IAN 67074 - Spielzeug CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Technische Merkmale | Details nicht angegeben |
|---|---|
| Verwendung | Spielzeug, das für Unterhaltung und die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten von Kindern entwickelt wurde. |
| Wartung und Reparatur | Mit einem feuchten Tuch reinigen. Überprüfen Sie regelmäßig die Teile, um sicherzustellen, dass sie nicht beschädigt sind. |
| Sicherheit | Entspricht den Sicherheitsstandards für Spielzeug. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen verwenden. |
| Allgemeine Informationen | Empfohlen für Kinder ab 3 Jahren. Beachten Sie die Anweisungen des Herstellers für die richtige Verwendung. |
Häufig gestellte Fragen - IAN 67074 CRIVIT
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 67074 CRIVIT
ELEKTRONISCHE DARTSCHIEBE
Spiel- und Beziehungsanleitung
JEU DE FLECHETTES ÉLECTRONIQUE
Klappen SiS vor dem Lesen die Sutie mit den Abbildungen aus und muchen Si sich anschleibend mit
alien Funktionen des Ankeis verbraut
(2)
DE/AT/CH Badtenburg und Sicherheitsbichwerte Seite 10
6145Gnntngnnnne nnnnne Pae 31
Bestimmungsgemäß Verwendung ... 10
Sicherheitshinweise 10-11
Sicherheitshinweise Netzadapter .... 11
Montageanleitung 12
Montage der Darts 12
Montage der StandfuBe 12
Bezeichnung und Funktion der Teile ... 12
Bedienung des Dartboards 12-14
Ein-/Ausschalten 12-13
Funktionstaten 13-14
Sieleinstellung und -ablauf 14
Spielauswahl und Listeder Spieloptionen 15
Serie 16-21
Fehlersuche 21-22
Lagerung, Reinigung 22
Hinweise zur Entsorgung 22
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung 23
GB IE
Package contents 24
Technical data 24
Intended use 24
Safety information 24-25
Herzlichen Glückwunsch!
Mit ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Antikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Inbetriebnahme mit dem Antikel vertraut.

Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Spiel- und Bedienungsanleitung.
Benutzen Sie den Antikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Spiel-und Bedienungsanleitung gut auf. Handigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang
1 x Elektronische Dartscheibe (inkl. zwei Standfälle)
12 × Schaff (je 3 × in blau, grün, rot und schwarz)
12xGriff
12x Flugel (je 3 x in blau/weiB, grun/weiB, rot/weiB und schwarz/weiB)
112 x Soft-Tip (Spitze)
1 x Netzadapter
4 x Schraube und Dübel
1x Abwurflinie
1 x Bohrschablone
1 x Spiel- und Bedienungsanleitung
Technische Daten Elektronische Dartscheibe
Modell: DL-9481, DL-9482
MaBe: ca. 420 × 517 × 26 ~mm (B x H x T)
Anschlusswerte: 9V = 500mA
Netzadapter
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Eingang:
100-240 V 50/60 Hz 0,3 A Max
Ausgang: 9V = 500mA 4,5 W

Symbol fur Gleichspannung
Symbol fur Wechselspannung
Polung des Hohlsteckers
Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 08/2021
Bestimmungsgemäß Verwendung
Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet! Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschlucht werden konnen, und erfordert als Sportgerät Zielgenauigkeit, Koncentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.
Der Artikel ist nur für den privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen. Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet. Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Schäden. Entfern den Sie die Schutzfolie vom Dartboard.
! Sicherheitshinweise Verletzungsgefahr!
-
Dieser Antikel ist nicht damit bestimmt, von Personen (einschließlich Kindern) mit eingeschrankten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangels Erfahrung und/oder mangels Wissen benutzt zu werden, es sei dessen, sie werden durch eine für ihre Sicherheit zuständige Person beaufsichtigt oder erhielten von ihr Anweisungen, wie der Antikel zu verwenden ist.
-
Kinder sollen beaufsichtigt werden, um sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Antikel speiten.
- Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere.
- Achten Sie darauf, dass sich der Artikel bei Verwendung an einem für Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgestellt wird.
- Nicht an Türen befestigen!
- Metallspitzen)dürfen gar nicht verwendet werden!
Vermeidung von Sachschäden!
- Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange Spitzen können für elektronische Dartboards nicht empfohlen werden. Sie verbiegen Schnell oder brechen weniger ab (Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard - Fehlersuche).
- Setzen Sie den Antikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus.
Schützen Sie den Artikel vor Nasse und Feuchtigkeit. Die Elektronik könnte beschädigt werden.
! Sicherheitshinweise Netzadapter
ACHTUNG!
Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters!
Hinweis: Das Gerät wird bei normalem Betrieb warm.
- Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DL-9481, DL-9482.
- Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter!
- Bei einem Defekt verwenden Sie ausschließlich Original-Ersatzteile!
- Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz, bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen.
- Der Netzadapter ist nur für die Verwendung in Innenräumen geeignet. Halten Sieihn von Feuchtigkeit fern.
- Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr, wenn das Gehäuse oder die Zuleitung zum Antikel beschädigt sind.
- Trennen Sie den Artikel vom Stromnetz, wenn Sieihn über einen langeren Zeitraum nicht verwenden.
Die Ausgangsleitung darf nicht kurzgeschlossen werden.
Die äußere Anschlussleitung theses Transformers kann nicht ersetzt werden; falls die Leitung beschädigt ist, sollte der Transformer entsorgt werden.
Montageanleitung Montage des Dartboards (Abb. B und C)
- Wahlen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
- Die „Abwurflinie" befindet sich 2,37 m vom Dartboard entfernt. Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet.
- Markieren Sie mit einem Bleistift die entsprechenden Bohrlicher mit Hilfe der beigelegten Bohrschablone. Die mit ^ + ^ gekennzeichneten Markierungen zeigen die Aufhängevorrichtungen der Dartschei- be. Die mit einem ^ O^ gekennzeichneten Markierungen zeigen Öffnungen der Dartscheibe für eine dauerhafte Wand- montage.
- Montieren Sie das Dartboard entweder über die Aufhängevorrichtung (13) (3 Schrauben) oder über die dauerhafte Wandmontage (12) (4 Schrauben). Das Kreuz in der Mitte der Bohrschablone markiert die Höhe des Bullseye auf dem Dartboard. Montieren Sie anschließend das Dartboard mit den beigelegten Schrauben und Dubeln.
Montage der Darts (Abb. D)
Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Flügel in die Kreuzschlitze.
Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Spit-ze an der abgeflachten Seite des Griffes festgedreht wird.
Montage der Standübe (Abb.E)
Sie können das Dartboard auch ohne Wandmontage auf einen geeigneten Untergrund, mit Hilfe der zwei Standfuße (14) aufstellen. Die zwei Standfuße (14) befinden sich auf der Rückseite des Dartboards.
Beachten Sie, dass durch das Aufstellen des Dartboards das Spiel beeinträchtigt werden kann. Beim Aufstellen wird das Dartboard geneigt und die Position kann nicht optimal eingestellt werden.
- Losen Sie die Standübe (14) aus der Halterung auf der Rückseite des Dartboards.
- Befestigen Sie die StandfuBe (14) auf der Rückseite des Dartboards, wie in der Abb. E dargestellt.
Bezeichnung und Funktion der Teile (Abb. A und C)
Einfach/Single: Punktzahl wie angezeigt
Doppel/Double: Punktzahl x 2
3 Dreifach/Triple: Punktzahl x 3
4 Bull: Außenring zählt 25 Punkte; Bulls Eye zählt 50 Punkte
5 Fangring: Kantenwurf, kein Punkt
6 Laufsprecher
Anschlussbuchse für Netzadapter
8 4 LED-Displays
9 Funktionstasten
10 Spieleliste
Darthalter
Bohrlocher
13 Aufhängevorrichtung (hinten)
Bedienung des Dartboards
Ein-/Ausschalten
Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Verbinden Sie zum Einschalten des Artikels den Netzadapter mit Dartboard und Steckdose. Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab (Standby Modus). Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt, „erinnert" sich der Artikel an den letzten Spielstand. Durch Drücken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Artikel wieder ein.
Zur Komplett-Abschaltung des Artikelsziehen Sie den Netzstecker.
Funktionstasten (Abb. A)
POWER
Drücken Sie die Taste POWER, um den Article ein- und auszuschalten.
GAME
Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel auszusuchen. Auf den Ergebnisanzeigen wird oben links die Spielnummer, oben rechts der Spieler name, unter links die Spieloptionen und unten rechts die Anzahl der Spieler angezeigt.
Hinweis: Drucken Sie während des Games einmal auf GAME, um das Spiel abzubrechen und von vorne anzufangen.
SELECT
Drücken Sie die Taste SELECT, um für alle Spieler-Optionen innerhalb eines Spiels auszuwahlen.
Hinweis: Kurzel der Optionen werden im Display unter links angezeigt.
PLAYER
Drücken Sie die Taste PLAYER, um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuwahlen.
Sie haben die Möglichkeit, zwischen 1 bis 16 Spieler auszuwahlen oder in Teams (2-2 bis 8-8) zuspielern.
Während eines Spiele wird durch das Drücken der Taste PLAYER die Punktzahl der ersten vier Spieler angezeigt.
Halten Sie die Taste PLAYER gedrückt, um die Punktzahl weiterer Spieler zu sehen.
Hinweis: Die Anzahl der Spieler wird in den LED-Displays durch die entsprechenden Leuchten angezeigt.
DOUBLE/MISS
Drücken Sie die Taste DOUBLE/MISS, um die Funktion Double In oder Double Out beim Spiel G01 einzustellen.
1x drucken: Double In
2x drucken: Double Out
(rote Leuchte im linken Score Board, 10)
3x drucken: mit Double In, Double Out
4x drucken: Master out
5x drucken: Double In/Master out
6x drucken: alles abgewählt - keine LED
Drucken Sie die Taste DOUBLE/MISS
nach einem Wurf, um die Anzahl der übrig gebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren.
SOUND
Voreinstellung: SOUND Lautstärke 4.
Drücken Sie die Taste SOUND, um zwischen 7 Lautstärkestufen auszuwahlen oder die Lautstärke auszuschalten.
START/HOLD
Drücken Sie die Taste START/HOLD, um ein Spiel zu starten oder während eines Spieles zum nachsten Spieler zu wechseln.
CYBER MATCH
Drücken Sie die Taste CYBER MATCH, um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten. Durch mehrmaliges Drücken der Taste stellen Sie die Spielstarke des virtuellen Gegners ein (C1 = schwerster Gegner - C5 = leichtester Gegner).
Hinweis: Nach einem Wurf können Sie durch Drücken der Taste CYBER MATCH, den letzten Wurf loschen und den Wurf wiederholen.
DARTOUT/SCORE
Drücken Sie die Taste DARTOUT/SCORE, um in den Spieler 301, 401, 501 usw., bei Punktestand 160 oder darunter eine elektronische Wurfempfehlung zu entwickeln. Die Double- und Triple-Würfe sind mit 2 und 3 Strichen gekennzeichnet.
Hinweis: Wenn Sie die Taste während des Spiels gedrück halten, werden Ihnend die Restleben der Spieler angezeigt, sofern Sie ein Spiel mit Leben speiten.
BOUNCE OUT
Wenn Sie die Taste BOUNCE OUT während eines Spiels drücken, wird der letzte Wurf ruckgangig gemacht. Sie dürfen den Wurf nicht wiederholen.
RESET
Drücken Sie die Taste RESET, um alle Einstellungen und Punkte eines Games zureckzusetzen.
Hinweis: Die Lautstärke wird standardmäßig darüber auf 4 gesetzt.
GAMEGUARD
Mit der Taste GAME GUARD sperren Sie die Tasten während des Spiels. LED "game guard" leuchtet als Hinweis auf.
HANDICAP
Durch drücken der Taste HANDICAP, können Sie vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für verschiedene Spieler einstellen.
Drücken Sie zuerst die Taste
Drücken Sie die Taste START/HOLD, um das Spiel zu beginnen.
Hinweis: Vor Spielbeginn werden Ihnen auf den LED-Displays die einzelnen Handicaps angezeigt.
Sieleinstellung und -ablauf
Stellen Sie einen Spielvorgang wie folgt ein:
- Wahlen Sie mit der Taste
ein Spiel ihrer Wahl aus. - Drücken Sie die Taste
, um die Anzahl der Spieler festzulegen (1 bis 16 Spieler).
Hinweis: Wenn Sie die Taste
- Stellen Sie mit der Taste
für jeder Spieler einen Schwierigkeitsgrad ein. - Drücken Sie die Taste
bei den Spielern 301-901, um weitere Optionen auszuwahlen.
5.Drucken Sie die Tasteum das Spiel zu starten.
Spielablauf:
- Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Runde. Nach dem dritten Dart ertont ein Signal und das Display blinkt auf.
- Entfernen Sie vorsichtig die Darts aus der Dartscheibe.
Hinweis: Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus der Dartscheibe, indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts Herausziehen.
- Drücken Sie die Taste
- der{nachste Spieler ist an der Reihe.
Spielauswahl und Listeder Spieloptionen
In der folgenden Tabelle werden Ihnen die möglichen Spiele mit Nummer, Bezeichnung, Abkürzung und Auswahlmöglichkeiten aufgelistet.
| Nr. Bezeichnung Abk. Select (OP 1 bis max.12) | ||
| G01 301-901 Std 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 | ||
| G02 CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 SCRAM Scr - | ||
| G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cr | ||
| G05 ENGLISH CRICKET EnG - | ||
| G06 ADVANCED CRICKET Acr - | ||
| G07 SHOOTER Sho 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | ||
| G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7 | ||
| G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7 | ||
| G10 U NDERS Und 3 4, 5, 6, 7 | ||
| G11 COUNT UP CUP 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 | ||
| G12 HIGH SCORE HSC 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r | ||
| G13 ROUND THE CLOCK pon r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 | ||
| G14 K LLER HiL 3, 4, 5 6 | ||
| G15 D DOUBLE DOWN don - | ||
| G16 DOUBLE DOWN 41 F41 - | ||
| G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91, | ||
| G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 | ||
| G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H | ||
| G20 FOOTBALL Fot - | ||
| G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9 | ||
| G22 STEEPLECHASE Hor - | ||
| G23 E LIMINATION Eli 3, 4, 5 | ||
| G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 | ||
| G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn | ||
| G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb - | ||
| G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri | ||
Spiele
G01 301-901
Bei diesen Spiel wird Ohnen die Punktzahl jeder Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand (z. B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler, der zuerst die O erreicht (und bereits exakt), gewinnt das Spiel. Überwerfen Sie, wird der Durchgang nicht gewertet und Sie starten mit dem Spielstand, den Sie vor dem Durchgang hatten. Wahlen Sie die Optionen Double-IN/ Double-OUT über die Taste
OP1: Double-IN - Das Spiel beginnnt erst, wenn Sie in ein Double-Segment getroffen haben.
OP2: Double-OUT - Sie müssen ein Double-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP3: Double-IN-OUT - Ein Double-Segment mussen Sie treffen, damit Sie das Spiel beginnen und beenden konnen.
OP4: MASTER-OUT - Sie müssen ein Double-oder Triple-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP5: Double-IN / MASTER-OUT - Zuerst mussen Sie zum Starten des Spiels ein Double-Segment treffen und zum Beenden des Spiels ein Double- oder Triple-Segment. Drücken Sie die Taste
G02 CRICKET
Hier spielten Sie ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20, mit dem Bull und dem Bulls Eye. Ziel ist es, am meisten Punkte zu erreichen und die entsprechenden Zahlen (Segmente) zu schlieben. Sie werfen pro Durchgang drei Darts. Schaffen Sie es, eine Zahl dreimal zu treffen, ist die Zahl (Segment) geöffnet. Nur Treffer auf dem geöffneten Segment geben Punkte. Triftt Ihr Gegner ebenfalls dreimal das geöffnete Segment, wird es wieder geschlossen und in thisem Segment konnen keine Punkte mehr gesammelt werden.
Die Doppel- und Dreifachsegmente zahlen wie 2 und 3 Treffer.
Sie konnen die Segmente in einer beliebigen Reihenfolge offen.
Gewinner ist, wer die höchste Punktzahl erzielt und die meisten Segmente schließt. Haben Sie die meisten Segmente geschlossen, aber weniger Punkte, müssen Sie versuchen, die offen den Segmente zu treffen, bevor der Gegner die Segmente schließt.
Wahlen Sie die verschiedene Optionen über die Taste
NO-SCORE-CRICKET
Hier spielten Sie eine Cricket-Viante, in der Sie die Segmente durch Treffer schlieben. Punkte werden bei dieser Variante nicht gesammelt.
Gewonnen hat derjenige, der die meisten Segmente geschlossen hat.
Wahlen Sie diese Option über die Taste
G03 SCRAM
(für 2 Spieler oder 2 Teams)
Bei dieser Cricket-Variante zahlen nur die Zahlen von 15 bis 20, das Bull und Bulls Eye.
Sie spielen zwei Runden. In der ersten Runde versucht Spieler 1, die offen den Segmente zuschlieben. Ihr Gegner, Spieler 2, kann nur in den offen den Segmenten Punkte sammeln.
Die erstige Runde endet, wenn alle offenen Seg-mente geschlossen wurden. In Runde 2 versucht Ihr Gegner, Spieler 2, alle Segmente zu schlieben, und Sie versuchen zu punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
G04 CUT THROAT CRICKET
Bei dieser Cricket-Variante geh es um das Schlieben der Segmente und darum, so weniger Punkte wie möglich zu erzielen. Gewonnen hat der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Sie bereits bei dieser Variante nur Punkte, wenn Ihr Gegner bereits geschlossene Segmente trifft.
Beispel: Sie schreiben Segment 20 im zweiten Wurf. Ihr Gegner hat im ersten Wurf die einfache 20 getroffen, im zweiten Wurf die zweifache 20. Wenn er im dritten Wurf erneutein 20er-Segment trifft, wird die Punktzahl des dritten Wurfs dem Gegner hinzugerechnet.
G05 ENGLISH CRICKET (nur für 2 Spieler)
Bei dieser Cricket-Variante müssen Sie neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye treffen, um die Runde zu beenden. Das Bulls Eye zählt doppel. Wenn Ihr Gegner das Bull und/oder das Bulls Eye verfehl't, werden ihm die beim Wurf erzielten Punkte hinzugerechnet. Sie können in der ersten Runde Punkte erzielen, er muss aber mindestens 40 Punkte erreichen. Treffen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye wird ihrem Gegner ein Bull und/oder ein Bulls Eye abgezogen. Sie erhalten mehr Zeit, um Punkte zu sammeln. Wenn Ihr Gegner neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye trifft, ist die erste Runde vorbei und die zweite Runde beginnnt mit vertauschten Rollen.
G06 ADVANCED CRICKET
These Cricket-Variante ist für fortgeschrittene Spieler. Hier zahlen nur Double- und Triple-Segmente, wobei die Double-Segmente einfach und die Triple-Segmente zweifach zahlen. Das Bull zählt hier einfach und das Bulls Eye zählt zweifach, wie beim Cricket.
G07 SHOOTER
Bei diesen Spiel wählt der Computer zufällige ein Segment aus, welche im Display vor jeder Runde neu angezeigt wird. Sie müssen這些 Segment treffen. Single-Segmente zahlen einfach, Double-Segmente zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull vierfach. Wenn der Computer Bulls Eye auswählt, dann zählt Bull zweifach und Bulls Eye vierfach. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wahlen Sie die Anzahl der Runden über die Taste
OP1:6Runden
OP2:7Runden
OP3: 8 Runden
OP4:9Runden
OP5: 10 Runden
OP6:11 Runden
OP7: 12 Runden
G08 BIG SIX
Bei dieser Spiel ist die 6 das ersten Zielsegment. Wenn Sie die 6 verfehlen, wird Ihnen ein Leben abgezogen.
Ihr Gegner versucht nun, die 6 zu treffen. Treffen Sie das Zielsegment in den ersten beiden Wurfen, entscheidet der dritte Wurf über das neue Zielsegment.
Sie haben gewonnen, wenn Ihr Gegner zuerst alle Leben verloren hat.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G09 OVERS
Jeder Spieler wirft dreimal. Wer mit drei Pfeilen weniger Punkte als der Gegner wirft, verliert ein Leben. Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G10 UNDERS
Bei diesen Spiel wird die Punktzahl 180 vorgegeben. Jeder Spieler wirft dreimal. Wenn Sie in der ersten Runde die wichtigen Punkte werfen, muss Ihr Gegner die Punkteanzahl untersreiben. Ansonsten verliert er ein Leben. Bei einem Fehlwurf erhalten Sie 60 Strafpunkte.
Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G11 COUNTUP
Bei diesen Spiel ist es Ihr Ziel, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. jeder getroffene Wurf wird gezahlt.
Der Spieler, der zuerst die vorher ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, hat gewonnen.
Wahlen Sie die Zielpunktzahlen über die Taste
G12 HIGH SCORE
Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen. Ziel these Games ist es, das hochste Gesamtergebnis zu erzielen. Wenn Sie am Ende der festgelegten Runden die hochste Gesamtzahl erreicht haben, sind Sie der Gewinner. Wahlen Sie die Anzahl der Runden über die Taste
OP1:3Runden
OP2:4Runden
OP3:5Runden
OP4:6Runden
OP5:7Runden;
OP6:8Runden
OP7:9Runden
OP8: 10 Runden
OP9: 11 Runden
OP10: 12 Runden
OP11: 13 Runden
OP12: 14 Runden
G13 ROUND THE CLOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Segmente von 1 bis 20 und das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Sie haben drei Würfe pro Runde und müssen die angezeigten Segmente treffen. Wenn Sie das Segment treffen, wird das nachste zu treffende Segment angezeigt. Sie haben gewonnen, wenn Sie zuerst alle Segmente getroffen haben.
Wahlen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
Double- und Triple-Segmente zahlen einsch.
ROUND THE CLOCK Double
Wahlen Sie für these Games über die Taste
Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zahlen aber nur die Double-Segmente.
Wahlen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Wahlen Sie für these Games über die Taste
Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zahlen aber nur die Triple-Segmente.
Wahlen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
G14 KILLER
Für zwei oder mehr Spieler. Wahlen Sie eine Zahl aus, die Sie treffen wollen. Das LED-Display zeigt SEL an. Diese Nummer ist ihre und alle Spieler müssen unterschiedliche Nummern wahren. Haben alle Spieler eine Nummer ausgewählt, müssen sie, in ihrem ausgewählten Segment das Double-Segment treffen, um den Status Killer zu erhalten. Sind Sie ein Killer, konnen Sie durch Treffen der Segmente eines anderen Spieler, diesen „erledigen". Derjenige verliert damit ein Leben und ist selbst kein Killer mehr. Um wieder den Status Killer zu erhalten, muss derjenige wieder das ausgewählte Segment im Double-Segment treffen.
Wenn Sie als Killer verstehentlich Ihr eigenes Segment treffen, verlieren Sie ihren Status Killer und ein Leben. Wer am Schluss übrig bleibt, gewinnt.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
G15 DOUBLE DOWN
Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte in den aktiven Segmenten zu entwickeln. Alle Spieler beginnen mit 40 Punkten. Das Spiel beginnen Sie mit einem Wurf in das Segment 15. Wenn Sie das Segment 15 nicht treffen, werden ihre Punkte halbiert. Treffen Sie die 15, werden 15 Punkte zu ihrer Punktzahl addiert. Die Doubleund Triple-Treffer zahlen. Die{nachste Runde beginnen Sie in Segment 16. Die Segmente werden in der Reihenfolge der Tabelle gespielt. Der Spieler mit der hochsten Punktzahl gewinnt.
G16 Forty One
Dieses Spiel spielten Sie wie das Spiel Double Down, nur dass Sie hier zusätzlich eine Runde mehrspielern. Sie müssen mit drei Würfen möglich 41 Punkte erreichen.
G17 ALL FIVES
Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringern. Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die Gesamtpunkte für jeder Runde durch 5 teilbar sein. Wenn beispelssweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das Ergebnis 4 (20÷ 5 = 4) . Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als ergebnislos gewertet. Der erstige Spieler, der zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.
Wahlen Sie die zu erreichen Gesamtpunkte über die Taste
OP1: 51 Punkte
OP2: 61 Punkte
OP3:71Punkte
OP4: 81 Punkte
OP5: 91 Punkte
G18 SHANGHAI
In thisem Spiel müssen Sie in der ersten Runde Segment eins treffen, in Runde zwei das zweite Segment usw. bis Segment 20 bzw. Bull und/oder Bulls Eye. Es zahlen nur die Treffer in der korrekten Reihenfolge.
Wenn Sie eine Zahl verfehlen, gibt es keine Punkte und es goht beim nachsten Mal mit der nachsten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.
Wahlen Sie die Spieloptionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Dieses Spiel wird wie das Spiel Shanghai gespielt, nur dass Sie die Double- und Triple-Segmente treffen müssen.
Wahlen Sie die Spieloptionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
G19 GOLF
Werfen Sie nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 - 18 und treffen Sie diese nacheinander (Runde 1 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1, Runde 2 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw.). Ziel des Spieles ist, pro Runde so weniger Punkte wie möglich zu erhalten.
Trefferwertungen:
Triple = 1 Punkt (beste Wertung, es ist automatisch der{nachste Spieler an der Reihe)
Double = 2 Punkte
Single = 3 Punkt
Kein Treffer im vorgegebenen Zielefeld = 5 Punkte
Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur Verfügung.
Sollten Sie mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein, können Sie anschliebend sofort an den nachsten Spieler weitergeben und erhalten für das entsprechende Zielfeld 2 Punkte.
Sollten Sie mit ihrer ersten Wurf Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen, erhalten Sie 3 Punkte. Sie können sich jetzt entscheiden, an den nachsten Spieler abzugeben oder ihren zweiten Wurf in Anspruch zunehmen.
Wenn Sie das zu treffende Zielfeld verfehlen, steigt ihre Punktzahl von 3 auf 5 Punkte. Verbessern Sie sich im zweiten Wurf auf Double, sindt ihre Punktzahl von 3 auf 2 und Sie stehen erneut vor der Wahl aufzuhoren bzw. haben im dritten Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu verbessern (oder sich auch wieder zu verschlachten). Wenn Sie den per Option ausgewählten Punktestand überschreiben, scheiden Sie aus dem Spiel aus.
Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punktestand aufweist.
G20 FOOTBALL
Wahlen Sie das Spielfeld entweder durch einen Wurf auf die Scheibe- oder durch Tastenauswahl aus. Nach der Auszahl wird die zu treffende Linie festgelegt. Das ausgewählte Segment ist der Startpunkt, das gegenüberliegende Segment ist das Ziel. Beispiel: Haben Sie das Segment 20 ausgewählt, ist das Segment 3 Ihr Ziel.
Das Spielfeld ist in 11 Segmente aufgeilt, die Sie nacheinander treffen müssen.
Reihenfolge: Zuerst das Double-20-Segment, dann das außere Single-20-Segment, Triple-20, inneres Single-20-Segment, Bull, Bulls Eye, Bull, inneres Single-3-Segment, Triple 3, außere Single-3-Segment, Double-3-Segment. Die zuteffenden Segmente werden angezeigt.
G21 BASEBALL
Bei dieser Spiel spielen Sie neun Runden "Innings" . Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Innig.
Double-Segment = zwei Stationen
Triple-Segment = drei Stationen
Bull und/oder Bulls Eye-Segment, "Home Run" (kann nur mit dem dritten Dart versucht werden) Ihr Ziel ist es, so viele „runs" pro Runde zu machen, wie möglich. Auf dem Display werden die einzeln Stationen angezeigt.
G22 STEEPLECHASE
Dieses Spiel ist wie ein Hindernislauf, der im Segment 20 beginnnt und einmal im Uhrzeiger-sinn um das elektronische Dart-Spiel liegt. Das Ende ist bei Segment 5, dann mussen Sie noch das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Beim Hindernislauf durren Sie nur die inneren Single-Elemente, also die, die sich zwischen Bull und/oder Bulls Eye und dem Triple-Ring befinden, treffen. Die Segmente Triple 13, Triple 17, Triple 8 und Triple 5 sind die Hindernisse, die Sie auch treffen mussen.
G23 ELIMINATION
Bei diesen Spiel müssen Sie mit drei Würfen die Punktzahl Ihres Gegners, der vor Ohnen an der Reihe war, übertreffen.
Gelingt es Ihnen nicht, verlieren Sie ein Leben.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Option
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
G24 HORSESHOES
In diesen Spiel werden nur ihre Treffer im 20er und 3er Segment gezahlt. Die Double-und Triple-Segmente werden in dem Bereich auch gezahlt.
Wahlen Sie die Anzahl der Punkte über die Taste
OP1: 15 Punkte
OP2: 16 Punkte
OP3: 17 Punkte
OP4: 18 Punkte
OP5: 19 Punkte bis OP10: 25 Punkte
G25 BATTLEGROUND
Bei diesen Spiel übernehmen Sie die obere Hälfte des elektronischen Dart-Spiels und müssen die untere Hälfte mit ihren drei Würfen treffen. Der Gegner übernimmt die untere Hälfte und muss die obere Hälfte treffen. Wer welche Hälfte übernimmt, entscheiden Sie vor dem Spiel. Sie können folgende Optionen über die Taste
Battleground Double
Nur Double-Segmente zahlen.
Battleground Triple
Nur Triple-Segmente zahlen.
Gespielt wird wie das normale Battleground, aber zum Beenden müssen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye treffen.
Obere Halfte: Segmente:
Dieses Spiel spielt man wie das normalen Battleground. Allerdings sind hier die Double-und Triple-Segmente tabu, sie dürfen nicht getroifen werden. Treffen Sie eine der Tabu-Segmente, verlieren Sie ein Leben.
G27 PAINTBALL
Dieses Spiel ist ähnlich wie das Spiel Batalgroud. Treffen Sie zweimal das Bulls Eye, erobern Sie die gegnerische Flagge. Ziel ist es, alle gegnerischen Segmente zu vernichten oder die gegnerische Flagge zu erobern. Wahlen Sie die Optionen über die Taste
Paintball Double
Hier zahlen nur die Double-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.
Paintball Triple
Hier zahlen nur die Triple-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.
Fehlersuche
Kein Strom
Stellen Sie sicher, dass der Netzadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet.
Keine Ergebnisse
Überprüfen Sie, ob sich das Spiel im Modus „Einstellungen" oder „Pause" befindet. Überprüfen Sie dann, ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen.
Klemmendes Ergebnis element oder klemmende Funktionstaste
Während des Transports oder während des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren, dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezahlt werden.
Es ertont ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin- und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befrei das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, die Ergebniszahlung fahr'texakt Dort fort, wo unterbrochen wurde.
Entfernen abgebrochener Dartspitzen
Soft-Tips sind zusammen sicherer im Umgang, sie halten jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einzelmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben, versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze so kurz abgebrotchen sein, dass sie nicht mehr aus dem Dartboard Herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden. Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht beschädigen.
Für diesen Vorgang empfehlen wir jederach ausdrücklich die Verwendung eines nochGNU Soft-Tips eines Darts. Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieren, da eine Metallspitze leicht Beschädigungen der Scheibe herbeiführen kann, wenn sie zu ticf in das Dartboard eingefuhrt wird. Je schwerer der Dart,esto groBer ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze.
Stromschwankungen oder elektromagnetische Störungen
In extremen Situationen, wenn massive, elektramagnetische Störimpulse vorliegen, kann die Elektronik ausfallen oder fehlerhalt- te Ergebnisse liefern.
Beispiele:
Bei schweren Gewittern, extremen Netzstromschwankungen, Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellengeräten. Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker für mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken. Dabei sollen den Sie natürlich sicherstellen, dass die Ursache der Störung beseitigt wurde.
Lagerung, Reinigung
WICTHIG! Ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose, bevor Sie den Artikel reinigen.
Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Reinigungstuch! Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Berührung kommt!
Bei haufter Benutzung des Artikels kommt es hauptsächlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerberührungen. Reinigen Sie die Vorderseite, die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch.
Als Lösemittel empfehlen wir Wasser mit weniger leichtem Spülmittel. Danach mit einem trockenen, weichen Tuch nachwischen. Bei längerem Nichtgebrauch decken Sie den Antikel am besten mit einem Tuch ab, umihn vor Staub zu schützen. Lagern Sie den Antikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmittel reinigen.
Hinweise zur Entsorgung

Werfen Sie ihren Antikel, wenn er ausgiedent hat, im Interesse des Umweltschutzes nicht in den
Hausmull, sondern führen Sieihn einer fachgerechten Entsorgung zu. Über Sammelstellen und deren Öffnungszteiten konnen Sie sich bei ihrer zuständigen Verwaltung informieren.
Verpackungsmaterialien, wie z. B. Folienbeutel, gehoren nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.

Entsorgen Sie den Antikel und die Verpackung umweltschonend.

Beachten Sie die Kennzeichnung der Verpackungsmaterialien bei der Abfalltrennung, diese sind gekenn
zeichnet mit Abkürzungen (a) und Nummern (b) mit folgender Bedeutung: 1-7:
Kunststoffe/20-22: Papier und Pappe/80-98: Verbundstoffe.
Der Antikel und die Verpackungsmaterialien sind recyclelbar, entsorgen Sie diese getrennt für eine bessere Abfallbehandlung. Das Triman-Logo gilt nur für Frankreich. Möglichkeiten zur Entsorgung des ausgedienten Artikelsethoden Sie bei ihrer Gemeinde- oder Stadtverwaltung.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Antikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. DELTASPORT HANDELSKONTOR GmbH räumt privaten Endkunden auf diesen Antikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum (Garantiefrist) nach Maßgabe der folgenden Bestimmungen ein. Die Garantie gilt nur für Material- und Verarbeitungsfehler.
Die Garantie erstreckt sich nicht auf Teile, die der normalen Abnutzung unterliegen und deshalb als Verschleibe teile anzusehen sind (z. B. Batterien) sowie nicht auf zerbrechliche Teile, z. B. Schalter, Akkus oder Teile, die aus Glas gefertigt sind.
Ansprüche aus dieser Garantie sind ausgeschlossen, wenn der Antikel unsachgemäß oder missbrächlich oder nicht im Rahmen der vorgesehenen Bestimmung oder des vorgesehenen Nutzungsumfangs verwendet wurde oder Vorgaben in der Anleitung/Anweisung nicht beachtet wurden, es sei dann, der Endkunde weist nach, dass ein Material- oder Verarbeitungsfehler vorliegt, der nicht auf einem der vorgenannten Umstände beruht.
Ansprüche aus der Garantie können nur innerhalb der Garantiefrist unter Vorlage des Originalkassenbelegs geltend gemacht werden.itte bewahren Sie deshalb den Originalkassenbeleg auf.Die Garantiefrist wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlangert. Dies gilt auch fur ersetzte und reparierte Teile.
Bitte wenden Sie sich bei Beanstandungen zunachst an die unterstehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Liegt ein Garantiefall vor, wird der Antikel von uns - nach unserer Wahl - für Sie kostenlos repariert, ersetzt oder der Kaufpreis erstattet. Weitere Rechte aus der Garantie bestehen nicht. Ihr gesetzlichen Rechte, insbesondere Gewährleistungsansprüche gegenüber dem jeweiligen Verkäufer, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
IAN:359727_2101
DE Service Deutschland Tel.: 0800-5435111
E-Mail: deltasport@lidl.de
AT Service Osterreich Tel.: 0820 201 222 (0,15 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.at
CH Service Schweiz Tel.: 0842 665566
(0,08 CHF/Min., Mobilfunk max. 0,40 CHF/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.ch
Congratulations!
Technische gegevens Elektronisch dartbord
Model: DL-9481, DL-9482
Afmetingen: ca. 420 × 517 × 26 mm (b × h × d)
= beschermingsklasse II

C Hiemit erklart Delta-Sport Handelskontor GmbH, dass dieser Artikel mit den folgenden grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlagigen Bestimmungen überineinstimm:
2014/30/EU - EMV-Richtlinie
2011/65/EU - RoHS-Richtlinie
2014/35/EU -LVD-Richtlinie
Technische Daten Netzadapter
| Name oder Handelsmarke des Herstellers, Handelsregisternummer und Anschrift | Manufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China | |
| Modellkennung EU: GG06-090050 | TG UK: GQ06-090050-AB | - |
| Eingangsspannung 100-240 V | ||
| Eingangswechsstromfrequens 50/60 Hz | ||
| Ausgangsspannung 9.0 V | ||
| Ausgangsstrom 0.5 A | ||
| Ausgangsleistung 4.5 W | ||
| Durchschnittliche Effizienz im Betrieb | 78.74 | % |
| Effizienz bei geringer Last (10 %) | / | % |
| Leistungsaufnahme bei Nulllast | 0.048 | W |
45 INFORMACION ADICIONAL DIANA ELECTRONICA
Delta-SportNr:DL9481,DL9482
INFORMATIONS SUPPLEMENTaires JEU DE FLECHETTE S ELECTRONIQUE
Delta-SportNr:DL9481,DL9482
INFORMACAO ADICIONAL JOGO DE SETAS ELETRONICO
2014/35/EL - Madalpingeseadmete direktiv
Vorguadapteri tehilised andmed
| Toolja nimi voki kaubamär,äiregistril number ja aadress | Manufacturer: Dong Guan CityGangQi Electronic Co., Ltd.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adress: Privately Operated IndustrialDistrict, ShYong, 532600 Heng LiTown, Dong Guan, Guangdong,People's Republic of China | - |
| Mudeli kood | EU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-AB | - |
| Sisendpinge | 100-240 V | |
| Vaheldiuvoolu sisendsgedus | 50/60 Hz | |
| Väljundpinge | 9.0 V | |
| Väljundvool | 0.5 A | |
| Väljundvoolu vömsus | 4.5 W | |
| Töseisundi keskmineenergiotöhusustegur | 78.74 | % |
| Energiotöhusustegur väikeselkoornusel (10%) | / | % |
| Energiotkarbmine koermamatoisundis | 0.048 | W |
KIEGESZITO INFORMACIOELEKTRONIKUS DARTS TÁBLA
2014/35/EU -Lagspänningsdirektivet [LVD]
EinfachAnleitung