CRIVIT IAN 67074 - Spielzeug

IAN 67074 - Spielzeug CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice CRIVIT IAN 67074 - page 8
Technische Merkmale Details nicht angegeben
Verwendung Spielzeug, das für Unterhaltung und die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten von Kindern entwickelt wurde.
Wartung und Reparatur Mit einem feuchten Tuch reinigen. Überprüfen Sie regelmäßig die Teile, um sicherzustellen, dass sie nicht beschädigt sind.
Sicherheit Entspricht den Sicherheitsstandards für Spielzeug. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen verwenden.
Allgemeine Informationen Empfohlen für Kinder ab 3 Jahren. Beachten Sie die Anweisungen des Herstellers für die richtige Verwendung.

Häufig gestellte Fragen - IAN 67074 CRIVIT

Wie montiert man den CRIVIT IAN 67074?
Um den CRIVIT IAN 67074 zu montieren, folgen Sie den Anweisungen im Benutzerhandbuch. Stellen Sie sicher, dass alle Teile vorhanden sind, bevor Sie mit der Montage beginnen.
Benötigt der CRIVIT IAN 67074 Batterien?
Ja, der CRIVIT IAN 67074 benötigt Batterien. Überprüfen Sie das Handbuch für den Typ und die Anzahl der benötigten Batterien.
Wie reinigt man den CRIVIT IAN 67074?
Zur Reinigung des CRIVIT IAN 67074 verwenden Sie ein weiches, feuchtes Tuch. Vermeiden Sie aggressive Chemikalien, die das Spielzeug beschädigen könnten.
Für welches Alter wird der CRIVIT IAN 67074 empfohlen?
Der CRIVIT IAN 67074 wird für Kinder ab 3 Jahren empfohlen. Beaufsichtigen Sie kleine Kinder während der Benutzung stets.
Was tun, wenn ein Teil fehlt?
Wenn ein Teil fehlt, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst des Geschäfts, in dem Sie den CRIVIT IAN 67074 gekauft haben, um einen Ersatz anzufordern.
Ist der CRIVIT IAN 67074 für den Außenbereich geeignet?
Ja, der CRIVIT IAN 67074 kann im Freien verwendet werden, es wird jedoch empfohlen, ihn nicht extremen Wetterbedingungen auszusetzen.
Wie lagert man den CRIVIT IAN 67074?
Zur Lagerung des CRIVIT IAN 67074 bewahren Sie ihn an einem trockenen und kühlen Ort auf, fern von direktem Sonnenlicht, um die Farben zu erhalten.
Hat der CRIVIT IAN 67074 eine Garantie?
Ja, der CRIVIT IAN 67074 ist in der Regel mit einer 2-jährigen Garantie abgedeckt. Weitere Details finden Sie auf der Quittung oder im Handbuch.

Benutzerfragen zu IAN 67074 CRIVIT

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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 67074 CRIVIT

ELEKTRONISCHE DARTSCHIEBE

Spiel- und Beziehungsanleitung

JEU DE FLECHETTES ÉLECTRONIQUE

Klappen SiS vor dem Lesen die Sutie mit den Abbildungen aus und muchen Si sich anschleibend mit

alien Funktionen des Ankeis verbraut

(2)

DE/AT/CH Badtenburg und Sicherheitsbichwerte Seite 10

6145Gnntngnnnne nnnnne Pae 31

Bestimmungsgemäß Verwendung ... 10

Sicherheitshinweise 10-11

Sicherheitshinweise Netzadapter .... 11

Montageanleitung 12

Montage der Darts 12

Montage der StandfuBe 12

Bezeichnung und Funktion der Teile ... 12

Bedienung des Dartboards 12-14

Ein-/Ausschalten 12-13

Funktionstaten 13-14

Sieleinstellung und -ablauf 14

Spielauswahl und Listeder Spieloptionen 15

Serie 16-21

Fehlersuche 21-22

Lagerung, Reinigung 22

Hinweise zur Entsorgung 22

Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung 23

GB IE

Package contents 24

Technical data 24

Intended use 24

Safety information 24-25

Herzlichen Glückwunsch!
Mit ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Antikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Inbetriebnahme mit dem Antikel vertraut.

CRIVIT IAN 67074 - GB IE - 1

Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Spiel- und Bedienungsanleitung.

Benutzen Sie den Antikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Spiel-und Bedienungsanleitung gut auf. Handigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.

Lieferumfang

1 x Elektronische Dartscheibe (inkl. zwei Standfälle)
12 × Schaff (je 3 × in blau, grün, rot und schwarz)
12xGriff
12x Flugel (je 3 x in blau/weiB, grun/weiB, rot/weiB und schwarz/weiB)
112 x Soft-Tip (Spitze)
1 x Netzadapter
4 x Schraube und Dübel
1x Abwurflinie
1 x Bohrschablone
1 x Spiel- und Bedienungsanleitung

Technische Daten Elektronische Dartscheibe

Modell: DL-9481, DL-9482

MaBe: ca. 420 × 517 × 26 ~mm (B x H x T)

Anschlusswerte: 9V = 500mA

Netzadapter

Model: EU: GQ06-090050-ZG

Model: UK: GQ06-090050-AB

Eingang:

100-240 V 50/60 Hz 0,3 A Max

Ausgang: 9V = 500mA 4,5 W

CRIVIT IAN 67074 - Netzadapter - 1

Symbol fur Gleichspannung

Symbol fur Wechselspannung

Polung des Hohlsteckers

Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 08/2021

Bestimmungsgemäß Verwendung

Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet! Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschlucht werden konnen, und erfordert als Sportgerät Zielgenauigkeit, Koncentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.

Der Artikel ist nur für den privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen. Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet. Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Schäden. Entfern den Sie die Schutzfolie vom Dartboard.

! Sicherheitshinweise Verletzungsgefahr!

  • Dieser Antikel ist nicht damit bestimmt, von Personen (einschließlich Kindern) mit eingeschrankten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangels Erfahrung und/oder mangels Wissen benutzt zu werden, es sei dessen, sie werden durch eine für ihre Sicherheit zuständige Person beaufsichtigt oder erhielten von ihr Anweisungen, wie der Antikel zu verwenden ist.

  • Kinder sollen beaufsichtigt werden, um sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Antikel speiten.

  • Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere.
  • Achten Sie darauf, dass sich der Artikel bei Verwendung an einem für Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgestellt wird.
  • Nicht an Türen befestigen!
  • Metallspitzen)dürfen gar nicht verwendet werden!

Vermeidung von Sachschäden!

  • Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange Spitzen können für elektronische Dartboards nicht empfohlen werden. Sie verbiegen Schnell oder brechen weniger ab (Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard - Fehlersuche).
  • Setzen Sie den Antikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus.
    Schützen Sie den Artikel vor Nasse und Feuchtigkeit. Die Elektronik könnte beschädigt werden.

! Sicherheitshinweise Netzadapter

ACHTUNG!

Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters!

Hinweis: Das Gerät wird bei normalem Betrieb warm.

  • Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DL-9481, DL-9482.
  • Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter!
  • Bei einem Defekt verwenden Sie ausschließlich Original-Ersatzteile!
  • Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz, bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen.
  • Der Netzadapter ist nur für die Verwendung in Innenräumen geeignet. Halten Sieihn von Feuchtigkeit fern.
  • Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr, wenn das Gehäuse oder die Zuleitung zum Antikel beschädigt sind.
  • Trennen Sie den Artikel vom Stromnetz, wenn Sieihn über einen langeren Zeitraum nicht verwenden.
    Die Ausgangsleitung darf nicht kurzgeschlossen werden.
    Die äußere Anschlussleitung theses Transformers kann nicht ersetzt werden; falls die Leitung beschädigt ist, sollte der Transformer entsorgt werden.

Montageanleitung Montage des Dartboards (Abb. B und C)

  1. Wahlen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
  2. Die „Abwurflinie" befindet sich 2,37 m vom Dartboard entfernt. Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet.
  3. Markieren Sie mit einem Bleistift die entsprechenden Bohrlicher mit Hilfe der beigelegten Bohrschablone. Die mit ^ + ^ gekennzeichneten Markierungen zeigen die Aufhängevorrichtungen der Dartschei- be. Die mit einem ^ O^ gekennzeichneten Markierungen zeigen Öffnungen der Dartscheibe für eine dauerhafte Wand- montage.
  4. Montieren Sie das Dartboard entweder über die Aufhängevorrichtung (13) (3 Schrauben) oder über die dauerhafte Wandmontage (12) (4 Schrauben). Das Kreuz in der Mitte der Bohrschablone markiert die Höhe des Bullseye auf dem Dartboard. Montieren Sie anschließend das Dartboard mit den beigelegten Schrauben und Dubeln.

Montage der Darts (Abb. D)

Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Flügel in die Kreuzschlitze.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Spit-ze an der abgeflachten Seite des Griffes festgedreht wird.

Montage der Standübe (Abb.E)

Sie können das Dartboard auch ohne Wandmontage auf einen geeigneten Untergrund, mit Hilfe der zwei Standfuße (14) aufstellen. Die zwei Standfuße (14) befinden sich auf der Rückseite des Dartboards.

Beachten Sie, dass durch das Aufstellen des Dartboards das Spiel beeinträchtigt werden kann. Beim Aufstellen wird das Dartboard geneigt und die Position kann nicht optimal eingestellt werden.

  1. Losen Sie die Standübe (14) aus der Halterung auf der Rückseite des Dartboards.
  2. Befestigen Sie die StandfuBe (14) auf der Rückseite des Dartboards, wie in der Abb. E dargestellt.

Bezeichnung und Funktion der Teile (Abb. A und C)

Einfach/Single: Punktzahl wie angezeigt
Doppel/Double: Punktzahl x 2
3 Dreifach/Triple: Punktzahl x 3
4 Bull: Außenring zählt 25 Punkte; Bulls Eye zählt 50 Punkte
5 Fangring: Kantenwurf, kein Punkt
6 Laufsprecher
Anschlussbuchse für Netzadapter
8 4 LED-Displays
9 Funktionstasten
10 Spieleliste
Darthalter
Bohrlocher
13 Aufhängevorrichtung (hinten)

Bedienung des Dartboards

Ein-/Ausschalten

Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Verbinden Sie zum Einschalten des Artikels den Netzadapter mit Dartboard und Steckdose. Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab (Standby Modus). Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt, „erinnert" sich der Artikel an den letzten Spielstand. Durch Drücken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Artikel wieder ein.

Zur Komplett-Abschaltung des Artikelsziehen Sie den Netzstecker.

Funktionstasten (Abb. A)

POWER

Drücken Sie die Taste POWER, um den Article ein- und auszuschalten.

GAME

Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel auszusuchen. Auf den Ergebnisanzeigen wird oben links die Spielnummer, oben rechts der Spieler name, unter links die Spieloptionen und unten rechts die Anzahl der Spieler angezeigt.

Hinweis: Drucken Sie während des Games einmal auf GAME, um das Spiel abzubrechen und von vorne anzufangen.

SELECT

Drücken Sie die Taste SELECT, um für alle Spieler-Optionen innerhalb eines Spiels auszuwahlen.

Hinweis: Kurzel der Optionen werden im Display unter links angezeigt.

PLAYER

Drücken Sie die Taste PLAYER, um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuwahlen.

Sie haben die Möglichkeit, zwischen 1 bis 16 Spieler auszuwahlen oder in Teams (2-2 bis 8-8) zuspielern.

Während eines Spiele wird durch das Drücken der Taste PLAYER die Punktzahl der ersten vier Spieler angezeigt.

Halten Sie die Taste PLAYER gedrückt, um die Punktzahl weiterer Spieler zu sehen.

Hinweis: Die Anzahl der Spieler wird in den LED-Displays durch die entsprechenden Leuchten angezeigt.

DOUBLE/MISS

Drücken Sie die Taste DOUBLE/MISS, um die Funktion Double In oder Double Out beim Spiel G01 einzustellen.

1x drucken: Double In

2x drucken: Double Out

(rote Leuchte im linken Score Board, 10)

3x drucken: mit Double In, Double Out

4x drucken: Master out

5x drucken: Double In/Master out

6x drucken: alles abgewählt - keine LED

Drucken Sie die Taste DOUBLE/MISS

nach einem Wurf, um die Anzahl der übrig gebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren.

SOUND

Voreinstellung: SOUND Lautstärke 4.

Drücken Sie die Taste SOUND, um zwischen 7 Lautstärkestufen auszuwahlen oder die Lautstärke auszuschalten.

START/HOLD

Drücken Sie die Taste START/HOLD, um ein Spiel zu starten oder während eines Spieles zum nachsten Spieler zu wechseln.

CYBER MATCH

Drücken Sie die Taste CYBER MATCH, um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten. Durch mehrmaliges Drücken der Taste stellen Sie die Spielstarke des virtuellen Gegners ein (C1 = schwerster Gegner - C5 = leichtester Gegner).

Hinweis: Nach einem Wurf können Sie durch Drücken der Taste CYBER MATCH, den letzten Wurf loschen und den Wurf wiederholen.

DARTOUT/SCORE

Drücken Sie die Taste DARTOUT/SCORE, um in den Spieler 301, 401, 501 usw., bei Punktestand 160 oder darunter eine elektronische Wurfempfehlung zu entwickeln. Die Double- und Triple-Würfe sind mit 2 und 3 Strichen gekennzeichnet.

Hinweis: Wenn Sie die Taste während des Spiels gedrück halten, werden Ihnend die Restleben der Spieler angezeigt, sofern Sie ein Spiel mit Leben speiten.

BOUNCE OUT

Wenn Sie die Taste BOUNCE OUT während eines Spiels drücken, wird der letzte Wurf ruckgangig gemacht. Sie dürfen den Wurf nicht wiederholen.

RESET

Drücken Sie die Taste RESET, um alle Einstellungen und Punkte eines Games zureckzusetzen.

Hinweis: Die Lautstärke wird standardmäßig darüber auf 4 gesetzt.

GAMEGUARD

Mit der Taste GAME GUARD sperren Sie die Tasten während des Spiels. LED "game guard" leuchtet als Hinweis auf.

HANDICAP

Durch drücken der Taste HANDICAP, können Sie vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für verschiedene Spieler einstellen.

Drücken Sie zuerst die Taste und wahlen Sie Spieler 1 aus. Drücken Sie die Taste und stellen Sie das Handicap für Spieler 1 ein. Drücken Sie die Taste und wahren Sie Spieler 2 aus. Stellen Sie das Handicap für Spieler 2 ein. Stellen Sie so viele Handicaps ein, wie Spieler mitspielen.

Drücken Sie die Taste START/HOLD, um das Spiel zu beginnen.

Hinweis: Vor Spielbeginn werden Ihnen auf den LED-Displays die einzelnen Handicaps angezeigt.

Sieleinstellung und -ablauf

Stellen Sie einen Spielvorgang wie folgt ein:

  1. Wahlen Sie mit der Taste ein Spiel ihrer Wahl aus.
  2. Drücken Sie die Taste , um die Anzahl der Spieler festzulegen (1 bis 16 Spieler).

Hinweis: Wenn Sie die Taste drucken, spielen Sie gegen den Computer.

  1. Stellen Sie mit der Taste für jeder Spieler einen Schwierigkeitsgrad ein.
  2. Drücken Sie die Taste bei den Spielern 301-901, um weitere Optionen auszuwahlen.
    5.Drucken Sie die Taste um das Spiel zu starten.

Spielablauf:

  1. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Runde. Nach dem dritten Dart ertont ein Signal und das Display blinkt auf.
  2. Entfernen Sie vorsichtig die Darts aus der Dartscheibe.

Hinweis: Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus der Dartscheibe, indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts Herausziehen.

  1. Drücken Sie die Taste - der{nachste Spieler ist an der Reihe.

Spielauswahl und Listeder Spieloptionen

In der folgenden Tabelle werden Ihnen die möglichen Spiele mit Nummer, Bezeichnung, Abkürzung und Auswahlmöglichkeiten aufgelistet.

Nr. Bezeichnung Abk. Select (OP 1 bis max.12)
G01 301-901 Std 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
G02 CRICKET Cri Std/nc
G03 SCRAM Scr -
G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cr
G05 ENGLISH CRICKET EnG -
G06 ADVANCED CRICKET Acr -
G07 SHOOTER Sho 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7
G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7
G10 U NDERS Und 3 4, 5, 6, 7
G11 COUNT UP CUP 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999
G12 HIGH SCORE HSC 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r
G13 ROUND THE CLOCK pon r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15
G14 K LLER HiL 3, 4, 5 6
G15 D DOUBLE DOWN don -
G16 DOUBLE DOWN 41 F41 -
G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91,
G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15
G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
G20 FOOTBALL Fot -
G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9
G22 STEEPLECHASE Hor -
G23 E LIMINATION Eli 3, 4, 5
G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn
G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb -
G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri

Spiele

G01 301-901

Bei diesen Spiel wird Ohnen die Punktzahl jeder Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand (z. B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler, der zuerst die O erreicht (und bereits exakt), gewinnt das Spiel. Überwerfen Sie, wird der Durchgang nicht gewertet und Sie starten mit dem Spielstand, den Sie vor dem Durchgang hatten. Wahlen Sie die Optionen Double-IN/ Double-OUT über die Taste aus:

OP1: Double-IN - Das Spiel beginnnt erst, wenn Sie in ein Double-Segment getroffen haben.
OP2: Double-OUT - Sie müssen ein Double-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP3: Double-IN-OUT - Ein Double-Segment mussen Sie treffen, damit Sie das Spiel beginnen und beenden konnen.
OP4: MASTER-OUT - Sie müssen ein Double-oder Triple-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP5: Double-IN / MASTER-OUT - Zuerst mussen Sie zum Starten des Spiels ein Double-Segment treffen und zum Beenden des Spiels ein Double- oder Triple-Segment. Drücken Sie die Taste

G02 CRICKET

Hier spielten Sie ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20, mit dem Bull und dem Bulls Eye. Ziel ist es, am meisten Punkte zu erreichen und die entsprechenden Zahlen (Segmente) zu schlieben. Sie werfen pro Durchgang drei Darts. Schaffen Sie es, eine Zahl dreimal zu treffen, ist die Zahl (Segment) geöffnet. Nur Treffer auf dem geöffneten Segment geben Punkte. Triftt Ihr Gegner ebenfalls dreimal das geöffnete Segment, wird es wieder geschlossen und in thisem Segment konnen keine Punkte mehr gesammelt werden.

Die Doppel- und Dreifachsegmente zahlen wie 2 und 3 Treffer.

Sie konnen die Segmente in einer beliebigen Reihenfolge offen.

Gewinner ist, wer die höchste Punktzahl erzielt und die meisten Segmente schließt. Haben Sie die meisten Segmente geschlossen, aber weniger Punkte, müssen Sie versuchen, die offen den Segmente zu treffen, bevor der Gegner die Segmente schließt.

Wahlen Sie die verschiedene Optionen über die Taste

NO-SCORE-CRICKET

Hier spielten Sie eine Cricket-Viante, in der Sie die Segmente durch Treffer schlieben. Punkte werden bei dieser Variante nicht gesammelt.

Gewonnen hat derjenige, der die meisten Segmente geschlossen hat.

Wahlen Sie diese Option über die Taste

G03 SCRAM

(für 2 Spieler oder 2 Teams)

Bei dieser Cricket-Variante zahlen nur die Zahlen von 15 bis 20, das Bull und Bulls Eye.

Sie spielen zwei Runden. In der ersten Runde versucht Spieler 1, die offen den Segmente zuschlieben. Ihr Gegner, Spieler 2, kann nur in den offen den Segmenten Punkte sammeln.

Die erstige Runde endet, wenn alle offenen Seg-mente geschlossen wurden. In Runde 2 versucht Ihr Gegner, Spieler 2, alle Segmente zu schlieben, und Sie versuchen zu punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

G04 CUT THROAT CRICKET

Bei dieser Cricket-Variante geh es um das Schlieben der Segmente und darum, so weniger Punkte wie möglich zu erzielen. Gewonnen hat der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Sie bereits bei dieser Variante nur Punkte, wenn Ihr Gegner bereits geschlossene Segmente trifft.

Beispel: Sie schreiben Segment 20 im zweiten Wurf. Ihr Gegner hat im ersten Wurf die einfache 20 getroffen, im zweiten Wurf die zweifache 20. Wenn er im dritten Wurf erneutein 20er-Segment trifft, wird die Punktzahl des dritten Wurfs dem Gegner hinzugerechnet.

G05 ENGLISH CRICKET (nur für 2 Spieler)

Bei dieser Cricket-Variante müssen Sie neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye treffen, um die Runde zu beenden. Das Bulls Eye zählt doppel. Wenn Ihr Gegner das Bull und/oder das Bulls Eye verfehl't, werden ihm die beim Wurf erzielten Punkte hinzugerechnet. Sie können in der ersten Runde Punkte erzielen, er muss aber mindestens 40 Punkte erreichen. Treffen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye wird ihrem Gegner ein Bull und/oder ein Bulls Eye abgezogen. Sie erhalten mehr Zeit, um Punkte zu sammeln. Wenn Ihr Gegner neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye trifft, ist die erste Runde vorbei und die zweite Runde beginnnt mit vertauschten Rollen.

G06 ADVANCED CRICKET

These Cricket-Variante ist für fortgeschrittene Spieler. Hier zahlen nur Double- und Triple-Segmente, wobei die Double-Segmente einfach und die Triple-Segmente zweifach zahlen. Das Bull zählt hier einfach und das Bulls Eye zählt zweifach, wie beim Cricket.

G07 SHOOTER

Bei diesen Spiel wählt der Computer zufällige ein Segment aus, welche im Display vor jeder Runde neu angezeigt wird. Sie müssen這些 Segment treffen. Single-Segmente zahlen einfach, Double-Segmente zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull vierfach. Wenn der Computer Bulls Eye auswählt, dann zählt Bull zweifach und Bulls Eye vierfach. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Wahlen Sie die Anzahl der Runden über die Taste

OP1:6Runden

OP2:7Runden

OP3: 8 Runden

OP4:9Runden

OP5: 10 Runden

OP6:11 Runden

OP7: 12 Runden

G08 BIG SIX

Bei dieser Spiel ist die 6 das ersten Zielsegment. Wenn Sie die 6 verfehlen, wird Ihnen ein Leben abgezogen.

Ihr Gegner versucht nun, die 6 zu treffen. Treffen Sie das Zielsegment in den ersten beiden Wurfen, entscheidet der dritte Wurf über das neue Zielsegment.

Sie haben gewonnen, wenn Ihr Gegner zuerst alle Leben verloren hat.

Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste

OP1: 3 Leben

OP2: 4 Leben

OP3: 5 Leben

OP4: 6 Leben

OP5: 7 Leben

G09 OVERS

Jeder Spieler wirft dreimal. Wer mit drei Pfeilen weniger Punkte als der Gegner wirft, verliert ein Leben. Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.

Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste

OP1: 3 Leben

OP2: 4 Leben

OP3: 5 Leben

OP4: 6 Leben

OP5: 7 Leben

G10 UNDERS

Bei diesen Spiel wird die Punktzahl 180 vorgegeben. Jeder Spieler wirft dreimal. Wenn Sie in der ersten Runde die wichtigen Punkte werfen, muss Ihr Gegner die Punkteanzahl untersreiben. Ansonsten verliert er ein Leben. Bei einem Fehlwurf erhalten Sie 60 Strafpunkte.

Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.

Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste

OP1: 3 Leben

OP2: 4 Leben

OP3: 5 Leben

OP4: 6 Leben

OP5: 7 Leben

G11 COUNTUP

Bei diesen Spiel ist es Ihr Ziel, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. jeder getroffene Wurf wird gezahlt.
Der Spieler, der zuerst die vorher ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, hat gewonnen.
Wahlen Sie die Zielpunktzahlen über die Taste

G12 HIGH SCORE

Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen. Ziel these Games ist es, das hochste Gesamtergebnis zu erzielen. Wenn Sie am Ende der festgelegten Runden die hochste Gesamtzahl erreicht haben, sind Sie der Gewinner. Wahlen Sie die Anzahl der Runden über die Taste

OP1:3Runden
OP2:4Runden
OP3:5Runden
OP4:6Runden
OP5:7Runden;
OP6:8Runden
OP7:9Runden
OP8: 10 Runden
OP9: 11 Runden
OP10: 12 Runden
OP11: 13 Runden
OP12: 14 Runden

G13 ROUND THE CLOCK

Jeder Spieler muss nacheinander die Segmente von 1 bis 20 und das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Sie haben drei Würfe pro Runde und müssen die angezeigten Segmente treffen. Wenn Sie das Segment treffen, wird das nachste zu treffende Segment angezeigt. Sie haben gewonnen, wenn Sie zuerst alle Segmente getroffen haben.

Wahlen Sie die Optionen über die Taste

OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
Double- und Triple-Segmente zahlen einsch.

ROUND THE CLOCK Double

Wahlen Sie für these Games über die Taste

Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zahlen aber nur die Double-Segmente.

Wahlen Sie die Optionen über die Taste

OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.

ROUND THE CLOCK Triple

Wahlen Sie für these Games über die Taste

Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zahlen aber nur die Triple-Segmente.

Wahlen Sie die Optionen über die Taste

OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.

G14 KILLER

Für zwei oder mehr Spieler. Wahlen Sie eine Zahl aus, die Sie treffen wollen. Das LED-Display zeigt SEL an. Diese Nummer ist ihre und alle Spieler müssen unterschiedliche Nummern wahren. Haben alle Spieler eine Nummer ausgewählt, müssen sie, in ihrem ausgewählten Segment das Double-Segment treffen, um den Status Killer zu erhalten. Sind Sie ein Killer, konnen Sie durch Treffen der Segmente eines anderen Spieler, diesen „erledigen". Derjenige verliert damit ein Leben und ist selbst kein Killer mehr. Um wieder den Status Killer zu erhalten, muss derjenige wieder das ausgewählte Segment im Double-Segment treffen.

Wenn Sie als Killer verstehentlich Ihr eigenes Segment treffen, verlieren Sie ihren Status Killer und ein Leben. Wer am Schluss übrig bleibt, gewinnt.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Taste

G15 DOUBLE DOWN

Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte in den aktiven Segmenten zu entwickeln. Alle Spieler beginnen mit 40 Punkten. Das Spiel beginnen Sie mit einem Wurf in das Segment 15. Wenn Sie das Segment 15 nicht treffen, werden ihre Punkte halbiert. Treffen Sie die 15, werden 15 Punkte zu ihrer Punktzahl addiert. Die Doubleund Triple-Treffer zahlen. Die{nachste Runde beginnen Sie in Segment 16. Die Segmente werden in der Reihenfolge der Tabelle gespielt. Der Spieler mit der hochsten Punktzahl gewinnt.

G16 Forty One

Dieses Spiel spielten Sie wie das Spiel Double Down, nur dass Sie hier zusätzlich eine Runde mehrspielern. Sie müssen mit drei Würfen möglich 41 Punkte erreichen.

G17 ALL FIVES

Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringern. Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die Gesamtpunkte für jeder Runde durch 5 teilbar sein. Wenn beispelssweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das Ergebnis 4 (20÷ 5 = 4) . Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als ergebnislos gewertet. Der erstige Spieler, der zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.

Wahlen Sie die zu erreichen Gesamtpunkte über die Taste

OP1: 51 Punkte
OP2: 61 Punkte
OP3:71Punkte
OP4: 81 Punkte
OP5: 91 Punkte

G18 SHANGHAI

In thisem Spiel müssen Sie in der ersten Runde Segment eins treffen, in Runde zwei das zweite Segment usw. bis Segment 20 bzw. Bull und/oder Bulls Eye. Es zahlen nur die Treffer in der korrekten Reihenfolge.

Wenn Sie eine Zahl verfehlen, gibt es keine Punkte und es goht beim nachsten Mal mit der nachsten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.

Wahlen Sie die Spieloptionen über die Taste

OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.

SUPER SHANGHAI (S)

Dieses Spiel wird wie das Spiel Shanghai gespielt, nur dass Sie die Double- und Triple-Segmente treffen müssen.

Wahlen Sie die Spieloptionen über die Taste

OP1: Das Spiel beginnnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.

G19 GOLF

Werfen Sie nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 - 18 und treffen Sie diese nacheinander (Runde 1 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1, Runde 2 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw.). Ziel des Spieles ist, pro Runde so weniger Punkte wie möglich zu erhalten.

Trefferwertungen:

Triple = 1 Punkt (beste Wertung, es ist automatisch der{nachste Spieler an der Reihe)

Double = 2 Punkte

Single = 3 Punkt

Kein Treffer im vorgegebenen Zielefeld = 5 Punkte

Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur Verfügung.

Sollten Sie mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein, können Sie anschliebend sofort an den nachsten Spieler weitergeben und erhalten für das entsprechende Zielfeld 2 Punkte.

Sollten Sie mit ihrer ersten Wurf Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen, erhalten Sie 3 Punkte. Sie können sich jetzt entscheiden, an den nachsten Spieler abzugeben oder ihren zweiten Wurf in Anspruch zunehmen.

Wenn Sie das zu treffende Zielfeld verfehlen, steigt ihre Punktzahl von 3 auf 5 Punkte. Verbessern Sie sich im zweiten Wurf auf Double, sindt ihre Punktzahl von 3 auf 2 und Sie stehen erneut vor der Wahl aufzuhoren bzw. haben im dritten Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu verbessern (oder sich auch wieder zu verschlachten). Wenn Sie den per Option ausgewählten Punktestand überschreiben, scheiden Sie aus dem Spiel aus.

Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punktestand aufweist.

G20 FOOTBALL

Wahlen Sie das Spielfeld entweder durch einen Wurf auf die Scheibe- oder durch Tastenauswahl aus. Nach der Auszahl wird die zu treffende Linie festgelegt. Das ausgewählte Segment ist der Startpunkt, das gegenüberliegende Segment ist das Ziel. Beispiel: Haben Sie das Segment 20 ausgewählt, ist das Segment 3 Ihr Ziel.

Das Spielfeld ist in 11 Segmente aufgeilt, die Sie nacheinander treffen müssen.

Reihenfolge: Zuerst das Double-20-Segment, dann das außere Single-20-Segment, Triple-20, inneres Single-20-Segment, Bull, Bulls Eye, Bull, inneres Single-3-Segment, Triple 3, außere Single-3-Segment, Double-3-Segment. Die zuteffenden Segmente werden angezeigt.

G21 BASEBALL

Bei dieser Spiel spielen Sie neun Runden "Innings" . Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Innig.

Double-Segment = zwei Stationen

Triple-Segment = drei Stationen

Bull und/oder Bulls Eye-Segment, "Home Run" (kann nur mit dem dritten Dart versucht werden) Ihr Ziel ist es, so viele „runs" pro Runde zu machen, wie möglich. Auf dem Display werden die einzeln Stationen angezeigt.

G22 STEEPLECHASE

Dieses Spiel ist wie ein Hindernislauf, der im Segment 20 beginnnt und einmal im Uhrzeiger-sinn um das elektronische Dart-Spiel liegt. Das Ende ist bei Segment 5, dann mussen Sie noch das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Beim Hindernislauf durren Sie nur die inneren Single-Elemente, also die, die sich zwischen Bull und/oder Bulls Eye und dem Triple-Ring befinden, treffen. Die Segmente Triple 13, Triple 17, Triple 8 und Triple 5 sind die Hindernisse, die Sie auch treffen mussen.

G23 ELIMINATION

Bei diesen Spiel müssen Sie mit drei Würfen die Punktzahl Ihres Gegners, der vor Ohnen an der Reihe war, übertreffen.

Gelingt es Ihnen nicht, verlieren Sie ein Leben.
Wahlen Sie die Anzahl der Leben über die Option

OP1: 3 Leben

OP2: 4 Leben

OP3: 5 Leben

G24 HORSESHOES

In diesen Spiel werden nur ihre Treffer im 20er und 3er Segment gezahlt. Die Double-und Triple-Segmente werden in dem Bereich auch gezahlt.

Wahlen Sie die Anzahl der Punkte über die Taste

OP1: 15 Punkte

OP2: 16 Punkte

OP3: 17 Punkte

OP4: 18 Punkte

OP5: 19 Punkte bis OP10: 25 Punkte

G25 BATTLEGROUND

Bei diesen Spiel übernehmen Sie die obere Hälfte des elektronischen Dart-Spiels und müssen die untere Hälfte mit ihren drei Würfen treffen. Der Gegner übernimmt die untere Hälfte und muss die obere Hälfte treffen. Wer welche Hälfte übernimmt, entscheiden Sie vor dem Spiel. Sie können folgende Optionen über die Taste

Battleground Double

Nur Double-Segmente zahlen.

Battleground Triple

Nur Triple-Segmente zahlen.

Gespielt wird wie das normale Battleground, aber zum Beenden müssen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye treffen.

Obere Halfte: Segmente:

Dieses Spiel spielt man wie das normalen Battleground. Allerdings sind hier die Double-und Triple-Segmente tabu, sie dürfen nicht getroifen werden. Treffen Sie eine der Tabu-Segmente, verlieren Sie ein Leben.

G27 PAINTBALL

Dieses Spiel ist ähnlich wie das Spiel Batalgroud. Treffen Sie zweimal das Bulls Eye, erobern Sie die gegnerische Flagge. Ziel ist es, alle gegnerischen Segmente zu vernichten oder die gegnerische Flagge zu erobern. Wahlen Sie die Optionen über die Taste

Paintball Double

Hier zahlen nur die Double-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.

Paintball Triple

Hier zahlen nur die Triple-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.

Fehlersuche

Kein Strom

Stellen Sie sicher, dass der Netzadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet.

Keine Ergebnisse

Überprüfen Sie, ob sich das Spiel im Modus „Einstellungen" oder „Pause" befindet. Überprüfen Sie dann, ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen.

Klemmendes Ergebnis element oder klemmende Funktionstaste

Während des Transports oder während des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren, dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezahlt werden.

Es ertont ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin- und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befrei das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, die Ergebniszahlung fahr'texakt Dort fort, wo unterbrochen wurde.

Entfernen abgebrochener Dartspitzen

Soft-Tips sind zusammen sicherer im Umgang, sie halten jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einzelmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben, versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze so kurz abgebrotchen sein, dass sie nicht mehr aus dem Dartboard Herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden. Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht beschädigen.

Für diesen Vorgang empfehlen wir jederach ausdrücklich die Verwendung eines nochGNU Soft-Tips eines Darts. Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieren, da eine Metallspitze leicht Beschädigungen der Scheibe herbeiführen kann, wenn sie zu ticf in das Dartboard eingefuhrt wird. Je schwerer der Dart,esto groBer ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze.

Stromschwankungen oder elektromagnetische Störungen

In extremen Situationen, wenn massive, elektramagnetische Störimpulse vorliegen, kann die Elektronik ausfallen oder fehlerhalt- te Ergebnisse liefern.

Beispiele:

Bei schweren Gewittern, extremen Netzstromschwankungen, Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellengeräten. Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker für mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken. Dabei sollen den Sie natürlich sicherstellen, dass die Ursache der Störung beseitigt wurde.

Lagerung, Reinigung

WICTHIG! Ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose, bevor Sie den Artikel reinigen.

Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Reinigungstuch! Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Berührung kommt!

Bei haufter Benutzung des Artikels kommt es hauptsächlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerberührungen. Reinigen Sie die Vorderseite, die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch.

Als Lösemittel empfehlen wir Wasser mit weniger leichtem Spülmittel. Danach mit einem trockenen, weichen Tuch nachwischen. Bei längerem Nichtgebrauch decken Sie den Antikel am besten mit einem Tuch ab, umihn vor Staub zu schützen. Lagern Sie den Antikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmittel reinigen.

Hinweise zur Entsorgung

CRIVIT IAN 67074 - Hinweise zur Entsorgung - 1

Werfen Sie ihren Antikel, wenn er ausgiedent hat, im Interesse des Umweltschutzes nicht in den

Hausmull, sondern führen Sieihn einer fachgerechten Entsorgung zu. Über Sammelstellen und deren Öffnungszteiten konnen Sie sich bei ihrer zuständigen Verwaltung informieren.

Verpackungsmaterialien, wie z. B. Folienbeutel, gehoren nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.

CRIVIT IAN 67074 - Hinweise zur Entsorgung - 2

Entsorgen Sie den Antikel und die Verpackung umweltschonend.

CRIVIT IAN 67074 - Hinweise zur Entsorgung - 3

Beachten Sie die Kennzeichnung der Verpackungsmaterialien bei der Abfalltrennung, diese sind gekenn

zeichnet mit Abkürzungen (a) und Nummern (b) mit folgender Bedeutung: 1-7:

Kunststoffe/20-22: Papier und Pappe/80-98: Verbundstoffe.

Der Antikel und die Verpackungsmaterialien sind recyclelbar, entsorgen Sie diese getrennt für eine bessere Abfallbehandlung. Das Triman-Logo gilt nur für Frankreich. Möglichkeiten zur Entsorgung des ausgedienten Artikelsethoden Sie bei ihrer Gemeinde- oder Stadtverwaltung.

Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung

Der Antikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. DELTASPORT HANDELSKONTOR GmbH räumt privaten Endkunden auf diesen Antikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum (Garantiefrist) nach Maßgabe der folgenden Bestimmungen ein. Die Garantie gilt nur für Material- und Verarbeitungsfehler.

Die Garantie erstreckt sich nicht auf Teile, die der normalen Abnutzung unterliegen und deshalb als Verschleibe teile anzusehen sind (z. B. Batterien) sowie nicht auf zerbrechliche Teile, z. B. Schalter, Akkus oder Teile, die aus Glas gefertigt sind.

Ansprüche aus dieser Garantie sind ausgeschlossen, wenn der Antikel unsachgemäß oder missbrächlich oder nicht im Rahmen der vorgesehenen Bestimmung oder des vorgesehenen Nutzungsumfangs verwendet wurde oder Vorgaben in der Anleitung/Anweisung nicht beachtet wurden, es sei dann, der Endkunde weist nach, dass ein Material- oder Verarbeitungsfehler vorliegt, der nicht auf einem der vorgenannten Umstände beruht.

Ansprüche aus der Garantie können nur innerhalb der Garantiefrist unter Vorlage des Originalkassenbelegs geltend gemacht werden.itte bewahren Sie deshalb den Originalkassenbeleg auf.Die Garantiefrist wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlangert. Dies gilt auch fur ersetzte und reparierte Teile.

Bitte wenden Sie sich bei Beanstandungen zunachst an die unterstehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Liegt ein Garantiefall vor, wird der Antikel von uns - nach unserer Wahl - für Sie kostenlos repariert, ersetzt oder der Kaufpreis erstattet. Weitere Rechte aus der Garantie bestehen nicht. Ihr gesetzlichen Rechte, insbesondere Gewährleistungsansprüche gegenüber dem jeweiligen Verkäufer, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.

IAN:359727_2101

DE Service Deutschland Tel.: 0800-5435111

E-Mail: deltasport@lidl.de

AT Service Osterreich Tel.: 0820 201 222 (0,15 EUR/Min.)

E-Mail: deltasport@lidl.at

CH Service Schweiz Tel.: 0842 665566

(0,08 CHF/Min., Mobilfunk max. 0,40 CHF/Min.)

E-Mail: deltasport@lidl.ch

Congratulations!

Technische gegevens Elektronisch dartbord

Model: DL-9481, DL-9482

Afmetingen: ca. 420 × 517 × 26 mm (b × h × d)

= beschermingsklasse II

CRIVIT IAN 67074 - Technische gegevens Elektronisch dartbord - 1

C Hiemit erklart Delta-Sport Handelskontor GmbH, dass dieser Artikel mit den folgenden grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlagigen Bestimmungen überineinstimm:

2014/30/EU - EMV-Richtlinie

2011/65/EU - RoHS-Richtlinie

2014/35/EU -LVD-Richtlinie

Technische Daten Netzadapter

Name oder Handelsmarke des Herstellers, Handelsregisternummer und AnschriftManufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China
Modellkennung EU: GG06-090050TG UK: GQ06-090050-AB-
Eingangsspannung 100-240 V
Eingangswechsstromfrequens 50/60 Hz
Ausgangsspannung 9.0 V
Ausgangsstrom 0.5 A
Ausgangsleistung 4.5 W
Durchschnittliche Effizienz im Betrieb78.74%
Effizienz bei geringer Last (10 %)/%
Leistungsaufnahme bei Nulllast0.048W

45 INFORMACION ADICIONAL DIANA ELECTRONICA

Delta-SportNr:DL9481,DL9482

INFORMATIONS SUPPLEMENTaires JEU DE FLECHETTE S ELECTRONIQUE

Delta-SportNr:DL9481,DL9482

INFORMACAO ADICIONAL JOGO DE SETAS ELETRONICO

2014/35/EL - Madalpingeseadmete direktiv

Vorguadapteri tehilised andmed

Toolja nimi voki kaubamär,äiregistril number ja aadressManufacturer: Dong Guan CityGangQi Electronic Co., Ltd.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adress: Privately Operated IndustrialDistrict, ShYong, 532600 Heng LiTown, Dong Guan, Guangdong,People's Republic of China-
Mudeli koodEU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-AB-
Sisendpinge100-240 V
Vaheldiuvoolu sisendsgedus50/60 Hz
Väljundpinge9.0 V
Väljundvool0.5 A
Väljundvoolu vömsus4.5 W
Töseisundi keskmineenergiotöhusustegur78.74%
Energiotöhusustegur väikeselkoornusel (10%)/%
Energiotkarbmine koermamatoisundis0.048W

KIEGESZITO INFORMACIOELEKTRONIKUS DARTS TÁBLA

2014/35/EU -Lagspänningsdirektivet [LVD]

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Produktinformationen

Marke : CRIVIT

Modell : IAN 67074

Kategorie : Spielzeug