IAN 75955 - Speelgoed CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 75955 CRIVIT in PDF-formaat.
Download de handleiding voor uw Speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 75955 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 75955 van het merk CRIVIT.
GEBRUIKSAANWIJZING IAN 75955 CRIVIT
- Dit apparaat is niet bestemd om gebruikt te worden door personen (met inbegrip van kinderen) met beperkte lichamelijke, sensorische of geestelijke capaciteiten en/of door personen zonder ervaring of zonder kennis, tenzij een persoon, die voor hun veiligheid verantwoordelijk is, toezicht houdt of hun geïnstrueerd heeft, hoe het apparaat gebruikt moet worden.
- Kinderen moeten in de gaten gehouden worden, om te garanderen, dat ze niet met het apparaat spelen.
- Werp en mik nooit op personen of dieren.
- Let erop, dat het artikel bij gebruik geïnstalleerd is op een plaats, waartoe personen geen toegang hebben.
- Niet op deuren bevestigen!
- Metalen punten mogen absoluut niet worden gebruikt! NL/BE22
- Haal het apparaat uit het stopcontact, als U het gedurende een langere periode niet gebruikt.
- Het uitgangskabel mag niet kortgesloten worden.
- De externe aansluitkabel van deze transformator kan niet worden vervangen; Als de kabel beschadigd is, dient de transformator te worden vernietigd. Montage-instructies Montage van het dartbord (afb. B, C)
- Kies een geschikte plaats met ongeveer 3 m vrije ruimte.
- De “afwerplijn” bevindt zich op een afstand van 2,37 m tot aan het dartbord. Bevestig het dartbord zo aan de muur, dat het midden van de Bullseye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.
- Teken met een potlood de boorgaten met het meegeleverde boorsjabloon aan. De met een „+“ gekenmerkte markerin gen tonen de ophangmogelijkheden van het dartbord. De met een „O“ gekenmerk- te markeringen tonen de openingen van het dartbord voor een blijvende wand- montage. Monteer het dartbord of met behulp van de ophangmogelijkheden (3 schroeven) of via de blijvende wand montage (4 schroeven). Het kruis in het midden van het boorsjabloon geeft de hoogte van de Bullseye op het dartbord aan. Monteer het dartbord uitsluitend met de meegeleverde schroeven en pluggen. Montage van de darts (afb. D) Schroef de spits en de shaft, zoals afgebe- eld, op de barrel en steek de opengevou- wen flight in de kruissleuven. Vermijding van materiële schades!
- Gebruik uitsluitend de passende originele spitsen of reservespitsen, om te vermijden dat de darts tegen de dartschijf afketsen. Lange spitsen zijn voor elektronische dartborden niet aanbevolen. Ze worden snel krom en breken gemakke- lijk af (Afgebroken spitsen uit het dartbord verwijderen – Probleemoplossing, pag. 34).
- Stel het artikel niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen.
- Bescherm het artikel tegen nat en vochtig- heid. Anders zouden de elektronische delen beschadigd kunnen worden. Veiligheidsinstructies stroomadapter ATTENTIE! Belangrijke aanwijzingen voor het gebruik van de netspanningsadap- ter! Opmerking: Dit apparaat wordt gedurende het normale gebruik warm.
- Gebruik de netspanningsadapter alleen in combinatie met de Dartboard DS-1532.
- Gebruik alleen de meegeleverde net- spanningsadapter!
- Als er een defect optreedt, mag U alleen originele reserveonderdelen gebruiken!
- Haal de netspanningsadapter eerst uit het stopcontact, voordat U de verbinding tussen de netspanningsadapter en het dartboard onderbreekt.
- De netspanningsadapter is alleen geschikt voor het gebruik binnenshuis. Houdt hem uit de buurt van vocht.
- Gebruik de netspanningsadapter niet meer, als de ombouw of het stroomkabel beschadigd is. NL/BE23 Functieknoppen (afb. A) GAME
Druk op deze knop om een spel te kie- zen. Op het linker display wordt het spel getoond (G01-27, zie tabel 1, pag. 25), op het rechter display wordt de eerste optie van het spel getoond. OPTION
Druk op deze knop, om verschillende opties binnen een spel te kiezen (zie tabel 1, pag. 25). PLAYER / SCORE
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het aantal spelers uit te kiezen. Als u tijdens het spel op deze knop drukt, worden de scores van alle spelers getoond. 1 x drukken toont speler 1 en 2 (3 rode lampen aan de linker kant van het score- bord), 2 x drukken toont speler 3 en 4 (6 rode lampen aan de linker kant van het score- bord), 3 x drukken toont speler 5 en 6 (9 rode lampen aan de linker kant van het score- bord), 4 x drukken toont speler 7 en 8 (12 rode lampen aan de linker kant van het scorebord). HANDICAP
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden / opties voor verschillende spelers uit te kiezen. Voorbeeld: U wilt het spel G01 met 3 spelers (alle een verschillende handicap) spelen. Druk zo vaak op de knop GAME, totdat het spel G01 op het linker displa verschijnt. Aanduiding en functie van de delen (afb. A, C)
Enkel / Single: Score zoals weergegeven
Bullseye: Buitenste ring is 25 punten; binnenste ring is 50 punten waard
Buitenste ring: Randdart, geen punt
Functieknoppen: zie hoofdtsuk Functie- knoppen, pag. 23 - 24
Weergave van de resultaten: Toont afwisselend doel / tip, punten, totale resultaat, alsook welke speler er aan de beurt is
Dartweergave: Toont, hoeveel darts de speler nog mag gooien
Weergave voor Double In (DI), Double Out (DO) en voor het spel Count Down
Aansluiting voor stroomadapter
Boorgaten Gebruiksaanwijzing van het dartboard Aan- uitschakelen Het product is voorzien van een automa- tische uitschakeling. Verbind voor het inschakelen van het product de stroomadapter met een wand- contactdoos en het dartboard. Wanneer het product langer dan 10 minuten niet wordt gebruikt, schakelen het display en het systeem automatisch uit (stand-by modus). Zo lang de stroomadapter ingestoken blijft, „herinnert“ zich het product aan de laatste score. Door op een willekeurige functie- knop te drukken gaat het product weer aan. Voor de volledige uitschakeling van het product haalt u de stroomstekker uit de wandcontactdoos. NL/BE24 Kies door 1 x op de knop PLAYER/SCORE 3 spelers. Door 2 x op de knop HANDICAP te druk- ken, stelt u het handicap voor speler 3 van 101 op 301 in. Druk vervolgens 6 x op de knop PLAYER/ SCORE, om naar de instellingen voor spe- ler 1 te gaan (speler 4-8 worden overgesla- gen). Druk 1 x op de knop HANDICAP, om het handicap van speler 1 van 101 op 201 in te stellen. Druk 1 x de knop PLAYER/ SCORE, om speler 3 uit te kiezen en 5 x de knop HANDICAP, om het handicap van speler 2 van 101 op 601 in te stellen. Druk op de knop START/NEXT, om met het spel te beginnen. ELIMINATE / TEAM
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het spelen in teams in te stellen (2 tegen 2, 3 tegen 3, 4 tegen 4). Gedurende een spel wordt door het drukken van de knop de laatste gooi van een speler gewist. CYBER MATCH
Druk op deze knop, om een spel tegen een virtuele tegenstander te starten. Door herhaaldelijk op de knop te drukken, wordt het vaardigheidsniveau van de virtuele tegenstander ingesteld (C1 = moeilijkste tegenstander - C5 = makkelijkste tegenstan- der). DOUBLE
Druk op deze knop, om de functie Double In of Double Out bij het spel G01 in te stellen. 1 x drukken: Double In (rode lamp op het linker scorebord, 10) 2 x drukken: Double Out (rode lamp op het linker scorebord, 10) 3 x drukken: met Double In, Double Out (twee rode lampen op het linker scorebord, 10) 4 x drukken: zonder Double In, Double Out (geen rode lampen) START / NEXT
Druk op deze knop, om een spel te starten of tijdens het spel naar de volgende speler te gaan. SOUND / VOLUME
Druk op deze knop, om het volume in te stellen. Er zijn 7 standen tussen „SOUND/VOLUME uit“ en het maximale volume. MISS
Druk op deze knop, om het aantal over- gebleven darts bij het niet-raken van het dartboard te verminderen. NL/BE25 Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden (Tabel 1) NL/BE26 NL/BE Spelverloop Elke speler gooit drie darts per beurt. De beurten van de desbetreffende spe- lers worden in de beide resultaatvelden getoond. De drie kleine stippen boven de score ge- ven aan, hoe vaak tijdens deze beurt nog gegooid mag worden. Na het einde van een beurt wordt het dartboard automatisch op „hold“ gezet. Door tijdens het spel op de knop START/NEXT te drukken, wordt de volgende speler uitgekozen en het spel gaat door. Opmerking: De darts kunt u het makkelijkste uit het board halen, door ze met een kleine draaibewe- ging naar rechts eruit te trekken. Spellen G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-)-score (bijv. 301 of 501 etc.) afgetrokken. De speler die als eerste nul bereikt (precies nul), wint het spel. Te hoog gooien: Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op nul nodig is, gooit, wordt de beurt niet meegeteld. De score wordt teruggezet naar die vóór deze beurt. Om het spel nog spannender te ma- ken, kan de functieknop DOUBLE worden gebruikt. Met deze functie worden extra moeilijksgraden voor het begin en het einde van het spel ingesteld. Double In: het spel begint pas, wanneer een double wordt gegooid. De vooraf behaalde punten worden niet meegeteld. Double Out: Om het spel te beëindigen, moet de speler met een double uitgooien, zodat de score exact nul is. Blijft na het gooien nog 1 punt als rest over, gelt deze als te hoog gegooid. Double In/Out: De speler moet het spel met een double beginnen en uitgooien met een double. De Dart Finish-functie: Wanneer de score 180 of lager is, is het uitspelen met drie darts in deze modus mo- gelijk. Het dartboard berekent de hiervoor benodigde gooi-resultaten en laat deze voor iedere dart apart zien. Wanneer de speler het aangegeven aantal punten niet haalt, maar toch nog met de andere beide darts uitgooien kan, berekent het dartboard de nieuw benodigde resultaten opnieuw. Single, double of triple wordt met een teken voor het cijfer aangetoond. Single wordt met een lage balkjes weergegeven, zoals bijv. („_18“). Double wordt met twee balkjes weergegeven („=18“). Triple met 3 balkjes („≡18“). Single Bullseye wordt weergegeven met de waarde „_25“. G02 Simple Cricket (000, 020, 025) Bij dit spel wordt uitsluitend met de cijfers van 15 tot 20 en met de Bullseye gespeeld. De eerste speler die alle drie de segmenten drie keer heeft gegooid, is de winnaar. Om dit te bereiken kan ook met double (hit telt dubbel) en triple (hit telt drie keer) worden gespeeld. Optie 000: de speler kan de segmenten 15, 16, 17, 18, 19, 20 en Bullseye in willek- eurige volgorde gooien. Optie 020: de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien: 20, 19, 18, 17, 16, 15 en als laatste Bullseye.27NL/BE Optie 025: de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien: Bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20. G03 Scram Cricket (A00 – alleen voor twee spelers) Ook bij dit spel worden uitsluitend de seg- menten 15 - 20 en Bullseye geteld. Het spel bestaat uit twee rondes. In de eerste ronde probeert de ene speler de segmenten dicht te gooien (door drie keer te raken). De andere speler probeert de nog niet dicht gegooide segmenten zo vaak mogelijk te gooien, om punten te verzamelen. Zodra een segment is dichtgegooid, kan de twee- de speler hier geen punten meer halen. Wanneer alle segmenten door speler 1 zijn dichtgegooid, is de eerste ronde afgeslo- ten. Nu begint de tweede ronde, waarbij de spelers hun positie wisselen. Speler twee probeert alle segmenten zo snel mogelijk dicht te gooien en speler 1 probeert punten te verzamelen. Het spel is afgelopen, wanneer speler 2 alle segmenten heeft dichtgegooid. De speler met de hoogste score wint. G04 Score Cricket (E00, E20, E25) Ook bij Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en Bullseye geteld. E00 – de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid. E20 – de speler moet de segmenten in de volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye gooien. E25 – de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn: Bullseye en vervolgens. 15 – 20 Ieder segment is „open“, wanneer het drie keer door een speler werd geraakt. Wanneer een segment door alle spelers drie keer werd geraakt, is het „dichtge- gooid“. De speler, die een bepaald getal „opent“, in „eigenaar“ van dit getal en kan bij dit getal zo lang punten verzamelen, tot- dat alle spelers dit getal drie keer hebben getroffen en dit segment zodoende wordt dichtgegooid. Als alle segmenten zijn geslo- ten, wint de speler met de hoogste score. G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Ook bij Cut Throat Cricket worden uitslu- itend de segmenten 15 - 20 en Bullseye geteld. C00 – de segmenten kunnen in willekeu- rige volgorde worden gegooid. C20 – de speler moet de segmenten in de volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye gooien. C25 – de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn: Bullseye en vervolgens 15 – 20. Na drie keer gooien van een segment is dit „open“ en kunnen punten in dit segment worden verzameld, totdat alle spelers het segment drie keer hebben geraakt. De pun- ten die een speler gooit, gelden ook voor de andere spelers. Het doel is de tegenspe- lers zo veel mogelijk punten toe te spelen. Wanneer alle spelers alle segmenten hebben dichtgegooid, wint de speler met de laagste score. Vandaar is hier de beste strategie, alle cijfers zo snel mogelijk dicht te gooien, om te voorkomen, dat de tegenstander iemand zelf punten toe kan spelen. Tegelijkertijd houdt men de kans, de andere spelers punten toe te spelen.28 NL/BE G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25) Ook bij Double Score Cricket worden uits- luitend de segmenten 15 – 20 en Bullseye geteld. d00 – de segmenten kunnen in willekeu- rige volgorde worden gegooid. d20 – de speler moet de segmenten in de volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye gooien. d25 – de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn: Bullseye en vervolgens 15 – 20. Het spel is hetzelfde als „Score Cricket“ behalve dat iedere speler eerst de double van ieder segment moet gooien, voordat alle andere hits tellen. G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25 - vanaf twee spelers) Bij Shove-a-penny Cricket worden eve- neens de segmenten 15 – 20 en Bullseye geteld. P00 – de segmenten kunnen in willekeu- rige volgorde worden gegooid. P20 – de speler moet de segmenten in de volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye gooien. P25 – de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn: Bullseye en vervolgens 15 – 20. Doel van het spel is het voor iedere speler alle drie balken van de segmenten te vullen. Wanneer de speler het segment in een ronde met een hit in de double of triple afsluit, en het zodoende vaker als drie keer wordt geteld, krijgt de tegenstander hiervoor een balk aangerekend. In de volgende ronde is dit segment dan voor de speler gesloten en de tegenspeler krijgt geen verdere balken aangerekend. G08 Round the Clock (5, 10, 15, 20) Bij dit spel mag u de volgende segmenten gooien: Optie 5: Segmenten 1-5 Optie 10: Segmenten 1-10 Optie 15: Segmenten 1-15 Optie 20: Segmenten 1-20 De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten raken. Als het seg- ment werd gegooid, wordt het volgende segment getoond en het apparaat laat een „Yes“ of „No“ horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid, heeft gewonnen. G09 Round the Clock-double (205, 210, 215, 220) Bij dit spel tellen alleen de doubles van de volgende segmenten: Optie 205: Segmenten 1-5 Optie 210: Segmenten 1-10 Optie 215: Segmenten 1-15 Optie 220: Segmenten 1-20 De speler moet de door het apparaat aan- gegeven segmenten in de double raken. Als het segment werd gegooid, wordt het volgende segment getoond en het ap- paraat laat een „Yes“ of „No“ horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid, heeft gewonnen. G10 Round the Clock-triple (305, 310, 315, 320) Bij dit spel tellen alleen de triples van de volgende segmenten: Optie 305: Segmenten 1-5 Optie 310: Segmenten 1-10 Optie 315: Segmenten 1-15 Optie 320: Segmenten 1-2029NL/BE De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten in de triple raken. Als het segment werd gegooid, wordt het volgende segment getoond en het ap- paraat laat een „Yes“ of „No“ horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid, heeft gewonnen. G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het inge- stelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler moet nu proberen met zijn drie worpen de juiste score te bereiken of te overtreffen. Wanneer dit niet lukt, verliest hij een leven. De volgende speler moet proberen een hogere score te berei- ken dan de vorige speler. Wanneer dit niet lukt, verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „START“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Zodra een speler geen levens meer heeft, doet hij niet meer mee. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen. G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) Optie: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 of U21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het inge- stelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler moet nu proberen met zijn drie worpen lager dan de desbetreffende score te gooien, als dit niet lukt, verliest hij een leven. De score 0 resulteert eveneens in het verlies van een leven. De volgende speler moet proberen een lagere score te bereiken dan de vorige speler, anders verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „START“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Bij het drukken van de „ELIMINATE/TEAM“-knop wist het apparaat de score en worden 60 punten toegevoegd. Bij het drukken van de „MISS“-knop voegt het apparaat eveneens 60 punten toe. Zodra een speler geen levens meer heeft doet hij niet meer mee. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen. G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) U kunt kiezen uit de volgende doel-scores: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Bij dit spel wordt de socre van iedere getroffen dart geteld. De speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger heeft gegooid, is de winnaar. G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) Optie: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21 bepaalt het aantal be- urten. Elke speler mag drie darts per beurt gooien. Het doel van dit spel is de hoogste totaal- score te bereiken. De speler die aan het einde van het vooraf bepaalde aantal beurten de hoogste totale score heeft, heeft gewonnen.30 G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) Optie: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 of -21) representeert het aantal levens van een speler. Willekeurig wordt op het display een segment getoont, dat binnen 10 seconden geraakt moet worden, omdat een latere treffer anders niet telt. Zodra een geldig segment binnen de tijd wordt getroffen, wordt een leven afgetrokken. De winnaar is de speler die als eerste geen levens meer heeft. G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het dis- play „SEL“ (selecteren). De speler kan nu zijn scoresegment uitkiezen, door op het dartboard te gooien. Het als eerste getroffen segment wordt als scoresegment gekenmerkt. Vervolgens op de „NEXT“- knop drukken, waarna de volgende speler zijn scoresegment kan kiezen. Zodra alle spelers hun scoresegment hebben geko- zen, begint het spel. Pas nadat een speler zijn scoresegment heeft getroffen, kan hij „Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen scoresegment raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer „Killer“ te worden, moet de speler zijn oorspron- kelijke scoresegment raken. De winnaar is de laatste speler met een (of meerdere) leven(s). De Killer-status wordt op het display met
„ weergegeven. G17 Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) Optie: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL“ (selecteren). De spelers kunnen nu zoals bij het „Killer“-spel hun desbetreffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zijn scoresegment in de double heeft geraakt, kan hij „Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een an- dere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen scoresegment raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer een „Killer“ te worden, moet de speler de double van zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de laatste speler met een (of meerdere) leven(s). De Killer-status wordt op het display met
„ weergegeven. G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) Optie: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL“ (selecteren). De spelers kunnen nu zoals bij het „Killer“-spel hun desbetreffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zijn scoresegment in de triple heeft getroffen, kan hij „Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een an- dere speler raakt, verliest deze een leven. NL/BE31 Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen scoresegment raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer een „Killer“ te worden, moet de speler de triple van zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de laatste speler met een (of meerdere) leven(s). De Killer-status wordt op het display met
„ weergegeven. G19 Al five (51, 61, 71, 81, 91) Het doel van het spel is bij iedere beurt het vooraf ingestelde resultaat van 51, 61, 71, 81 of 91 te verkleinen. Om een resultaat te bereiken, moet de totale score voor iedere ronde door 5 gedeeld kunnen worden. Wanneer bijvoorbeeld een speler in een beurt 20 punten behaalt, is het resultaat 4 (20÷5=4). Iedere niet door 5 deelbare score wordt niet meegeteld. Wanneer een van de drie darts niets raakt, wordt deze beurt ook niet meegeteld. De eerste speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger heeft gegooid, is de winnaar. G20 Shanghai (1, 5, 10, 15) Optie 1: De segmenten moeten in de volgorde van 1 – 20 en vervolgens Bullseye worden getroffen. Optie 5: De segmenten moeten in de volgorde van 5 – 20 en vervolgens Bullseye worden getroffen. Optie 10: De segmenten moeten in de volgorde van 10 – 20 en vervolgens Bullseye worden getroffen. Optie 15: De segmenten moeten in de volgorde van 15 – 20 en vervolgens Bullseye worden getroffen. Alleen hits in de juiste volgorde tellen. De spelers hebben slechts één kans het desbetreffende segment te raken. Wanne- er een getal niet wordt geraakt, krijgt de speler geen punten en gaat door met het volgende getal. De winnaar is de speler die de meeste punten bij elkaar heeft gegooid. G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215) Optie 201: De segmenten moeten in de volgorde van 1 – 20 in de double en ver- volgens moet Bullseye worden getroffen. Optie 205: De segmenten moeten in de volgorde van 5 – 20 in de double en ver- volgens moet Bullseye worden getroffen. Optie 210: De segmenten moeten in de volgorde van 10 – 20 in de double en ver- volgens moet Bullseye worden getroffen. Optie 215: De segmenten moeten in de volgorde van 15 – 20 in de double en ver- volgens moet Bullseye worden getroffen. Er worden uitsluitend treffers in de double van het desbetreffende segment geteld. Hits in de single of in de triple worden niet meegeteld. De speler met de hoogste score heeft gewonnen. NL/BE32 NL/BE G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315) Optie 301: De segmenten moeten in de volgorde van 1 – 20 in de triple worden getroffen. Optie 305: De segmenten moeten in de volgorde van 5 – 20 in de triple worden getroffen. Optie 310: De segmenten moeten in de volgorde van 10 – 20 in de triple worden getroffen. Optie 315: De segmenten moeten in de volgorde van 15 – 20 in de triple worden getroffen. Ook dit spel werkt net als Shanghai G20, waarbij alleen hits in de triple van het des- betreffende segment tellen. Hits in de single of double worden niet meegeteld. De speler met de hoogste score wint. G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) De spelers gooien na elkaar om beurten op de doelsegmenten de getallen 1-18 en moeten deze ook raken (Beurt 1 = er wordt op het doelsegement van het getal 1 gegooid, beurt 2 = gegooid wordt op het doelsegment van het getal 2 etc.). Het doel van het spel is, per ronde zo min mogelijk punten te krijgen. Puntentelling van de hits: Triple = 1 punt (best mogelijke score, de volgende speler is automatisch aan de beurt) Double = 2 punten Single = 3 punten Geen hits in het aangegeven doelsegment = 5 punten Per doelsegment hebben de spelers 3 darts ter beschikking. Wanneer een speler met een gegooide double in in de eerste worp tevreden is, kan vervolgens de volgende speler beginnen en krijgt hij voor het desbetreffende doelseg- ment 2 punten. Wanneer de speler met zijn eerste worp de single van het desbetreffende doelsegment raakt, krijgt hij 3 punten. Hij kan nu kiezen aan de volgende speler door te geven, of zijn tweede worp te nemen. Wanneer hij het desbetreffende doelsegment niet raakt, wordt zijn score van 3 op 5 ver- hoogd. Wanneer hij bij zijn tweede worp de double raakt, gaat zijn score van 3 op 2 omlaag en kan hij opnieuw kiezen te stoppen c.q. heeft hij met de derde worp nog de mogelijkheid zich op een triple te verbeteren (of ook weer slechter te gooien). De speler, die de per optie uitgekozen score overtreft, mag niet meer meedoen. De winnaar is de speler die als laatste overblijft of na 18 doelsegmenten de laag- ste score heeft. G24 Bingo (132, 141, 168, 189) Doel van het spel is de op het display getoonde segmentvolgorde te treffen. Kies tussen de spelopties „132“, „141“, „168“ of „189“. Bij optie 132 moet de segmentvolgorde 15, 4, 8, 14 en 3 worden getroffen. Bij optie 141 moet de segmentvolgorde 17, 13, 9, 7 en 1 worden getroffen. Bij optie 168 moet de segmentvolgorde 20, 16, 12, 6 en 2 worden getroffen. Bij optie 189 moet de segmentvolgorde 19, 10, 18, 5 en 11 worden getroffen. Elk segment moet drie keer worden geraakt, voordat de displayweergave het volgende segment toont.33NL/BE Een hit in het single-segment telt een keer, in de double twee keer en in de triple drie keer. De speler die als eerste alle segmenten drie keer heeft geraakt, heeft gewonnen. G25 Big Little-Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Optie 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler. Iedere speler heeft aan het begin van het spel de vooraf ingestelde aantal levens ter beschikking. In het display ver- schijnt dat door de speler te raken segment (toevalsprincipe). Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aangegeven segment raakt, kan hij met de volgende dart het te treffen segment van de volgende speler bepalen. Als hij pas tijdens de derde poging raak gooit, verliest de speler geen leven en moet hetzelfde segment ook door de volgende speler worden getroffen. Als de speler met geen enkele van de drie darts het aangegeven segment raakt, ver- liest hij een punt en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de speler die als laatste nog levenspunten heeft. Bij big little-simple tellen alleen de secties, niet de single, double of triple-waarden. G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) Optie H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 of H21 representeert het aantal levens van een speler. Iedere speler heeft aan het begin van het spel de vooraf ingestelde aantal levens ter beschikking. Op het display verschijnt het door de speler te raken veld (toevalsprincipe). Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aange- geven veld raakt, kan hij met zijn volgende dart het te treffen segment van de volgende speler bepalen. Als hij pas tijdens de derde poging raakt gooit, verliest de speler geen leven en moet hetzelfde veld door de volgende speler worden getroffen. Als de speler met geen van de drie darts raak gooit, verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de speler die als laatste nog levenspunten heeft. G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) bij de beginscore van „nul“ opgeteld. De speler die als eerste precies het aangege- ven aantal punten heeft gegooid, wint het spel. Te hoog gooien: Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op het aange- geven aantal punten nodig is, gooit, wordt de beurt niet meegeteld. De score wordt teruggezet naar die vóór deze beurt. Andere spelers op NUL gooien: Als een speler precies het resultaat gooit, dat een andere speler voor hem heeft gegooid, wordt de speler met het vorige resultaat weer terug op nul gezet. Voorbeeld: Score speler 1: 20 Score speler 2: 50 Score speler 3: 30 Score speler 4: 00 Speler 4 is aan de beurt en gooit met zijn eerste dart 20. Speler 1 wordt zodoende weer op nul gezet. Speler 4 gooit met zijn tweede dart 10 en heeft een totale score van 30. Speler 3 wordt zodoende ook weer op nul gezet. Met zijn 3de dart gooit speler 4 de 1 en heeft nu een totale score van 31.34 NL/BE Probleemoplossing Geen stroom Zorg, dat de adapter in het stopcontact gestoken is en dat de aansluiting van de adapter in de aansluitbus van het dartbord steekt. Geen resultaten Controleer, of het apparaat niet in de mo- dus “Instellingen” of in de “Pauzemodus” staat. Controleer dan of de resultaatvelden of de functietoetsen klemmen of vastzitten. Klemmend element van de resultaatweergave of klem- mende functietoets Tijdens het transport of tijdens het normale gebruik van het dartbord kan het gebeuren, dat elementen van de resultaatweergave tijdelijk klemmen en geen resultaten meer worden geteld. Dan is een alarmsignaal te horen en een indicator toont knipperend het klemmende element. Indien u voorzichtig de dart uit een element trekt of het element met zachte vinger- druk heen en weer schuift, bevrijdt u het deel meestal weer snel. Het spel kan dan worden voortgezet; het resultaat wordt precies daar weer voortgezet, waar het van tevoren onderbroken werd. Verwijderen van afgebroken dartspitsen Softtips zijn weliswaar veilig voor gebruik, maar ze houden niet eeuwig. Indien ooit een spits afbreekt en in het dartbord blijft steken, probeer hem dan met een passende tang voorzichtig eruit te trekken. Indien de spits te kort afgebroken is, zodat hij niet meer uit het dartbord steekt, kan hij ook door de opening in de schijf naar binnen gedrukt worden. De zachte spits kan de elektronische delen achter het element niet beschadigen. Het wordt aanbevolen, hiervoor een nog goede softtip van een dart te gebruiken. Een korte afgebroken spits nooit met een spits metalen voorwerp door het dashboard duwen, omdat de metalen spits gemakkelijk beschadigingen van de schijf veroorzaken kan, wanneer hij te diep in het dartboard gestoken wordt. Hoe zwaarder de dart, des te groter is het risico, dat de spits afbreekt. Stroomschommelingen of elektromagnetische storingen In extreme situaties kunnen, wanneer mas- sieve elektromagnetische impulsen voorhan- den zijn, elektronische delen uitvallen en verkeerde resultaten leveren. Voorbeelden: Bij zwaar onweer, extreme netstroomscho- mmelingen, spanningsgebrek of opstelling van het dartspel te dicht in de buurt van elektrische motoren of van magnetrons. Om de normale werking weer te herstellen, moet gedurende een paar seconden de stroomstekker uitgetrokken en daarna weer ingestoken worden. Hierbij moet u natuurlijk wel ervoor zorgen, dat de oorzaak van de storing verholpen is.35 3 jaar garantie Het product is geproduceerd met grote zorg en onder voortdurende controle. U ontvangt een garantie van drie jaar op dit product, vanaf de datum van aankoop. Bewaar alstublieft uw aankoopbewijs. De garantie geldt alleen voor materiaal- en fabricagefouten en vervalt bij foutief of oneigenlijk gebruik. Uw wettelijke rechten, met name het garantierecht, worden niet beïnvloed door deze garantie. In geval van reclamaties dient u zich aan de beneden genoemde service-hotline te wenden of zich per e-mail met ons in verbin- ding te zetten. Onze servicemedewerkers zullen de verdere handelswijze zo snel mogelijk met u afspreken. Wij zullen u in ieder geval persoonlijk te woord staan. De garantieperiode wordt na eventuele reparaties en op basis van de garantie, wet- telijke garantie of coulance niet verlengd. Dit geldt ook voor vervangen en gerepa- reerde delen. Na afloop van de garantieperiode dienen eventuele reparaties te worden betaald. IAN: 75955 Service België Tel.: 070 270 171 (0,15 EUR/Min.) E-Mail: deltasport@lidl.be NL/BE Onderhoud, verzorging, opbergen BELANGRIJK! Voor het reinigen met een vochtige doek dient u de stroomstekker uit de wandcontact- doos te halen. Reinig alleen het dartboard met een vochtige doek! De stroomadapter mag niet in contact komen met vocht! Bij regelmatig gebruik van het artikel, wordt het vooral aan de voorkant vuil door aan- raking met de vingers. Maak de voorkant, de toetsen en de vensters met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel wordt water met een beetje afwasmiddel aanbevolen. Daarna afvegen met een droge, zachte doek. Dek het artikel af, wanneer u het voor langere tijd niet gebruikt, om het tegen stof te beschermen. Het artikel altijd droog en schoon in een ruimte met gematigde tempe- ratuur bewaren. Opmerking met betrekking tot de verwijdering Verwijder het product en alle bijbehorende componenten altijd via een geautoriseerd verwijderingsbedrijf of via uw gemeentelijk verwijderingsbedrijf. Respecteer de actueel geldende voorschriften. Informeert u zich in geval van twijfel bij uw verwijderingsbedrijf over een verwijdering die rekening houdt met het milieu. Elektrische apparaten horen niet in het huisvuil.36 Herzlichen Glückwunsch! Mit Ihrem Kauf haben Sie sich für ein hochwertiges Produkt entschieden. Machen Sie sich vor der Montage und der ersten Inbetriebnahme mit dem Produkt vertraut. Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfol- gende Montageanleitung und die Sicher- heitshinweise. Benutzen Sie das Produkt nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Anlei- tung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Produkts an Dritte ebenfalls mit aus. Lieferumfang 1 x Spiel- und Bedienungsanleitung 1 x Elektronische Dartscheibe 12 x Schaft 12 x Griff 12 x Flügel (je 3 x in Blau, Grün, Rot und Schwarz) 112 x Soft-Tip (Spitze) 1 x Netzadapter 4 x Schraube & Dübel 1 x Abwurflinie 1 x Bohrschablone Technische Daten Elektronische Dartscheibe Modell: DS-1532 Maße: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x T) Anschlusswerte: 9 V DC 300 mA = Schutzklasse III Netzadapter Modell: EU: YJS003A-0900300G Modell: UK: YJS003A-0900300B Eingang: 230 V/50 Hz Ausgang: 9 V 300 mA = Schutzklasse II Bestimmungsgemäße Verwendung Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet! Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschluckt werden können, und erfordert als Sportgerät Zielgenauigkeit, Konzentration sowie eine hohe Anforde- rung an die Motorik. Der Artikel ist nur für privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den ge- werblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen. Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet. Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Schäden. Sicherheitshinweise Verletzungsgefahr!
Notice-Facile