Ultimatte 12 - 분류되지 않음 Blackmagic Design - 무료 사용 설명서
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사용 설명서 Ultimatte 12 Blackmagic Design
保修Ultimatte 12 Ultimatte 12 2022년 9월 사용 설명서환영합니다 Blackmagic Ultimatte를 구매해 주셔서 감사합니다. Ultimatte는 수십 년 동안 영화 및 TV 업계에서 사용되어온 프리미어 키어 제품으로 다른 키어와는 비교할 수 없는 성능을 자랑합니다. 키잉 가장자리의 미세한 디테일을 다룰 수 있을 뿐만 아니라 전경 색상이 키 색상에 가까워도 강력한 색상을 유지할 수 있을 만큼 뛰어난 성능을 가집니다. 불규칙한 그린 스크린과 블루 스크린 배경 또한 다룰 수 있습니다.
Ultimatte이 가진 강력한 성능으로는 색상 번짐 관리 기능과 함께 새로운 배경 레이어를 섀도우와 연결시킬 수 있는 성능으로 사실적인 환경을 제작할 수가 있습니다. Ultimatte는 단순한 키어가 아닌 다양한 방법으로 활용하여 실제 같은 가상 환경을 만들어내는 실시간 기능의 첨단
Ultimatte에서는 버튼 클릭 하나로 출연자를 원하는 장소 어디든 이동시킬 수 있으며, 합성 영상 또한 실제같이 완벽합니다.
Ultimatte 셋업에 필요한 모든 정보와 사용자 컴퓨터에서 Blackmagic Ultimatte Software Control을 사용하는 방법 및 Smart Remote 4를 사용한 Ultimatte 사용법이 자세히
또한 최신 버전의 사용 설명서와 Blackmagic Ultimatte 소프트웨어 업데이트는 당사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr의 고객 지원 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 최신 기능을 사용하기 위해서는 항상 최신 소프트웨어 업데이트를 확인하세요. 앞으로도 새로운 기능 및 제품 향상을 위해 끊임없이 노력하며 고객 여러분의 다양한 의견을 기다리겠습니다. Blackmagic Design의 CEO,
Ultimatte 12 소개 618 매트란? 618 매트 종류 619 시작하기 622 전원 연결하기 622 언어 설정 622 카메라 전경 소스 연결하기 623 스위처에 연결하기 624 모니터링 624 자동 합성 기능 설정하기 624 모니터 캐스케이드 625 커넥터 626 지원 비디오 포맷 628 전면 컨트롤 패널 사용하기 629 LCD 디스플레이 629 퀵 프리셋 버튼 630 메뉴 630 잠금 기능 630 LCD 메뉴 설정 630 설정 631 네트워크 설정 632 매트 상태 633 입력 상태 634 초기화 634 Ultimatte 제어하기 635 Ultimatte Software Control 635 Ultimatte Software 설치하기 635 컴퓨터 연결하기 636 유닛 번호 지정하기 637 Ultimatte 메인 유닛 선택하기 639 Ultimatte Software Control 레이아웃 640 메인 메뉴 버튼 640 정보 및 파일 제어, 자동 키잉 640 Groups 641 Functions 641 상태 바 641 모니터 출력 642 설정 컨트롤 642 미디어 풀 사용하기 643 지원되는 스틸 파일 포맷 목록 644 스틸 배경 및 레이어 옵션 644 Ultimatte 합성 워크플로 645 신속하게 컴포지트 생성하기 646 전경 배경 색상 설정하기 646 화면 보정 기능 설정하기 647 매트 농도 설정하기 648 컴포지트 세부 조절하기 648 첨단 Ultimatte 컨트롤 650 매트 컨트롤 조절하기 650 전경 플레어 컨트롤 조정하기 655 전경 앰비언스 컨트롤 조정하기 657 밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기 658 추가 배경 설정 660 추가 레이어 설정 660 매트 입력 설정 662 설정 665 시스템 665 미디어 665 입력 665 출력 666 Monitor Cascade 668 온에어 설정 668 GPI 및 탈리 설정 669 모니터 출력 설정 671 프리셋 673 프리셋 저장 및 관리 673 프리셋 지정하기 674 프리셋 불러오기 및 보내기 675 아카이브 676 아카이브 생성하기 676 아카이브 복원하기 677 메뉴 사용자 지정하기 678 Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어 679 네트워크에 연결하기 681 Ultimatte 12617 Ultimatte 12 IP 주소 설정하기 681 Smart Remote 4의 IP 주소 설정하기 682 유닛 번호 지정하기 682 Blackmagic Ultimatte Setup 684 내부 소프트웨어 업데이트 685 Smart Remote 4 사용하기 686 전원 연결하기 686 Ultimatte에 연결하기 686 Smart Remote 4 전원 켜기 687 Smart Remote 4 업데이트하기 687 소프트웨어 삭제하기 687 Ultimatte Smart Remote Setup 설치하기 690 USB 키보드 & 마우스 연결하기 691 랙에 설치하기 692 전면 랙 이어 설치하기 693 후면 랙 이어 설치하기 693 섀시 범퍼 설치하기 693 장비랙에 장착하기 694 Developer Information 696 Controlling Ultimatte using Telnet 696 Blackmagic Ultimatte 12 Ethernet Protocol 697 도움말 713 규제 사항 및 안전 정보 714 보증 715Ultimatte 12 소개 Ultimatte은 HD, UHD, 8K 라이브 프로덕션을 위한 첨단 전문 실시간 합성 제품군입니다. 모든 Ultimatte 모델은 강력한 성능의 키어 기능을 동일하게 제공하며, Ultimatte Software Control을 사용하여 컴퓨터에서 제어하거나또는 Smart Remote 4 하드웨어 컨트롤 패널을 사용하여 제어할 수 있습니다. 본 사용 설명서에는 합성 작업 시 필요한 각기 다른 유형의 매트 기능 및 사용법 뿐 아니라 Ultimatte 사용 준비와 모든 컨트롤 및 기능 사용에 필요한 모든 정보 또한 포함되어 있습니다. Ultimatte 12 HD Mini Ultimatte 12 HD Ultimatte 12 4KUltimatte 12 8K
Ultimatte 사용을 시작하기 전에 사용하려는 매트 유형을 확인하고 합성에 어떻게 구성할지 생각해 보는 것이 좋습니다. 매트 유형에 관한 기본적인 지식을 가지면 바로 합성 작업을 시작할 수 있습니다. 이미지 일부를 다른 이미지 위에 합성하려면 Ultimatte 내부에서 생성되거나 외부 소스를 통해 공급된 관련 매트가 필요합니다. ‘알파’ 또는 ‘키’라고도 알려진 이 매트는 그레이 스케일 이미지로 나타납니다. 매트는 합성 작업에 사용될 소스 이미지에서 어느 부분을 나타낼 지 결정합니다. 합성에 사용될 소스 이미지는 ‘필’ 소스라고 부릅니다. 매트의 검은색 영역은 '필' 이미지의 해당 영역을 합성된 출력 영상에 나타나도록 하며, 매트의 흰색 영역은 이에 해당하는 ‘필’ 이미지 영역을 자르거나 제거하여 이 뒤에 오는 이미지를 나타나도록 합니다. 다양한 회색 영역은 필 이미지의 해당 영역을 부분적으로 투명하게 나타나도록 합니다.
매트란?배경과 전경, 여러 레이어가 합성된 최종 출력 예시.
특정 기능을 제공하는 각기 다른 종류의 매트를 사용하여 이미지의 해당 일부분을 전경 및 배경 요소로 분리하거나 매트 내 일부분을 원하는 대로 포함 또는 배제할 수 있습니다. 다음은 사용하는 매트 종류에 관한 설명입니다.
배경 매트는 배경 속 요소를 추출해 이를 전경에 배치할 수 있는 기능입니다. 칸막이가 한쪽에 설치된 가상 세트를 배경 영상으로 사용하는 경우를 예로 들겠습니다. 가상 세트에 있는 칸막이에 정확하게 매칭된 배경 매트를 사용하여 배경 속 칸막이를 추출한 뒤, 연기자가 그 뒤를 걸어가도록 할 수 있습니다. 이는 배경 이미지를 사용해 전경 요소를 생성하는 좋은 예로, 전경 아이템을 추가하기 위한 레이어 입력 단자를 비워 놓을 수 있습니다. 이때 배경에서 추출할 요소는 반드시 완벽하게 불투명한 상태여야 합니다.
이는 합성 작업에 사용하는 주요 매트입니다. 이 매트는 전경 입력에 연결된 소스를 사용해 생성합니다. 보통은 그린 스크린 앞에 있는 연기자 영상이 이 소스에 해당합니다. 이 매트는 소스 비디오의 배경 색상을 분석해 생성되며 이를 통해 전경 이미지에 보여질 요소가 결정됩니다. 정보 부분적 또는 전체적으로 배경 색상을 가리는 색상을 가진 피사체는 합성 이미지에서 뚜렷하게 나타납니다. 매트에서 완벽한 검정색 부분은 필 이미지의 대응되는 영역을 화면에 모두 나타나게 합니다. 회색은 부분적으로 투명하게 나타납니다.
가비지 매트를 사용해 합성 장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다. 예를 들어, 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보일 수 있습니다. 이런 경우, 가비지 매트를 사용해 해당 부분을 가릴 수 있습니다. 가비지 매트는 외부에서 생성하여 소스 비디오의 피사체 모양에 완벽하게 일치시킬 수 있으며, 가비지 매트 입력 단자에 연결합니다.
매트란?정보 Ultimatte의 WINDOW 컨트롤을 사용하여 내부 마스크를 생성할 수 있습니다. 대략적인 가비지 매트를 신속하게 생성하는데 아주 훌륭한 도구입니다. 윈도우 마스크 설정 방법은 [매트 입력]과 [윈도우] 부분을 참고하세요.
이 매트는 가비지 매트와 유사하지만 눈에 보이는 전경 속 영역을 제외하여 다른 매트의 영향을 받지
전경에 나타나는 가상 세트의 일부가 녹색인 경우가 있습니다. 이 경우, 모든 녹색 영역이 키잉되어 뒤쪽 배경까지 드러나는 문제점이 발생합니다. 이때 홀드아웃 매트를 생성하여 세트 내 특정 부분을 제외시키면 해당 영역이 키잉되는 현상을 방지할 수 있습니다.
레이어 매트를 사용하면 영상 속에 더 많은 전경 요소를 추가할 수 있습니다. 합성 화면에 그래픽을 추가하고자 하는 상황을 예로 들 수 있습니다. 레이어 매트는 투명 요소를 포함할 수 있으며 레이어 위치는 최종 합성 단계에서 교체할 수 있습니다. 예를 들어, 제작 과정에서 레이어 순서를 변경하여 레이어 입력이 연기자 앞쪽과 뒤쪽에 나타나도록 조정할 수 있습니다. 트랜지션 속도를 설정해 레이어 순서를 부드럽게 믹스 트랜지션할 수도 있습니다. 더 자세한 정보는 [매트 입력 설정] 및 [레이어 순서 설정] 부분을 참고하세요.
Ultimatte를 전원에 연결하고 카메라 전경 소스와 배경 소스를 연결한 다음, 자동 생성된 합성 영상을 스위처에 연결하면 모든 사용 준비가 완료됩니다. [시작하기] 부분은 라이브 프로덕션에 필요한 신속한 자동 합성 기능 설정에 관한 기본적인 정보를 제공합니다. 예시로 사용된 모델은 HDMI 연결 단자를
Ultimatte 12 HD Mini이지만, 모든 SDI Ultimatte 모델 역시 동일한 기능을 제공하며 SDI 커넥터 설정 방법도 이와 동일합니다.
Ultimatte에 전원을 연결하려면, 표준 IEC 케이블을 Ultimatte 뒷면 전원 입력에 연결하세요. BACKGROUNDCAMERA FGPGM OUT PGM OUT MON OUTRETURN MON INETHERNET
전원이 공급되면 LCD 화면에 언어 선택 화면이 나타납니다. 설정 다이얼을 사용해 원하는 언어를 고른 후,
SET 버튼을 눌러 선택을 완료하세요.
설정 다이얼을 사용해 원하는 언어를 선택하세요.
SET 버튼을 눌러 선택을 확인하세요.
시작하기카메라 전경 소스 연결하기 전원을 연결한 다음 카메라 신호를 카메라 전경 입력(CAMERA FG) 단자에 연결할 수 있습니다. BACKGROUNDCAMERA FGPGM OUT PGM OUT MON OUTRETURN MON INETHERNET
이제 배경 소스를 BACKGROUND 입력 단자에 연결하세요. 예를 들어, 게이밍 콘솔의 비디오 피드나 HyperDeck의 가상 세트 비디오 피드를 연결하거나 Ultimatte Software Control을 사용해 스틸 그래픽을 미디어 풀로 로딩할 수도 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [미디어풀 사용하기] 부분을 참고하세요. BACKGROUNDCAMERA FGPGM OUT PGM OUT MON OUTRETURN MON INETHERNET 자동 합성 영상 생성하기 영상 소스를 연결하면 Ultimatte는 자동으로 합성 영상을 생성하며, 이를 전면 패널 LCD에서 직접 확인할 수 있습니다. 모든 영상 소스가 연결되면 자동으로 생성된 합성 영상 출력 준비가 완료됩니다.
참고 전경 입력은 모든 입력의 영상 포맷을 결정합니다. 예를 들어, 전경 입력에 1080 HD 비디오가 연결되면 다른 모든 소스 또한 1080 HD로 연결해야 합니다.
시작하기스위처에 연결하기 프로그램 비디오 출력을 통해 최종 합성 영상을 ATEM Mini 또는 ATEM SDI 등의 ATEM 스위처에 연결할 수 있습니다. 전경 입력 소스에 오디오 및 타임코드가 임베디드되어 있는 경우, 프로그램 출력에 함께
ATEM Mini Ultimatte 12 HD Mini BACKGROUNDCAMERA FGPGM OUT PGM OUT MON OUTRETURN MON INETHERNET Ultimatte의 프로그램 출력을 ATEM 스위처에 연결하세요.
모니터 출력을 통해 모니터를 연결하면 배경 소스와 카메라 전경 및 내부 생성된 매트를 볼 수 있어 합성 장면을 수정할 때 도움이 됩니다. 더 자세한 정보는 [모니터 출력] 부분을 참고하세요. 모니터 입력 및 출력 단자는 캐스케이드 모니터링에도 사용됩니다. 이 기능을 통해 여러 대의 Ultimatte
SDI로 연결하면, 각 유닛을 모니터에 각각 연결하지 않고도 모든 유닛의 소스 및 출력 영상을 한
Ultimatte을 통해 모니터링할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [모니터 캐스케이드 기능] 부분을
자동 합성 기능 설정하기 전경 소스와 배경 소스를 연결하기만 하면 자동으로 합성 장면이 생성되어 사용 준비가 완료됩니다. 전면
LCD 메뉴에 있는 ‘자동 키잉’ 기능을 사용하면 기본 합성 장면을 언제든지 재설정할수 있습니다. 조명 조건이나 카메라의 위치가 바뀔 때마다 자동 키잉 기능을 제설정할 것을 권장합니다.
1 MENU SET 3 LOCK자동 키잉 기능을 사용하여 합성 장면을 재설정하세요. Ultimatte은 배경 색상으로 기본 설정된 녹색 바탕에 자동으로 합성 장면을 설정합니다. 조명을 최적화하고 그린 스크린 환경을 꼼꼼하게 설치한 경우, Ultimatte에서 생성한 자동 합성 기능만으로도 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
시작하기디테일 정보가 많고 복잡한 가상 세트를 설정하거나 그린 스크린 작업에 Ultimatte이 필요한 경우,
Ultimatte Software Control이나 Smart Remote 4 하드웨어 패널을 사용해 다양한 매트 컨트롤을 정밀하게 조정하며 최종 합성 장면을 원하는 대로 작업할 수 있습니다. 그린 스크린 조명이 고르지 않거나 자동 키잉에 반점이 나타날 경우에 합성 장면을 수정할 수 있는 화면 보정 기능 등의 기능이
Ultimatte을 사용해 자신만의 워크플로를 개발하여 놀라운 수준의 가상 작업 환경을 만들어갈 수 있습니다. 여러 대의 카메라를 설치하고 각 카메라에 Ultimatte 유닛을 설치하면 가상 세트에서 여러 카메라 앵글을 확보할 수 있습니다. 각 앵글에 맞는 그래픽과 배경을 갖춰둔다면 무한한 가능성이
Ultimatte 전면 패널에서 설정을 변경하고 Ultimatte Software Control을 사용해 유닛을 제어하는 방법에 관한 정보를 확인하려면 본 설명서를 끝까지 읽어보세요.
캐스케이드 기능은 한 대의 장치를 통해 최대 8대의 Ultimatte 모니터 출력을 확인할 수 있습니다. 8대의 Ultimatte을 서로 연결하여 캐스케이드 기능으로 모니터링 하려면, 각 유닛을 일반적인 아날로그 레퍼런스에 연결하거나, 서로 잠긴 전경 소스에 연결해야 합니다. Ultimatte의 모니터 입/출력을 통해 8 대의 유닛을 데이지 체인 방식으로 연결하고, 마지막 유닛을 모니터에 연결하세요. 그런 다음, Ultimatte Software Control에서 8대의 유닛 중 원하는 유닛을 선택하면, 해당 유닛의 모니터 출력을 맨 마지막 유닛의 모니터 출력에서 확인할 수 있습니다. Ultimatte Software Control의 모니터 캐스케이드 기능을 활성화하려면 파일 및 정보 섹션에 있는 정보 아이콘을 클릭하고 ‘ Configuration’ 탭의 ‘Monitor Cascade’ 확인란을 선택하세요. 모니니터 캐스케이드 기능을 ON/OFF하면 SDI 모니터 출력에는 영향을 주지만, Ultimatte 전면 패널 LCD에는 영향을 주지 않습니다. 전면 패널의 LCD에는 항상 해당 유닛의 프로그램 출력이 나타납니다.
2대의 Ultimatte 유닛이 데이지 체인 방식으로 연결된 모습을 보여주는 예시입니다. LOOP
캐스케이드 모니터링에 관한 자세한 정보는 [설정] 및 [모니터 캐스케이드] 부분을 참고하세요.
Ultimatte 뒷면 패널의 커넥터를 사용해 전원과 비디오 입/출력을 연결하고 Ultimatte을 컴퓨터 또는 네트워크에 연결하세요. 사용 가능한 입력 수가 적은 유닛의 경우, 커넥터를 통해 소스를 연결하는 대신 미디어 풀에 스틸을 로딩한 다음 해당 스틸을 특정 소스에 지정할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [미디어 풀 사용하기] 부분을 참고하세요. LOOP
IEC 케이블을 뒷면 패널에 연결하여 Ultimatte에 전원을 공급하세요. 사용하는 Ultimatte
IEC 전원 입력이 추가로 탑재되어 있는 경우, 다른 전원 공급 장치를 연결해 리던던시 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 두 번째 입력 단자에 무정전 전원 공급 장치( UPS)를 연결하면 주전원에 문제 발생 시 바로 두 번째 전원으로 변경됩니다. 2 USB 대형 Ultimatte 유닛의 경우, 뒷면 패널의 USB 포트를 사용해 Ultimatte와 컴퓨터를 연결할 수
Blackmagic Ultimatte Setup를 사용해 Ultimatte를 업데이트 및 환경 설정할
Ultimatte 모델의 경우엔 USB 포트가 전면 패널에 배치되어 있습니다. 3 이더넷 이더넷 포트를 사용해 컴퓨터, 네트워크 또는 Smart Remote 4를 연결하면 Ultimatte Software Control로 Ultimatte를 제어할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 본 사용 설명서의 [컴퓨터 연결하기] 및 [네트워크에 연결하기] 부분을 참고하세요. 4 레퍼런스
Ultimatte 모델에는 레퍼런스 입력 및 출력 커넥터가 탑재되어 있습니다. 레퍼런스 신호를 레퍼런스 입력에 연결한 다음 Ultimatte를 외부 마스터 동기화 소스 신호에 동기화시킬 수도 있습니다. 레퍼런스 출력을 통해 다른 Ultimatte이나 비디오 장비에 레퍼런스 입력을 루프 연결할 수 있습니다. 5 다용도 입출력 포트(GPIO)
Ultimatte 모델의 경우, 이 커넥터를 통해 GPI 인터페이스를 사용할 수 있습니다. GPI
GPI 운영 방식과 마찬가지로 Ultimatte 프리셋 파일을 트리거합니다. 더 자세한 정보는 [ GPI 및 탈리 설정] 부분을 참고하세요.
커넥터6 비디오 입력 합성에 사용되는 각 소스 입력은 꼼꼼하게 배치해야 합니다. 그래야 숏을 구성하는 요소를 특정 레이어에 맞출 수 있습니다. 각 소스는 같은 비디오 포맷을 사용하고, 정해진 소스 입력에 연결해야 합니다. 그래야 항상 모든 연결 상황을 정확히 파악하고 합성 작업을 더욱 효과적으로 관리할 수 있습니다.
SD 및 HD를 지원합니다. Ultimatte 12와 Ultimatte 12 4K는 UHD를
Ultimatte 12 8K는 8K 포맷을 추가로 지원합니다. Background Input 배경 입력은 합성 작업 시 배경에 사용할 이미지를 위한 입력입니다. 사용하는 Ultimatte 모델에
BG IN으로 표기되어 있는 배경 단자에 연결하세요. 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 배경으로 사용할 수도 있습니다.
배경 이미지 중 일부를 추출해 전경 요소로 사용하려면 미디어 스토어에서 스틸을 선택하거나,
BG MATTE IN 단자에 연결하세요.
가비지 매트를 사용하면 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보이는 경우처럼 합성 장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다. 가비지 매트를 추가하려면 외부에서 생성된 가비지 매트가 담겨 있는 소스 신호를
G MATTE IN 단자에 연결하세요. 미디어 풀에서
스틸 이미지를 선택하여 가비지 매트로 사용할 수도 있습니다.
전경 이미지를 배경 이미지 위에 합성하고자 할 경우, 해당 전경 소스 신호를 FG IN 또는 CAMERA FG 단자에 연결하세요. 보통 전경 이미지는 그린 스크린 앞에 서 있는 출연자를
홀드아웃 매트를 통해 데스크 전면의 녹색 로고처럼 키잉에서 제외하고자 하는 전경의 특정 영역을 지정할 수 있습니다. 홀드아웃 매트를 추가하려면 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하거나, 외부에서 생성된 홀드아웃 매트가 담겨 있는 소스 신호를
레이어 입력은 컴포지트에 추가하고자 하는 모든 부가적인 영상 및 그래픽을 위한 입력입니다. 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어에 사용할 수도 있습니다.
이 입력은 다른 매트 입력과 마찬가지로 외부에서 생성된 매트를 연결할 수 있어 컴포지트에 레이어 입력 소스를 정확하게 추가할 수 있습니다. 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어 매트로 사용할 수도 있습니다.
Ultimatte 12 HD Mini의 뒷면 패널에 있는 RETURN 단자를 통해 SDI ATEM 스위처의 카메라 컨트롤 및 탈리 데이터를 연결할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 [ Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어] 부분을 참고하세요.
모니터 입력은 강력한 모니터 캐스케이드 기능 사용 시 다른 Ultimatte 유닛의 데이지 체인 방식 연결에 중요한 역할을 합니다. 자세한 정보는 [설정] 부분을 참고하세요.
일부 Ultimatte 모델은 각 소스 입력마다 전용 루프 SDI 출력을 지원합니다. 프로그램 출력 1, 2 PGM 이라고 표시된 프로그램 출력을 ATEM Mini 또는 ATEM SDI 같은 스위처에 연결하세요. Ultimatte 12 HD Mini 모델에는 SDI 및 HDMI 출력이 모두 탑재되어 있습니다. 필 출력 1, 2 사용자의 Ultimatte에서 필 출력을 지원할 경우, 이 출력을 최종 합성을 위해 녹화 데크 및 스위처에 연결하세요. 매트 출력 1, 2 사용자의 Ultimatte에서 매트 출력을 지원할 경우, 이 출력을 최종 합성을 위해 녹화 데크 및 스위처에 연결하세요. 매트 출력은 내부 매트를 포함하며, 가비지 매트와 홀드아웃 매트를 활성화한 경우엔 이 매트들도 포함합니다. 출연자용 출력 1, 2 Ultimatte 대형 모델의 출연자용 출력(TALENT)은 출연자가 최종 합성 화면을 확인할 수 있어 프레임 속에 서서 합성 이미지에 맞게 연기할 수 있습니다. 출연자용 출력에는 이 출력을 수평으로 반전할 수 있는 MIRROR 설정이 있습니다. 이 기능을 사용하면 연기자는 카메라 좌/우 설정을 변경하지 않고도 자신의 위치를 모니터에서 확인할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 본 설명서의 [설정] 및 [Talent Mirror]부분을 참고하세요. 8 모니터 출력 모니터 출력을 모니터 또는 녹화 데크에 연결하면 모니터 출력을 통해 모든 입/출력 또는 내부 매트 신호를 확인할 수 있습니다. 이 출력은 강력한 모니터 캐스케이드 기능 사용 시 다른 Ultimatte 유닛을 데이지 체인 방식으로 연결하는 데 중요한 역할을 합니다. 자세한 정보는 [설정]
모든 입/출력은 SD 및 HD를 지원합니다. Ultimatte 12와 Ultimatte 12 4K는 UHD를 지원합니다. Ultimatte 12 8K는 8K 포맷을 추가로 지원합니다.
커넥터전면 컨트롤 패널 사용하기 컨트롤 패널의 LCD에서 프로그램 출력 뿐 아니라 오디오 레벨 및 비디오 포맷, 프레임 레이트, 현재 사용
Ultimatte 유닛 이름 등의 유용한 정보도 확인할 수 있습니다. MENU 버튼을 누르면 설정 메뉴가 나타나, 설정을 변경하고 연결된 모든 입력의 연결 상태를 확인할 수 있습니다. 3개의 숫자 버튼을 사용해
프리셋을 즉시 불러올 수 있습니다.이 섹션에서는 전면 패널이 제공하는 기능에 대해 간단히 살펴볼 수 있습니다.1 MENU2 SET3 LOCK
사용하는 Ultimatte 12 모델에 따라 LCD에 프로그램 출력 및 아래 정보가 나타납니다. 1 MENU2 SET3 LOCK포맷 표시 장치 현재 비디오 포맷을 보여줍니다.프로그램 출력프로그램 출력이 나타납니다. 현재 사용 중인 Ultimatte의 이름이 나타납니다. 사용자가 설정한 이름이 이곳에 나타납니다.온에어 상태 정보Ultimatte가 방송 중으로 전환되면 빨간색 온 에어 표시가 나타납니다. 유닛이 연결되고 방송 준비가 완료되면 ‘Standby’라고 나타납니다. 전경 입력에 연결된 카메라가 없는 경우, ‘No Cam’이라고 나타납니다. 오디오 미터전경 소스의 오디오 레벨이 나타납니다. 참고 Ultimatte 12 HD Mini는 HDMI PGM 또는 SDI RETURN 단자를 통해 연결된 ATEM 스위처로부터 온에어 탈리 상태 정보를 수신합니다. 더 자세한 정보는 [ Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어] 부분을 참고하세요.
Ultimatte 모델의 경우, 서드파티 GPI 인터페이스를 연결하면 뒷면 패널의 GPI 단자를 통해 탈리 데이터를 인식합니다. 더 자세한 정보는 [ GPI 및 탈리 설정] 부분을 참고하세요.
전면 컨트롤 패널 사용하기1 MENU2 SET 3 LOCK USB Ultimatte의 전면 패널에 USB 커넥터가 탑재된 경우, 해당 포트를 통해 컴퓨터와 유닛을 연결할 수 있습니다. USB-C 포트는 유닛을 업데이트하고 Blackmagic Ultimatte Setup을 통해 환경 설정을 하는 데 사용합니다. 대형 Ultimatte 모델의 USB-C 포트는 뒷면 패널에 배치되어 있습니다.
전면 패널에 있는 3개의 숫자 버튼을 사용해 프리셋을 신속하게 불러올 수 있습니다. 퀵 프리셋을 사용할 수 있는 경우, 해당 버튼에 초록불이 들어오며, 퀵 프리셋이 진행중인 경우 버튼에는 파란불이 들어옵니다.자세한 정보는 본 설명서 뒷부분의 [프리셋] 부분을 참고하세요.
MENU 버튼을 눌러 설정 메뉴를 켜고 끌 수 있습니다.
전면 패널을 잠그려면 LOCK 버튼을 1초간 누르고 있어야 합니다. 그러면 버튼이 비활성화되어 실수로 설정을 변경하는 일을 방지합니다. 이 버튼이 사용 중일 시에는 빨간불이 들어옵니다.패널의 잠금을 해제하기 위해서는 LOCK 버튼을 2초간 누르세요. LCD 메뉴 설정 Ultimatte를 위한 모든 설정 항목은 메인 ‘설정’ 페이지 하단에 나타납니다. 간단히 설정 메뉴를 검색해 변경하고자 하는 설정을 찾을 수 있습니다. 여기엔 네트워크 및 매트 설정, 연결된 입력 상태 확인, 화면 모드 설정, 유닛 공장 초기화 등의 설정이 포함됩니다.전면 패널에 있는 MENU 버튼을 누르면 메뉴 설정이 나타납니다.
1 MENUSET3 LOCK LCD 메뉴 설정설정 다이얼을 회전하여 메뉴를 스크롤하세요.
1 MENU SET 3 LOCK 메뉴 항목을 선택한 다음, SET 버튼을 누르세요.
1 MENU SET 3 LOCK 설정 다이얼을 사용하여 원하는 설정을 조절한 다음, SET 버튼을 선택을 눌러 완료하세요. MENU 버튼을 누르면 시작 화면으로 되돌아갑니다.
‘설정’ 항목을 통해 Ultimatte 언어 설정을 변경하고 기본 비디오 표준을 선택하거나 LCD 디스플레이 화면 모드를 변경할 수 있습니다.
한 대 이상의 Ultimatte가 네트워크에 연결된 경우, 장비를 구분할 수 있도록 이름을 설정할 수 있습니다.
Blackmagic Ultimatte Setup에서 설정 가능합니다.
LCD 메뉴 설정언어 Blackmagic Ultimatte는 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 스페인어, 독일어, 불어, 러시아어, 이탈리아어, 포르투갈어, 터키어, 우크라이나어, 폴란드어를 포함해 총 13개 언어를 지원합니다.
검색 다이얼로 스크롤하여 언어를 선택한 뒤, SET 버튼을 누르세요.
설정 다이얼로 원하는 언어를 선택한 뒤, SET 버튼을 누르세요. 언어가 선택되면 자동으로 설정 메뉴로 되돌아갑니다.
현재 Blackmagic Ultimatte에서 사용 중인 소프트웨어 버전을 보여줍니다.
Ultimatte의 전면 패널을 ‘라이트’ 모드로 설정하면 LCD 밝기가 높아집니다. 프로덕션 시설의 장비랙처럼
LCD 화면이 거슬리는 어두운 환경에서 작업할 경우에는 ‘다크’ 모드로 설정해 사용할 수 있습니다.
기본 비디오 표준을 ‘자동’으로 설정하면 Ultimatte 전경 입력에 연결된 카메라 또는 소스의 비디오 포맷이 모든 입/출력의 비디오 포맷의 기준이 됩니다. 기본 표준 설정 메뉴에서 다른 비디오 포맷을 선택할 수도 있습니다. 처음 Ultimatte를 운영 시, 전경 입력이 없는 상태에서 모든 출력을 기본 비디오 표준으로 맞출 시 유용한 기능입니다.
‘네트워크’ 설정을 통해 Ultimatte의 IP 주소와 서브넷 마스크, 게이트웨이 설정을 변경할 수 있습니다. 네트워크 프로토콜 간을 전환할 수도 있습니다.
Ultimatte 유닛은 IP 주소가 192.168.10.220으로 기본 설정되어 제공되지만, 네트워크에 연결하고자 할 경우 해당 주소를 변경할 수 있습니다. 이 기능은 또한 네트워크에서 여러 대의 Ultimatte 유닛을 공유하고 Ultimatte Software Control에서 모든 기기를 제어하는 경우에 중요하게 사용됩니다.
LCD 메뉴 설정IP Address, 서브넷 마스크, 게이트웨이 고정 IP를 선택한 후 네트워크 세부사항을 직접 입력할 수 있습니다. IP 주소 변경하기
설정 다이얼을 사용하여 'IP 주소'로 맞춘 뒤, Ultimatte 전면 패널에서 깜박이는 SET 버튼을
검색 다이얼을 사용하여 IP 주소를 조정한 다음 SET를 눌러 완료한 다음, 설정 값 단계로
SET 버튼을 눌러 변경 사항을 완료하고 다음 값으로 이동하세요. IP 주소 입력이 끝나면 위 단계를 반복하여 서브넷 마스크 및 게이트웨이를 조정할 수 있습니다. 완료되면
MENU 버튼을 눌러 시작 화면으로 돌아가세요. DHCP 수동으로 IP 주소를 지정하는 대신 DHCP를 활성화시킬 수도 있습니다. DHCP는 자동으로 Ultimatte를 찾아 IP 주소를 지정하는 네트워크 서버의 서비스를 의미합니다. DHCP 는 이더넷을 통해 장비를 쉽게 연결하도록 돕고 지정된 IP 주소가 서로 충돌하지 않도록 합니다. DHCP 활성화하기 ‘프로토콜’을 선택한 상태에서 깜빡이는
SET 버튼을 눌러 메뉴에 접속한 뒤, ‘DHCP’로 스크롤해 SET
‘매트 상태’ 설정을 통해 배경 스크린 레퍼런스 색상을 변경하고 자동 키잉 합성 기능을 수행할 수
스크린 레퍼런스 색상 이 옵션을 사용하여 배경 색상을 선택할 수 있습니다. 기본 설정 색상은 녹색입니다.
자동 키잉 기능을 사용하여 빠르게 컴포지트를 만들 수 있습니다. 자세한 정보는 [자동 합성 기능 설정하기] 부분을 참고하세요.
LCD 메뉴 설정입력 상태 입력 상태에서는 Ultimatte에 어떤 입력이 연결되어 있는지 그리고 제대로 작동 중인지를 신속하게 확인할
입력 옆에 ‘OK’가 나타나면 Ultimatte에 올바른 입력을 수신 중임을 의미합니다. 입력이 연결되어 있는데도 ‘입력 없음’ 이라고 나타는 경우, 케이블이 제대로 연결되어 있는지 확인하고 입력 포맷이 전경과 일치하는지 확인하세요.
‘설정’ 메뉴를 '공장 초기화'로 맞춘 후 Ultimatte를 공장 초기 설정으로 초기화하세요. SET 버튼을 누르면 선택을 확인하는 메시지가 뜹니다. Ultimatte의 모든 설정과 프리셋, 미디어 풀 콘텐츠가 모두 삭제됩니다. 공장 초기화를 실행하기 전에 개별 프리셋을 내보내거나 아카이브를 생성해 모든 프리셋 및 미디어 풀 콘텐츠를 보존할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [프리셋] 및 [아카이브] 부분을 참고하세요.
LCD 메뉴 설정Ultimatte 제어하기 Ultimatte의 전면 패널 사용에 익숙해졌다면 이제 Ultimatte 제어 및 합성 기능 사용법에 대해 알아볼 차례입니다. Windows 또는 Mac 컴퓨터에서 Ultimatte Software Control를 사용하거나 Smart Remote 4 하드웨어 패널 옵션을 사용해 터치스크린 인터페이스로 제어하는 두 가지 방식으로 유닛을 컨트롤할 수 있습니다. 두 방식 모두 동일한 일반 인터페이스를 사용하므로 둘 중 하나에 익숙해지면 나머지 방식도 친숙하게 사용 가능합니다. 다음 섹션에서는 Ultimatte Software Control에 대한 내용을 살펴볼 수 있습니다. Ultimatte Software Control Ultimatte의 모든 기능과 성능을 완벽하게 제어하는 Ultimatte Software Control은 합성을 미세하게 조정하고, 설정을 변경하며, 미디어 풀에 이미지를 로딩하고, 하나의 네트워크를 통해 최대 8대의 Ultimatte를 제어할 수 있습니다. Ultimatte Software Control은 Mac/Windows 컴퓨터와 Smart Remote 4와 호환합니다. 일반 인터페이스에 있는 버튼과 노브를 사용하여 컨트롤 및 설정 변경이 가능합니다. 각 제어 노브의 설정은 선택한 메뉴에 따라 달라집니다. 화면 좌측 상단에 있는 Ultimatte와 프리셋 메뉴에서 추가 설정에 접속할 수 있습니다. Smart Remote 4를 사용하는 경우 패널 왼쪽에 있는 버튼을 사용하여 설정을 추가로 변경할 수 있습니다. Ultimatte Software
Blackmagic Ultimatte Software에는 Ultimatte Software Control 및 Ultimatte Setup 애플리케이션이 Ultimatte Setup에서는 Ultimatte 내부 소프트트웨어를 업데이트할 수 있을 뿐만 아니라 네트워크 프로토콜같은 다양한 설정을 변경할 수 있습니다. Smart Remote 4의 Ultimatte Software Control 설치에 관한 자세한 정보는 [Smart Remote 4 업데이트하기] 부분을 참고하세요. Ultimatte Software ControlWindows에 설치하기
www.blackmagicdesign.com/kr/support 에서 Ultimatte 소프트웨어 최신 버전을 다운로드하여 설치 파일을 더블 클릭하세요.
화면에 나타나는 지시에 따르고 라이센스 계약 조건에 동의하면 Windows가 자동으로 소프트웨어 설치를 시작합니다. Windows에서 시작 버튼을 클릭한 뒤, ‘모든 프로그램’ > ’Blackmagic Design’을 클릭하세요. Ultimatte Software Control 및 Ultimatte Setup 애플리케이션이 포함된 폴더가 나타납니다. Mac에 설치하기
www.blackmagicdesign.com/kr/support 에서 Ultimatte 소프트웨어 최신 버전을 다운로드하여 설치 파일을 더블 클릭하세요.
화면에 나타나는 지시에 따르면 Mac OS X가 자동으로 소프트웨어 설치를 시작합니다. 응용 프로그램 폴더 안에 Blackmagic Ultimatte라는 이름의 폴더가 생성되며, Ultimatte Software Control과 Ultimatte Setup이 포함됩니다. Ultimatte Software를 설치하려면 설치 파일을 더블 클릭한 뒤, 화면에 나타나는 지시 사항을 따르세요.
Ultimatte Software Control을 다운로드 한 후, CAT 6A 또는 CAT 7 이더넷 케이블을 사용하여 사용자의 컴퓨터 이더넷 단자와 Ultimatte을 연결하세요. 10G 이더넷 단자를 사용하는 경우, 최대한의
CAT 7 케이블을 사용할 것을 권장합니다. 1G 이더넷 단자를 사용하는 경우, 표준 CAT5e 또는 CAT 6 케이블을 사용하여 컴퓨터에 연결하세요. CAT6 케이블은 주변 기기의 전파 간섭 방해를 방지합니다. 이더넷 스위치에 연결하는 경우, 최대 8대의 Ultimatte을 제어할 수 있습니다.
Ultimatte Software ControlUltimatte 12 8K 뒷면 패널의 이더넷 단자 모습
Ultimatte의 고정 IP 주소는 192.168.10.220.으로 기본 설정되어 있습니다. Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델은 DHCP를 지원하여 네트워크에서 자동으로 검색되며 IP 주소를 부여받을 수 있습니다. 네트워크 설정을 수동으로 변경하는 경우 자세한 사항은 [네트워크에 연결하기] 부분을 참고하세요.
Ultimatte을 컴퓨터나 이더넷 스위치에 연결했다면, Ultimatte Software Control을 여세요. 소프트웨어가 자동으로 연결된 Ultimatte 유닛을 검색합니다.
Ultimatte Software Control을 열면, 창 하나가 나타나 사용자의 Ultimatte에 번호를 지정할 것을 요청합니다. 이는 최대 8대의 Ultimatte를 제어할 수 있기 때문에, 소프트웨어가 각 장치 인식에 필요한 번호를 지정하는 것입니다. 본 지정은 Ultimatte Software Control을 처음 구동할 때 최초 한 회만 설정하면 됩니다. 사용자의 유닛에 번호 지정을 완료하면, 다음에 소프트웨어 구동 시 소프트웨어가 이
Ultimatte Software Control유닛에 고유 번호 지정하기
목록의 1번을 클릭한 후, 사용자의 Ultimatte을 선택하세요. 정보 Ultimatte 12를 연결하는 경우, ‘Add via IP’ 버튼을 클릭한 다음 Ultimatte의 IP
Ultimatte Software Control의 컨트롤이 화면에 나타납니다.
Ultimatte Software Control화면 상단의 Ultimatte 메뉴에서 ‘Ulmatte Connection’을 클릭하여 언제든 유닛을 추가로 지정할 수
터치스크린 상의 상태 바를 통해 연결된 모든 Ultimatte 유닛을 한눈에 파악할 수 있습니다. 최대 8대의 유닛까지 제어할 수 있으며, 네트워크에서 인식된 유닛 번호에는 녹색불이 들어옵니다. 제어할 유닛을 선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어옵니다. 네트워크를 통해 여러 대의 유닛을 설정 및 제어하는 방법에 관한 자세한 정보는 [네트워크 연결하기] 부분을 참고하세요. 네트워크를 통해 여러 대의 유닛을 설정 및 제어하는 방법에 관한 자세한 정보는 [네트워크 연결하기] 부분을 참고하세요. 정보 Ultimatte가 컴퓨터 또는 Smart Remote 4에 연결되어 있지만 상태바에 불빛이 들어오지
IP가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 자세한 정보는 [네트워크에 연결하기]
1대 이상의 Ultimatte 유닛을 네트워크에 연결하여 사용하고 있다면, Ultimatte 상태바에서 제어를 원하는 유닛 번호를 클릭하여 유닛을 변경할 수 있습니다. 또한 컴퓨터 키보드의 [ F1]-[F8]키를 사용하여 연결된 Ultimatte 유닛 간 변경할 수 있습니다. Smart Remote 4를 통해 1대 이상의 Ultimatte를 제어하는 경우, 왼쪽의 UNITS를 눌러 원하는 Ultimatte 유닛으로 변경하세요. 상태바의 유닛 번호를 누르면 연결 대화창이 나타납니다. 유닛을 선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어오며 모든 컨트롤이 화면에 나타납니다.
Ultimatte Software ControlUltimatte Software Control 레이아웃 설정과 컨트롤 섹션이 나뉘어 표시됩니다. 인터페이스를 처음 접하면 많은 버튼과 설정이 복잡해 보일 수 있지만, 금세 직관적으로 설정을 이동하며 합성 작업을 완성할 수 있습니다. 처음 인터페이스를 보면 상단에는 주요 메뉴가, 그 밑에 메뉴 정보바가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그
GROUPS’, ‘FUNCTIONS’, ‘MONITOR OUTPUT’ 구역으로 구분되어 있습니다. 메뉴를
선택하고, 기능 및 그룹으로 이동하면 섹션마다 관련 설정이 나타나므로 신속하게 이동할 수 있습니다.
화면 상단에 위치한 메뉴 버튼을 사용하여 조절하려는 입력 소스를 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 매트를 선택하여 주요 매트를 조절하고 Ultimatte의 일반적인 환경 설정을 조절할 수 있습니다. 정보 및 파일 제어, 자동 키잉 이 인터페이스 섹션에서는 프리셋 파일을 저장 및 접속하고, 자동으로 합성을 설정하고, Ultimatte의 특정 기능을 설정할 수 있습니다. 폴더 아이콘을 클릭해 프리셋 및 아카이브 파일을 관리할 수 있고, 대화 상자에서 프리셋을 저장, 로딩, 불러오기, 보내기 할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [프리셋] 및 [아카이브] 부분을 참고하세요. 자동 키잉 버튼을 사용하여 자동 합성을 설정하세요. 자동 합성 설정에 관한 더욱 자세한 정보는 [자동 합성 기능 설정하기] 부분을 참고하세요. Ultimatte의 상태 정보 및 다양한 환경 설정을 확인하려면 정보 아이콘을 선택하세요. 다음과 같은 정보 및 환경 설정을 사용할 수 있습니다. About 모델명 및 소프트웨어 버전, 비디오 포맷, 네트워크 설정 등 더욱 자세한 Ultimatte 상태 정보가 나타납니다. Smart Remote 4 사용 시, 다음과 같은 추가 정보가 나타납니다. Remote 버전 Flash 버전 색온도 팬 속도 지원이 필요한 경우를 위한 Blackmagic Design 연락처 정보
Ultimatte Software Control 레이아웃Configuration 연결된 입력 소스의 개요를 제공하고 잠금 기능 설정 여부를 알려줍니다. Control Board Settings Smart Remote 4의 LED 밝기를 조절하고 내부 팬 속도를 설정할 수 있습니다. Options Smart Remote 4에 마우스가 연결되어 있을 경우 마우스 포인터를 켜고 끌 수
Monitor Cascade 모니터 캐스케이드 기능을 활성화합니다. Groups 인터페이스의 ‘GROUPS’ 구역에서는 대부분의 설정 메뉴를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은
Flare’ 컨트롤을 조절할 수 있습니다.
메인 메뉴에서 ‘FOREGROUND’를 클릭하여 전경 설정창을 여세요.
‘GROUPS’ 섹션에 있는 ‘Flare 1’ 컨트롤을 클릭하세요. 이제 각 패널에 플레어 컨트롤이 나타나 컨트롤 노브를 사용하여 이를 조절할 수 있습니다. Functions 이 ‘FUNCTIONS’ 구역에서는 선택, 활성화, 비활성화할 수 있는 특정 설정을 제공합니다. 예를 들어, 이
Matte Reset’ 버튼을 사용해 특정 설정을 기본 상태값으로 복원할 수 있습니다.
상태 바를 통해 Ultimatte Software Control에서 제어하는 모든 Ultimatte 유닛을 한눈에 파악할
8대의 유닛까지 제어할 수 있으며, 네트워크에서 인식된 유닛 번호에는 녹색불이 들어옵니다. 제어할 유닛을 선택하면 해당 유닛 번호에 파란불이 들어옵니다.
Ultimatte Software Control 레이아웃Ultimatte 메인 유닛
8개의 작은 표시기를 통해 어떤 메인 장치가 네트워크에 연결되었는지 그리고 현재 어떤 장치를 제어하고 있는지 확인할 수 있습니다.
GPIO 입력을 통해 연결되면 영상이 방송 중일 경우 이 표시 장치에 빨간 불이 들어옵니다.
Ultimatte에 연결된 레퍼런스 소스가 나타납니다. 레퍼런스 신호는 전경 입력 또는 레퍼런스 입력을 통해 연결된 전경 소스에서 전송됩니다. 레퍼런스 소스가 없는 경우에는 ‘ None’이 화면에 표시됩니다. Backing Color 기본 배경 색상은 녹색으로 설정되어 있으며 표시기에 나타납니다. 배경 색상이 변경되면 표시기 또한 사용 중인 배경 색상으로 변경됩니다. Preset 정보 및 파일 컨트롤 프리셋 구간에서 프리셋 파일을 로딩하면 프리셋 이름이 나타납니다. 로딩된 프리셋이 없는 경우 ‘ Ultimatte Defaults’이라고
상태 바에도 메시지가 나타납니다. 예를 들어, 특정 컨트롤이 잠겨 다른 설정을 활성화해야 하는 경우, 상태 바에 알림 메시지가 나타납니다.
인터페이스의 ‘MONITOR OUTPUT’ 구역에 있는 버튼을 사용해 Ultimatte 모니터 출력에 연결된 영상 모니터에 디스플레이할 이미지를 6가지 중에서 선택할 수 있습니다. 기본 설정은 아래와 같습니다. Program
Foreground Input 전경 입력에 연결된 소스 이미지. Background Input 배경 입력에 연결된 소스 이미지. Combined Matte 내부 매트 + 가비지 매트 + 홀드아웃 매트. Internal Matte Ultimatte 에서 생성된 내부 매트. Fill Out 색 번짐 현상이 제거되고, 컬러라이저가 추가되며, 스크린 색상은 검은색으로 나타나는 전경 이미지.
인터페이스 양 옆에 설정 컨트롤 노브줄이 나타납니다. 이 컨트롤 노브는 선택된 메뉴, 그룹, 기능에 따라
설정을 조절하려면 컨트롤 노브를 클릭하고 마우스를 좌/우로 움직이세요. 설정 노브 아래에 있는 상자를 클릭하고 키보드에서 숫자를 입력할 수 있습니다. 설정 노브를 더블 클릭하면 기본값 위치로 되돌아갑니다.
Ultimatte Software Control 레이아웃미디어 풀 사용하기 미디어 풀을 사용하여 이미지를 저장하고 이를 합성에 사용할 소스로 지정할 수 있습니다. 또한, 2개의 스틸 이미지가 각각 배경과 배경 매트, 또는 레이어와 레이어 매트일 경우, 이 이미지들 사이에 트랜지션을 삽입할 수 있습니다. 다음은 스틸 이미지를 로딩하는 방법 및 소스로 지정하는 방법입니다. 스틸 이미지를 미디어 풀로 로딩하기
Ultimatte Software Control의 ‘SETTINGS’ 탭을 열고, ‘Media’ 버튼을 클릭하세요.
‘GROUPS’ 영역에서 ‘Media Setup’을 선택하면 미디어 풀 대화창이 나타납니다.
‘Media Pool’탭의 ‘Add Media’를 클릭한 후, 임포트할 이미지를 선택하세요.
임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 이제 나타납니다. 임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 나타납니다. 임포트된 이미지를 삭제하려면, 간단히 목록에서 선택한 후, ‘Remove Media’를 클릭하세요. 스틸 이미지를 소스로 지정하기
‘Media’ 창에서 ‘Assignment’ 탭을 선택하세요.
데스티네이션 메뉴를 사용하여 백그라운드 및 레이어, 매트에 사용할 스틸 이미지를 지정하세요. 정보 ‘Assignment’ 메뉴의 오른쪽의 빨간 작은 점은 해당 이미지가 현재 배경, 또는 레이어의 소스로 사용되고 있음을 나타냅니다. 이를 통해 현재 방송 중인 스틸을 실수로 변경하는 일을 피할 수 있으며 다음 트랜지션에 어느 스틸이 사용될지 쉽게 파악할 수 있습니다.
개의 스틸 이미지를 배경 또는 레이어 데스티네이션으로 모두 사용하는 경우, 이 2개의 스틸 이미지 사이에 디졸브 트랜지션을 추가할 수 있습니다. 트랜지션 길이를 설정하려면 트랜지션 슬라이더를 사용하세요. 디졸브 트랜지션은 1-10초 범위에서 0.25초만큼 증감할 수 있습니다.
스틸 이미지를 다 지정하였다면, ‘Close’ 버튼을 클릭하여 미디어 창을 닫으세요. 배경이나 레이어 간에 컷 또는 트랜지션을 수행하려면 Ultimate Software Control의
FUNCTIONS’ 바에서 'Background Switch' 또는 'Layer Switch' 버튼을 사용할 수 있습니다. 정보 프리셋을 저장하면 Ultimatte는 미디어 풀에서 수행한 모든 지정 활동을 저장합니다. 프리셋 저장 및 로딩에 대한 자세한 내용은 본 설명서의 뒷부분에
지원되는 스틸 파일 포맷 목록 Ultimatte 미디어 풀은 TGA, PNG, BMP, JPEG, TIFF를 비롯한 다양한 파일 형식을 지원합니다. 임베딩된 알파 채널은 TGA, TIFF, BMP 파일 형식으로 지원됩니다. 스틸 배경 및 레이어 옵션 스틸 이미지를 배경이나 레이어에 지정하면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. 스틸의 RGB 콘텐츠를 배경으로 사용하고 스틸의 알파 채널을 배경 매트로 사용하세요. 스틸에 알파 채널이 포함되어 있지 않으면 Ultimatte는 단색 흰색 매트를 할당합니다. 스틸의 RGB 콘텐츠를 배경으로 사용하되 알파 채널은 배경 매트로 사용하지 마세요. 이는 Ultimatte Software Control에서 ‘Background Matte In’ 옵션을 비활성화해 설정 가능합니다. 정보 홀드아웃 매트 및 가비지 매트에 사용되는 스틸 이미지는 그레이스케일의 단일 채널 이미지여야 합니다.
미디어 풀 사용하기Ultimatte 합성 워크플로 이제 자동 키를 설정했으니, Ultimatte 기능 및 설정을 사용하여 원하는 합성을 섬세하게 다듬을
합성 장면을 다듬을 시 합성된 매트 뷰와 프로그램 출력 영상을 번갈아 모니터링하면 매트를 최적화할 수 있을 뿐 아니라 최종 합성 화면이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 컨트롤 조정 시, 각 컨트롤을 두 번 누르면 모든 컨트롤 설정이 기본 설정 상태로 복원된다는 사실을 기억하세요. 사용자의 워크플로를 퀵 프리셋에 저장할 수도 있습니다. 설정을 변경해 성능을 향상시키고자 할 경우, 세이브 프리셋을 전환하며 변경된 사항을 비교 및 평가하면 최고의 수준의 설정을 확보할 수
Ultimatte Software Control에서 퀵 프리셋을 저장하려면 화면 상단의 ‘Quick Preset’ 메뉴를 클릭하고 저장 옵션을 클릭하세요. 퀵 프리셋을 로딩하려면, 간단히 ‘ Quick Preset’ 메뉴에서 로딩 옵션을
‘Quick Preset’ 메뉴를 사용해 프리셋을 저장하고 로딩하세요. 사용자의 Ultimatte 컨트롤 패널에 숫자 버튼이 탑재되어 있다면, 이 버튼을 사용하여 퀵 프리셋을 불러올
Smart Remote 4에서는 패널 왼쪽의 ALT를 누른 채, QUICK SAVE 버튼을 누르세요. 퀵 프리셋을
QUICK LOAD 버튼을 누르세요.
정보 컨트롤 패널이 내장되어 있는 모델의 경우, 퀵 프리셋이 Ultimatte의 내장 메모리에 저장되어 있기 때문에 전원을 껐다 켠 후에도 여전히 사용할 수 있습니다. Ultimatte 12에서는 퀵 프리셋이 휘발성 메모리에 저장되므로, Ultimatte의 전원을 끄기 전까지만 사용할 수 있습니다.
Ultimatte 합성 워크플로신속하게 컴포지트 생성하기 여기서는 합성 작업을 신속하게 진행할 수 있는 기본적인 방법을 소개합니다. 참고로 다음에 설명하는
Ultimatte 모델에만 한정될 수 있습니다. 메인 유닛에 모든 소스를 연결하였다면, 첫 번째 단계는 배경 색상을 정확히 설정하는 것입니다. 기본 배경 색상은 녹색이지만 촬영 현장에서 사용하는 색상에 따라 빨간색 또는 파란색으로 설정할 수 있습니다. 그린 스크린을 사용하는 경우, 배경 색상이 녹색으로 기본 설정되어 있기 때문에 따로 변경할 필요가
Auto Key’를 클릭하면 자동 합성 기능이 실행되며 그린 스크린으로부터 매트를 생성합니다. 정보 자동 합성은 Ultimatte의 전원이 꺼졌다 다시 켜지는 경우에도 실행됩니다. 전경 배경 색상 설정하기 배경 색상은 Ultimatte에서 매트를 생성하는 데 사용하는 색상을 결정합니다. 일반적으로 대부분의 합성용 스크린에는 녹색이 사용되기 때문에 배경 색상은 녹색으로 기본 설정되어 있습니다. 하지만 전경에 있는 물체 색상으로 인해 빨간색이나 파란색을 사용해야 하는 경우도 발생합니다. 이런 경우에는 Ultimatte에서 다른 배경 색상을 사용하도록 설정해야 합니다.
‘SETTINGS’ 메뉴를 클릭하여 설정을 여세요.
‘FUNCTIONS’ 구역에 있는 ‘Red/Green/Blue Backing’ 버튼 중 하나를 눌러 원하는 배경 색상을 선택하세요. 그러면 상태바에 있는 배경 색상 표시 장치에 선택한 배경 색상이
‘FUNCTIONS’ 구역에서 빨간색, 녹색, 파란색 배경 색상 중 하나를 선택하세요. 배경 색상을 설정하고 나면 Ultimatte에서 자동 합성을 실행하며 프로그램 출력 및 Ultimatte의 전면
LCD에서 결과물을 확인할 수 있습니다. 모니터 출력 구역에 있는 프로그램 출력을 선택하면 모니터 출력에 연결된 모니터 화면에 해당 이미지가 나타납니다.
신속하게 컴포지트 생성하기화면 보정 기능 설정하기 화면 보정 기능은 배경 색상의 차이가 심하거나 배경 스크린에 비친 조명이 고르지 못한 경우에 사용하기
고정된 카메라를 사용 중이며 전경의 모든 피사체를 화면에서 제거할 수 있는 경우라면 화면 보정 기능을 사용할 수 있습니다. 이는 Ultimatte이 스크린 자체의 모습을 파악할 수 있도록 하여, 모든 요소가 재배치된 후에 전경의 변화를 분석하여 최적화된 매트를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 매트 내 단정하지 못한 모든 영역을 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 화면 보정 기능 실행하기
전경에 있는 모든 요소를 제거하여 배경 스크린만 보이도록 하세요.
메인 메뉴에 있는 ‘MATTE’ 설정을 선택하세요.
‘GROUPS’ 구역에서 ‘Matte Process’를 클릭하세요.
‘FUNCTIONS’ 구역에서 ‘Screen Correct’를 클릭하세요. 이를 통해 Ultimatte에서 화면 보정 기능 생성 시 사용하는 그린 스크린의 스냅샷이 저장됩니다.
이제 모든 전경 요소를 장면 속에 다시 배치하세요.
‘Screen Correct’를 클릭하세요.
Ultimatte가 전경 요소를 캡처된 이미지와 비교 분석해 최적화된 매트를 생성합니다. 참고 스크린 보정 기능을 사용할 경우, 카메라 설치가 완료되었을 때 이 기능을 사용하는 것이 좋습니다. 그 이유는 카메라가 일단 움직이면 스크린 보정 효과가 사라져 스크린 보정을 다시 수행해야 하기 때문입니다.
신속하게 컴포지트 생성하기매트 농도 설정하기 매트를 수정하려면 먼저 매트 농도를 조절해야 합니다. 이를 통해 매트의 불투명한 어두운 부분을 향상시킵니다. 블랙 매트 내 모든 회색 부분은 이 부분에 해당하는 배경이 전경을 통해 노출됨을
메인 메뉴에 있는 ‘MATTE’ 설정을 선택하세요.
검은 실루엣 내 회색 부분이 보일 때까지 매트 농도 제어 노브를 시계 방향으로 돌려 매트 농도를
이제 회색 부분이 보이지 않을 때까지 매트 농도 설정을 높이세요. 회색 부분이 사라지면 조정을 바로 중단하세요. 이는 조정을 최소화해야 실감 나는 합성 결과물을 얻을 수 있기 때문입니다. 이 규칙은 합성 조정 시 대부분의 컨트롤을 사용할 때 해당됩니다. 이를 통해 프로그램 출력에서 완벽에 가까운 결과물을 확인할 수 있습니다. 이제 추가로 매트 설정 및 전경/배경/레이어 설정을 통해 합성 장면을 더욱 세밀하게 조절할 수 있습니다. 컴포지트 세부 조절하기 일단 키가 생성된 이후 합성을 더욱 실감 나게 만들기 위해 여러 기능을 사용하여 세부적으로 조절할
Ultimatte의 첨단 키어를 위한 다양한 도구를 사용하여 합성을 더욱 자연스럽게 만들고, 매트 가장자리를 완벽하게 다듬으며, 각 레이어의 색상을 보정하고, 배경 및 전경, 레이어를 현실감 있게 블렌딩할 수 있습니다. 이러한 도구들을 살펴보고 테스트하여 Ultimatte를 최대한 활용하면 매우 사실적인 합성 결과물을 얻을 수 있습니다. 이번 섹션에는 주요 키잉 및 합성 도구에 대한 간략한 설명이 자주 사용하는 순서로 나와 있습니다. 이 중 일부 컨트롤을 사용하여 조정할 경우, 약간의 조정만으로도 최고의 결과물을 만들 수 있으므로, 이러한 일부 설정 사용 시 약간만 조정하는 것이 좋습니다. 이처럼, 완벽한 키를 생성하는 것은 섬세함과 고도의 기술을 통해 하나의 예술 작품을 만드는 것과 같습니다.
매트 조정 - 내부 매트를 블랙 글로스 설정을 사용하여 전경의 어두운 부분에 키잉된 하이라이트를 제거하여 완벽하게 만들 수 있습니다. 매트 컨트롤 조정 시, 합성 위로 옅은 흰색 안개가 보일 수 있습니다. 이는 환경에 미세한 변화로 인한 현상으로, 시간이 지남에 따라 먼지가 쌓이거나, 현장에서 제작진이 세트를 변경하여 긁힌 자국입니다. 이러한 흰색 안개는 ‘ Veil’ 설정을 사용해 지울 수 있으며, 만약 이러한 안개가 너무 돋보인다면 현장 세트를 청소하거나 블루/그린 스크린의 패치를 다시 페인팅하는 방법이
클린업 조정 - ‘CleanUp’ 설정을 사용하여 블루/그린 스크린의 긁힌 자국, 이음새, 원치 않는 그림자, 전자 노이즈 및 화면 잔여물과 같은 결함을 제거합니다. 클린업을 조정하면 스크린이 전자적으로 정리됩니다. 이를 너무 광범위하게 사용하면 최종 합성 이미지에 가장자리가 잘린 모양을 생성할 수 있으므로 이 기능을 필요시에만 사용하길 권장합니다.
플레어 - ‘Flare’ 기능을 사용하면 전경 키잉 시 Ultimatte에서 색상 번짐 방지 기능이 자동으로 수행됩니다. 색상 번짐은 녹색 스크린이 전경 피사체에 반사되어 피사체의 색상이 원치 않는 색상으로 바뀌는 경우입니다. 플레어 컨트롤은 번짐 방지 기능 효과를 정교하게 다듬어 전경 피사체의 원래 색상을 추가로 복원하는 데 도움을 줍니다.
앰비언스 - ‘Ambiance’ 컨트롤을 조정하여 배경에서 전경 레이어까지 미묘한 색상 영향을 추가하여 전경 피사체가 주변 환경에 사실적으로 혼합되도록 돕습니다.
신속하게 컴포지트 생성하기5 색상 보정 - ‘Color Correction’ 기능을 사용하면 컴포지트의 각 레이어의 밝기 및 색상, 콘트라스트, 채도를 개별적으로 조정하여 사실감을 높입니다. 렌즈 조리개와 같은 카메라 설정을
Ultimatte의 색상 보정 설정을 사용하여 전경 이미지의 색상 및 밝기, 채도를 변경하는 것이 가장 좋습니다. 이는 카메라를 변경하면 키에도 영향을 미치기 때문입니다.
추가 배경 및 레이어 설정 - 추가 배경 및 레이어 설정을 사용하여 조명 효과와 같은 요소를 합성에 추가합니다. 예를 들어, 연기자를 비추는 스포트라이트 효과가 연출되는 이미지를 레이어 입력 단자에 연결하여 스포트라이트 효과를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 이 이미지를 전경 레이어에 혼합할 수 있습니다.
추가 매트 입력 설정 - 컴포지트에 매트를 추가합니다. 예를 들어, 합성에서 원하지 않는 전경 요소를 제거하는 가비지 매트나 키잉을 원치 않는 전경 영역을 무시하도록 Ultimatte에 지시하는 홀드 아웃 매트가 있습니다. 매트 입력 설정에서 Ultimatte의 'Window' 컨트롤을 사용하여 대략적인 창을 만들거나, 정밀성을 위해 미디어 풀에 로딩된 커스텀 매트 이미지를 지정할 수도
이 외에도 매트를 개선하고, 키를 강화하며, 레이어를 혼합하고, 최종 합성물을 생성 및 정교하게 다듬는 데 사용할 수 있는 고급 설정과 도구가 많이 있습니다. 이러한 도구를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 설명서의 나머지 부분에서 제공되므로 Ultimatte 사용법을 보다 자신 있게 배울 수 있습니다.
신속하게 컴포지트 생성하기첨단 Ultimatte 컨트롤 다음은 Ultimatte Software Control의 모든 설정 및 이를 사용하여 Ultimatte 운영하는 방법, 더욱 향상된 합성 결과물을 생성하는 방법에 관한 내용입니다. 매트 컨트롤 조절하기
앞에서 설명한 것 처럼, ‘Matte Density’는 매트 내 어두운 부분의 불투명도를 강화시켜 배경 속 해당 부분이 전경에 노출되는 일을 방지합니다. 이 설정은 화면 보정을 적용한 후 컴포지트를 완성할 때 제일 먼저 수행해야 합니다. 아래 단계에는 모니터 출력과 프로그램 출력 사이를 전환하는 추가 단계가 제시되어 있으며, 이를 통해 매트와 결합된 합성물을 모두 볼 수 있습니다.매트 농도 조절하기 메인 메뉴에 있는 ‘MATTE’ 설정을 선택하세요.
‘MONITOR OUTPUT’ 구역에서 ‘Combined Matte’를 클릭하세요. 전경의 피사체가 흰색 배경에 검은 실루엣으로 나타납니다. 제어 노브를 사용해 검은 부분의 디테일이 회색으로 변할 때까지 매트 농도를 줄이세요. 이제 회색 영역이 검은색으로 변할 때까지 농도를 높이세요.
‘MONITOR OUTPUT’ 설정에서 ‘Program Out’을 선택하세요. 이제 매트 농도를 조절하기 전에 전경에 노출됐던 배경 부분이 거의 모두 또는 완전히 사라집니다. Black Gloss 가끔 전경의 어두운 부분에 배경 색상이 반사되어 밝은 하이라이트가 나타날 수 있습니다. 이러한 하이라이트는 매트에 회색으로 나타날 수 있는데, 이는 합성 시 전경 속 해당 부분을 투명하게 만듭니다. 블랙 글로스 설정을 통해 매트에서 이 하이라이트 부분을 제거할 수 있습니다.합성된 매트 출력을 확인해가며 매트에서 이러한 반사되는 부분이 더 이상 보이지 않을 때까지 ‘ Black Gloss’ 설정을 높이세요. 정보 매트가 이미 투명하지 않고 하이라이트도 없다면, 하이라이트가 보일 때까지 ‘Black Gloss’ 레벨을 내린 다음, 하이라이트가 사라질 때까지 다시 올렸다가 멈추는 것이 좋습니다. 가능한 가장 낮은 설정값이 가장 매끄럽고 현실감 있는 합성을 만들어 내기 때문입니다. 이는 대부분의 매트 컨트롤에도 해당됩니다. Red/Green/Blue Density 매트 농도 및 블랙 글로스 설정을 높이면 전경 물체의 경계선이 어두워질 수 있습니다. 이 경우, 전경 피사체의 경계선의 색상 채널의 농도를 조절하여 이를 보완할 수 있습니다.예를 들어, 배경 색상이 녹색인 경우에 조정 가능한 색상은 빨간색과 파란색입니다. 배경 색상이 빨간색인 경우엔 녹색과 파란색을 조정할 수 있습니다. 이런 미세한 색상 농도 제어를 통해 어두운 테두리를 깨끗하게 정리할 수 있습니다. 첨단 Ultimatte 컨트롤Matte Reset 이 버튼을 클릭하면 전경 요소에 영향을 끼치는 모든 매트 컨트롤을 기본 설정으로 복원할 수 있습니다. 하지만 클린업이나 베일처럼 그린 스크린에 영향을 끼치는 매트 설정은 변경되지 않습니다. CleanUp 블루 스크린 또는 그린 스크린에 나타나는 흠집이나 이음선, 원치 않는 그림자, 전기 노이즈, 스크린 잔상 등의 결점은 전경의 디테일과 마찬가지로 시각적으로 표시됩니다. 그 결과 이러한 결점은 최종 합성 영상에도 나타납니다. 다음의 컨트롤 조정을 통해 스크린을 깔끔하게 정리할 수 있지만, 이 과정에서 전경 요소의 경계선에 있는 미세한 디테일이 손상됩니다. 최종 합성 영상에서 경계선이 너무 예리하거나 날카롭게 보일 수 있기 때문에 다음의 컨트롤은 약간만 조절할 것을 권장합니다. 컨트롤을 조정할 때 최적의 설정을 위해 모니터를 합성 매트와 프로그램 출력 사이로 전환하며 확인하세요. 클린업 설정 조정하기
통합 매트를 확인하는 동안에는 스크린 영역이 흰색으로 나타납니다. 주요 디테일이 사라지지 않는 범위 안에서 화면이 최대한 흰색에 가깝게 나타나도록 ‘ Clean Up’ 컨트롤을 조절하세요.
프로그램 출력을 보면서 미세한 디테일이 너무 많이 사라지지는 않는지 확인하세요. 목표는 컨트롤을 최대한 낮은 설정값에 맞추어 최종 영상에서 머리카락과 그림자, 반사되는 부분 등의 미세한 디테일이 사라지지 않게 하는 것입니다. 정보 완벽한 클린 매트를 생성하는 것에 너무 집중하지 마세요. 최종 합성 이미지에서 옅은 긁힌 자국이나 전기 노이즈 같은 일부 결점들은 오히려 자연스러워 보일 수 있습니다. 특히 컴퓨터에서 생성한 깨끗한 이미지를 배경으로 사용할 경우에 더욱 자연스럽습니다.
Clean Up’ 설정은 상호연동 방식으로 작동합니다. 따라서 한 쪽을 증가시킬 때 다른 컨트롤을 줄일 수 있습니다. 그린 스크린 영역에 미치는 영향이 가장 크지만, 전경 요소에도 영향이 미미하게 있는 것을 확인할 수 있습니다. Clean Up Level 이 설정을 조절하여 블루 스크린 또는 그린 스크린에 있는 결점을 줄이거나 제거할 수 있습니다. Clean Up Dark Recover 이 설정을 조절하여 ‘Clean Up Level’ 조절로 어두운 색상의 피사체에서 감소 또는 제거된 그림자나 경계선 디테일을 복원할 수 있습니다. Clean Up Light Recover 이 설정을 조절하여 ‘Clean Up Level’ 조절로 밝은 색상의 피사체에서 감소 또는 제거된 그림자나 경계선 디테일을 복원할 수 있습니다. Clean Up Strength 이 설정을 조절하여 Clean Up Light Recover 기능을 강화시킬 수
Clean Up Reset Clean Up Reset을 클릭하면 모든 Clean Up 컨트롤이 기본 설정으로
첨단 Ultimatte 컨트롤베일 설정하기 매트를 최적화하다 보면 최종 합성 영상에 고운 흰색 안개가 나타날 수도 있습니다. 이 안개는 일반적인 안개처럼 보이거나 또는 전경 소스 영상의 일부 구역에 부분적으로 나타납니다. ‘베일’이라고 알려진 이 흰색 안개는 ‘ Veil’ 설정 조정을 통해 최소화할 수 있습니다. 컨트롤을 조정할 때 최적의 설정을 위해 모니터를 합성 매트와 프로그램 출력 간 전환하며 확인하세요. Master Veil ‘Master Veil’의 설정값을 증가 또는 감소시켜 프로그램 출력 또는 필 출력에서 나타나는 중성색의 베일을 줄일 수 있습니다. Red/Green/Blue Veil 프로그램 출력에 유색 안개가 나타날 시 해당 컨트롤을 각각 조절하세요. 현장의 파란색 또는 녹색 바닥이 작업이 진행됨에 따라 지저분해지면 베일이 더욱 확연해질 수 있습니다. 촬영하지 않는 동안에 제작진과 출연자는 블루/그린 스크린 위를 걸을 시 실내화를 착용하는 것이 좋습니다. 먼지나 자국을 제거하기 위해 스크린을 다시 페인팅을 칠해야 할 수도 있습니다. Shadow Level 및 Shadow Threshold 전경 소스의 그림자가 최종 합성 화면에서 뚜렷하게 혹은 덜 뚜렷하게 보이도록 하려면 ‘Shadow Level’ 을 높이거나 줄여 이를 조정할 수 있습니다. ‘ Shadow Threshold’ 설정은 그림자에서 원치 않는 어두운 스크린 영역을 분리할 때 사용합니다. 매트 처리/화면 보정 그린 스크린의 상태에 따라 배경 색상이 일정하지 않을 수 있습니다. 이 경우 매트의 효과가 떨어질 수 있습니다. 일반적인 매트 설정으로 해결 불가능한 노이즈나 아티팩트가 발생한 상황에서 전경 물체 없이 그린 스크린만 사용 가능한 경우, ‘ Screen Correction’을 사용해 매트 효과를 향상시킬 수 있습니다. 화면 보정 기능 설정하기
전경에 있는 모든 물체를 제거하여 그린 스크린만 보이도록 하세요.
‘Screen Capture’ 버튼을 누르면 Ultimatte에서 그린 스크린의 스냅샷을 저장합니다.
이제 모든 전경 물체를 장면 속에 다시 배치하세요.
‘Screen Correct’를 클릭하세요. 이제 매트와 최종 합성 화면이 전반적으로 개선된 것을 확인할 수 있습니다. 참고 ‘Screen Correction’은 고정 카메라 숏에서만 사용할 수 있습니다. 배경 스크린의 일부 영역을 개선하고 싶을 때 가장 좋은 기능이며, 해당 영역을 더 개선하고 싶을 경우에는 클린업 제어장치를 마지막 수단으로 사용할 수 있습니다. Matt Correct H Size Matt Correct H Size 기능은 픽셀 수에서 선택한 사이즈를 기반으로 모든 가로 매트 트랜지션의 경계선을 분석한 뒤, 수정이 필요한 가로 매트 트랜지션에 알맞은 보정을 적용합니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤Matte Correct 컨트롤은 전반적인 매트 크기를 살짝 줄이는 보통의 매트 크기 조정과는 달리, 최적화되지 않은 트랜지션만 골라 수정합니다.
Matt Correct H Size’ 설정은 시스템이 모든 트랜지션에서 분석할 픽셀 수를 나타냅니다. 사이즈를 0 으로 설정하면 보정이 전혀 적용되지 않습니다. Matte Correct V Size ‘Matte Correct V Size’ 기능은 선택한 라인 수에 기반한 크기를 바탕으로 모든 세로 매트 트랜지션을 분석한 뒤, 수정이 필요한 매트 트랜지션에 알맞은 보정을 적용합니다.
Matt Correct V Size’ 디스플레이는 시스템에서 분석하는 모든 매트 트랜지션의 라인 수를 나타냅니다.
0으로 설정하면 보정이 전혀 적용되지 않습니다.
Ultimatte에서 전경에 사용할 매트 생성 시 최적의 매트를 얻기 위해 전경 이미지의 배경 색상을 자동으로 샘플링합니다. 매트에 다양한 형태의 그림자가 남아 있을 경우, Ultimatte에서 싱글 또는 듀얼 샘플링 기능을 사용해 더 나은 결과물을 얻도록 설정할 수 있습니다. Single Sampling ‘Single Sampling’ 기능을 사용하면 작은 박스 커서를 사용해 전경 그린 스크린의 원하는 영역을 수동으로 선택할 수 있습니다. 그다음 Ultimatte는 해당 영역의 색상을 평가하고 이를 사용하여 배경 색상 샘플링을 최적화합니다.
Single Sampling’ 사용하기
‘MATTE’ 메뉴에 있는 ‘Screen Sample’ 설정으로 이동하세요.
‘Wall Cursor Position’ 버튼을 누르세요. 화면 뷰가 전경 입력으로 변경되며 화면에 작은 박스
제어 노브를 사용해 커서 위치를 가로 및 세로로 조정하면서 커서를 전경 벽의 주요 디테일 주변으로 이동하세요. 주로 머리카락이 여기에 해당합니다. 유지하려는 디테일이 담긴 부분은 반드시 피해야 합니다.
‘Sample Wall’을 누르면 이러한 화면값을 새로운 레퍼런스로 저장할 수 있습니다. 화면 뷰는 마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다. Dual Sampling 바닥 부분은 조명 상태 및 그린 스크린에 따라, 휘도 및 그늘진 부분이 벽과 다를 수 있습니다. 이는 기본 설정된 자동 샘플링 또는 수동 싱글 샘플링 기능을 사용 중인 경우 매트 품질에 영향을 끼칠 수 있습니다. 듀얼 샘플링 기능을 선택해 2개의 개별 커서를 사용하면 Ultimatte에서 최적의 매트를 얻을 수 있습니다.
‘MATTE’ 메뉴에 있는 ‘Screen Sample’ 설정으로 이동한 뒤, ‘Dual Sampling’을 클릭하여 듀얼 샘플링 모드를 활성화하세요.
‘Wall Cursor Position’ 버튼을 누르세요. 화면 뷰가 전경 입력으로 변경되며 화면에 작은 박스
제어 노브를 사용해 커서 위치를 가로 및 세로로 조정하면서 커서를 벽면의 주요 디테일 주변으로 이동하세요. 주로 머리카락이 여기에 해당합니다. 유지하려는 디테일이 담긴 부분은 반드시 피해야 합니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤4 ‘Sample Wall’을 클릭하세요. 그러면 ‘Floor Cursor Position’ 기능이 자동으로 활성화된 것을 확인할 수 있습니다. 이제 커서 위치를 바닥 면으로 이동시킬 수 있습니다. 두 번째 커서 위치를 원하는 곳으로 설정하세요. 최상의 결과를 얻으려면 조명 눈부심이나 베일이 보이는 바닥 영역을 선택하고 매트의 유지하고 싶은 그림자 영역은 피하세요.
‘Sample Floor’를 클릭하세요. 그러면 현재 스크린 설정값이 새로운 레퍼런스로 저장되며 화면 뷰가 마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다.
필터 설정을 통해 트랜지션 경계선에 나타나는 링잉 아티팩트를 제거할 수 있을 뿐 아니라 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성을 설정하여 전경 및 배경 요소를 혼합할 수 있습니다. 4:2:2 Correction level
,Cb,Cr 4:2:2 비디오 이미지의 경우, 그린스크린 합성 작업에 콘트라스트가 높고 선명한 테두리를 가진 물체를 사용할 시 테두리에 작은 아티팩트 현상이 나타날 수 있습니다. 이런 현상은 Cb 및 Cr 색차 채널의 대역폭이 감소된 결과로 발생합니다. 예를 들어, 테두리가 날카로운 어두운 색상의 전경 물체를 밝은 그린 스크린에서 촬영하면 경계선에서
overshoot) 및 언더슈트(undershoot) 현상이 발생합니다. 이는 링잉(ringing)으로도 알려져 있습니다. 이러한 링잉 아티팩트는 흑백 음영으로 나타나며 처리 과정에서 전경 물체처럼 취급되어 회색 머리카락과 유사한 형태로 나타납니다. 그린 스크린 색상이 제거되고 어두운 배경으로 대체된 상태에서는 어두운 전경 물체 테두리에 밝은 회색이 나타납니다. 4:2:2 수정 기능을 통해 이런 링잉 아티팩트를 제거 또는 줄일 수 있습니다. 이 과정에서는 전경 물체의 디테일이 전혀 손실되지 않습니다. 4:2:2 수정은 기본적으로 100%로 설정되어 있습니다. 값을 조정하려면 프로그램 출력을 모니터링하면서 합성에 링잉 아티팩트가 나타날 때까지 설정을 줄인 다음 더 이상 보이지 않을 때까지 점차적으로
노이즈 리덕션/노이즈 생성 비디오 카메라로 녹화한 모든 비디오에는 미미한 수준의 노이즈가 담겨 있습니다. 이런 영상을 컴퓨터에서 생성된 깨끗하고 노이즈 없는 그래픽과 합성할 경우, 서로 다른 소스 간의 차이가 눈에 띌 수 있습니다. Ultimatte에서는 서로 다른 요소를 혼합하기 위한 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정을 제공합니다. 이를 통해 전경에 있는 노이즈를 제거하거나 합성 장면 내 깨끗한 부분에 노이즈를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 배경이나 레이어 소스 또는 가비지 매트로 가려진 전경 영역에서 노이즈가 생성될 수 있습니다. 노이즈 리덕션 유형으로는 ‘ Median’ 및 ‘Average’가 있습니다.
‘FUNCTIONS’ 구역 맨 왼쪽에 있는 선택 버튼을 눌러 ‘Average’ 및 ‘Median’ 노이즈 리덕션 유형 간을 전환하세요.
이제 선택 버튼 옆에 있는 해당 설정을 클릭하여 노이즈 리덕션 레벨을 설정하세요. 여러 번 클릭하여 레벨을 점차 늘리세요. 선택 가능한 노이즈 리덕션 레벨은 총 4단계로 구성되어
첨단 Ultimatte 컨트롤노이즈 생성하기
‘FUNCTIONS’ 구역의 ‘Noise Cursor’ 버튼을 클릭하여 전경 소스에서 커서를 활성화하세요.
커서 위치 컨트롤을 사용해 전경에서 노이즈가 가장 눈에 띄는 부분으로 커서를 옮기세요.
‘Noise Select’를 클릭하세요.
‘Noise Gen’을 클릭하여 노이즈를 생성하세요.
‘Noise Gen Level’ 컨트롤을 사용해 노이즈 생성 정도를 높이거나 줄이세요. Matte Reset ‘Matte Reset’을 클릭하면 매트 농도와 블랙 글로스, 색상 농도, 섀도우 설정 등의 모든 매트 컨트롤이 기본 설정값으로 복원됩니다. 이 기본 설정은 공장 출하 시 설정된 것이거나 사용자가 설정한 값일
Ultimatte 커스터마이즈를 위한 더욱 자세한 설명은 [프리셋 파일 저장 및 관리] 부분을
참고 매트를 리셋해도 새로운 레퍼런스 컬러값을 위한 배경 샘플링은 실행되지 않습니다. 현재 설정값은 조정된 모든 배경 설정값과 함께 번짐 방지 기능 재측정에 사용됩니다. Matte 버튼 ‘MATTE’ 버튼을 클릭하여 매트 생성 및 플레어 설정을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이 버튼은
Enabled’로 기본 설정되어 있습니다. Cursor Pos Last 이 버튼을 활성화시키면 커서가 가장 최근에 사용된 가로/세로 위치로 되돌아갑니다. 이 모드는 스튜디오 카메라가 자동화 기계 장치 시스템에 장착되어 항상 같은 시작 위치로 이동해 동일한 샘플링 위치를 사용하도록 프로그램할 수 있는 경우에 유용합니다. 프리셋 파일을 저장하면 커서 위치도 함께
이 기능을 비활성화할 경우, 기존에 사용한 샘플링 위치에 상관없이 커서가 항상 이미지의 좌측 상단 가로/세로 위치로 되돌아갑니다. Auto Screen Sample ‘Auto Screen Sample’은 레퍼런스 배경 색상 수준을 스캐닝/분석/결정하는 기본 도구입니다. 이 도구를 사용해 매트 신호를 분석하면 가장 눈에 띄게 높은 레벨을 감지할 수 있습니다. 이는 배경에서 가장 밝고 깨끗한 부분에 해당합니다. Auto Screen Sample 기능은 메인 유닛 전원 연결, 시스템 재설정, 배경 색상 선택, 오토 키잉 기능을 수행할 때도 실행됩니다. 전경 플레어 컨트롤 조정하기 Ultimatte에서는 전경 물체에 반사된 배경 색상을 자동으로 분석해 최종 합성 화면에서 반사된 색상을 제거합니다. 이를 번짐 방지 기능이라고 부릅니다. 이 번짐 방지 기능 처리 시 전경 내 특정 색상이 영향을 받을 수 있습니다. 영향을 받는 색상은 현재 사용 중인 배경 색상에 따라 달라집니다. 전경 물체의 원래 색상을 복구하기 위해 색상 조정이 필요한 경우, 플레어 컨트롤을 사용해 번짐 방지 기능을 조절할 수
첨단 Ultimatte 컨트롤Flare 1 설정 Cool 파란색, 녹색, 청록색 등의 시원한 색상이 복원됩니다. Skin Tone 번짐 방지 기능의 영향을 받은 피부톤이 자연스러운 색상으로 복원됩니다. Light Warm ‘Advanced Flare’ 기능이 활성화된 경우, 이 설정을 통해 빨간색, 노란색, 주황색 등의 옅고 따뜻한 색상을 복원할 수 있습니다. 이 설정은 피부톤 설정과 상호작용합니다. Black/Gray/White Balance 이 설정을 사용해 섀도우, 미드톤, 하이라이트 등의 전경 내 색조 영역에서 번짐 방지 기능의 영향을 받은 색상을 보정할 수 있습니다. Flare Level ‘Advanced Flare’ 컨트롤 기능이 활성화된 경우, 이 설정을 통해 특정 전경 색상을 위한 번짐 방지 기능의 전체 강도를 조정할 수 있습니다. Holdout Matte Flare 전경 장면 속 특정 부분에서 합성 처리 과정이 진행되는 것을 막기 위해 홀드아웃 매트를 사용하는 경우, 전경에 있는 번짐 방지 기능이 약간 더 복잡해집니다. 어떤 상황에서는 번짐 방지 기능을 전체 장면에서 제거해야 훨씬 보기 좋은 영상룩을 얻을 수 있습니다. 또 다른 경우에는 홀드아웃 매트 부분에 번짐 방지 기능을 적용하지 않아야 최고의 결과물을 얻을 수 있습니다.
Holdout Matte Flare’ 기능이 비활성화된 경우, 홀드아웃 매트 부분에는 번짐 방지 기능이 적용되지 않습니다. 해당 기능을 활성화하면 번짐 방지 기능이 전체 전경 장면에서 제거됩니다. Flare 2 설정 Flare Correct Horizontal/Vertical Size 경계선의 번짐을 분석하는 ‘Flare Correction’ 기능을 통해 세부 사항을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 경계선 영역의 섬세한 디테일에 영향을 끼칠 수 있는 사소한 색상 차이 또는 밝기 차이를 완화시킵니다. Ultimatte에서 번짐 방지 기능을 분석하는 데 사용할 픽셀 주변 영역의 크기를 조절할 수 있습니다. 해당 영역은 픽셀 너비와 라인 길이에 의해 결정됩니다. 사이즈를 0으로 설정하면 ‘Flare Correction’이 전혀
Dark Warm ‘Advanced Flare’ 기능이 활성화된 경우, 이 컨트롤을 사용해 그린 스크린의 경우 갈색을, 블루 스크린의 경우 보라색을 복원할 수 있습니다. 이 컨트롤은 피부톤 설정과 상호작용합니다. Flare Reset 이 버튼을 클릭하면 모든 플레어 컨트롤이 선택한 배경 색상에 따라 기본 설정으로 복원됩니다. Advanced Flare 이 버튼을 클릭하여 ‘Advanced Flare’ 컨트롤을 켜고 끌 수 있습니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤전경 앰비언스 컨트롤 조정하기 합성물을 보다 자연스럽게 만들려면 전경 피사체가 새로운 배경 환경에 매끄럽게 맞아떨어져야 합니다. Ultimatte의 앰비언스 기능은 배경 레이어 및 전경 레이어의 색상을 분석하고, 약간의 색상을 배경에서 전경 레이어에 자동으로 추가합니다. 이 기능은 기본적으로 활성화됩니다.
Ambiance’ 컨트롤은 또한, 배경에서 전경 레이어로 미치는 색상 영향 정도를 조절하고 색상 밸런스를 섬세하게 조절할 수 있습니다. 전경 앰비언스 조절하기
메인 메뉴에서 ‘Foreground’를 선택하세요.
‘GROUPS’ 구역에서 ‘Ambiance 1’ 또는 ‘Ambiance 2’를 클릭해 다음 메뉴에 접속할 수 있습니다. Ambiance Reset ‘Ambiance Reset’을 클릭하면 모든 Ambiance 컨트롤이 기본 설정으로 재설정됩니다. Ambiance 이 버튼을 클릭해 Ambiance 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이 버튼은 ‘Enabled’로 기본
Ambiance 1 설정 Ambiance 컨트롤 기능으로 아주 미세한 양의 배경 색상을 추가해 배경 소스에서 반사된 간접 조명을 가상으로 적용해볼 수 있습니다. Ambiance Level Red/Green/Blue 이 설정을 조정하여 전경 색상에 영향을 미치는 배경 앰비언스의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소 효과를 높이거나 낮추세요. Ambiance Level Master 이 설정을 조정하여 전경 색상 수준에 영향을 미치는 앰비언스의 전체적인 수준을 설정할 수 있습니다. 이 컨트롤 조정 시 앰비언스 RGB 요소 간의 상대적인 차이는 그대로 유지됩니다. Ambiance 세기 이 설정을 통해 전경 물체의 주요 영역에 영향을 끼치는 Ambiance 세기를 조절할 수 있습니다. 이 주요 영역은 배경 장면에 대비되어 나타나는 전경 물체의 경계선 부분과는 다릅니다. Ambiance를 최대로 설정하면 주요 영역뿐 아니라 경계선 부분까지 영향을 받게 됩니다. 반면 Ambiance를 최저로 설정하면 주요 영역에는 아무런 변화가 생기지 않고 경계선 부분만 큰 영향을 받게 됩니다. Direct Light Mix 이 설정을 통해 전경 물체가 앰비언스 색상 및 사용자 조정 가능한 직접 조명으로부터 받는 영향을 비율로 제어할 수 있습니다. 이 값을 최대로 설정하면 전경 물체가 직접 조명의 영향만을 전적으로 받게 됩니다. 최저로 설정할 경우, 전경 물체가 앰비언스 색상의 영향을 전적으로 받게 됩니다. Vertical Blur 이 설정은 앰비언스 계산에 사용되는 배경 이미지 선의 평균 개수를 결정합니다. 이 설정값을 낮추면 사용하는 배경 장면에 따라 전경 레이어에 스트리킹 현상이 나타날 수도 있습니다. Ambiance 2 설정 직접 조명을 제어하는 이 설정은 전경 피사체 앞에 조사되는 빛을 직접 제어하여 전경 이미지에 커다란
첨단 Ultimatte 컨트롤Direct Light Red/Green/Blue 이 세 개의 설정을 조절하여 전경 색상 수준에 영향을 주는 직접 조명의 레드/그린/블루 요소를 증가 또는
밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기 합성을 구성해 나갈 때 합성 결과물에 영향을 미치는 영상 소스의 밝기 및 색상, 콘트라스트, 채도 수준을 조절하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 전경 및 배경, 레이어 요소 설정값이 합성된 레이어와 비교했을 때 다르게 보일 경우, 각 영상 소스에 해당하는 마스터 컨트롤을 사용해 컬러를 개별적으로 조절할 수 있습니다. 각 영상 소스에 같은 값의 휘도와 색균형, 콘트라스트, 채도를 설정할 수 있습니다. White Level Master 합성에 사용하려는 영상 소스가 너무 밝거나 어둡게 보일 경우, ‘White Level’ 컨트롤을 조절하면 원본 입력 소스 레벨이 아닌 영상 소스의 밝기를 변경할 수 있습니다. 카메라 노출 같이 입력 소스의 레벨을 직접 변경하면, 매트 시그널 생성에 악영향을 줄 수 있습니다.
White Level’ 컨트롤 설정의 기본값은 100%입니다. 조절 범위는 0%에서 200%까지 설정할 수
White Level’ 마스터를 조절할 시에 화이트 레벨 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로
화이트 정상 범위 모드에서 메인 유닛은 출력 신호를 클리핑하기 때문에 신호가 표준 제한을 초과하지
Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델은 또한 확장된 화이트 범위 모드를 지원하여, 100%를 초과하는 모든 신호는 클리핑 없이 출력됩니다. 출력 범위에 관한 더 자세한 정보는 본 설명서의 [설정] 부분을 참고하세요. Black Level Master Black Level Master 컨트롤은 화이트 레벨에 영향을 주지 않고 소스 영상의 블랙 레벨을 조절합니다. 배경 장면에 있는 블랙 레벨이 전경과 다를 경우, 블랙 레벨을 조절하면 더욱 실감 나는 합성 이미지를
Black Level Master’를 조절할 시에 블랙 레벨 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로 유지됩니다. Ultimatte는 0% 아래의 블랙 레벨은 클리핑하여 표준 방송 허용 수준을 넘지 않도록 합니다. Contrast Master ‘Contrast Master’ 컨트롤은 합성 품질에 영향 없이 합성작업에서 영상 소스의 전체 콘트라스트 레벨을 조절합니다. 예를 들어, 전경 장면의 조명 콘트라스트가 배경 장면의 콘트라스트와 일치하지 않는 경우 이 컨트롤을 조정하면 더욱 자연스러운 합성 이미지를 생성할 수 있습니다. 콘트라스트 설정은 블랙/화이트 레벨의 강도에는 영향을 미치지 않고 소스 이미지의 감마 콘트라스트와 게인 중간값만 변경합니다.
Contrast Master’ 컨트롤을 조절해도 콘트라스트 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로
Saturation Master ‘Saturation Master’ 컨트롤은 매트 신호 생성에 영향을 주지 않은 채 선택한 영상 소스 색상의 채도 레벨을 조절합니다. 예를 들어, 배경 장면의 채도가 전경 채도와 맞지 않을 경우 이 설정을 조절하면 더욱 실감 나는 합성 이미지를 얻을 수 있습니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤‘Saturation Master’ 컨트롤은 소스 이미지의 모든 컬러를 완전히 제거하여 단색 또는 흑백으로 만들 수 있으며 배경 이미지 컬러가 전경 이미지에 합성됩니다.
Saturation Master’ 컨트롤을 조절해도 채도 레드/그린/블루 요소 설정값의 차이는 그대로 유지됩니다. Advanced Contrast Crossover Master ‘FUNCTIONS’ 구역에 있는 ‘Advaced Contrast’를 활성화시키면 S형 커브를 사용한 콘트라스트 조절을 수행할 수 있습니다. 소스의 ‘ Contrast Crossover’ 컨트롤을 사용해 S형 커브의 교차점을 움직일 수
‘Fade’ 컨트롤은 전경/배경/레이어 소스에서 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 전경 또는 레이어 영상 소스가 완전히 사라질 때까지 페이드 아웃합니다. 매트 설정에서 주요 매트를 비활성화 상태일 때 이 기능을 사용하여 전경 영상과 배경 영상 사이에 페이드 효과를 주어, 전경 이미지에 있는 촬영 소품 및 세트와 배경 소스를 정렬시킬 수 있습니다.
Fade’ 또는 ‘Fade-Mix’ 컨트롤을 0%~100% 사이로 조절할 시 선택한 소스 영상이 보이지 않을 때까지
Black Level 및 White Level 색보정 Black/White Level 메뉴는 배경/전경/레이어 소스에서 사용할 수 있으며, 블랙 레벨과 화이트 레벨에 특정 색보정을 수행합니다. 각각의 빨간색, 녹색 및 파란색 색상 보정 컨트롤을 조정하여 전체 게인을 변경하지 않고 각각의 색상 수준을 조정할 수 있습니다. 정보 블랙 레벨과 화이트 레벨에 적용하는 색상 보정은 매트 신호가 생성된 이후에만 가능하며 소스 신호에는 영향을 주지 않습니다. 색상 콘트라스트와 채도 조절하기 ‘Contrast/Saturation’ 메뉴는 선택한 영상 소스의 각 컬러 채널을 위한 콘트라스트 제어 기능을 제공합니다. 각 채널의 콘트라스트 컨트롤을 조절하면 감마 또는 게인 중간 레벨의 콘트라스트 정도가 증가 또는 감소합니다.
FUNCTIONS’ 구역에 있는 ‘Advanced Contrast’ 버튼을 활성화시키면 S형 커브를 사용한 콘트라스트 조절을 수행할 수 있습니다. 영상 소스의 ‘ Contrast Crossover’ 컨트롤을 사용하면 S형 커브의 교차점을 움직일 수 있습니다. 이를 통해 콘트라스트가 감마 색조 범위에 끼치는 영향을 더욱 잘 제어할 수 있습니다. Color Reset ‘FUNCTIONS’ 구역에 있는 ‘Color Reset’을 클릭하면 색보정이 기본 설정값으로 되돌아갑니다.
스틸 그래픽을 영상 소스로 사용하는 경우에 이 기능을 사용하면 유연성을 더욱 높일 수 있습니다.
FUNCTIONS’ 구역의 ‘Freeze’를 클릭하여 각 소스의 스틸 이미지를 캡처할 수 있습니다. 이 기능은 임시 메모리에 스틸 프레임을 저장하여 영상 소스로 사용할 수 있습니다.
Freeze’ 기능은 제한된 재생 장비를 사용할 시 유용한 기능입니다. 예를 들어, 재생 소스 그래픽에서 스틸 이미지를 저장한 다음, 동일한 재생 데크에서 다른 소스를 로딩하고 이를 Ultimatte의 다른 소스 입력에 연결하세요. 이는 재생 장비에서 사용하는 영상 소스의 양을 효과적으로 늘릴 수 있는 방법입니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤추가 배경 설정 BG FILTER 컴퓨터에서 배경 영상을 생성하는 경우를 포함한 대부분의 경우, 그래픽이 전경 피사체에 비해 지나치게 선명하게 보일 수 있습니다. 때때로 이러한 선명도는 배경 렌더링 시스템에 앤티앨리어싱 필터가 제대로 설정되지 않은 경우, 앨리어싱 아티팩트 현상을 일으킬 수 있습니다.
BG Filter’ 컨트롤을 올리면 가로 방향의 로우 패스 필터가 배경 장면에 천천히 적용되어 앨리어싱 아티팩트 현상이 완화됩니다. BG Gradient 이 버튼을 활성화하면 배경 영상이 내부에서 생성되는 가로 방향 그라디언트 신호로 대체됩니다. 그라디언트 신호는 배경 이미지의 배경 색상 컨트롤의 효과을 더욱 향상시킵니다. Test Signal 이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 배경으로 사용할 수 있습니다. Background Switch 미디어 풀에서 스틸 소스를 배경 1 및 배경 2에 모두 지정한 경우, 이 기능을 사용하여 스틸 소스를 서로
Test Signal 이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 레이어 소스로 사용할 수 있습니다. Lighting 그린 스크린은 자연광에 조사될때 가장 최적의 상태로 색상 및 밝기에 차이가 거의 나지 않습니다. 이는 현장에서 조명 효과를 더하고 싶은 경우, 조명이 녹색 배경으로 번져 키잉의 강도에 영향을 미칠
이를 피하기 위한 다른 방안으로는 조명 기능을 통해 합성 장면에 조명 효과를 가상으로 적용하는 방법이 있습니다. 예를 들어, 출연진을 향해 내리쬐는 스포트 라이트 기둥을 원하는 경우가 있을 수 있습니다. 이때 스포트라이트 효과를 위해 구성된 레이어 입력에 연결된 이미지를 사용하면, 이 이미지를 전경 레이어에 블렌딩할 수 있습니다. 또한 동적인 이미지를 생성하여 움직이는 조명 효과를 실제와 똑같이 표현할 수 있습니다. 배경 이미지를 만들 때 전경 조명 효과로 사용되는 조명 이미지도 배경 레이어에 통합하면 매우 사실적인 조명 효과를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 전체 시뮬레이션을 더욱 실감 나게 하는 효과를 전경 및 배경에서 공통으로 사용할 수 있습니다. 조명 기능을 활성화하려면 메인 메뉴에서 ‘ LAYER’를 선택한 후 ‘GROUPS’ 메뉴에서 ‘Lighting’을 클릭하세요. 이제 ‘FUNCTIONS’ 메뉴에서 ‘Lighting’을 선택하세요.
Minimum Level 이 컨트롤은 조명 입력 및 내부 조명 레벨의 혼합을 결정합니다. ‘Minimum Level’ 컨트롤의 범위는 0% 에서 100%까지이며, 기본 설정은 25%입니다. 0%일 때 전경 피사체의 조명은 전적으로 조명 입력 이미지에 의해 제어됩니다. 100%일 때 전경 피사체의 조명은 전적으로 ‘Lighting Level R/G/B’ 및 ‘Master Controls’ 설정에 의해 제어됩니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤‘Lighting Level Red/Green/Blue’ 및 ‘Master Controls’를 조절하여 색상을 ‘Minimum Level’에 추가할
Lighting Level – Red/Green/Blue 이 컨트롤은 ‘최소 조명’의 레드/그린/블루 요소를 조절하며 이는 전경의 피사체에 적용됩니다. 컨트롤의
0%에서 200%까지이며, 기본 설정은 100%입니다. Lighting Level – Master 이 마스터 컨트롤은 3개의 ‘최소 조명’ 레벨 R/G/B 컨트롤을 동시에 조절하며, 각 설정 관계는 유지합니다.
‘Lighting’ 기능이 활성화되어 있을 시, ‘Layer White Level’, ‘Black Level’, ‘Contrast’, ‘Saturation’ 컨트롤을 사용하여 조명 입력 이미지를 수정할 수 있습니다. 이러한 컨트롤의 자세한 설명은 본 설명서의 [밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기] 부문을 참고하세요. Layer Input 이 기능을 활성화하면 레이어 요소를 합성 장면에 추가할 수 있습니다. Layer Input Realistic/Linear/Additive 이 기능은 합성에서 레이어 입력 요소를 전경에 있는 피사체 및 배경 장면과 하나로 합치기 위한 세 가지
Realistic 유색 투명 레이어, 반투명 레이어 요소, 불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합성할 수 있는 가장 정확한 방법입니다. 참고 Realistic 레이어 모드의 레이어 소스 그래픽을 반투명 피사체와 함께 사용할 경우, 이미지 소스 배경의 화이트를 100%로 설정해야 합니다. 매트에서 소스 레이어의 RGB 요소에 프리 멀티플라이드 키를 적용해서는 안 됩니다. 매트의 가장자리를 따라 모든 트랜지션 경계선의
feathering)은 레이어 요소의 경계선 안에서 이루어져야 합니다. 예를 들어, 페더링된 경계선이 소스 이미지의 흰색 배경 부분까지 번지지 않도록 주의하세요. Linear 불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은 투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우, 정확한 합성 효과를 얻을 수 없습니다. 레이어 요소에 프리 멀티플라이드가 적용되지 않은 경우, 이 방법을 사용해야 합니다. Ly In Additive 불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은 투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우엔 정확한 합성 효과를 얻을 수 없으며, 레이어 요소에 프리 멀티플라이드가 적용되어 있는 경우, 이 방법을 선택해야 합니다. 정보 ‘Auto Key’를 클릭하여도 레이어 입력 모드가 변경되지 않습니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤Layer Switch 미디어 풀에서 소스를 레이어 1 및 레이어 2에 모두 지정한 경우, 이 기능을 사용하여 소스를 서로 바꿀 수
Blackmagic Ultimatte는 4가지의 매트 입력을 사용할 수 있으며, 특정 기능을 지정할 수 있습니다. 4가지 매트 입력은 다음과 같습니다.
배경 매트는 하나의 단독 레이어로 처리되어야 하는 배경 장면 속 특정 요소들과 관련 있습니다. 이러한 배경 요소를 레이어 요소로 변환함으로써 전경 피사체 앞에 하나의 레이어로 배치할 수 있습니다. 레이어 요소로 변환된 이러한 배경 요소들은 모두 불투명한 요소입니다.
가비지 매트는 전경 화면 속 경계선과 관련 있습니다. 이 기능은 화면 영역을 인위적으로 늘려 여기에 배경 장면이 추가될 수 있도록 합니다. 가비지 매트는 블랙부터 화이트까지 넓은 소프트 트랜지션 영역을 가지므로 실제 화면 영역과 가비지 매트 블렌드 시 더욱 향상된 효과를 얻을 수 있습니다. 전경 물체가 가비지 매트의 소프트 트랜지션 영역으로 들어가면 이 물체는 서서히 투명하게 변하고 완전히 페이드 아웃될 때까지 배경 장면과 혼합됩니다.
Blackmagic Ultimatte에서는 소프트 트랜지션 영역에 있는 가비지 매트 클린업 기능을 점차적으로 적용시킬 수 있어 전경 물체가 투명하게 변하지 않고 트랜지션 영역으로 들어가게 할 수
홀드아웃 매트는 스크린 색상과 비슷한 색상을 가진 전경 물체 요소와 관련됩니다. 홀드아웃 매트는 화면과 비슷한 색상을 가진 전경 물체의 일부 영역이 부분적으로 또는 전체적으로 투명해지는 것을
또한 화면 색상과 비슷한 전경 물체 색상을 유지 및 제거하는 데 사용할 수도 있습니다.
레이어 매트는 Layer In 요소와 관련 있습니다. 레이어 매트는 해당 레이어 입력 신호의 불투명도를 결정합니다. 레이어 매트와 연관되는 레이어 요소를 불투명하게 또는 여러 단계의 투명도를 가진 다양한 색상으로 설정할 수 있습니다.
윈도우 설정을 사용해 내부적으로 생성되는 정사각형 비율의 매트를 만들 수 있습니다. 위도우 설정 결과는 거친 가비지 매트처럼 보이며 전경 이미지에서 특정 영역을 제외할 수 있습니다. ‘ Window’ 버튼을 클릭하여 활성화한 다음, ‘ FUNCTIONS’ 구역에 있는 각 매트 버튼을 클릭해 윈도우에 적용할 입력
첨단 Ultimatte 컨트롤다음과 같이 컨트롤을 사용하여 윈도우 가장자리 위치를 조절하세요. Window Top/Bottom/Left/ Right 이 노브를 사용해 윈도우 상/하/좌/우 위치를 조절할 수 있습니다. 기본 위치는 프레임 테두리를 벗어납니다. 노브를 회전하면 테두리가 프레임 방향으로 움직이며 반대편 프레임 방향 끝까지
Window Softness Top/Bottom/Left/Right 때때로 카비지 매트의 윈도우 경계선의 거칠기를 줄이고 싶을 때가 있습니다. 이 경우, 조절하고자 하는 윈도우 경계선의 소프트니스 컨트롤을 늘리세요. 기본 위치는 프레임 테두리를 벗어납니다. 노브를 회전하면 테두리가 프레임 방향으로 움직이며 반대편 프레임 방향 끝까지 이동합니다. Window Skew ‘Window Skew’ 기능을 사용하면 비정사각형 비율의 윈도우 매트를 내부적으로 생성할 수 있습니다. 이 컨트롤을 사용하여 윈도우의 각 경계선을 개별적으로 기울이거나 회전하여 거친 가비지 매트를 생성하여 전경 이미지의 특정 영역을 제외할 수 있습니다.
Window Skew’를 클릭하여 이 기능을 활성화한 뒤, 컨트롤 노브를 사용하여 각 경계선의 Skew를
다음과 같이 컨트롤을 사용하여 윈도우 경계선의 Skew를 조절하세요. Window Skew Top/ Bottom/Left/Right 이 노브를 사용하여 윈도우의 위/아래, 좌/우 경계선의 Skew를 조절할 수 있습니다. Window Skew Offset Top/Bottom/Left/R ight 노브를 회전하면 Skew가 적용된 윈도우 경계선이 프레임 방향으로 움직이며 프레임 반대 방향
Transition Rate 이 컨트롤은 프레임 수로 트랜지션 레이트를 설정합니다. 배경 매트와 레이어 입력 요소로 결정된 배경 장면 속 물체가 합성 이미지에서 앞/뒤로 얼마만큼 움직이는지를 결정합니다. 트랜지션 레이트 값이 1로 설정된 경우 레이어 간의 컷 트랜지션이 갑작스럽게 발생합니다. 이 레이트를 증가시키면 디졸브 기법으로 트랜지션이 부드럽게 이루어집니다. 트랜지션 레이트의 최댓값은
FUNCTIONS’ 구역에서 6가지 레이어 방식 중 하나를 선택하면 이 방식으로 트랜지션이 수행됩니다.
‘FUNCTIONS’ 구역에 있는 레이어 순서 설정 버튼을 볼 수 있습니다. 이 버튼은 합성 시 전경 소스 및 배경 소스, 레이어 소스의 여러 요소의 순서를 결정합니다. 활성화된 매트에 따라 사용 가능한 버튼의
버튼의 첫 번째 이름이 레이어링 순서에서 가장 위에 배치되는 요소이며, 마지막 이름이 가장 밑에 배치되는 요소입니다. 예를 들어, 배경이 항상 합성 장면에서 최하위 요소임을 확인할 수 있습니다. 배경 매트 요소와 레이어 소스 요소가 모두 사용될 경우 아래 6가지 조합을 사용할 수 있습니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤FG / LY IN / BG LY / BG 전경 레이어가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 레이어 소스 요소, 그 밑에는 배경 소스로부터 분리된 배경 레이어 요소가 배치되며, 다음은 배경 소스가 배치됩니다. LY IN / FG / BG LY / BG 레이어 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 전경 소스, 그 밑에는 배경 소스에서 분리된 배경 레이어가 배치되며, 다음은 배경 소스가 배치됩니다. LY IN / BG LY / FG / BG 레이어 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 배경 소스에서 분리된 배경 레이어, 전경 물체, 배경 소스 순으로 배치됩니다. BG LY / LY IN / FG / BG 배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소가 최상위에 배치되며, 그다음 레이어 소스, 전경 소스가 배치되며, 배경 소스 순으로 배치됩니다. BG LY / FG / LY IN / BG 이 조합에서는 배경 소스에서 분리된 배경 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 전경 소스, 레이어 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다. FG / BG LY / LY IN / BG 이 조합에서는 전경 소스가 최상위에 배치되며, 그다음 순서로 배경 소스에서 분리된 배경 레어이 요소, 레이어 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다. 배경 매트를 통해 사용되는 소스가 배경 레이어밖에 없는 경우, 다음과 같은 두 가지 조합을 사용할 수
FG / BG LY / BG 전경 레이어가 최상위에 배치되며, 그다음 배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소, 배경 소스
BG LY / FG / BG 이 조합에서는 배경 소스에서 분리된 배경 레이어 요소가 최상위에 배치되며, 그다음 전경 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다. 레이어 입력만 사용할 경우에 다음과 같은 2가지 조합을 사용할 수 있습니다. FG / LY IN / BG 전경 소스가 최상위에 배치되며 그다음 순서로 레이어 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다. LY IN / FG / BG 레이어 소스가 최상위에 배치되며, 전경 소스, 배경 소스 순으로 배치됩니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤설정 Ultimatte Software Control의 ‘설정(SETTINGS)’ 섹션에서는 비디오 설정을 변경하고 미디어 풀에 액세스하거나 입력 및 출력을 조정할 수 있습니다.
시스템 메뉴에서는 Ultimatte의 비디오 포맷을 선택하고 색공간 설정을 변경하며 3G-SDI 출력 레벨을 설정할 수 있습니다.
메뉴에서 비디오 포맷을 선택하거나 ‘Auto Detect’로 설정하세요. 3G-SDI 출력 Ultimatte는 레벨 A 및 레벨 B 3G-SDI 입력을 자동으로 감지합니다. 출력은 레벨 B로 기본 설정되어 있지만, 필요시 레벨 A로 변경할 수 있습니다.
3G-SDI 출력을 레벨 A 또는 레벨 B로 변경하기
Ultimatte Software Control의 ‘SETTINGS’ 메뉴로 들어가세요.
‘System’을 클릭하세요. 레벨 A 및 레벨 B 3G-SDI 확인란이 포함된 창이 나타납니다.
원하는 확인란을 체크한 뒤 ‘Apply’를 클릭해 설정을 완료하세요. ‘Close’를 클릭해 창을
HD/UHD 색공간 Ultimatte 12 HD Mini를 제외한 모든 Ultimatte 모델은 HD 및 UHD에 Rec.2020 색공간을 지원합니다.
Rec.2020’을 선택한 경우, 모든 입력 신호는 Rec.2020을 준수해야 하며 모든 출력 신호는 이에 맞게
Ultimatte이 SD를 감지하는 경우, 자동으로 색영역을 Rec. 601로 설정하여 사용자가 SD 비디오 사용 시 설정을 변경할 필요가 없습니다.
Ultimatte Software Control의 ‘Settings’ 메뉴로 들어가세요.
‘System’을 클릭하세요. ‘Rec. 709’ 및 ‘Rec. 2020’ 확인란이 포함된 창이 나타납니다.
원하는 색공간을 선택한 후 ‘Apply’를 눌러 설정을 완료하세요. ‘Close’를 클릭해 창을 닫으세요.
미디어 버튼을 사용하여 미디어 셋업 설정으로 들어갈 수 있습니다. ‘Media Setup’ 버튼을 클릭하여 미디어풀 창을 연 후, ‘ Assignment’ 탭을 사용하여 미디어 풀에 스틸 이미지를 업로딩하고 이미지를 소스로 지정할 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 [미디어풀 사용하기] 부분을 참고하세요.
이 입력 메뉴는 전경 입력을 지연시켜 배경 신호와 동기화시킬 때와 소스 입력 신호에 미묘한 시간 수정에 필요한 타이밍 컨트롤을 제공합니다.
설정Frame Delay FG Input 이 컨트롤은 지연되는 전경 입력의 프레임 수를 설정합니다. 제어 범위는 0 프레임에서 14 프레임까지 설정할 수 있습니다. 4:2:2 신호에는 루마와 크로마 또는 Y값과 UV 사이의 상대적인 타이밍 샘플이 명확하게 나타납니다. 하지만, 일부 카메라에서는 상대적인 루마 또는 크로마의 상대적인 타이밍 오차가 나타날 수도 있습니다. 모니터에서 빨강/초록/파랑 또는 블루 온리 모드로 확인할 시에는 이미지가 올록볼록하게 보입니다. 이러한 타이밍 오류는 부자연스러운 트랜지션과 테두리 색상이 선명하지 않게 나타낼 수 있습니다. 카메라 타이밍을 조절하지 않아도 될 경우, Ultimatte의 입력 메뉴에서는 소스 입력 신호에 미묘한 타이밍 조절을 위해 타이밍 컨트롤을 제공합니다. FG Input U Position 이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 U 타이밍만 조절합니다. 최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다. 전경 입력 V 위치(FG INPUT V POSITION) 이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 V 타이밍만 조절합니다. 최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다. 전경 입력 UV 위치(FG INPUT UV POSITION) 이 컨트롤은 서브 픽셀값의 Y와 관련된 U와 V 타이밍 모두 조절합니다. U와 V의 상대 오차는 유지됩니다. 최대 조절 범위는 +/- 2 픽셀입니다.
출력 환경 설정은 출력의 모습을 사용자 지정하고 특정 출력을 라우팅하여 워크플로를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 연기자용 출력을 미러링으로 설정하거나 모니터 출력을 프로그램 출력으로 라우팅할 수 있습니다. 일부 출력 설정은 사용 중인 Ultimatte 모델에 따라 다릅니다. Ultimatte Software Control에서 제어할 유닛을 선택하자마자 한 대의 유닛을 통해 여러 대의 Ultimatte 프로그램 출력을 볼 수 있는 강력한 캐스케이드 모니터링 기능을 활성화시킬 수도 있습니다. Talent Highlight Level 이 컨트롤은 연기자용 출력 이미지에 적용되는 배경 매트, 가비지 매트, 홀드아웃 매트, 레이어 매트의 하이라이트 사용 정도를 조절합니다. Matte Out Level 제품 내부의 매트 신호 설정은 완전히 불투명한 전경 물체는 0% 블랙으로, 가장 밝은 배경 영역은 100% 화이트로 되어 있습니다. 10비트 출력을 위해 100% 화이트 매트 출력 레벨은 940으로 설정됩니다. 0%
64로 설정됩니다. 참고 매트 출력 반전(MATTE OUT INVERT) 기능은 매트 출력 신호의 양극성을 뒤바꿉니다. 매트 출력 레벨은 화이트에서 출력되는 매트 출력 레벨을 조절합니다. 이 컨트롤은 매트 출력 레벨을 0%까지 낮추거나 법적 허용 범위까지 높일 수 있습니다.
설정Monitor to Program 대부분의 상황에서는 프로그램 출력을 다른 보기로 전환하지 않는 것이 안전합니다. 하지만, 종종 합성 이미지에서 다른 이미지 보기로 프로그램 출력 보기를 변경할 때가 있습니다. 좋은 예로 매트 보기가 있습니다. 이러한 경우, 모니터 출력을 프로그램 출력으로 라우팅하는 것이 가능합니다.
Monitor to Program’을 활성화하면 프로그램 출력은 모니터 출력에서 선택한 보기 방식으로 나타납니다. 이 기능을 비활성화시키면 프로그램 출력이 이전 설정 모드로 되돌아갑니다. Fill Linear Mix Correct 매트 출력과 필 출력을 합치는 데 사용하는 시스템이 리니어 믹스 온리처럼 ‘Additive Mix’ 성능을 지원하지 않을 시에는 이미 처리된 전경 이미지가 두 번 처리되어 합성 이미지 테두리가 어두워질 수
Fill Lin Mix Cor’ 설정을 활성화하면 전경 이미지가 두 번 처리되어 발생할 수 있는 아티팩트 현상이 최소화됩니다. 최종 믹싱 작업을 위해 매트와 필 신호를 방송 스위처 같은 외부 장치로 전송할 경우, 이 설정을 사용하세요. Talent Mirror 이 옵션을 선택하면 연기자용 출력에 나타나는 프로그램 이미지가 가로 방향으로 출력됩니다. 연기자용 모니터 출력을 사용하여 새로운 배경 화면에 무대 위 전경 물체가 삽입된 화면을 볼 수 있습니다. 이미지를 가로 방향으로 출력하는 성능을 제공하므로 연기자들이 모니터에서 더욱 자연스러운 피드백을 받아볼 수 있습니다. Monitor to Talent 이 설정을 활성화하면 모니터 출력을 위해 선택된 이미지가 연기자용 출력에도 나타납니다. 이 설정을 비활성화시키면 이전에 설정된 이미지가 연기자용 출력에 나타납니다. Output Range 일반적인 비디오 신호 레벨의 경우, 화이트 레벨 최대치는 100%로 설정되어 있으며 이보다 높은 신호
100%로 제한됩니다. 확장 비디오 레벨의 경우엔 화이트 레벨 최대치가 100%를 초과할 수
Ultimatte 12는 항상 ‘Normal White Range’ 모드를 사용합니다. 모든 다른 Ultimatte 모델도 ‘Normal White Range’ 모드를 사용하도록 기본 설정되어 있지만, ‘Output Full Range’를 활성화해 ‘Extended White Range’ 모드를 사용할 수도 있습니다. 해당 설정은 전경, 배경, 레이어 입/출력에 적용됩니다. 매트 입력 및 매트 출력은 두 가지 모드에서 ‘ Normal White Range’를 유지합니다.
Normal White Range’ 모드에서는 100%를 넘는 모든 입력 신호 레벨이 출력 레벨에 맞게 클리핑됩니다.
100%를 초과하는 화이트 레벨 등의 신호 레벨도 수신할 수 있는 색상 조절 사항이 비디오 신호에 적용되어 있더라도 출력 시 해당 설정 레벨로 제한됩니다.
Extended White Range’ 모드에서는 100%를 초과하는 모든 입력 신호 레벨이 클리핑되지 않은 상태로 시스템을 통과합니다. 또한 비디오 신호에 색상 조절 사항이 적용되어 출력 레벨이 100%를 초과할 수
Matte Out Invert 이 기능을 활성화하면 매트 출력 신호의 양극성이 뒤바뀝니다. Output Oset ‘Output Oset’ 컨트롤을 사용할 경우, 출력 레퍼런스 타이밍을 전경 또는 아날로그 레퍼런스 입력에 맞게 조절해 대규모 시스템에서 사용되는 다양한 장치의 타이밍을 매칭시킬 수 있습니다.
설정Monitor Cascade 이 기능은 Ultimatte Software Control의 메뉴명 선택 우측에 있는 정보 아이콘을 선택해 이용할 수 Configuration’ 탭에서 해당 설정을 찾을 수 있습니다. 모니터 캐스케이드 기능을 비활성화하면 모니터 출력 옵션에서 선택한 장면이 모니터 출력에 나타납니다. Blackmagic Ultimatte 유닛을 한 대만 사용할 경우에는 모니터 출력을 비디오 모니터에 바로 연결할 수 있습니다. 보통 여러 대의 Blackmagic Ultimatte 유닛을 사용할 경우에는 각 유닛의 모니터 출력을 라우팅 스위처에 연결하여 여러 출력을 모니터링할 수 있습니다.다른 방법으로는 여러 대의 Blackmagic Ultimatte 유닛 중 마지막 유닛을 모니터에 연결하여 모니터 입/ 출력을 데이지 체인 방식으로 연결할 수도 있습니다. 그런 다음, Ultimatte Software Control에서 제어할 유닛을 선택하면 해당 장치를 위한 모니터 출력 영상이 화면에 나타납니다. 이는 한 대의 유닛을 통해 최대 8대의 Ultimatte 출력을 가장 효율적으로 모니터링할 수 있는 강력한 방법입니다. 4대의 유닛을 연결하여 캐스케이드 모니터링 사용하기
각 Ultimatte 유닛에 동기화된 레퍼런스 소스 또는 전경 소스를 연결하세요. 첫 번째 유닛의 모니터 출력을 두 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요. 두 번째 유닛의 모니터 출력을 세 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요. 세 번째 유닛의 모니터 출력을 네 번째 유닛의 모니터 입력에 연결하세요. 네 번째 유닛의 모니터 출력을 모니터에 연결하세요. 캐스케이드 모니터링 기능을 활성화하면 Ultimatte Software Control에서 선택된 현재 운영 중인 유닛의 영상이 비디오 모니터에 나타납니다. 다른 유닛을 선택할 경우, 비디오 모니터에 나타나는 영상이 새로 선택된 유닛의 모니터 출력 영상으로 변경됩니다. 온에어 설정에서는 상태바 및 LCD 디스플레이를 위한 온에어 표시 장치를 활성화하고 장치가 생방송 중일 경우, Ultimatte 컨트롤에 잠금 기능을 설정할 수 있습니다. 참고 Ultimatte 12 HD Mini를 제외한 모든 모델의 경우, GPIO 입력에 탈리 신호가 연결되고 외부 탈리 생성기의 환경 설정이 제대로 된 경우에만 이러한 컨트롤이 작동합니다. Ultimatte 12 HD Mini는 HDMI 프로그램 출력 또는 SDI 리턴 입력을 통해 탈리 신호를 전송 받을 수 있습니다. On Air 이 버튼을 활성화하면 방송 중에 Ultimatte Software Control 상태바에 있는 표시 장치에 빨간 불이 들어옵니다. 선택 버튼 위에 있는 이 유닛의 식별 번호에도 빨간 불이 들어옵니다. On Air Lock 이 기능을 활성화하면 온에어 잠금 기능을 통해 현재 운영 중인 유닛의 모든 컨트롤에 잠금 기능이 설정됩니다. 이 기능은 온에어 중인 유닛이 실수로 변경되는 일을 방지합니다.
이 설정은 외부 GPI 및 탈리 인터페이스에 연결된 경우 탈리 신호를 활성화 또는 비활성화시킵니다. 탈리를 통해 온에어 표시 장치를 모니터링할 수 있어 Ultimatte 유닛이 현재 온에어 상태인지 확인할 수 있습니다. GPI 입/출력은 매크로 로딩 및 매크로 운영 같은 GPI 운영 방식으로 Ultimatte 프리셋 파일을
GPIO 메뉴 GPI 입력은 외부 장치에서 각 입력이 미리 입력된 순서로 저장 셋업 파일을 트리거할 수 있도록 합니다. GPI 입력 개수에 따라 이벤트의 최대 숫자가 결정되므로 사용 가능한 이벤트 개수는 5개입니다. GPI 출력을 사용해 메인 유닛에서 다른 장치의 이벤트를 트리거할 수도 있습니다. 이러한 트리거 기능은 수동으로 수행하거나, GPI 출력이 파일의 일부로 저장된 경우에는 파일을 로딩할 때 트리거될 수 있습니다. GPI OUT Delay Frames 이 컨트롤 노브는 이벤트 트리거와 GPI 출력 스위치 접점의 수행 사이에서 지연되는 프레임 수를 설정합니다. 지연 가능한 최대 프레임 수는 120입니다. GPI 기능 버튼
GPI 기능 버튼을 사용하여 현재 작업 공간 설정에 GPI 출력을 추가하고, 낮은 GPI 출력 상태와 높은 GPI
출력 상태 사이를 전환하고, 프로그래밍 가능한 상태 출력을 제공할 수 있습니다. GPI 출력 저장 파일 로딩과 함께 GPI 출력을 시작하려면 적절한 명령을 파일의 일부로 반드시 저장해야 합니다. ‘GPI Out Save’가 선택된 경우, GPI 출력을 트리거하라는 명령이 현재 작업 설정의 일부가 됩니다. 현재 작업 설정을 셋업 파일로 저장한 경우, GPI 출력을 트리거하라는 명령이 해당 파일과 함께 저장됩니다. 트리거 명령이 포함된 저장 파일을 현재 작업 영역에 로딩할 경우에 트리거 명령이 적절한 GPI 출력 시퀀스를 개시합니다. GPI Out Low/High 이 버튼을 누르면 GPI 출력 상태가 ‘Low’와 ‘High’ 사이에서 전환됩니다. GPI Out 이 버튼은 프로그램 가능한 출력을 제공하며, 이 출력의 신호 폭과 레벨은 GPI 출력의 높음/낮음 설정 여부와 GPI 출력 지연 조절에 따라 다릅니다. GPI Setup 메뉴 GPI Setup 메뉴에서 이전에 저장된 셋업 파일 목록에서 GPI 파일을 선택하고 각 GPI 입력에 이를 로딩할 수 있습니다. 파일을 하나씩 훑으며 각 파일을 올바르게 선택했는지, 그리고 파일이 시퀀스에 맞게 제대로 나열되어 있는지 확인할 수 있습니다. 필요한 경우에는 원하는 파일 수를 제거, 추가, 삽입하여 GPI 목록을 편집할 수 있습니다. GPI 1 ~ 5 이 설정창에서 사용자는 해당 GPI 입력에 연결된 신호가 트리거할 시 로딩되는 순서대로 파일을 설정할 수
Add 이 버튼을 한번 클릭할 때마다 파일 목록에서 선택하여 하이라이트로 표시된 파일이 선택 GPI 이벤트
Remove 이 버튼을 누르면 GPI 이벤트 목록에서 선택하여 하이라이트로 표시된 파일이 제거됩니다.
설정Remove All 이 버튼은 GPI 이벤트 목록에서 선택된 모든 파일을 제거합니다. Step 이 버튼을 누르면 선택 파일을 위한 하이라이트 표시가 하나씩 아래로 이동하며 선택된 파일은 자동으로 현재 사용하는 작업 공간에 로딩됩니다. GPI 이벤트 목록에 있는 모든 파일에 하이라이트를 표시할 수 있으며 해당 파일명을 터치하면 현재 작업 공간에 로딩됩니다. Reset 이 버튼을 누르면 GPI 파일 목록 제일 상단에 있는 파일이 선택되며, 첫 번째 파일은 로딩되지 않습니다. 첫 번째 파일은 첫 번째 GPI 펄스 신호가 감지될 경우에 로딩됩니다. GPI Input Enable 이 확인란을 선택 또는 해지하면 GPI 입력 선택 컨트롤 설정에 기반하여 GPI 입력을 개별적으로 활성화 또는 비활성화시킬 수 있습니다. GPI High Enable 소프트웨어에서 GPI 입력의 Low-High 또는 High-Low 트리거 트랜지션을 감지할 수 있도록 활성화합니다. GPI 입력은 트랜지션 엣지가 아닌 입력 신호의 로직 레벨에 의해 트리거됩니다. ‘GPI High Enable’ 확인란을 선택하면 High 로직 상태에 의해 선택된 입력이 트리거됩니다. ‘GPI High Enable’ 확인란을 선택하지 않으면 Low 로직 상태에 의해 선택된 입력이 트리거됩니다. GPI IN Delay 이 설정은 GPI 입력 감지와 GPI 목록의 실제적인 시행 사이에 존재하는 지연을 조절합니다. 각 입력에 서로 다른 GPI 입력 지연을 설정할 수 있습니다. 지연 가능한 최대 프레임 수는 120입니다. Close 이 닫기 버튼을 누르면 설정창이 닫히고 GPI 셋업 메뉴에서 나갈 수 있습니다. GPI Event 목록 설정하기 이벤트 목록을 설정하려면 반드시 프리셋 파일을 먼저 생성하고 저장해야 합니다. 더욱 자세한 설명은 [프리셋 저장 및 로딩] 부분을 참고하세요.
‘Settings’ 메뉴를 클릭한 다음 ‘GROUPS’ 섹션에 있는 ‘GPIO’를 선택하세요. ‘GPIO Setup’을 클릭하면 GPIO 설정 창이 나타납니다.
GPI 숫자 1부터 5에서 원하는 숫자의 탭을 선택합니다. 선택한 GPI 숫자를 이전에 사용한 적이 있는 경우, 이벤트 목록에 이전에 선택된 파일이 나타납니다. 파일을 제거, 추가, 삽입하여 기존 이벤트 목록을 편집할 수 있습니다. ‘Remove All’을 선택하면 이벤트 목록에 있는 모든 파일이
이벤트 목록에 추가하려는 파일을 선택하세요. 파일을 선택하면 해당 파일에 하이라이트가
‘Add’ 버튼을 누르면 해당 파일이 이벤트 목록에 추가됩니다.
이벤트 목록에 더 많은 파일을 추가하려면 3, 4단계를 반복하세요. 이벤트 목록을 완성한 뒤, Reset 버튼을 누르면 포인터가 이벤트 목록 맨 위로 이동합니다. 필요에 따라 GPI 입력 지연을 조절하세요. 파일 로딩 시, GPI 펄스가 수신되는 지연 시간을 프레임 단위로 나타냅니다.
High GPI 입력 로직 상태인 경우, ‘GPI High Enable’ 확인란을 선택하세요. Low 로직 상태로 사용 중인 경우에는 이 확인란을 선택하지 마세요.
GPI 입력 활성화 확인란을 선택하여 GPI 활성화하기
각 GPI 입력에서 이 단계를 반복하세요.
편집하려는 GPI 이벤트 숫자를 선택하세요.
삭제하려는 파일명을 선택한 다음 ‘Remove’ 버튼을 클릭하세요.
새로운 파일을 이벤트 목록에 추가하려면, 새로운 파일을 삽입하고자 하는 목록 영역 아래에 있는 파일을 누르세요. 이제 ‘ Insert’ 버튼을 클릭하세요.
편집이 끝나면 ‘Reset’을 클릭해 이벤트 목록의 첫 번째 파일을 선택한 다음, ‘Close’를 클릭하여 GPI 셋업 창에서 나가세요. GPIO 핀 배치도 Ultimatte 뒷면 패널의 GPIO(암) 커넥터는 DE-15 커넥터입니다. 커스텀 GPI/탈리 솔루션을 위한 케이블을 직접 제작할 경우에는 아래 핀아웃 차트를 확인하세요. GPIO 핀배열 신호 입력 핀 리턴 출력 핀 / 접지핀
이 버튼을 선택하면 사용 가능한 모니터 보기 옵션을 볼 수 있습니다. 이 버튼 이름이 ‘Return’으로 바뀌는데 이때 버튼을 다시 눌러 이전 메뉴로 되돌아갈 수 있습니다. ‘ Monitor Out’ 설정을 통해 ‘Monitor Out’ 커넥터의 출력을 설정할 수 있습니다. Monitor Highlight Level 컨트롤 이 컨트롤은 연기자용 출력 이미지에 적용되는 배경 매트, 가비지 매트, 홀드아웃 매트, 레이어 매트의 하이라이트 사용 정도를 조절합니다.
모니터 설정 버튼을 사용하면 매트 뷰를 변경하고 개별 색상 채널을 선택하여 따로따로 볼 수 있습니다. Matte View Range 영상 모니터에 나타나는 이미지 화질은 모니터에 설정된 밝기와 콘트라스트에 따라 다릅니다. 대부분의 경우, 이미지 속 아주 어두운 부분과 밝은 부분의 디테일 정보는 잃어버리기 마련이기 때문에 이미지 속 다른 부분이 더욱 돋보이게 됩니다. 매트 이미지의 레벨은 밝기의 전체 범위를 다루며, 가장 밝고 어두운 매트 레벨을 관찰하면서 대부분의 매트 컨트롤을 조절할 수 있습니다. 이러한 이유 때문에 모니터를 보고 이미지의 가장 어둡고 밝은 부분을 확인하면서 매트를 정확하게 조절하기가 어렵습니다.
설정‘MATTE VIEW RANGE’ 기능을 활성화하면 매트 신호의 블랙 레벨은 올라가고 화이트 레벨은
감소하므로 매트의 가장 어둡고 밝은 정보가 정확하게 모니터에 나타납니다. 모니터 출력의 매트 범위를 줄여도 내부 프로세싱 및 매트 출력의 신호 레벨에는 어떤 영향도 주지
Matte View Invert ‘MONITOR OUT’에서 ‘Combined Matte’ 뷰 또는 ‘Internal Matte’ 뷰를 선택한 경우, 매트 보기 뒤집기 기능을 통해 서로 다른 매트가 뒤바뀝니다. Mon Out RGB 이 버튼을 선택하면 화면에 나타나는 이미지의 세 가지 컬러 채널이 모니터 출력에 나타납니다. Mon Out Red/Mon Out Green/Mon Out Blue 세 가지 채널 모두 개별적으로 모니터링할 수 있습니다. 해당 컬러 채널 버튼에 불이 들어오면 모니터 출력에는 특정 컬러 채널이 블랙 및 화이트 이미지로 나타납니다. 이는 블루 채널에서 주로 나타나는 노이즈 현상을 찾는 데 유용합니다. Custom Mon Out 메뉴 Ultimatte Software Control의 ‘Monitor Out’ 섹션은 Ultimatte의 모니터 출력 보기를 전환할 수
6개의 소프트 버튼을 제공합니다. 이 6개의 소프트 버튼은 ‘Custom Mon Out’ 설정을 사용하여 커스터마이즈할 수 있습니다.
FUNCTIONS’ 구역의 첫 두 개 버튼은 ‘Standard’와 ‘Inputs’입니다. 이 소프트 버튼을 기본적인 Ultimatte 모니터 출력 버튼으로 설정하거나, 해당 입력과 같은 이름으로 설정할 수 있습니다. 입력 선택 시, 해당 입력 버튼을 클릭해 모든 소스를 간단히 모니터링할 수 있습니다. 각 설정에 따른 환경 설정
4개의 커스텀 모니터 출력 버튼을 생성할 수도 있습니다. 선택한 순서대로 원하는 보기 옵션이 나타나도록 설정할 수 있습니다. 커스텀 모니터 출력 버튼 설정하기
‘Matte’ 설정으로 들어가 ‘GROUPS’ 섹션에 있는 ‘Custom Mon Out’ 소프트 버튼을
‘GROUPS’ 섹션에 있는 ‘Configure’ 소프트 버튼을 누르세요.
설정 창의 Monitor Out 1/2/3/4 중에서 원하는 탭을 클릭하세요.
각 버튼에 설정하고자 하는 모니터 출력을 메뉴에서 선택하세요. 각 버튼에 기능을 모두 지정할 필요는 없습니다. ‘ None’을 선택하면 해당 버튼이 공백으로 표시됩니다.
설정– Program – FG In – BG In – Combined matte – Internal matte – Fill Out – Layer In – Background matte in – Garbage Matte In – Holdout Matte In – Layer matte in – Processed L M(설정 변경이 적용된 레이어 매트). – Processed H M(설정 변경이 적용된 홀드아웃 매트). – Processed G M(설정 변경이 적용된 가비지 매트). – Processed B M(설정 변경이 적용된 배경 매트). Screen correction capture(이미지 캡처하여 화면 보정 기능에 사용).
‘Apply’를 클릭해 선택 사항을 저장하세요.
커스텀 모니터 환경 설정을 로딩하려면 ‘GROUPS’ 섹션에 있는 ‘CUSTOM MON OUT’을 선택한
다음, 원하는 커스텀 모니터 버튼을 선택하세요.
프리셋 기능을 통해 Ultimatte의 설정 및 합성 설정을 신속하게 저장 및 불러오기 할 수 있습니다.
LCD가 내장된 모든 Ultimatte 모델 간에 사용 가능합니다. 정보 프리셋을 저장할 경우, 미디어 풀에서 설정해둔 모든 관련 이미지 및 비디오도 Ultimatte 에서 함께 저장합니다. 예를 들어, 프리셋 1과 프리셋 2에 각기 다른 스틸 이미지 배경을
3에 라이브 비디오 배경을 저장한 다음 Ultimatte의 전면 패널에 있는 프리셋 버튼을 사용해 배경을 전환할 수 있습니다. 프리셋 저장 및 관리 Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋 창이
프리셋 창을 통해 프리셋 저장/로딩/보내기/퀵 프리셋 단축키 지정을 포함한 Blackmagic Ultimatte의 모든 프리셋 관리 기능에 접속할 수 있습니다.
프리셋Ultimatte Software Control의 프리셋 창
전경 소스를 Ultimatte에 연결하고 컴포지트 파라미터를 조정한 다음 파일 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋 창이 열립니다.
‘Preset Name’ 입력란에 프리셋 이름을 입력한 다음 ‘Save’ 버튼을 클릭하세요.
그러면 저장된 프리셋이 목록에 나타납니다.
저장된 프리셋 목록에서 삭제하려는 프리셋을 선택하세요.
‘Delete’ 버튼을 클릭해 선택 사항을 저장하세요.
저장된 프리셋 목록에서 로딩하려는 프리셋을 선택하세요.
‘Load’ 버튼을 클릭하세요. 저장된 프리셋 목록에 있는 로딩된 프리셋 이름 옆에 ‘Active’라는
저장된 프리셋 목록에서 이름을 변경하고자 하는 프리셋을 선택하세요. 현재 저장된 프리셋
Preset Name’ 입력란에 나타납니다.
‘Preset Name’ 입력란에 새로운 프리셋 이름을 입력하세요. ‘Rename’ 버튼을 클릭하세요.
최대 5개의 프리셋을 퀵 프리셋 단축키로 지정할 수 있습니다. Ultimatte Software Control의 ‘Quick Preset’ 메뉴를 사용하거나 LCD가 내장된 모델에 있는 숫자 버튼을 사용해 프리셋에 신속하게 접속할 수
Smart Remote 4의 경우, QUICK LOAD 버튼을 사용해 프리셋을 불러올 수도 있습니다. 퀵 프리셋 단축키에 프리셋 지정하기
프리셋 목록에서 원하는 프리셋을 선택하세요.
‘Assign To’ 메뉴를 사용해 해당 프리셋을 퀵 프리셋 단축키로 지정하세요.
프리셋‘Assign To’ 메뉴를 사용해 퀵 프리셋 단축키에 프리셋을 지정할 수 프리셋 불러오기 및 보내기 Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델에서 프리셋을 불러오기/보내기할 수 있습니다. 이를 통해 여러
Ultimatte 유닛을 셋업할 경우, 시간을 절약할 수 있을 뿐 아니라 모든 유닛에서 동일한 컴포지트 파라미터를 공유하도록 할 수 있습니다.
Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋
저장된 프리셋 목록에서 보내려는 프리셋을 선택하세요.
‘Export’ 버튼을 클릭한 다음 저장된 프리셋 목록의 목적지를 선택하세요. ‘Save’ 버튼를
대화창에서 불러오려는 프리셋을 검색하세요. ‘Open’ 버튼을 클릭하세요.
그러면 불러온 프리셋이 저장된 프리셋 목록에 나타납니다.
아카이브는 Ultimatte의 백업용으로 사용되며 현재 설정 상황, 모든 설정, 프리셋, 미디어 풀 콘텐츠 등이 포함됩니다. 여러 프로덕션 작업을 오가며 작업하거나 Ultimatte 유닛을 추가로 설정할 때 Ultimatte의 아카이브를 생성하는 것이 유용합니다. 아카이브 정보는 모든 Ultimatte 모델 간에 사용 가능합니다.
아카이브를 생성하려면 Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을 클릭하면 프리셋 및 아카이브 창이 열립니다.
프리셋 및 아카이브 창 하단에 있는 ‘Archive All’ 버튼을 클릭하세요.
대화 상자에서 아카이브를 저장하고자 하는 목적지를 고른 다음 이름을 입력하세요. ‘Save’
Ultimatte에서 아카이브가 생성되기 시작하며 상태 진행바가 나타납니다. 생성이 완료되면
아카이브아카이브 복원하기 아카이브를 복원하려면 Ultimatte Software Control의 파일 및 정보 섹션에 있는 폴더 모양 아이콘을
프리셋 및 아카이브 창 하단에 있는 ‘Restore All’ 버튼을 클릭하세요.
대화 상자에서 복원하고자 하는 아카이브 파일을 검색하세요. ‘Open’ 버튼을 클릭하세요.
그러면 Ultimatte에서 아카이브가 복원되기 시작하며 상태 진행바가 나타납니다. 복원 작업이 마무리되면 Ultimatte에서 설정, 프리셋, 퀵 프리셋, 단축키, GPI 설정, 미디어 풀의 스틸 이미지 등을 사용할 수 있습니다.
아카이브메뉴 사용자 지정하기 ‘SETTINGS/Custom Menus’ 설정에서 Ultimatte Software Control 및 Smart Remote 4의 컨트롤 노브와 버튼 지정을 변경할 수 있습니다. 메뉴 사용자 지정하기
‘SETTINGS’ 메뉴로 이동하세요.
‘Custom Menus’ 버튼을 선택하세요.
개의 커스텀 메뉴 프리셋에서 설정하려는 메뉴를 선택하세요.
커스텀 메뉴 프리셋 버튼 위에 새로운 ‘Configure’ 버튼이 나타납니다. ‘Configure’ 버튼을 클릭하세요. 커스텀 메뉴 셋업 창이 나타납니다. 좌측 줄에 있는 컨트롤 노브 기능 중 원하는 기능을 우측 줄에 있는 8개 슬롯에 설정할 수 있습니다.
8개의 슬롯은 아래와 같이 컨트롤 노브와 연동됩니다. Item 1 = 왼쪽 첫 번째 컨트롤. Item 2 = 왼쪽 두 번째 컨트롤. Item 3 = 왼쪽 세 번째 컨트롤. Item 4 = 왼쪽 네 번째 컨트롤. Item 5 = 오른쪽 첫 번째 컨트롤. Item 6 = 오른쪽 두 번째 컨트롤. Item 7 = 오른쪽 세 번째 컨트롤. Item 8 = 오른쪽 맨아래 컨트롤. 컨트롤 노브에 기능 설정하기
‘Knobs’ 목록에서 기능 목록을 위/아래로 스크롤 하여 원하는 기능을 선택하세요.
가운데 열에 위치한 원하는 슬롯에 해당하는 오른쪽 화살표 아이콘을 클릭하세요. 선택한 컨트롤 이름이 빈 슬롯에 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 정보 슬롯에 다른 기능을 지정하려면 왼쪽 화살표를 클릭해 슬롯에 지정된 기능을 제거한 뒤 다른 기능을 선택하면 됩니다.
나머지 슬롯에도 1, 2 단계를 반복하여 각 컨트롤 노브에 원하는 기능을 지정하세요.
버튼에 지정하려면 ‘Buttons’ 탭을 선택하세요. 위 단계와 같은 방식으로 버튼 컨트롤에 기능을 설정할 수 있습니다.
선택이 완료되면 ‘Apply’ 탭을 클릭하세요. 이제 사용자 지정된 모든 컨트롤이 인터페이스에 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 다른 메뉴 사용 중에 커스텀 메뉴로 돌아가려면 ‘ GROUPS’ 섹션에 있는 ‘Custom Menus’를 선택한 다음 원하는 커스텀 메뉴 버튼을 선택하세요. 이제 모든 컨트롤 및 기능이 사용자 지정된 컨트롤 및 기능으로 바뀌는 것을 확인하실 수 있습니다.
메뉴 사용자 지정하기Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어 Ultimatte 12 HD Mini를 Blackmagic Pocket Cinema Camera 및 ATEM 스위처에 연결하여 카메라 컨트롤 및 탈리를 그대로 유지할 수 있습니다. HDMI로 연결하기
Blackmagic Pocket Cinema Camera의 HDMI 출력을 Ultimatte 12 HD Mini의 Camera FG HDMI 입력에 연결하세요.
Ultimatte 12 HD Mini의 HDMI PGM OUT에 ATEM 스위처의 해당 HDMI 입력을 연결하세요. 카메라 번호와 입력 번호를 일치시킬 것을 권장합니다. 예를 들어, 카메라 1은 입력 1에, 카메라 2 는 입력 2에 연결하세요. HDMI는 양방향을 지원하기 때문에 동일한 HDMI 케이블을 통해 모든 탈리 및 카메라 컨트롤 데이터가 카메라로 다시 전송됩니다. BACKGROUNDCAMERA FGPGM OUT PGM OUT MON OUTRETURN MON INETHERNET ATEM MiniBlackmagic Studio Camera 4K Plus +12V Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro ATEM MiniBlackmagic Ultimatte 12 HD Mini SDI로 연결하기
Blackmagic Pocket Cinema Camera의 HDMI 출력을 Ultimatte 12 HD Mini의 Camera FG HDMI 입력에 연결하세요.
Ultimatte 12 HD Mini의 SDI PGM OUT에 ATEM 스위처의 해당 SDI 입력을 연결하세요.
두 번째 SDI 케이블을 사용해 스위처의 출력과 Ultimatte 12 HD Mini의 SDI 리턴 입력을
컴퓨터에서 Blackmagic Ultimatte Setup을 실행한 다음 ‘Setup’ 탭의 ‘Camera Control’
ID 번호는 ATEM 스위처 및 카메라 메뉴에 있는 카메라 ID와 일치해야 합니다. 이렇게
ATEM 스위처에서 카메라 컨트롤 및 탈리 신호를 올바른 카메라로 전송할 수 있습니다. Blackmagic Ultimatte Setup에서 카메라 ID 설정하기
Ultimatte 12 HD Mini를 통한 카메라 제어네트워크에 연결하기 Ultimatte 메인 유닛은 IP 주소가 192.168.10.220으로 기본 설정되어 제공되지만, 필요에 따라 해당 주소를 변경할 수 있습니다. 이 기능은 또한 네트워크에서 여러 대의 Ultimatte 유닛을 공유하고 한 대의 Smart Remote 4 또는 컴퓨터에 설치된 Ultimatte Software Control를 사용하여 모든 기기를 제어하는 경우에 중요하게 사용됩니다. 정보 같은 유형의 Ultimatte 유닛을 1대 이상 연결할 경우, 각 유닛을 쉽게 식별할 수 있도록 개별적인 이름을 부여하는 것이 좋습니다. 더 자세한 정보는 [ Blackmagic Ultimatte Setup]
전면 패널의 LCD 메뉴나 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어를 사용해 Ultimatte 메인 유닛을
IP 주소를 변경할 수 있습니다. 전면 패널 메뉴 사용에 관한 자세한 정보는 [LCD 메뉴 사용하기] Blackmagic 고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 최신 Ultimatte Setup 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. 설치에 관한 정보는 본 설명서의 [ Blackmagic Ultimatte 소프트웨어 설치하기] 부분을 참고하세요. Blackmagic Ultimatte Setup의 ‘Setup’ 탭에는 고정 IP 주소 또는 DHCP를 위한 기본 설정 사항이 포함되어 있습니다. Blackmagic Ultimatte Setup을 사용해 IP 주소 변경하기
USB 를 통해 원하는 Ultimatte 메인 유닛을 컴퓨터에 연결하세요.
Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어를 실행하세요.
Ultimatte 유닛 아이콘을 클릭하면 설정 페이지가 열립니다. ‘Setup’ 탭에서 IP 주소와 서브넷 마스크, 게이트웨이 설정을 입력하세요. 네트워크에 연결하기Ultimatte 12를 제외한 모든 Ultimatte 모델의 경우, IP 주소를 수동으로 지정하는 대신 DHCP를 활성화할 수 있습니다. DHCP는 Ultimatte을 검색하여 IP 주소를 자동으로 지정하는 네트워크 서버의 서비스를 의미합니다. DHCP는 이더넷을 통해 장비를 쉽게 연결하도록 돕고 지정된 IP 주소가 서로 충돌하지 않도록 합니다.
‘Save’를 클릭하면 설정이 완료됩니다. 제어하려는 메인 유닛을 같은 방식으로 설정하세요. 서브넷 마스크와 게이트웨이 설정은 네트워크 설정과 일치해야 하며 모든 유닛이 동일한 설정을 유지해야 하지만, 각 유닛은 고유의 IP 주소로 설정해야 합니다. Smart Remote
Smart Remote 4를 사용 중인 경우에 Ultimatte 메인 유닛의 IP 주소를 업데이트했다면, 네트워크에서 메인 유닛을 제어할 수 있도록 Smart Remote 4의 IP 주소도 변경해야 합니다. Smart Remote 4에서 IP 주소 설정하기
Smart Remote 터치스크린의 정보 및 파일 제어 부분에 있는 정보 아이콘을 클릭하여 윈도우 데스크톱 화면을 띄우세요. 이제 ‘ Options’ 설정을 누른 다음 ‘Exit To Desktop’을 누르세요.
이더넷 관련 설정에서 ‘Change Adapter Options’를 선택하세요.
Ultimatte 네트워크 설정을 두 번 눌러 Ultimatte 상태 윈도우를 여세요.
‘Properties’ 윈도우에서 ‘Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)’를 두 번 눌러 설정 속성을
Smart Remote에서 자체 IP 주소를 찾아 현재 연결된 네트워크에 접속할 수 있도록 ‘Obtain an IP Address Automatically’ 설정을 누르세요. IP 주소와 서브넷 마스크, 기본 게이트웨이 설정에 접속하고자 할 경우, ‘ Use the Following IP Address’를 선택해 수동으로 설정하세요.
‘OK’를 누르면 설정이 완료됩니다. SR4 Smart Remote 소프트웨어 아이콘을 두 번 누르면 터치스크린 패널로 되돌아갑니다.
이제 Ultimatte 메인 유닛을 제어할 준비를 마쳤으니, Ultimatte 연결 창에서 유닛 번호를 지정해야
Ultimatte Software Control의 상단 메뉴바에 있는 ‘Ultimatte Connection’ 창을 여세요. Smart Remote 4를 사용 중인 경우, 유닛 ID 번호를 누르세요.
‘Ultimatte Connection’ 창에서 각 유닛 번호 목록을 클릭한 다음 해당 유닛 번호에 지정할 Ultimatte 이름을 선택하세요. 정보 Ultimatte 12 유닛을 연결하는 경우, ‘Add via IP’ 버튼을 클릭한 다음 Ultimatte의 IP
네트워크에 연결하기3 ‘Save’를 버튼을 눌러 선택을 확인하세요. 상태 바의 유닛 번호에 녹색불이 들어온 것을 확인할 수 있습니다. 이는 해당 유닛이 온라인 상태이며 제어 준비가 완료되었다는 것을 의미합니다.
네트워크에 연결하기Blackmagic Ultimatte Setup Blackmagic Ultimatte Setup은 Ultimatte 설정을 변경하고 내부 소프트웨어를 업데이트하는 데
Ultimatte Setup 사용하기
USB 또는 이더넷을 사용해 Ultimatte과 컴퓨터를 연결하세요.
Ultimatte Setup을 실행하세요. 연결된 Ultimatte 모델명이 Setup 유틸리티 초기 화면에
동그라미 셋업 아이콘이나 Ultimatte 이미지를 클릭해 설정 페이지로 들어가세요.
한 대 이상의 Ultimatte을 운용할 경우, 쉽게 확인할 수 있도록 기기명을 다르게 설정할 수도 있습니다.
Name’ 옵션에서 이를 설정할 수 있습니다. Network 네트워크 설정을 통해 DHCP를 통한 네트워크 연결 또는 고정 IP 주소 사용 중에서 선택하는 옵션을 선택할 수 있습니다. Ultimatte을 네트워크에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 [네트워크에 연결하기]
Blackmagic Ultimatte SetupReset ‘Factory Reset’ 항목을 클릭하면 Ultimatte이 초기화됩니다. 이 설정을 통해 Ultimatte의 공장 초기화 상태로 돌릴 수 있으며, 미디어 풀에 저장된 모든 스틸은 삭제됩니다. 내부 소프트웨어 업데이트 셋업 유틸리티를 사용해 Ultimatte’의 내부 소프트웨어를 업데이트하고, 네트워크 설정을 변경할 수
www.blackmagicdesign.com/kr/support 에서 최신 Blackmagic Ultimatte Setup 설치 프로그램을 다운로드하세요.
컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 설치 프로그램을 실행하고 화면에 나타나는 지시 사항을 따르세요.
설치가 완료되면 USB나 이더넷을 통해 Ultimatte을 컴퓨터에 연결하세요.
Blackmagic Ultimatte Setup을 실행한 뒤, 화면에 나타나는 지시 사항에 따라 내부 소프트웨어 업데이트를 진행하세요. 내부 소프트웨어가 최신 버전일 경우 어떠한 메시지도 나타나지 않으며 더 이상의 추가 작업이 필요하지 않습니다. Blackmagic Design 고객 지원 센터(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 Blackmagic Ultimatte을 위한 최신 셋업 유틸리티를 다운로드하세요.
Blackmagic Ultimatte SetupSmart Remote 4 사용하기 Smart Remote 4 옵션을 사용해 Ultimatte을 제어할 경우, 최신 버전의 Ultimatte Software Control을 설치해야 합니다. 더 자세한 정보는 [ Smart Remote 4 업데이트하기] 부분을 참고하세요.
제품과 함께 제공되는 전원 어댑터를 뒷면 패널에 있는 DC 전원 입력에 연결하세요. 나사링은 커넥터를 포트에 고정할 때 사용합니다.정보 전원 어댑터에 있는 나사링은 음극 접합부 역할을 하며 커넥터 중심부에 음극 접합부가 있습니다. Smart Remote 4에 접지 부분을 고정시키려면 이를 전원 입력 옆에 있는 터미널 Ultimatte
이더넷 케이블을 사용해 Ultimatte의 뒷면과 Smart Remote 4의 좌측 이더넷 포트를 연결하세요. Smart Remote 4 좌측의 이더넷 포트와 Ultimatte 메인 유닛을 연결하세요.
Smart Remote 4의 전원을 켜려면 제어 패널 좌측 상단에 있는 전원 스위치를 누르세요.
전원이 들어오면 전원 버튼에 파란불이 들어오며 Smart Remote에서는 소프트웨어 가동이 시작됩니다. Smart Remote 4는 본질적으로 Windows® 운영 체제를 사용하는 작은 휴대용 컴퓨터입니다. 시작 Ultimatte Software Control이 실행되며 제어 패널 화면이 터치스크린에 나타납니다. Smart Remote 4 업데이트하기 Smart Remote 4를 업데이트하려면 우선 Smart Remote 4에 설치된 SR4 소프트웨어를 삭제하세요. Smart Remote 4 컨트롤 패널의 파일 컨트롤 섹션에 있는 정보 아이콘을 눌러 현재 설치된 SR4 소프트웨어의 버전 숫자를 확인하세요. 설치된 버전이 SR-4 v1.0.5 혹은 이전 버전, SR-4 v1.1 혹은 이후 버전인지 확인한 후에 다음 지시 사항을 따르세요. SR4 소프트웨어를 삭제하기 전에 해당 프로그램이 열려 있지는 않은 지 확인하세요.SR4 소프트웨어 중단하기 Smart Remote 4 컨트롤 패널에 있는 파일 컨트롤 섹션의 정보 아이콘을 누르세요 MATTE MENU
‘Option’ 탭에서 ‘Exit to Desktop’ 버튼을 선택하세요.
Smart Remote 4 업데이트하기3 이제 데스크톱이 나타나면 상태 표시줄에 있는 위쪽 화살표를 선택하세요.
Ultimatte SR4 아이콘을 2초간 눌렀다 떼세요. 종료 아이콘이 나타납니다. 간단히 종료 아이콘을 눌러 프로그램을 종료하세요. SR4 v1.1 혹은 이후 버전 삭제하기
작업 표시줄에 있는 별 모양 버튼을 누른 다음 ‘Settings’를 선택하세요.
설정 창 메뉴에서 ‘System’을 선택한 다음 ‘Apps & Features’ 옵션을 선택하세요.
‘Apps & Features’ 창에서 앱 목록을 검색해 Ultimatte SR4 소프트웨어를 찾으세요.
해당 목록에서 Ultimatte SR4 소프트웨어를 선택한 뒤 ‘Uninstall’을 선택하세요.
지시 사항에 따라 소프트웨어를 삭제하세요. SR4 v1.0.5 혹은 이전 버전 삭제하기
좌측 하단에 있는 윈도우 로고를 선택한 다음, ‘파일 탐색기’를 선택하세요. 윈도우 로고를 길게 누른 다음, '파일 탐색기'를 선택하세요.
Smart Remote 4 업데이트하기2 파일 탐색기에서 C:\Program Files\Ultimatte\SR4로 이동한 다음,
maintenancetool.exe’라고 적힌 관리 프로그램을 두 번 누르세요. ‘local disk C:\’를 찾아, 해당 폴더를 두 번 누르면 저장된 콘텐츠가 나타납니다.
관리 프로그램 창에서 ‘Remove All Components’를 선택한 다음 ‘Next’를 누르세요. ‘Remove All Components’를 선택하고 ‘Next’를 누르세요.
프로그램 삭제 준비가 완료되면 관리 프로그램에서 알려줍니다. ‘Uninstall’을 누르고 ‘Yes’를 선택하여 관리 프로그램에서 Smart Remote 4 설정을 변경할 수 있도록 합니다.
‘Completing the Smart Remote Wizard’창에서 ‘Finish’를 선택하세요.
Ultimatte Smart Remote 4 소프트웨어가 성공적으로 삭제되었습니다.
가장 먼저 Blackmagic Design 고객 지원 페이지(www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 Ultimatte Smart Remote 4 Setup 소프트웨어를 다운로드하세요. Smart Remote .msi 파일을 복사하여 USB 메모리 같은 휴대용 USB 저장 장치에 복사하세요. USB 드라이브를 Smart Remote 4 전면에 있는 USB 포트에 연결하세요. Smart Remote 4는 자동으로 USB 드라이브를 읽어 파일 탐색기를 엽니다. 참고 Smart Remote 소프트웨어 설치에 사용한 이 이동식 저장장치는 파티션 한 개를 사용하여 반드시 마스터 부트 레코드로 포맷해야 합니다. Smart Remote 4는 NTFS, exFAT, FAT32 포맷을 모두 인식합니다.
저장 드라이브에 있는 Smart Remote 인스톨러 아이콘을 두 번 누르세요.
설치 마법사에 있는 ‘Next’를 누르고 ‘Install’ 옵션에 이를 때까지 나타나는 지시에 따르세요.
‘Install’을 누르고 ‘Yes’를 선택하여 인스톨러에서 Smart Remote 4 설정을 변경할 수 있도록
Smart Remote 4 업데이트하기4 설치를 완료하려면 ‘Finish’를, Smart Remote 4를 재시작하려면 ‘Yes’를 선택하세요. Smart Remote 4가 다시 시작되고 최신 버전의 Ultimatte Smart Remote 4 컨트롤 패널이
Smart Remote가 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 요청하는 Windows 대화 상자가
Allow access’를 누르세요. USB 키보드 & 마우스 연결하기 키보드와 마우스를 사용해 Ultimatte Smart Remote 4를 제어하려면 뒷면 패널에 있는 USB 포트에
Smart Remote 4가 자동으로 키보드와 마우스를 플러그앤플레이 장치로 감지하여 Windows PC를 사용하는 것과 같은 방식으로 Smart Remote 4를 제어할 수 있습니다.
Smart Remote 4 업데이트하기랙에 설치하기 Ultimatte 12 8K 및 4K 모델은 함께 제공되는 Ultimatte 랙마운트 키트를 사용하여 방송용 장비랙이나 로드케이스에 설치할 수 있습니다. Ultimatte을 책상에 올려두고 사용할 경우, 제품과 함께 제공되는 고무 다리를 바닥에 두고 사용할 수 있습니다. 간단히 고무 다리를 하단 각 모서리에 붙이되 나사를 가리지 않도록 주의하세요. 랙마운트 키트의 구성 품목은 다음과 같습니다. 2 x 전면 랙 이어 전면 랙 이어를 유닛의 전면 테두리에 장착하세요. 2 x 후면 랙 이어 후면 랙 이어를 유닛의 후면 테두리에 장착하세요. 2 x 섀시 범퍼 섀시 범퍼 두 개를 섀시 양 측면에 장착할 수 있습니다. 이런 범퍼는 후면 커넥터를 보호할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 제품에 연결된 케이블 변형 방지 기능도 함께 제공합니다.
12 x M4 카운터싱크 나사 전면 랙 이어 및 섀시
랙에 설치하기전면 랙 이어 설치하기 2mm 육각 드라이버를 사용해 제품과 함께 제공된 M4 카운터싱크 나사를 조여 유닛의 양 측면에 랙
후면 랙 이어 설치하기 2mm 육각 드라이버를 사용해 제품과 함께 제공된 M4 접시머리 나사를 조여 후면 랙 이어를 Ultimatte 12 8K에 장착하세요.
제품과 함께 제공된 M4 카운터싱크 나사를 사용해 옵션 섀시 범퍼를 설치하세요.
랙에 설치하기장비랙에 장착하기 Teranex Mini Rack Shelf는 1RU 크기의 장비랙으로, Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini 및 Ultimatte 12 HD 모델을 로드케이스나 장비랙에 설치할 수 있습니다.
Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini와 Ultimatte 12 HD는 비슷한 크기의 Teranex Mini
Blackmagic MultiView 4, Blackmagic Web Presenter와 같은 Blackmagic Design 장비 옆에 나란히 설치할 수 있습니다. 예를 들어, Blackmagic Ultimatte 12 HD Mini와 HyperDeck Studio HD Mini를 함께 설치해 프로그램 출력이나 모니터 출력 영상을 녹화할 수 있습니다. 이러한 모듈 디자인을 통해 휴대성이 높고 사용이 간편한 커스텀 비디오 솔루션을 구축할 수 있습니다. Teranex Mini Rack Shelf Kit의 구성 품목은 다음과 같습니다. 1 x Teranex Mini Rack Shelf 1 x 1/6RU 폭의 블랭킹 패널 1/2RU 폭 제품과 함께 1/3RU 폭 제품 또는 블랭킹 패널 설치 시 1/6 블랭킹 패널 사용 가능 2 x 1/3RU 폭의 블랭킹 패널 단일 제품 마운팅 시 1/3RU 폭의 블랭킹 패널 사용 가능
8 x M3 5mm 카운터싱크 마운팅 나사 2 x M3 10mm 1/6 블랭킹 패널용 접시머리 Ultimatte 12 HD Mini 및 Ultimatte 12 HD 모델을 랙에 설치하기
우선 Teranex Mini Rack Shelf에 제품을 설치하기 전에 제품의 고무 다리를 제거하세요.
랙과 장비를 모두 뒤집은 다음 랙에 있는 구멍과 장비에 있는 나사 구멍이 일치하도록
1/3RU 제품은 보통 2개의 중앙 마운팅 포인트를 사용하지만, HyperDeck Studio HD Plus처럼 큰 제품의 경우엔 최대 3개의 마운팅 포인트를 사용하기도 합니다. 마운팅 포인트의 위치는 장비를 설치하는 랙의 좌/우 위치에 따라 달라집니다.
장비랙에 장착하기1 MENU2 SET3 LOCK
제품과 함께 제공된 M3 5mm 카운터싱크 나사를 사용해 장비를 랙에 설치하세요.
HyperDeck 또는 다른 Blackmagic Design 제품을 설치하고 나면, 랙을 다시 뒤집은 다음 장비랙에 설치하세요. HyperDeck Studio HD Mini와 Blackmagic Web Presenter를 함께 설치하는 경우처럼 랙에 빈 공간이 남는다면 블랭킹 패널을 사용해 빈 곳을 가릴 수 있습니다. 1/6 블랭킹 패널 설치하기 1/6 블랭킹 패널은 HyperDeck Studio HD Plus와 같은 1/2RU 폭의 제품과 함께 설치할 수 있도록
1/2RU 제품만 단독으로 설치하거나 Blackmagic Web Presenter와 같은 1/3RU 제품과 함께 설치할 경우에 사용할 수 있습니다. 설치된 제품 간에 공기가 잘 통할 수 있도록 패널을 제품의 중앙 측면쪽에 장착하세요. 장비 앞쪽에 있는 5mm M3 나사를 제거하세요. 구멍에 맞춰 블랭킹 패널을 정렬한 다음 제품과 함께
M3 10mm 나일론 나사를 사용해 장착하세요. CAMMENU RET 1 SET
1/3RU 블랭킹 패널 설치하기 1/3RU 폭의 블랭킹 패널을 설치하려면 나사 구멍과 앵커 포인트를 정렬하세요. 1/3RU 블랭킹 패널은 랙의 양 측면 또는 가운데 부분에 사용할 수 있습니다. 제품과 함께 제공된 2개의 M3 5mm 카운터싱크 나사를 사용해 패널을 선반에 고정시키세요. Blackmagic Studio Converter처럼 폭이 더 깊은 제품의 경우, Blackmagic Universal Rack Shelf를
가장 빠르게 지원 받을 수 있는 방법은 Blackmagic Design 온라인 고객지원 페이지에 접속하여 Blackmagic Ultimatte 또는 Smart Remote 4 관련 최신 지원 정보를 이용하는 것입니다. Blackmagic Design 온라인 고객 지원 페이지 최신 사용 설명서와 소프트웨어, 지원 노트는 Blackmagic 고객 지원 센터
www.blackmagicdesign.com/kr/support)에서 확인하실 수 있습니다. Blackmagic Design 고객 지원에 문의하기 고객 지원 페이지나 포럼에서 원하는 정보를 얻지 못한 경우에는 [이메일 보내기] 버튼을 클릭하여 지원 요청 이메일을 보내주세요. 다른 방법으로는 고객지원 페이지의 [지역별 고객 지원팀 찾기] 버튼을 클릭하여 가장 가까운 Blackmagic Design 고객지원 사무실에 문의하세요. 현재 설치된 소프트웨어 버전 확인하기 컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어 버전을 확인하려면 About 탭에서 Blackmagic Ultimatte Setup을 실행하세요. Software Information 부분에 소프트웨어 버전 숫자가
최신 버전 소프트웨어로 업데이트하기 컴퓨터에 설치된 Blackmagic Ultimatte Setup 소프트웨어의 버전을 확인한 뒤 Blackmagic Design
www.blackmagicdesign.com/kr/support)에 방문하여 최신 업데이트를 확인하세요. 최신 버전으로 업데이트하는 것을 권장하지만, 중요한 프로젝트를 실행하는 도중에는 소프트웨어 업데이트를 하지 않는 것이 좋습니다.
유럽 연합 국가 내의 전기전자제품 폐기물 처리 기준. 제품에 부착된 기호는 해당 제품을 다른 폐기물과는 별도로 처리되어야 함을 나타냅니다. 제품을 폐기하려면 반드시 재활용 지정 수거 장소에 폐기해야 합니다. 폐기물 제품을 분리수거 및 재활용으로 처리하는 것은 자연 자원을 보전하고 인간의 건강과 환경을 보호할 수 있도록 폐기물을 재활용할 수 있는 방법입니다. 재활용을 위한 제품 폐기물 장소에 관한 자세한 정보는 해당 지역 시청의 재활용 센터 혹은 해당 제품을 구입한 상점으로 문의하십시오. 본 제품은 테스트 결과 FCC 규정 제15항에 따라 A급 디지털 기기 제한 사항을 준수하는 것으로 확인되었습니다. 해당 제한 사항은 본 제품을 상업적 환경에서 사용할 시 발생할 수 있는 유해 혼선으로부터 적절한 보호를 제공하기 위함입니다. 이 제품은 무선 주파수를 생성 및 사용, 방출할 수 있습니다. 따라서 설명서의 안내에 따라 제품을 설치 및 사용하지 않을 시, 무선 통신을 방해하는 전파 혼선을 일으킬 수 있습니다. 해당 제품을 주거 지역에서 사용할 경우 유해 전파 혼선이 발생할 가능성이 있으며, 이 경우 사용자는 자체 비용으로 전파 혼선 문제를
제품 작동은 다음 두 가지 조건을 전제로 합니다.
본 기기는 유해 혼신을 일으키지 않습니다.
본 기기는 원치 않는 작동을 일으킬 수 있는 혼신 등의 모든 혼신을 수용합니다. R-R-BMD-20200824001
본 장비는 반드시 보호 접지가 되어있는 메인 콘센트에 연결해야 합니다. 감전사고 위험을 줄이기 위해서 본 제품을 물이 튀거나 젖는 곳에 두지 마십시오. 본 장비는 주위 온도가 최대 40ºC인 열대 지역에서 사용하기 적합합니다. 공기가 잘 통할 수 있도록 제품을 통풍이 잘되는 곳에 둡니다. 장비랙에 제품을 설치할 시, 주변 장비가 제품 통풍에 방해가 되지 않도록 주의하세요. 바닥에 있는 스레드 구멍만을 사용하세요. 더 자세한 정보는 [장비랙에 장착하기] 부분을 참고하세요. 제품 내부에는 사용자가 수리 가능한 부품이 없습니다. 제품 수리는 해당 지역 Blackmagic Design 서비스 센터에 문의하세요. 최대 작동 고도는 해수면 기준 2000m입니다.
규제 사항 및 안전 정보공인 서비스 직원을 위한 경고 정비를 진행하기 전에 두 개의 전원 코드를 뽑으세요. 주의 - 쌍극/중립 퓨즈 본 제품에 포함된 전원 장치의 선도체와 중성선에는 퓨즈가 있으므로 노르웨이의 IT 배전 시스템 연결에 적합합니다.
Blackmagic Design은 본 제품의 부품 및 제조에 어떠한 결함도 없음을 제품 구매일로부터 12개월 동안 보증합니다. 보증 기간 내에 결함이 발견될 경우, Blackmagic Design은 당사의 결정에 따라 무상 수리 또는 새로운 제품으로 교환해드립니다. 구매 고객은 반드시 보증 기간이 만료되기 전에 결함 사실을 Blackmagic Design에 통지해야 적절한 보증 서비스를 제공받을 수 있습니다. 구매 고객은 지정된 Blackmagic Design 서비스 센터로 결함 제품을 포장 및 운송할 책임이 있으며, 운송 비용은 선불로 지급되어야 합니다. 구매 고객은 또한 이유를 불문하고 제품 반송에 대한 운송료, 보험, 관세, 세금, 기타 비용을 부담해야 합니다. 이 보증은 부적절한 사용, 관리 및 취급으로 인한 파손, 고장, 결함에는 적용되지 않습니다. Blackmagic Design 은 다음과 같은 경우에 보증 서비스를 제공할 의무가 없습니다.
아닌 개인에 의해 발생한 제품 손상. b) 부적절한 사용 및 호환하지 않는 장비와의 연결로 인한 제품 손상. c) Blackmagic Design사의 부품 및 공급품이 아닌 것을 사용하여 발생한 손상 및 고장. d) 제품을 개조하거나 다른 제품과 통합하여 제품 작동 시간 증가 및 기능 저하가 발생한 경우. BLACKMAGIC DESIGN
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