Blackmagic Design Video Assist - スピーカー

Video Assist - スピーカー Blackmagic Design - 無料のユーザーマニュアル

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ブランド : Blackmagic Design

モデル : Video Assist

カテゴリ : スピーカー

デバイスの取扱説明書をダウンロード スピーカー 無料でPDF形式で!マニュアルを見つける Video Assist - Blackmagic Design 電子デバイスをもとに戻しましょう。このページにはデバイスの使用に必要なすべての書類が掲載されています。 Video Assist ブランド Blackmagic Design.

使用説明書 Video Assist Blackmagic Design

インストール/オペレーション マニュアル Blackmagic Video Assistようこそ このたびはBlackmagic Video Assistをお買い求めいただき誠にありがとうございます。 あらゆるタイプのカメラで、より高品質な映 像を撮影できるよう、オリジナルの Blackmagic Video Assist

年 に 発 表 し ま し た 。そ し て こ の 度 、 Blackmagic Video Assist 12G HDR

Video Assistシリーズに追 加されました。

Blackmagic Video Assist シリーズを開発できたことを非常に嬉しく思っています。また 同製品が、あらゆる種類のカメラを使用した撮 影における最高のソリューションになると考えてい ます。Video Assistには、最高レベルのモニタリングおよび収録テクノロジーが詰め込まれており、 使い勝 手の良いコンパクトな製品でオンセットモニタリングやプロ仕様の収録を実現できます。 Blackmagic Video Assistシリーズは、カメラにマウントして使 用したり、デスク上で 通常のモニター として使 用したりできます。また同製品は、ATEM Miniなどのライブプロダクションスイッチャー用 のマスターレコーダーとしての 使 用 にも最 適で す。 12G

SDI 対 応の入 力を搭 載しており、 HDR

HD/Ultra HDのモニタリングが可能です。HDRディスプ レ イは 、2,500 nitsま で 対 応 し て お り 、明 るい 太 陽 光 の下で も見 や すくなって い ま す。 7インチモデルはデュアルカードスロットを搭載しており、高速SDカードに継続的な収録が可能で す。Video Assistは非常に万能なモニター兼レコーダーで、あらゆるプロジェクトであらゆるカメラ

Blackmagic Video Assist を使用する上で必要な情報がすべて記載されて

弊 社ウェブサイト www.blackmagicdesign.com/jp のサポートページで、同マニュアルの最新バー ジョンおよび Video Assistソフトウェアの 最 新アップデ ートを確 認してください。ソフトウェアを アップデートすることで、常に最新の機 能をお使いいただけます。ソフトウェアをダウンロードする 際にユーザー登録していただければ、新しいソフトウェアのリリース時にお知らせいたします。私た ちは常に新機能の開発および製品の改善に努めていますので、ユーザーの皆様からご意見をいた だけれ ば 幸いです。 Blackmagic Design CEO グ ラント・ペ ティ目次 Blackmagic Video Assist はじめに  97 電源の接続  97 ビデオの接続  99 オーディオの接 続  99

カードの挿入  99 収録  100 LANC 接続経由のリモートコントロール  101 継続的な収録  101 DSLR カメラからクリーンな HDMIを収録  102 再生  102 ル ープ 再 生   103 設定の変更  103 タッチスクリーンの使用  103 Blackmagic VideoAssistの設定

オーディオ  123 メニュー設 定  125 メタデー タ入 力   129 デジタルスレート  129 Video Assist12GHDRの BlackmagicRAW収録  134 カメラとVideoAssist12GHDRの接続  134 Blackmagic RAW 136 Blackmagic RAWで収録  136 ストレー ジメディア   139 高速のSDカードを選ぶ  139 USB -Cフラッシュディスクの 選 択   140 Video Assistでストレ ー ジメディア

コンピューターでメディアをフォーマット  142

カードのファイルで の 作 業  143 ディスクスピードの 確 認   144 Video Assistをウェブカムとして使 用  145 ウェブカムソースの設 定   145 Open Broadcasterの使用  145 Blackmagic VideoAssistSetup 147 内部ソフトウェアのアップデート  147 DaVinci Resolveの使用  149 プ ロジェクトマネージャー   149 カットページを使用した編集  150 クリップ を タイムラ イン に 追 加   153 タイムラ イン で クリップ を 編 集   154 タイトル の 追 加  154 Blackmagic RAWファイル の 使 用  155 カラーページでのクリップのカラ

Power Windowの追加  162 プラグインの 使 用  164 オー ディオのミックス   164 Fusion ページでVFXおよび合成を追加  169 編集のマスタリング  178 クイックエクス ポ ート   178 デリバーページ  179 ポストプロダクション・ワークフロー  179 サードパーティ製ソフトウェアの 使 用  179 Final CutProXを使う  180 Avid MediaComposer2018を使う  180 Adobe PremiereProCCを使う  181 ヘルプ  182 規制に関する警告  183 安全情報  184 保証  185はじめに このセクションでは以下について説明します:

Blackmagic Video Assistは、電源を接続して、ビデオソースとオーディオを接続し、SDカードを差し込 むだけ で 簡単に使 用で きま す。 電源を供給するには、同梱の電源アダプターをVideo Assistの右サイドパネルに付いている電源入力に接 続します。12Gモデルは、コネクターをVideo Assistに固定できるので、誤って外れてしまうことを防げます。 電源をオンにするには、右サイドパネルの電 源ボタンを押します。オフにするには同ボタンを長 押しします。 外部電源を+12V電源入力に接続。電源ボタンを押すと、電源がオンになります。 作業のこつ Blackmagic Video Assist 12G HDRに 同 梱 さ れ て い る 電 源 ケ ー ブ ル は 、ロ ッ ク 式 コネクターに対応しており、誤って外 れてしまうことを防げます。他のあらゆる 36W 12V

ケーブル も使 用 可 能 で す。 Video AssistはSony Lシリーズバッテリーを使用して給 電することも可能です。Sony Lシリーズ は一 般 的なバッテリーで、様々な容量から選択できます。

はじめにバッテリーをスロットに挿入し、ロックされるまで押し込みます。バッテリーを取り出すには、 バッテリー の上にあるボタンを押し、バッテリーをスライドさせて取り出します。

シリーズバッテリーは非常に一 般的なバッテリーです。多くのビデオ機器で採用されているた め様々な充電器が出回っており、これらを使 用してバッテリーを充電できます。 単一のバッテリースロットの壁コンセント充電器や、LCDスクリーンでバッテリーの充電状況を 確認できるデュアルスロットモデルなどがあります。バッテリーの充電器は、プロダクションワ ークフローに適したものを選択することが重要です。例えば、 USB で充電できる充電器は外出 先での使用に便利です。一方、コンセントを使用して充電する充電器は、スタジオやオフィスで の 使 用 に 適しています。 Blackmagic Video Assistに最初に電源を入れると、11ヶ国語の中から使 用する言語を選択するよう表

次 の ス テ ップ で は 、 SDI

HDMI ソ ー ス ビ デ オ を 、ミ ニ BNC

HDMI 入 力 に 接 続 し ま す 。ミ ニ BNC から通常のBNCへのケーブルは、お近くの映像機器専門店で購入可能です。Blackmagic Video Assist

4Kのミニ BNCコネクターは、DIN 1.0/2.3コネクターとも呼 ば れています。

左 サイドパネル 右 サイドパネル ソースビデオを左サイドの SDI/HDMI入力に接続

HDMI/SDI出力を HDMIテレビあるいはSD モニターに接続します。オーディオは内蔵 スピーカーで 聴 け ま す が 、ヘ ッ ド セットジャックにヘッドセットを 接 続 して 聴 くことも できます。収録およびモニタリング中は、スピーカーはミュートになります。

HDMI ビデオ信号にエンベッドされているため、ビデオを接続すると、オーディオも接 続されます。しかし、7インチモデルのVideo Assistは 、ミ ニ XLRコネクターも搭載しているので、外部バ ランスアナログ オーディオを接 続することもで きま す。

Video Assist で は 、ア ナ ロ グ チ ャ ン ネ ル

を 収 録 す る か 、あ る い は アナログオーディオを1チャンネル、SDIまたはHDMIオーディオを1チャンネル 選 択するなど、 ソースビデオに応じたオーディオ設定が可能です。アナログオーディオおよびレベルの調整に 関する詳細は、このマニュアルの「オーディオ」セクションを参照してください。

クリップの収録を開始するには、まず互換性のあるSDカードを挿入します。

や 、低 ビ ッ ト レ ー ト 、低 品 質 の 圧 縮 で 収録する場合は低速のカードでも使用可能ですが、一般的には、高速であればあるほど良い品質が得

を 収 録 す る 場 合 は 、高 速 の UHS

カードを使 用することをお勧めします。 Blackmagic Video Assist 12G HDRで、ProRes HQ Ultra HD 2160p60までの収録を行う場合、カードは224MB/s以 上の書き込み速度に対応している必要があります。Blackmagic Video Assist 4KでUltra HD 2160p30 までの収録を行う場合、カードは110MB/s以上の書き込み速度に対応している必要があります。

カ ー ド ス ロ ッ ト を 搭 載 し て い ま す 。ど ち ら か

り、2枚のカードを挿入して継続的な収録や迅速なメディア変更が可能です。 SDカ ー ド は 、使 用 前 に HFS+あるいはexFATフォーマットにフォーマットする必要があります。「ストレー ジ」設定で簡単にメディアをフォーマットできます。フォーマットに関する詳細は、このマニュアルの「スト レージメディア」セクションを参照してください。

はじめに収録を開始するには、HFS+あるいはexFATにフォーマットしたUHS-IまたはUHS-IISDカードを挿入します。 タッチスクリーンメニュー の「ストレージ」設 定を使って SDカード を 簡 単 にフォ ーマットで きま す。 こ れ で 必 要 な 準 備 が 整 い ま し た 。電 源 を 入 れ 、ビ デ オ と フ ォ ー マ ッ ト さ れ た SDカードあれば収録を開始

すぐに 収 録を開 始するには 、 LCD 画面の下にある丸い収録アイコンをタップします。停止アイコンをタップ すると収録を停止できます。 BlackmagicVideoAssist12GHDRでは、 上部ツールバーのタイムコードディスプレイは収録中に赤く光ります。 クリップ は 、Apple ProResおよびAvid DNxコー デックを 使 用して収 録で きます。

Video Assist を「 タ イ ム コ ー ド 」あ る い は「 SDI

HDMI 開始/停止」トリガー収録に設定することもできます。 作業のこつ 5インチモデルのVideo Assistで、上部/下部ツールバーが非表示になっている状態 で も 、小 さ な 収 録 イ ン ジ ケ ー タ ー が LCD画面の下に表示されるので、収録中であることを確認 できます。スクリーンを上下にスワイプ すると、ツールバー が 表 示 され ます。

収録5インチモデルのVideoAssistモデルで、スクリーンを上下にスワイプしてツールバーの表示/非表示を切り替え。

SDI カメラから収録する場合、オーバーレイ機能がオフになっており、出力がクリー ンなことを確認してください。カメラのビデオ出力にオーバーレイが付いていると、イメージと共 に オ ー バ ー レ イ が 収 録 さ れ て し ま い ま す 。 詳 細 は 、「 DSLR カメラ か らクリーンな HDMI

セクションを参照してください。 LANC 接続経由のリモートコントロール

LANC コントローラーを使用して収録をリモートで開始/停止でき ます。LANCコントローラーを製品の右サイドにある2.5mm LANC入 力に 接 続するだけ で す。

Video Assist モデルは、複数のカードを使 用する場合や、 USB

ポート経由の外付けドライ ブ( 12GのVideo Assistモデルのみ)を使用する場合に、継続的な収録をサポートします。重要なイベン トなどを撮影しており、収録を途中で止めたくない場合は、

カードを挿入するか、外付けドラ イブを接続します。現在のカード/ドライブがフルになると、自動的に次のスロットで収録が継続されま す。この過程でフレームがドロップすることはありません。例えば、1枚目のカードの最初のセグメントが 00:40:01:00で 終わったとすると、2枚目のカードは00:40:01:01で始まります。 タイムラ イン上 で クリップ を 編 集 する 際 、

つ の 完 全 な クリップ として再 生 できます。

つ目のカードや外付けドライブが追 加されていると、メディアの交換もすばやく実行できます。

カードやドライブに切り替えたい時は、収録ボタンを長押しします。これにより、

フレームも逃さずに収録 が次のスロットで継続されます。1枚目のカード/ドライブを取り出して、メディアを即座に使用できます。 作業のこつ 継続的に収録する場合や収録スロットをすばやく切り替える場合は、収録前にカー ドが フォ ーマットされていることを 確 認 してください 。1つのスロットで収録している最中で

カードや外付けドライブをフォーマットできます。ストレージインジケーターをタップ してストレージ設定を開きます。フォーマットに関する詳細は、このマニュアルの「ストレージ メディア」セクションを参照してください。

bit ビデオを内部 収録したり、 HDMI 出力からクリーンなビデオイメージを出力 したりで きま す。DSLRカメラの HDMI出力をVideo Assistに 接 続 す れ ば 、カ メ ラ の 内 部 圧 縮 を 回 避 し て 、 高品質の10-bit ProResあるいはAvid DNxコーデックを使って収録可能です。DSLRカメラ に よっては 10-bit 4:2:2を出力できるものがあります。これは、内部収録の8-bit 4:2:0よりも高い品質です。

DSLR カメラでは短時間の収録しかできません。外部収録のもう

つ の メ リ ッ ト は 、こ れ ら の 収 録 制 限を回避できることです。このメリットは、ライブイベントやドキュメンタリー用のインタビューを収 録する際 に特 に 役 立 ちます。この機能を最大限に活用するには、オーバーレイ機能をオフにして、クリーンなイメージを出力するようカメラを設定する必要があります。一般的に、カメラの HDMI 出力設定でこの設定を変更でき、ビデオ信号にステータス情報が表示されなくなります。 HDMI 出力経由のイメージ上でオーバーレイが見えていると、ビデオにも記録されてしまうため、この設定は非常に重要です。 DSLR のオーバーレイが表示されないか確認する:

タッチスクリーンを上か下にスワイプしてオンスクリーンメーターを隠し、 DSLR カメラ の イメージだけをモニタリング できる 状 態 にします。

LCD の上部にあるツール バー はイメー ジ から 独 立してい ます。つ まり、イメー ジ 全 体 をクリーン にモ ニタリン グ で き、上部ツールバーを確認することもできます。 オンスクリーンメーターが隠れた状態で、クリーンなビデオイメージ以外の情報が DSLR

出力ビデオに表示されないか慎重に確認します。Video AssistのLCDにカメラオーバーレイが表 示 さ れ る 場 合 、カ メ ラ で HDMI 出力あるいはディスプレイメニュー設 定を変 更して、 HDMI オーバー レイ機 能をオフにします。カメラ からクリーン な HDMI出力が出力されていれば、高品質ビデオを収録できます。

トランスポートコントロールは下部ツールバーにあります。下部ツールバーが非表示になっている場合 は 、ス ク リ ー ン を 上 か 下 に ス ワ イ プ し て 表 示 し ま す 。

クリップ を 再 生 す るに は 再 生 アイコ ン を タップ しま す。 再生中、ビデオを特定のフレームで一時的にフリーズさせたい場合は、停止/ 一時 停止アイコンをタップします。 次 クリップ の 頭 出 し/ 前 クリップ の 頭 出 し ボタ ンを 繰 り 返 し タップ す ると 、クリップ を 前 後 に スキ ップ で き ま す。前 クリップ 頭 出 し ボタ ンを 1回 押 す と 、現 在 の ク リ ップ の 頭 に 戻 りま す。 どちらかの頭出しボタンを長押しするとシャトルモードになります。シャトル モードでシャトルボタンをタップすると、 1/2〜50倍 速 で早 送り/巻 き戻しで き ます。ボタンを頭出しモードに戻すには、停止ボタンか再生ボタンを押します。

再生作業のこつ スクラブスライダーを左 右にドラッグするか、スクリーンをスワイプしてビデオをジョグすることで、クリップを前後にスクラブできます。ビデオを左右にスワイプして前後にジョグできます。下部のツールバーには、頭出しボタンまたはヒストグラムを表示できます。ダッシュボードメニューのセットアップタブ で、「ヒ ストグ ラムの 表 示 」のオ プ ション がオンに なってい る 場 合 は 、収 録 、再 生、停止 のボタンのみが 表 示され ます。

クリップの再生中にもう一度再生ボタンを押すと、Video Assistは 現 在 の クリップ を 継 続 的 に ル ープ 再 生しま す。 もう 一 度 再 生 ボ タン を タップ する と すべ ての 収 録 クリップ を 継 続 的に ル ープ 再 生しま す。 もう一度タップするとリアルタイムの 再生に戻ります。

タッチスクリーンの 使 用 すべてのVideo Assistモデルは、多くの機能やユーザーが調整可能な設定を搭載しています。特定の設 定へのアクセスは、各モデルで異なる場合があります。メインディスプレイには上部ツールバーおよび下部ツールバーがあります。上部ツールバーからは、モニターオーバーレイ、コーデック、フォーマット、ソース設定、スコープ、ダッシュボードメニューにアクセスでき、タイムコードやバッテリー状 況インジケーターも表示されます。 設定の変更下部ツールバーには、トランスポートコントロール、ストレージインジケーター、オーディオメーターがあ ります。メニューで「ヒストグラムの表示」をオンにすると、ツールバーの左下で頭出しボタンの代わりに ヒストグラムを表 示 で きます。 作業のこつ 5インチモデルのVideo Assistでは、スクリーンを上か下にスワイプすることで、 両 方のツールバーを 非 表 示にで きます。

インチモデルでは、上部ツールバーが常に表示され

ダッシュボードはタブ分けされており、上部ツールバーの設定アイコンからアクセスできます。収録、モニ ター 、セットアップ、 LUT タブがあります。それに加え、

インチモデルにはオーディオタブがあるので、追 加のXLRチャンネルの入力設定にアクセスできます。 左右にスワイプするか、両サイドの矢印をタップしてページを切り替えられます。 各メニュー タブには 2ページ以 上が含まれています。スクリーンを左右にスワイプするか、両サイドの矢 印をタップしてページを切り替えられます。上部ツールバーでコーデックあるいはソースアイコンを選 択 す る と 、メ ニ ュ ー の 収 録 タ ブ が 開 き ま す 。

Video AssistはLCDにオーバーレイを表示できるので、カメラに接続した際に、露出、フォーカス、構成、 フレーミングに役 立ちます。

Video Assist の左上にある「モニターオーバレイ」アイコンからアクセスできます。 また、ダッシュボードメニューの「モニター」タブを使用して、これらの設定のオン/オフを個別に切り替 えられます。「クリーンフィード」を選択すれば、これらをすべてオフにできます。 「クリーンフィード」を選択すれば、すべてのオーバーレイをオフにできます。

ゼブラ機能は、映像内で設定したゼブラレベルを超えた箇所に斜線を表示して、最適露出の設定を サ ポ ー ト し ま す 。例 え ば 、ゼ ブ ラ レ ベ ル を 100%に設 定すると、クリップされるイメージ部分にゼブラ模様 が 表 示 さ れ ま す 。ゼ ブ ラ を 90%に設定すると、露出設定に余裕ができるのでハイライトのクリッピング が 防ぎ や すくなります。 BlackmagicVideoAssistのゼブラコントロール 作業のこつ また、イメージ内の特定のビデオレベルの部分をハイライトするようゼブラを設定 す る こ と も 可 能 で す 。例 え ば 、ゼ ブ ラ レ ベ ル を 50% に 設 定 す る と 、波 形 ス コ ープ で お よ そ 50%で 表示されるエリアを視覚的に確認できます。 フォーカスピーキングおよびフォーカスアシスト フォーカスピーキングおよびフォーカスアシスト設定は、イメージのフォーカスをスピーディに合わせるた めのパワフルなツールです。フォーカスピーキングは、イメージ内の最もシャープなエリアにエッジライン を表 示します。感 度 調 整 で、ラインの強さを変 更できます。 感度レベルを調整するには、左右矢印をタップするかスライダーを左右にドラッグします。感度レベルは 「 低 」 、「 中 」 、「 高 」 の 3段階から選択できます。コントラストが高くディテールが多いイメージでは、ピー キング機能が邪魔になる場合もあります。その場合は設定を「低」または「中」にします。また、コントラ ストが 低くディテ ールが 少ないショットでは「 高 」に設 定 するとライン が 強くなり見えや すくなりま す。

設定の変更エッジラインは非常に効果的な機能です。エッジラインは目立つため、焦点面の深度も正確にモニタリン グ できます。また 、カメラのフォーカスリング を調 整して、エッジラインを確 認しな がらショット内で の 遠 近を調整できます。エッジラインの色がイメージの色と同じ場合、エッジラインの色を変えることで見やす くできます。ラインが 煩わしく感じる 場 合 は 、代 わりにピークレベル を 選 択 で きます。「モニター」タブで、 ラ イ ン の 色 の 変 更 や 、ピ ー ク レ ベ ル へ の 切 り 替 え が 可 能 で す 。

フレームガイドには、様々な映画、テレビ、オンライン規格のアスペクトレシオが含まれます。「ガイド」 が選 択された状 態で、次に左右の矢印をタップ するかスライダーアイコンを左右にドラッグしてフレー ムガイドを選択します。 サポートされているフレームガイドは以下の通りです: 2.40:1

2.35:1 フ ラ ット・ワ イド ス クリ ーン の ア ス ペ クトレ シ オ を 表 示 し ま す。ア ナ モ ルフィッ ク、あ る い は フ ラ ット・ワ イド スクリーンシネマと互換。この 3つのワイドスクリーン設定は、時間と共に変わるシネマ規格の変更に応じ て 若 干 異 なって い ま す。 2.39:1は、今日最も多く使用されている規格です。 2:1

:9より少し広く、2.35:1ほど広くない比率です。 1.85:1 もう1つの一般的なフラット・ワイドスクリーンのシネマアスペクトレシオを表示します。この比率は、 HDTVより若 干 幅 広く、2.39:1ほど広くは ありません 。 14:9

:9の ア ス ペ ク ト レ シ オ を 表 示 し ま す 。一 部 の 放 送 局 で 16:9と4:3の妥協点として使用される場合があり

14:9にフィットするようセンタークロップされた際に16:9および4:3フッテージの両方 が 読 み 込 め ま す 。作 成 中 の プ ロ ジ ェ ク ト が 14:9クロッピング を採 用している放 送 局で 使 用されることが 分 か っ て い る 場 合 に 、構 図 の ガ イ ド と し て 使 用 で き ま す 。 4:3

:3のアスペクトレシオ を表 示します。SDテレビ スクリーンと 互 換 。2xアナ モ ルフィックアダ プターを 使 用 している場合、フレーミングをサポート。 2.40:1フレームガイドは 、ポピュラーなフラット・ワイドスクリーンの 映画フォーマットのフレーミングに便利です。

Video Assistは3種 類のフレームアシストに対 応しています。 3x3 グリッド 3x3グ リ ッ ド は 、画 面 を 3分割する縦横各2本 の グ リ ッ ド を 表 示 し ま す 。シ ョ ッ ト の 構 成 をサポートする極めてパワフルなツールです。 人間の目は一般的に、ラインが交差する付近で起こるアクションに注目するので、 3x3 グリッド設定はこれらのエリアに重要なポイントを配置する上で役立ちます。

十字線は、フレームの中央に十字線を配置します。これは 3x3グリッドと同 様 に 非 常に 便利な構 図ツールで、ショットの被 写体をフレームの中央に簡単に配置できます。

フレームの中央にドットを配置します。これは十字線と同じような役割を果たします が、オーバーレイが小さいので 邪魔になりません。

2つのオプションをタップすると、3x3グ リ ッ ド と 十 字 線 、ま た は 3x3グリッドとセンタードットを 組 み合 わ せ て使 用で きます。十 字 線とセンタードット の組み合わせは使用できません。 作業のこつ 俳優の目は一般的にスクリーンの上から

のラインにフレーミングされるので、 上の横ラインをフレーミングガイドとして使 用できます。この設 定は、複数のショットでフレー ミングの一貫性を保つのにも役立ちます。

フォルスカラー機能は、露光指数を示すカラーオーバーレイをイメージに表示します。色値は、最適露 出設定に対応します。例えば、明るい肌のトーンはピンク、

%の中間グレーはグリーンで表示され ます。フォルスカラー機能は、シャドウおよびハイライトがクリッピングされている/されそうな場合を 把 握 するのに 役 立ちます。 LCD には幅広い色調の値があるため、同機能で露出をより広範に確認することで、現場の照明をより緻 密に調整したり、露出を変更することができます。 以下のチャートは、特定の色調の値に対応する色を示しています。

設定の変更フォルスカラーチャート Video Assist

LCD の明るさおよびコントラスト、サチュレーションを調 整するためのコントロール を搭載しています。これらのコントロールには、モニターオーバーレイアイコンからアクセスできます。

イメー ジ の 明 るい/ 暗 い エリアの 幅 を 調 整しま す。高コントラストで はイメー ジ のディテールおよび奥行きが詳細になり、低コントラストではイメージがソフ ト/フラットになります。

LCD全体の明るさを調整します。例えば、野外の明るい環境で作業する場合

LCDの明るさを 上げると見や すくなります。12Gモ デ ル で は 、明 る さ の 値 は nit単 位で 表 示 され ます。

スライダーを動かし、表示するイメージの色量を上げ下げします。 Video Assistの電源を切るとすべての設定が保存されます。これらの設定を変更すると、LCDに表示さ れるイメージに影 響しますが、収録するビデオには影 響しません。 オートDIM Blackmagic Video Assist 12G HDRは、2,500nitsまでの明るさの表示に対応しています。作動温度が高 温になった場合、ユニットを保護するためにオート DIM 機能がオンになりディスプレイが 暗くなります。 Video Assistの作動温度が高くなるにつれ、明るさレベルも下がります。ユニットの温度が下がると、 明るさレベルは元の明るさに戻ります。

Video Assistの明るさが2,500nitsに設定されているとします。暑い日に直射日光の下で使用し

Video Assistの作動温度が上昇します。 ユ ニットの 作 動 温 度 が 約 46°Cを越えると、上部ツールバーのモニターオーバーレイアイコンに警告が表示されます。

設定の変更この警告は、設定したスクリーンの明るさに対し、作動温 度が限界に近づいたことを示すものです。

つのオプションがあります。 オプション1-手動でスクリーンの明るさを下げる 警 告マークを タップ すると明 るさ 調 整 スラ イダーを 表 示 で きます。スライダーコントロ ール に 、現 在の 状 況

nitが表示されます。スライダーを左にドラッグして明るさの設定を下げます。ユニット の作動温度が下がると警告マークが消えます。 オプション2-オートDIM機能を使用する 作動温 度が限界に達すると、スクリーンは自動的に暗くなります。オート DIM機 能 が オ ン に な り 、ユ ニ ッ ト をオーバーヒートから保 護します。 Video Assistの作動温度が高くなるにつれ、明るさレベルも下がります。 ユニットの温 度が下がると、明るさレベルは徐々に上がって元の明るさに戻ります。

コーデックインジケーターは、現在選択しているコーデックを表示します。コーデックアイコンをタップ して使用したいコーデックと品質を選択できます。 BlackmagicVideoAssist12GHDRのコーデックオプション

設定の変更BlackmagicVideoAssist3Gのコーデックオプション

ProResコーデックはQuickTimeファイルとして収 録されます。DNxHDおよびDNxHRファイルは 、QuickTime と し て 収 録 す る か 、あ る い は コ ー デ ッ ク 名 に MXFが 表示される場 合はネイティブ MXFファイルとして収録 できます。コーデックオプションに関する詳細は、以下の表を参照してください。

入力ビデオ解像度およびフレームレートは、上部ツールバーの「フォーマット」のセクションに表示され ま す 。例 え ば 、2160p29.97、2160p25、1080p59.94など で す。 対応ビデオ入力/出力フォーマットは以下の通りです: SDI入出力 SDビデ オフォーマット 525i59.94 NTSC、625i50 PAL HDビデ オフォーマット 720p50、720p59.94、720p60 1080p23.98、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30、 1080p50、1080p59.94、1080p60 1080PsF23.98、1080PsF24、1080PsF25、1080PsF29.97、 1080PsF30、1080i50、1080i59.94、1080i60 2Kビデ オフォーマット Blackmagic Video Assist 12G HDRモ デル: 2Kp23.98 DCI、2Kp24 DCI、2Kp25 DCI 2KPsF23.98 DCI、2KPsF24 DCI、2KPsF25 DCI Ultra HDビ デ オフォーマット Blackmagic Video Assist 12Gモ デル: 2160p23.98、2160p24、2160p25、2160p29.97、2160p30 2160p50、2160p59.94、2160p60 4Kビデ オフォーマット Blackmagic Video Assist 12G HDRモ デ ル: 4Kp23.98 DCI、4Kp24 DCI、4Kp25 DCI

設定の変更HDMI入出力 SDビデオフォーマット 525i59.94 NTSC、625i50 PAL HDビデ オフォ ーマット 720p50、720p59.94、720p60 1080p23 .98、1080p24、1080p25、1080p29.97、1080p30、 1080p50、1080p59.94、1080p60 1080i50 、1080i59.94、1080i60 Ultra HDビ デ オフォ ーマット Blackmagic Video Assist 12G HDRモ デ ル: 2160p23.98、2160p24、2160p25、2160p29.97、2160p30 2160p50、2160p59.94、2160p60 4Kビデオフォーマット Blackmagic Video Assist 12G HDRモ デ ル: 4Kp23.98 DCI、4Kp24 DCI、4Kp25 DCI

収録/再生中、ディスプレイ上部のタイムコードはアップデートされてクリップの現在のタイムコードを表 示しま す。タイムラ インタイムコード、クリップタイムコードまた は SMPTEタイムコードを 選 択 で きま す。 タイムコードディスプレイをタップして、SMPTEタイムコードとクリップタイムコードを切り替えます。 SMPTEタイムコードモードは、右に「TC」ア イ コ ン を 表 示 。 タイム カウンター はタイムラ インタイムコードを 表 示 。 ユ ニットで 収 録 中 、タイムコード/ タイム カウンター モ ードのど ちらで も 、タ イ ム コ ー ド デ ィ ス プ レ イ は 赤 く な り ま す 。 ソースに 有 効 なタイムコ ード が ない 場 合 、収 録 時 の タイムコ ードは 00:00:00:00から開 始します。 外部タイムコード入力は、右に「EXT」ア イ コ ン を 表 示 。

設定の変更トリガー収 録 トリガー収 録 は 、 SDI

HDMI インターフェースで 受け取った情 報をトリガーとして、収 録を開 始 /停止で き ます。上部のステータスバーにある「トリガー収録」アイコンをタップしてトリガー収録のオプションを選 択 し ま す 。ダ ッ シ ュ ボ ー ド メ ニ ュ ー の「 収 録 」タ ブ の 2ページ目でトリガー収録をオンにします。

ト リ ガ ー 収 録 を 無 効 化 す る に は「 な し 」あ る い は「 オ フ 」を 選 択 し ま す 。

このオプションでは、カメラの収録開始/停止ボタンを押した際に、 Video Assistの収録を開始/停止する

SDI/HDMI 開始/停止トリガー収録では、収録機能をHD-SDI/HDMI経 由 でトリガーで きるカメラが 必

通常、トリガー収録をサポートしているカメラには、「トリガー収録」、「

HD-SDIリモートI/F」 、「 SDIリモ

ート開始/停止トリガー」などのメニューがあります。 タイムコ ードトリガ ー 「 タ イ ム コ ー ド ト リ ガ ー 」を 選 択 し た 場 合 、 Video Assistは、SDIまたはHDMIソース か らの タイムコード を検出するとすぐに収録を開始します。タイムコードが停止すると、収録を停止します。この機能は、 SDI 開 始 / 停止トリガー収 録 に 対 応してい ないカメラに接 続してい る際 に便 利 です。タイムコード 設 定を、収 録 中にのみタイムコードが進む設定にする必要がある場合があります。 カメラの タイムコードが 別 の 設 定( 例:時 刻 タイムコード)に なっている 場 合、タイムコードは 常に 進 んで

Video Assistの収 録 が 継 続 的 にトリガーされ ます。 Blackmagic Video Assistの ダッシュボードメニューの「セットアップ」タブ に は 、追 加 の タイムコード 機

5インチモデルのタイムコード入力オプション

設定の変更タイムコ ード入 力 収録の際、3つのタイムコード入 力オプション が ありま す。

「 ビ デ オ 入 力 」を 選 択 す る と 、

SMPTE RP 188メタデータの 付 いた SDI/HDMIソースのエンベデッドタイム

コードを 使 用しま す。 SDI/HDMIソースと、Video Assistに収録されたファイルで同期が維持されます。

7インチモデルのVideo AssistでXLRタイムコードを使用する場合は「外部」を選択します。

タイムコード入 力に「前のクリップから生 成」を選択すると、各ファイルは、前のクリップの最 終フレームの 1つ後のフレームから開始されます。例えば、最初のクリップを10:28:30:10で 停 止 し た 場 合 、次 の ク リ ップ

10:28:30:11から開 始します。

「プ リセット」を 選 択 すると、「タイムコ ード・プリセット」オプションで入 力したタイムコードを 使 用します。 タイムコ ード 設 定 29.97および59.94fpsのNTSCソース用に、「ドロップフレーム」あるいは「ノンドロップフレーム」を選 択できます。ビデオがドロップフレームかノンドロップフレームか 分からない場合は、デフォルトをタッ プしてください 。これで、入 力の 規 格 が 維 持 さ れ ま す。有 効 なタイムコードが な い 場 合 は デ フォルトのド ロップ フレ ーム に なりま す。 タ イ ム コ ー ド・プ リ セ ッ ト 鉛 筆アイコンをタップして、タッチスクリーンのキーパッドで 開始タイムコードを入力することで、タイム コードをマニュアルで設定できます。

タイムコード出 力 は 2つのオプションから選択できます。これにより、上部ツールバーのタイムコード ビューも選択されます。

タイムライン オプションで は 、タイムラ インタイムコードを出 力しま す。

クリップ オ プ シ ョン で は 、クリップ の タイム コ ード を 出 力しま す。 HDR Blackmagic Video Assist 12G HDRの 高 輝 度 ディスプ レ イは 、HDRワ ー ク フ ロ ー に 最 適 で す。広 い 色

%を表示できます。明るさをコントロールできるので、 太 陽 光 の下で も野外で 作 業 可 能 です。

HDRコンテンツを収録/再生している場合、タイムコードディスプレイの右に「HDR」と 表 示 さ れ ま す 。HDR

HDMI 出力に送信されるため、 HDR

HDR 対応デバイスに接続して、大画面で完 全な 色 域 を視 聴 できます。 Apple ProResあるいはDNxHRでmovファイルを収 録する場 合、HDR情報はファイルのメタデータに含

HDMI 入力ソースが表示されます。ソースを選択するには、ソースアイコンをタップしてソー ス設 定を開き、SDIまたはHDMIを選 択します。

バッテリー残量インジケーターは、バッテリーの残量を表示します。バッテリーアイコンをタップして大き いディスプレイを開くとバッテリーレベルを正確に確認できます。 作業のこつ バッテリーの代わりに12V電源を使用している場合は、バッテリーアイコンの代わ り に「 AC」と 表 示 さ れ ま す 。

Video Assist は残量が少ない方のバッテリーを先に使 用し、次にもう一方のバッテリーに間断なく 切り替えます。バッテリー残量が25%以下になるとバッテリーアイコンが赤くなります。

Blackmagic Video Assistは、4種類のリアルタイムビデオスコープを搭載しており、ビデオ信号の輝度 およびクロマレベルをモニタリング できます。これらのスコープは 、トーンのバランスのモニタリング、 黒つぶれや白飛びを防ぐためのビデオレベルの確認、クリップ内の色かぶりチェックなど、様々な用途 に使 用 で きます。 ビ デ オス コ ープ のメニ ュー バー の スコ ープの 表 示 オ プ ション

設定の変更各スコープはビデオ信号の様々な特性を正確なグラフィックで分析するため、ビデオ信号のカラーやコ ントラストを構成する輝度、彩度、色飽 和 度、色 相 、赤 / 緑 /青チャンネルなど、各ビデオコンポーネント の相対的強弱度やレンジを確認できます。 スコープを有 効にする モデルによって、スコープアイコンをタップするか、ヒストグラムをタップ することでビデオスコー プにアクセスします。波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムから使用したいスコープを 選 択します。スコープ を使わずにビデオを 表 示するには「ビ デオ」を選 択します。 スコープ アイコンをタップしてメニューを閉じると、トランス ポートコントロールとオーディオメー ターが 表 示されます。

スコープを選択したら、ディスプレイの左にあるスコープ設定アイコンをタップして、スコープの 明るさおよび不透明度の設定を開きます。

明度を変更してスコープのグラフの詳細部分の表示を調整します。 バックグラウンドの不透明度 不透明度を変更してスコープのバックグラウンドの透明性を設定します。 これらの設定を調整することで、ビデオのモニタリングとスコープの使用を同時に行う際の環 境を完璧に設定できます。 プレビューアイコンをタップするとスコープがフルスクリーン表示となり、ビデオが右上に表示さ れ ま す。こ れ に より 、ビ デ オと ス コ ープ を 同 時 に 確 認 する 際 に 、ス コ ープ を さら に 詳 細 に チ ェック できます。プレビュー画面をドラッグして違う場所へ移動させることもできます。 ビデオアイコンをタップしてスコープをフルスクリーン表示、ビデオを右上に表示。

波形は、従来型のルミナンス波形モニターのような、デジタルエンコードされた波形を表示し、ビデオ信 号の輝度または明度のレベルのモニタリングに使用します。 グラフの下端はイメージの黒レベル(シャドウ)を示し、上端は白レベル(ハイライト)を示します。グラ フの上端と下端の範囲が、イメージ全体のコントラスト比を表しています。フッテージによって波形の見 え 方は 異 なります。コントラストが 高いビデオを モニタリングしている 場 合、中 間グレー に値 が 表 示さ れ ない可 能 性 が あります。 クリッピングを発生させずに理想的なビデオレベルを得るには、波形の黒レベルが

% 未 満 、白 レ ベ ル が100%を超過しないようにしてください。これらの値を越えると、イメージはクリッピングされ、シャド ウとハイライトのディテ ールが 失わ れます。 波形モニターはイメージをグラフ化したもので、輝度の値を表示します。これはビデオの水平方向の位 置を反映しています。例えば、屋外での撮影で左側の空が露出過多の場合、波形グラフの左側が

RGB パレードは赤、緑、青チャンネルの輝度を個別に波形として表示します。各チャンネルの比較を表示

RGB パレードでは各チャンネルのレベルのモニタリングができます。また、各チャンネルのハ イライト、ミッドトーン、シャドウを比較することで色かぶりを見つけることもできます。例えば、青チャ ンネルのシャドウが高い場合、ブラックに青みがかかります。 各チャンネル内の全トーンレンジを比較して、違いを確認できるので、イメージのカラーを詳細に確認で きます。パレードスコープ で は 各チャンネル の 波 形 が 確 認 できるので、ホワイトバランスの問 題や 色 かぶ りが瞬時に見つけられます。また、各チャンネルが複合された単一の波形では気づけないような、特定の カラーチャンネルにおけるクリッピングも確認できます。 3つのRGB波 形 は 、波 形スコープと同じ原 理 で 表 示されま す。上 部 、中 部 、下 部 がハイライト、ミッドトーン、 シャドウを示し、イメージの水平方向の位置も反映します。

設定の変更RGBパレードは赤/緑/青チャンネルの輝度を個別に波形として表示

ベクトル ス コ ープ は イメー ジ の 色 相 お よ び 彩 度 の 全 範 囲 を 測 定 しま す。 Blackmagic Video Assist

型のベクトルスコープを搭載しており、トレース式グラフのように表示されます。グラフを囲むセーフティ マーカーに100%を上限とするカラーバー彩度のターゲットが配置されています。 フレームに含まれるカラーの彩度が極めて高い場合、グラフ内の対応する部分は端に向かって引き延ば さ れ て 表 示 さ れ ま す。彩 度 が 低 いカラ ー は ベクトル ス コ ープ 中 心 付 近 にと ど まりま す。ベクトル ス コ ープ の

の状態です。 ベクトルスコープグラフの突出部の数によって、イメージに含まれる色相の 数 が 確 認 できます。また 、突 出した部分 の 角 度 で それぞ れ の 色 相 が 分かります。 さらに、グラフの中心が、ベクトルスコープの中心にあるかどうかを確認することで、イメージ内のカラー 不均衡の有無を把握できます。例えば、ベクトルスコープのグラフが中心からずれている場合は、傾きの 角度でイメージ内に色かぶりや偏りがあることが分かります。 カラーバランスはRGBパレード表示とベクトルスコープ表示の両方でモニタリングできますが、多くの場 合、ベクトルスコープ表示の方がカラーバランスの問題を簡単に確認できます。 ベクトル ス コ ープ は イメー ジの 色 相 とサ チュレ ー シ ョン の 全 範 囲 を 表 示

設定の変更作業のこつ 肌のトーンを含むビデオ信号をモニタリングする際は、ベクトルスコープ上の

いの線に沿って、温 かいカラーサチュレーションを保つと良いでしょう。これは「フレッシュトー ン・ライン」と呼ばれ、皮膚の下にある血液の色に基づいたラインです。フレッシュトーン・ライ ンは、あらゆる肌の色に適用することができ、肌のトーンを自然な色に見せることができます。 ベクトルスコープのグラフにズーム ベクトルスコープ表示の「ズーム」機能を使用するとグラフを拡大できるため、イメージのカラー情報の 詳 細 が 確 認 し や す く な り ま す 。こ れ は 彩 度 を 下 げ た イ メ ー ジ を モ ニ タ リ ン グ す る 際 に 役 立 ち ま す 。こ の ようなイメージ は 、概してグラフの中心 部分 にデ ー タが 小さく集 中しているため 通常のサイズ で は確 認 しにくい か らで す。 ベクトルスコープの表示をズームする: 1 ディス プ レ イ を ダ ブ ル タップ すると 2倍 表 示 になります。 2 再 度 ダ ブ ル タップ す る と4倍 表 示になりま す。 3 3回ダブルタップすると標準の表示サイズに戻ります。

ヒストグラムは輝度分布(ブラック-ホワイトの情報)を横方向に表示するので、ビデオのブラックやホ ワイト部分でディテールがクリッピングされる可能性を確認できます。また、ヒストグラムでは、ビデオ のガンマ 変 更の 効 果 が 確 認で きます。 ヒストグラムの左 側はシャドウ(ブラック)で、右側は ハイライト(ホワイト)です。カメラからの イメージ をモニタリングしていて、レンズアパーチャーの開閉を行なった場合、ヒストグラムの情報が開閉に応じ て左右に動くことが確認できます。これを使い、イメージのシャドウ/ハイライトのクリッピングをチェッ クできます。また、トーンレンジで 表示されるディテールの量を簡単に確認できます。例えば、ヒストグ ラムの中央部周辺にある高くて幅広い情報は、イメージのミッドトーンのディテールの露出が適切な値 であることを意味します。 ヒストグラムは水平方向に輝度分布(ブラックからホワイト情報)を表示

設定の変更横 方 向 の グ ラ フ の 両 端(

% 周 辺 )に 多 く の 情 報 が 表 示 さ れ て い る 場 合 、ビ デ オ が ク リ ッ ピ ン グしている可能性があります。撮影時に生じるビデオのクリッピングは悪い結果につながりかねません。 これは、後に管理された環境でカラーコレクションを行う場合、ブラック/ホワイトのディテールが必ず維 持されている必要があるためです。撮影中は、ヒストグラムの中央部で情報が多くなり、両端に行くに 従って徐々に少なくなるように露出を維 持してください。これにより、ホワイトとブラックがフラットに見 えたり、ディテールが損 失することがないので、後でカラーコレクションを行う際に制限が生じません。

ズーム 機 能 で は 、カメラを 接 続 してい る 際 にイメー ジ をズームして、フォーカスを 確 認 したり、ビ デオイメ ージのディテールを確 認したりできます。ズーム機能は、収 録 / 再生の前にショットをフレーミングする際 や、収録/再生中に使用できます。 スクリーンをダ ブルタップ するだけでズームインできます。ズームウィンドウがディスプレイの左 上に 表示 され、スクリーンをタッチ&ドラッグしてイメージの異なる部分を確認できます。通常のディスプレイに戻 す に は ス クリ ーン を再 度 ダ ブル タップ しま す。 BlackmagicVideoAssistのズームインジケーター

スクリーンメーターの左側にはヒストグラムが 表示され、ビデオの輝度分布が 確認できます。完全なブラック はヒストグラムの左 端で、完 全な ホワイトは右 端 になります。これらの 範 囲 内で、ビ デオ信 号 が 底 部の 両 端で少なくなっている場合、シャドウおよびハイライト部分はクリッピングされておらず、ビデオのすべて のトーンレンジのディテールが 保 存されています。 ヒストグラムの表 示のオン/オフは 、ダッシュボードメニューのセットアップタブで切り替えられます。

設定の変更ストレージインジケーター ストレ ー ジメディアの 状 況 を 表 示しま す。 Blackmagic Video Assist

を搭 載しています。12Gモデルは外付けドライブにも対応しています。 収 録 するカ ード を 選 択: 1 「カード」ステータスアイコンをタップして、ストレージ 設 定を開きます。 2 ス ト レ ー ジ 設 定 で 、収 録 す る カ ー ド を 選 択 し ま す 。 3 「閉じる」または矢印を押してストレージ設定のページから出ます。 BlackmagicVideoAssist5”12GHDRのストレ ージ インジ ケー ターアイコン は 、 SDカードスロットおよび外付けドライブのステータスを表示。 Blackmagic Video Assist 12G HDRはUSB-C接続を搭載しているので、単一のドライブ、あるいは4つ

SSDに対応したBlackmagic MultiDock 10Gを接 続 で きます。 Blackmagic Video Assist 12G HDRで アク ティブ なドラ イブ を 選 択: 1 「ドライブ」アイコンをタップして、ストレージ 設 定を開きます。 2 「 ド ラ イ ブ の リ ス ト 」を タ ップ し ま す 。

選択したいドライブをタップすると、青くハイライトされます。「このドライブを使 用」をタップし ます。ドライブアイコンの左に青い縦ラインが表示され 、アクティブなドライブが特定できます。 4 「 閉 じ る 」を タ ップ し て 、1つ前のストレージ設定スクリーンに戻ります。 5 「 閉 じ る 」を タ ップ し て ス ト レ ー ジ 設 定 ス ク リ ー ン か ら 出 ま す 。

設定の変更12GモデルVideoAssistのドライブのリスト 選択したドライブがすでにアクティブになっている場合 や、使用可能なドライブが

「このドライブを使用」ボタンは無効になっています。 ストレージ設定メニューでは、ストレージメディアのフォーマットも可能です。フォーマットに関する詳細 は、このマニュアルの「Video Assistでストレージメディアをフォーマット」セクションを参照してください。 ストレージインジケーターアイコンは、Video Assistモ デル に よって わず か に 異 なりま す。メディア ス ロット の番号、名前、プログレスバー、ステータスを表示するモデルと、番号とステータスのみを表示するモデ

ストレージスロットの番号です。例えば、 Blackmagic Video Assist 12G HDRの ス ロ ッ ト「 1」と「 2」 は、2つのSDカードスロットで、スロット「3」は外付けドライブです。5インチの12G Video Assistの

経由で接続された外付けドライブです。 12G

Video Assist モ デ ル で は 、メ デ ィア をフォ ーマットする 際 に メディア 名 を 追 加 で きま す。

ストレージの名前がスロット番号の右に表示されるので、適切なカードまたはドライブに収録している か 、常 に 確 認 で き ま す 。

バーアイコンは、現在の状況によって、青、白、赤で表示されます。色の長さは、カードの使用容量を示

  青いバーは、ドライブがアクティブなことを示します。再生ボタンを押すと、このカード/ ドライブから再生されます。ビデオを収録する場合は、このカード/ドライブに収 録され

  白 い バ ー は 、SDカードまたは外付けドライブが接続されているけれど、アクティブになっ ていないことを示します。アイコンが白単色になっている場合はドライブがフルであるこ

メディア ステ ー タス は 、メディアの 残 り容 量 ま た は ス ロットステ ー タスを 表 示 しま す。

SDカード/ドライブに容量が残っている場合、現在のソースフォーマット、選択したコーデックおよび 品質設定に基づく残り収録可能時間が、時間:分:秒で表示されます。残り収録可能時間が 1時間未満の 場合は、分:秒だけが表示されます。収録中に残り収録可能時間が 5分未満になると、赤で表示されます。残り収録可能時間が3分未満に なると、赤から白に点滅します。 Video Assistがソースに接 続されてい ない 場 合 は 、SDカード/外付けドライブの 残り容 量を 表 示しま す。 スロットステ ー タス該当のドライブスロットにメディアが接続されていない場合は、「カードなし」あるいは「ドライブなし」 と表 示されます。 SDカードまたはアクティブな外付けドライブが フルになると、アイコンは「フル」と表 示 するので、ストレージメディアを交 換できます。別の SDカードが挿入されている場合、収録はそのSDカー ドに自動的に継続されます。外付けドライブが接続されている場合、 SDカードがフルになると収 録は アクティブなドライブに継続されます。

下部ツールバーのオーディオメーターは、 チャンネルまでのオーディオを表示します。ダッシュボードメニュー の セットアップタブ で、 PPM

メーターに設定できます。また、下の つのメーターに表示されるチャンネルを変 更できます。これは、ダッシュボードメニューの「オーディオ」タブにある「モニター チャンネル」設 定 で 変 更 可 能 で す。他 のチャンネルが 選 択されてい る 場 合、画 面 のオー ディオメーター の チャンネル 番 号 が 変 わりま す。 スピーカーレベルおよびヘッドフォンレベル Video Assistの内蔵スピーカーあるいはヘッドフォンのボリュームを調整するには、LCDを上 か下にスワ イプして下部ツールバーを表示させ、オーディオメーターをタップしてオーディオレベル設定を開きます。ボリューム スライダー をドラッグ してスピーカーあ るい はヘッドフォンの ボリュームを 上 げ 下げしま す。 設定の変更作業のこつ スピーカーは再生中に有効になりますが、Video Assistでビデオ入力を収録/モニ タリングする際は無効になります。これは、マイクが接続されている際のハウリングを避ける

スピーカ ー/ヘッドフォンレ ベ ル に 加 え、7インチモデルのVideo Assistでは、XLR入力のレベルも調整

クリッピングなしで 最 適なオーディオを収 録するには 、各入 力のスライダーを調 整します。ピークオーデ ィオレ ベ ルはイエローゾーンに 収まることが 理 想 的 で す。ピー クレベ ルがレッドゾーンに なる 場 合 は 、 オーディオクリッピングが 生じる可能性 があります。 7インチモデルのVideo Assistでアナログオーディオレベルを調 整 するには、オーディオメーターをタッ プして各チャンネルのスライダーを左右にドラッグします。アナログオーディオレベルおよびその他のオ ーディオコントロールは、ダッシュボードメニューの「オーディオ」タブからも調 整 できます。 収 録オー ディオチャンネル Blackmagic Video Assist

チャンネルまでのオーディオを同時に収録できます。収録したいチャ ンネル数を2〜16チャンネルで 選択します。一 部のモデルでは、この設 定はダッシュボードメニューの 「 収 録 」タ ブ に あ り ま す 。 7インチモデルのVideoAssistではXLRオーディオレベルを調整可能 XLR

2チャンネルを超えるオーディオチャンネルを収録している場合、XLR入力に収録するチャンネルを割り当

チャンネルのオーディオを収録している場合、矢印をタップすることで、 XLR

収 録 するチャンネル を7と8に設 定 で きます。XLRオーディオを使用していない場合は「なし」を選択します。 オーディオメーターには、最 大16チャンネル のオー ディオを 表 示 で きます。収 録 するオー ディオチャンネ ルの数に基づいて、チャンネルが有効/無効になります。 XLR

マイク以 外 のプ ロ 仕 様 オ ー ディオ 機 器 をア ナ ロ グ XLR 入力に接続している場合は、収録レベルが「 XLR ライン」に設定されていることを確認してください。多くのプロ仕様オーディオ機器は”ライン”レベルオ ーディオを出力します。これは”マイク”レベルと比べてより強い信号になります。また、マイクを XLR

に接続している場合は、それぞれの入力を「 XLR マイク」レ ベ ル に 設 定しま す。これ は 、一 般 的 にマイク は、ラインレベル出力の機器と比べてわずかに弱い信号を出力するためです。このため

Video Assistはマイク信号を増幅して収録に適したレベルにします。XLRア ナ ロ グ 入 力 を 回 避 し て 、ソ ー

を 残 し た い 場 合 は「 ビ デ オ 」を 選 択 し ま す 。 Video Assist

設定の変更12Gモデルでは、XLR入力に収録するチャンネルを「なし」に設定できます。Video Assist 3Gシリーズで は「 ビ デ オ 」を 選 択 し ま す 。。 メモ Video Assistは 、電 源を切って再起 動しても設 定を記 憶しています。接 続を変 更する 際 は 必ずオーディオ設定を再設定してください。

XLR 騒がしい環境や、予測不可能な大きい音の近くで撮影する場合、 XLR パディング機能をオンにできます。 これにより、オーディオレベルを少量落とすことができるので、レベルの範囲がわずかに広がり、クリッ ピング を防 げ ます。通常の 環 境 で 撮 影している 場 合 は 、同 機 能 をオフにしてください 。

電 源を内 蔵してい ないマイクを接 続してい る 場 合、 XLRコネクター経由でファンタム電源を使って給電 できます。設定をオンにしてください。 メモ バッテリー給電式のマイクを使用する場 合は、必ずファンタム電源を「オフ」にしてくだ さい。バッテリー給電式のマイクによっては、ファンタム電源が供給されることで故障の原因 となる 場 合 が あります。

Video Assistに は 、タ ブ メ ニ ュ ー に 追 加 設 定 が あ り ま す 。

コマ落ち発生時の対処方法 高レ ートのフォーマット収 録 に 、 UHS

カ ー ド な ど の 低 速 の メ デ ィ ア を 使 用 し て い る 場 合 、コ マ 落 ち が発生することがあります。ワークフローによっては、コマ落ちが発生すると、収録を停止する必要があ る 場 合 が あ り ま す 。こ れ は「 収 録 停 止 」を 選 択 す る こ と で 実 行 で き ま す 。コ マ 落 ち の 発 生 時 に 、収 録 は 継続したいけれど警告してほしいという場合は、「警告表示」を選択します。警告表示は、ディスプレイ の右下にエクスクラメーションマークとして表示されます。

Video Assist 12G HDRで、Blackmagic RAWコー デックで 撮 影して LUTを適用すると、選択したLUTが Blackmagic RAWファイルにエンベッドされます。つまり、選択したLUTがファイルのヘッダーに保存され るので、LUTを別ファイルで扱う必要がなく、ポストプロダクションで簡単に適 用できます。「収 録 」メニュ ー の「 フ ァ イ ル に LUTを 適 用 」ス イ ッ チ が オ ン に な っ て い る 場 合 、ク リ ッ プ を Blackmagic RAW Playerおよ

DaVinci Resolve で 開 くと 、選 択 し た LUT が適用された状態で表示されます。 LUT

きますが、クリップ自体に情報が存在するため、移動させても Blackmagic RAW ファイルに常に伴います。 DaVinci Resolve

RAW 設 定 の パ レ ッ ト に も「 LUT を適用」スイッチがあり、 Blackmagic RAW

の3D LUTを有 効 / 無 効にで きます。DaVinci Resolveの「 LUTを適用」設定はカメラの設定と同様に機 能します。これは、撮影時にカメラでLUTを設 定して使用することで、直接カラリストに指示ができるこ とを意味しますが、DaVinci Resolveの「 LUTを適用」設定で簡単にLUTをオフにすることも可 能 です。

設定のトグルスイッチをタップして、選択した3D LUTの 表 示をオン/ オフできます。LUTが選択されていな

い 場 合 、「 3D LUTを表示」のオプションは、無効になります。LUTのロードに関する詳細は、このマニュ

ア ル の ダ ッ シ ュ ボ ー ド メ ニュ ー の「 LUT」タブのセクションを参照してください。

Video Assistは「ブル ーのみ」モ ードを搭 載しており、青 チャンネル の みを白黒 の イメージとして表 示しま す。デジタルビデオ信号にノイズがある場合、青チャンネルで最も際立って表示されるため、この機能を 使用することでノイズのチェックを簡単に行えます。カメラのフォーカスの確認のために、白黒のイメージ を 使 用 す る こ と も で き ま す 。「 ブ ル ー の み 」を 有 効 に す る に は「 オ ン 」を 選 択 し て下 さ い 。 LCD

ディスプレイの自動回転を無効にしたい場 合は、「オフ」を選択してください。スクリーンが 現在の位置 でロックされ、上下を逆さまにしても回転しません。ディスプレイは180度回転させて設 定することもで き ま す 。こ の 設 定 は 、Video Assistを上下逆さまにカメラリグにマウントする場 合に便利です。スクリー ンの自動回転を有効にするには、「オート」を選択してください。 アナモルフィック デスクイーズ Blackmagic Video Assist は、アナモルフィック デスクイーズ設定に対応しています。この機能は、 アナ モルフィックレンズ を 使 用した カメラからの水平方 向 にスクイーズされたイメージ を正 確 に表 示し ます。各アナモルフィックレンズは異なるスクイーズファクターを使 用しているので、イメージを正確に 表示するために必要なデスクイーズの量はそれぞれ 異なります。アナモルフィックレンズのスクイーズの レ ベ ル に 応 じ て 、デ ス ク イ ー ズ の 量 を「

」か ら 選 択 で き ま す 。設 定 を オ フ に す る に は「 オ フ 」を 選 択 し ま す 。

ダッシュボードメニューのセットアップタブには、以下のオプションが含まれています。 Video Assist

名前の右にある鉛筆アイコンをクリックすると、Video Assistの 名 前 を 変 更 で き ま す 。こ れ は 、複 数 の Video Assistを使用する場合に、ユニットを特定できる便利な機能です。

こ れ ら の 設 定 を 正 確 に 設 定して い る と 、クリップ ファイル に 便 利 な 情 報 が 記 録 さ れ 、各 クリップ が 収 録 さ れた日付/ 時 刻を確 認 で きます。 日付/時刻設定を調整する: 1 ペンのアイコンをクリックしま す。 2 日、月、年、時刻の矢印をタップして設定を変更します。 3 「保存」をタップして変更を保存します。

Blackmagic Video Assist は、日本語、中国語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、イタリア語、ポルトガ ル 語 、ト ル コ 語 に 対 応 し て い ま す 。 言 語 を 選 択 する: 1 「言語」をタップして、リストから任意の言語を選択します。 2 「アップ デ ート」を 押 して 、「セットアップ」メ ニュー に 戻 りま す。

設定の変更ソフトウェアバージョン 現在のソフトウェアバージョンを表示します。

LED 上 部 の タリーライトは 、Video Assistの収 録中に 赤く光ります。これ は 、タリーライトに 対 応していない DSLRを使用している際に特に便利な機能です。タリーライトはオン/オフの切り替えが可能です。 LED

「 低 」 、「 中 」 、「 高 」 の い ず れ か を タ ッ プ し て 、 タ リ ー ラ イ ト の LEDの明るさを設 定します。

Blackmagic Video Assistは、2種類のオーディオメーターディスプレイに対応しています。

VU(ボリューム・ユニット)メーターは 、オーディオ信号の 短いピークおよびボトムの平均 値を表 示しま

VUメーターを使用している場合は、オーディオメーターのピーク値が0dBになるようVideo Assist の 入 力 レ ベ ル を 調 整 し ま す 。こ れ に よ り S/N比が最大化され、最高品質のオーディオが得られます。ピー

0dbを 超 え る と 、ピ ー ク ノ イ ズ が 発 生 す る リ ス ク が 高 く な り ま す 。 PPM PPM(ピーク・プログラム)メーターは、「ピークホールド」機能に対応しています。この機能では、信号の ピーク値の表示が一時的に保持され、その後ゆっくりと戻るため、オーディオのピーク値が簡単に確認で

VUおよびPPMメ ー タ ー は 、ど ち ら も リ フ ァ レ ン ス レ ベ ル - 18dBまたは-20dBで 使 用 で き る た め 、様 々 な 国 際放送基準に合わせたオーディオモニタリングが可能です。タッチスクリーンで入 力レベルを調整するに は 、右 下 の オ ー デ ィ オ メ ー タ ー を タ ップ し ま す 。 ファイル 名プレフィックス 「編 集 」の鉛 筆アイコンをタップして、収 録ファイルのファイル名を編集します。タッチスクリーンキーボー ドが表示されるので、新しい名前を入力できます。 タイム スタンプ サフィックス ファイル名に追 加されるタイムスタンプは、デフォルトではオフになっています。ファイル名に日付と時刻 を記録したい場合は、「タイムスタンプサフィックス」のオプションをオンにします。

設定の変更ヒストグラムの表示 デフォルトでは、下部ツールバーのヒストグラム表示はオフになっています。ヒストグラム表示をオンに したい場合は、「ヒストグラムの表示」をオンに切り替えます。

放 送 機 器 に よって は 、Level AあるいはLevel Bの3G-SDIビデオしか受信しない場合があります。互換性 を 保 つ に は「 レ ベ ル A」 、「 レ ベ ル B」を タ ップ し て 選 択 し ま す 。 出 荷 時 設 定にリセット Video Assistを出 荷 時 の 設 定 にリセットするには 、「リセット」ボタンを タップ します。確 認 ページ で、 この動作を確定すると、Video Assistは保存されたLUTおよびプリセットをすべて消去し、すべての設 定

LUT Video Assist は 、入 力 ビ デ オ の イメ ー ジ に

表示されるだけで、実際にビデオには収録されないので、収録されたイメージが恒久的に「焼き付く」 心 配 は 必 要 あ り ま せ ん 。し か し 、DaVinci Resolveで同じLUTをイメー ジ に 適 用した い 場 合、Video Assist で 使ったのと同じLUT .cubeファイル をDaVinci Resolveに読み込むだけでグレードに適用できます。 これは 、撮影現場でモニターしたルックをポストでマッチさせたり、特 定のカラープロファイルに適 合さ せたりできる有効なオプションです。詳細は、DaVinci Resolveのマニュアルのカラーコレクションでの 3D LUTの使い方を参照してください。LUTを.cubeファイルで書き出し、Video Assistに読み込む方法も

「LUT」タ ブ を ク リ ッ ク し ま す 。 2 LUTメニューの下にある二重矢印アイコンをタップします。 3 「LUTの 管 理 」 オ プ シ ョ ン で 、「 LUTの 読 み 込 み 」を 選 択 し ま す 。 4 LUTの保 存場所を選択し、「読み込み」アイコンをタップします。

リストから読み込みたいLUTを選択して、「読み込み」をタップします。プログレススクリーンで、LUT が読み込まれていることを確認できます。読み込みが完了すると、 LUT がリストに 表 示されま す。

Video Assistのダッシュボードメニューで「LUT」タ ブ を タ ップ し ま す 。 2 使用したいLUTを タ ッ プ し て 選 択 す る と 、青 く ハ イ ラ イ ト さ れ ま す 。

チェックマークアイコンをタップしてLUTを 選 択しま す。LUTアイコンの左に青い縦ライン が 表示 され、選択されていることを示します。 メタデータはクリップの中に保存される情報で、テイク番号やレンズ情報、その他の識別情報が含まれます。メタデ ータは 、ポ ストプ ロダクションで のフッテ ージの 分 類や 処 理に 極めて便 利 です。例えば 、 テイク/ショット/シ ーン 番 号 はクリップの 管 理 に おいて必 須 であり、レンズ に 関 する 情 報 は 歪 み の自動 除 去やVFX素 材とプレ ートのマッチング で 役 に立 ちます。 Blackmagic Video Assistは、タイムコードや日時などのメタデータを自動的に各クリップに保存します。 その他の詳細はデジタルスレートを使用して追加できます。

Video Assist を 左 端 か ら ス ワ イ プ し て ス レ ー ト を 表 示 し ま す 。ス レ ー ト は「 ク リ ップ」、「 プ ロ ジ ェ クト 」、 「レンズデータ」タブに分かれています。「クリップ」タブではクリップごとに異なる情報を確認できます。 「プ ロジェクト」タブ で はプ ロジェクト名 、監 督、カメラ 、オ ペ レ ー タ ー

な ど 、ク リ ッ プ 間 で 共 通 す る 情報を入 力できます。「レンズデータ」タブでは、使用中のレンズに関する情報を入力できます。

クリップメタデータの変 更は、スタンバイモードか 再生モードかにより機 能の仕方が異 なります。スタン バイモードでは、Video Assistで 収 録 準備 が できている場 合、クリップメタデータは 次に収 録されるクリ ップ に 保 存 さ れ ま す。た だ し 、「 グッドテ イク - 最 後 の クリップ」は 、直 近 に 撮 影 さ れ た クリップ に「 グッド テ イク」タグ を 適 用 しま す。再 生モ ード で は 、撮 影 したフッテ ージ を 確 認 して い る 際 に「グッドテ イク」ボ タン が 表 示 さ れ 、クリップメタ デ ー タ は 常 に 、現 在 見 て い る クリップ に 付 加 さ れ ま す。

メタデ ータ入 力VideoAssistが 再生モードの場合、「スレートの対 象クリップ」にはスレートが適用され るクリップが表示され、「グッドテイク」ボタンが表示されます。スタンバイモードの場合、「スレートの対象クリップ」は次のクリップになり、「グッドテイク-最後のクリップ」ボタンが 表 示され ます。 スレートの対 象クリップ 「 クリップ」タ ブ に 表 示 さ れ て い るメタ デ ー タ が 適 用 さ れ る クリップ で す。再 生 モ ード で は 現 在 の クリップ に適用され、「セットアップ」タブ内の「ファイル名プレフィックス」で名前が付けられます。スタンバイモ ー ド で は 、次 に 収 録 す る ク リ ップ が 対 象 と な り ま す 。

「レンズ デ ー タ」フィールドには 、レンズの 種 類 に 関 する 情 報 が 表 示 され ま す。レンズ デ ー タ情 報(レン ズモデル、焦点距離、フィルターなど)を手動で入 力するには、上部の「レンズデータ」タブをタップし ます。レンズデータ入力の詳細は、このマニュアルの「レンズデータ」セクションを参照してください。

現在のリールを表示します。リール番号を手動で調整するには、右矢印をタップします。新しいプロジェ クトに移行して再度リール1から始めたい場合は、1と表示されるまで左矢印をタップします。

現 在のシーン番 号 が 表 示されま す。さらに 、現 在のショットの 番 号および 種 類も表 示 で きます。この イ ンジケーターの番号は、常に現在のシーンを参照しています。この番号は、シーン番号の隣にある左右 の矢印を使用して変更できます。またはシーン番号をタップして、シーン番号エディターに進みます。

1〜999です。 現在のショットを特定するために、シーン番号エディターでシーン番号に文字を追加することも可能で す 。例 え ば ” 23A”と入力することで、シーン23のショット1であることが分かります。すでにシーン番号に 文 字 を 追 加してい る 場 合、シ ーン 番 号エディターで入 力を行 うと、次のシーン 番 号と 文 字 の 候 補 を 提 案 し ま す 。例 え ば 現 在 の シ ーン 番 号 が 7Bで あ る 場 合 、カ メ ラ は ” 8”と” 7C” を 表 示します。 シーン番号インジケーターは、右上に現在のショットの種 類に関する情報を表示することもできます。 これらの選択は、シーン番号エディターのショットキーボードの右側で行います。

メタデ ー タ入 力以 下は 選 択 で きるショットタイプ で す。

中 間 距 離 のショット MCU 中 間 距 離 の クロ ーズ アップ

BCU 近 い ク ロ ーズ アップ ECU 極 め て 近 い クロ ーズ アップ 「シーン」メタデータの入力時、VideoAssistはタッチキーボー ドの左にシーン番号の候補、右側にショットタイプを表示

このインジケーターには、現在のショットのテイク番号が表示されます。テイク番号は左右の矢印をタッ プして変更できます。または同インジケーターをタップして、テイク番号エディターに進みます。 作業のこつ  ショット番号またはシーンの文字が進むと、テイク番号は 1に戻ります。 テイク番号エディターでは、概要情報を追加できます。これらはテイク番号キーボードの右側にあり、 それぞれ以下を意味しています。

ピックアップ。メインの撮影が終わった後、前のテイクに素材を追 加するために撮り直したテイクです。 VFX ビジュアルエフェクト。VFXに使 用 するテ イク/ショットで す。 SER シリーズ。カメラを止めずに収録した複数のテイクです。

メタデータ入 力ス タ ン バ イ モ ー ド で「 A」をタップして、自 動 テ イク 番 号 増 加 の 機 能 を 有 効 にしま す。これで、クリップ を収録するごとにテイク番号が足されていきます。自動テイク番号増加が有効になっている場合、 ス レ ー ト の テ イ ク 番 号 の 隣 に 小 さ く「 A」と表示されます。「テイク」メタデータを入力すると、タッチ キーボードの右側に追 加のショットタイプのプロンプトが表示されます。

この インジケーター をタップしてタグ付けしておくと、ポ ストプロダクションで良いテイクを見つけやすく なります。このボタンは 、再生モ ードで 現 在 表 示しているクリップ に「グッドテイク」をタグ付けします。 カメラがスタンバイモードで、収録準備ができている場合、「グッドテイク - 最後のクリップ」ボタンを 押すと、最後に収録されたクリップに「グッドテイク」がタグ付けされます。

「屋内」または「屋外」をタップすると、スタンバイモードでは次に収録されるクリップに、再生モードで は現在のクリップに”屋内”または”屋外”のタグを付けられます。

「昼」または「夜」をタップすると、スタンバイモードでは次に収録されるクリップに、再生モードでは現 在のクリップに”昼”または”夜”のタグを付けられます。

プ ロジェクトメタデ ータは 、スタンバイモ ードで も 再 生モ ード で も同じように 機 能します。プ ロジェクトメ タデータは常にプロジェクト全 体に関するものであり、クリップ番号とは関係ありません。 カメラの「 プ ロジェクト」スレートでプ ロジェクトの詳 細 を入 力

メタデ ータ入 力プロジェクト名 現在のプロジェクトの名前を表示します。鉛筆アイコンをタップすると、プロジェクト名を変更できます。

現 在のプロジェクトの監 督 名を 表 示します。鉛 筆 アイコンをタップ すると、監 督 名を変 更できます。

アルファベット一文字のカメラインデックスを表示します。鉛筆アイコンをタップすると、カメラインデッ クスを 変 更できます。

カメラオペレーターを表示します。鉛筆アイコンをタップすると、カメラオペレーターを変更できます。

「レンズデータ」メニューには以下の情報が含まれます: 手動入 力した情報を表示するレンズデータメニュー

レンズのモ デルが 表 示 されます。この 設 定をタップ するとデ ータをマニュアルで入 力で きます。Video Assistの内部データベースには一般的に使用されるレンズの情報が保存されているため、入力を開始す ると自動 的 にレンズ名が 予 測 されます。これにより入 力 作 業 が 短 縮 されます。

クリップの開始点でのアパーチャー設定を表示します。使用しているレンズによってF値またはT値で表示 されます。この 設 定をタップしてデ ー タを入 力できます。

収録クリップの開始点におけるレンズの焦点距 離設定をミリメートル単位で 表示します。この設 定をタッ プすると焦点距離をマニュアルで入力できます。

収 録 クリップ の レンズの 距 離 設 定 をミリメートル 単 位 で 表 示 しま す。この 設 定 を タップ する と デ ー タ を マ ニュアルで入 力で きま す。

現在使用しているレンズフィルターを表示します。この設定をタップするとデータをマニュアルで入力で きます。複 数 入 力する 場 合 はコンマ で 区切ります。

メタデ ータ入力メモ レンズデータは、「レンズデータ」メニューの「レンズデータをリセット」アイコンをタップしていつでも消去できます。これらのフィールドにマニュアルで情報を入 力した場 合、次回レンズをマウントする際にレンズデータをリセットする必要があります。リセットを行わないと、マニュアル入 力した値 が保持されます。 Video Assist 12G HDR

Video Assistの12Gモデルでは、Canon C300 II、Panasonic EVA1、SIGMA fp、Nikon Z6、Nikon Z7か

Video Assistに直接収録できます。必要な作業は、カメラの SDI

クターからRAW信号を出 力するだけ で す。

カメラのSDI/HDMI出力を、Video Assist 12GのSDI/HDMI入 力に接 続します。Canon C300 Mark IIで は「 Rec Out」ま た は「 Mon」SDIポートを 使 用 で きます。Panasonic EVA1で は「 SDI Out」ポ

SIGMA fp、Nikon Z6、Nikon Z7ではHDMI出力を 使 用します。

Video Assistで、コーデックをBlackmagic RAWに設定し、任意のコーデック品質を選択します。 Blackmagic RAWコーデックのオプションに関する詳細は、このマニュアルの「Blackmagic RAW

で 収 録 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し て く だ さ い 。次 は 、カ メ ラ の SDIまたはHDMI出力からRAW信号が出

力されるよう設 定します。 Panasonic EVA1の場合は6G-SDI対応ケーブルを使用する必要があります。Canon C300 Mark IIの場

3G-SDIケーブルで 問 題 ありません 。 CanonC300MarkII 1 モ ニ タ ー ユ ニ ッ ト の「 Menu」ボタンをクリックし、モニターでメニューを開きます。

ジョイスティックまたはタッチスクリーン( 対 応している 場 合)を 使 用して、「Recording/Media Setup」 サ ブ メ ニ ュ ー に ナ ビ ゲ ー ト し 、「 Rec Out 4K RAW Mode」オ プ シ ョ ン を 選 択 し ま す 。

RAW 」オ プ シ ョ ン を 選 択 し ま す 。 Canon C300 Mark

RAW 出力できるのはこのオプションだけです。4 ディスプレイが 再起 動してメニューに戻るのを待ちます。

ジョイスティックまたはタッチスクリーンを使 用して、カラースペースに「4K RAW Color Space」

「BT. 2020 Gamut」ま た は 「 Cinema Gamut」を 選 択 し ま す 。こ れ ら の 色 域 は RAW出力に焼 き 付 け ら れ る の で 、「 Cinema Gamut」を選択することでポストプロダクションでより広いラティ チュードが得られます。 7 「Menu」ボ タ ン を 2回 押 し て 、モ ニ タ ー ビ ュ ー に 戻 り ま す 。 作業のこつ RAW出力とBlackmagic RAWの 互 換 性 を 確 実 に す る に は 、色 域 を Canon Log 2 に設定する必要があります。色域およびガンマの設定に関する詳細は、Canonウェブサイトの Canon C300 Mark IIインストラクション・マニュアル を 参 照してください 。

VideoAssist12GHDRのBlackmagicRAW収録PanasonicEVA1 1 カ メ ラ 側 面 の「 Menu」ボタンを押して、ビューファインダーにメニューを表 示します。

タッチスクリーンまたはメニュー/ジョグダイヤル を使 用して、「System Settings」 、「 System Mode」の順に選択します。

「SDI RAW」 オ プ シ ョ ン で 、「 S35 5.7K」( ネ イ テ ィ ブ 解 像 度 ) 、「 Crop 4K」ま た は「 Crop&Mix 2K」の い ず れ か を 選 択 し ま す 。 4 「Menu」ボ タ ン を 押 し て 、前 の メ ニ ュ ー に 戻 り ま す 。 「SDI RAW」オプションを選択すると、内部収録オプションが無効になります。互換性のないフレーム レ ー ト( 50i、59.94iな ど )を 選 択 す る と 、SDI出力オプションが無効になります。フレームレートに関す る情報や、状況に適したSDI RAWオプションの詳 細は 、Panasonicウェブサイトの操作説明書を参照し

SIGMAfp 1 カ メ ラ上 部 の ス イッ チ で「 CINE」を選択して、カメラをシネマモードにします。 2 背 面 の「 MENU」ボタンを押してメニューを開きます。

フ ロ ン ト ダ イ ヤ ル で「 SYSTEM」 サ ブ メ ニ ュ ー に 進 み 、「 HDMI Output」オ プ シ ョ ン か ら「 Recorded Image Output」を 選 択 し ま す 。 4 「Output Format」サ ブ メ ニ ュ ー で「 RAW」を 選 択 し ま す 。 RAWを選 択すると、解 像 度とフレームレートを選 択できるようになります。内部に収録したファイルと共 にBlackmagic RAWを編集する予定がある場合、カラーモードの設定を必ずオフにしてください。これは 「SHOOT」メ ニ ュ ー の「 Color Mode」で設定できます。または、背面の「COLOR」ボ タ ン で も 操 作 で き ま す 。外 部 レ コ ー ダ ー を 接 続 す る た め に HDMI出力を使用している場合は自動的に無効になるため、こ れをオフにすることで、彩度やトーンの変更などの色に対する影響がSIGMA fpファイル に エンベッドさ れ た り 、カ メ ラ の LCDに表示されることを防ぎます。これにより、DaVinci Resolveに読み込んだ際に、 両方のファイルが類 似したルックになります。フレームレート、解 像 度、カラーモードの詳 細は 、 SIGMA のウェブサイトでマニュアルを入手して参照してください。 作業のこつ Blackmagic RAWコーデックを選択した際に、Video Assistでビデオ信号を確認 できない場合は、Video AssistのコーデックをProResに変更してみてください。その結果、ビ デ オ 信 号 が 確 認 で き る 場 合 は 、カ メ ラ の RAW信号出力が適切でないことを意味しています。 NikonZ6およびNikonZ7 1 カ メ ラ 背 面 の「 MENU」ボタンを押してメニューを開きます。

マ ル チ セ レ ク タ ー を 使 用 し て「 Setup Menu

3 「Advanced」メ ニュ ー で「 RAW output options」 へ 行 き 、「 RAW output」を 選 択 し て「 Enable

no recording to card) 」 に 設 定 し ま す 。「 RAW output」オ プ シ ョ ン が 有 効 に な って い る 場 合 、 カメラは内部メディアに収録できません。 4 「RAW output mode」に 進 み 、オ プ シ ョ ン リ ス ト か ら 解 像 度 を 選 択 し ま す 。 5 「RAW output type」 に 行 き 、「 Type B」に 設 定 し ま す 。 6 「Menu」ボタンを繰り返し押して、メインスクリーンに戻ります。

VideoAssist12GHDRのBlackmagicRAW収録カメラの RAW出力の詳細(サポートされているフレームレートや色域 など)については 、 Canon

Nikon のサポートサイトでカメラのユーザーマニュアルを参照してください。 Blackmagic RAW Blackmagic Video Assist 12G HDRは、Canon C300 Mark II、Panasonic EVA1、SIGMA fpなどのカ メラによるBlackmagic RAW収録をサポートしています。このフォーマットは、カメラからのセンサーデ ータを完全に維 持し、優れた画 質、ワイドダイナミックレンジ、幅 広い圧 縮 率のオプションを提 供しま

RAW 収録の利点を余すところなく得られるだけでなく、非常に高 速のファイ ル速度を実現しています。これは、多くの処理がVideo Assist内で行われるためです。

Blackmagic RAWは豊富なメタデータに対応しているため、ファイルを読み取るソフトウェアがカ メラの設定を認識できます。編集の締め切りが厳しく、カラーコレクションの時間がないため「 Video

ードのビデオガンマを使用して撮影する場合、ビデオガンマで撮影したファイルをソフトウェアで開く際 にビデオガンマが適用されます。しかし実際は、ファイルは「 Film 」モ ー ド で 得 ら れ る フ ィル ム ガ ン マ で あ り、ファイル のメタデ ータがソフトウェアに 対してビデ オガ ンマを 適 用するように指 示しているだけ です。 これは、将 来的にイメージをカラーグレーディングすることになった場合に、ファイルに保 存されている フィルムのダイナミックレンジが 使用できることを意 味します。ホワイトやブラックでイメージがハードク リップされないため、ディテールが維持されており、カラーグレーディングを施してイメージをシネマラ イクにできます。しかし、カラーグレーディングする時間がない場合でも、ビデオガンマがイメージに適 用されているので、通常のビデオカメラのイメージのように見えます。撮影時の選択に固定されること なく、後のポストプロダクションで変更できます。 Blackmagic RAW ファイルは非常に高速で、コーデックはコンピューターの CPU

GPU に最 適 化され ます。 つまり、すばやく滑らかな再生が 可能で、ハードウェアのデコーダーボードは 必要ありません。これは、ラ ップトップ で は 重 要 で す。ま た 、Apple Metal、Nvidia CUDA、OpenCLに対応してい るため 、Blackmagic RAWの 読み 取りに使 用 するソフトウェア で その利 点を活 用できます。

Blackmagic RAW は、事前にキャッシュしたり、解 像度を下げる必要なく、ほとんどのコンピュー ターでビデオファイルのように通常速 度で再生できます。 また 、レンズ 情 報 もフレ ームごとにメタデ ータとして 記 録 されま す。例 えば 、互 換 性 のあ るレンズ を 使 用 している場 合、クリップの撮 影 中に行われたズームやフォーカスの変 更は、フレームごとにBlackmagic RAWファイルにメタデータとして保存されます。 Blackmagic RAW

種類の方法でエンコードします。コーデックのオプションには、固定ビットレート (Constant Bitrate)と 固 定 ク オ リ テ ィ( Constant Quality)が あ り ま す 。 固定ビットレートは 、他のコーデックと同じように機能します。この設 定では、データレートが一定のレベ ル を 保 ち 、高くなりす ぎ ない ようにします。つまり、複 雑 な イメー ジ を 撮 影 して いて、若 干 多くの デ ー タを イメー ジ に保 存 する 必 要 が あ る 場 合 、固 定ビットレ ートで はイメージ の圧 縮 を高 め 、割り当てら れた スペ ース にイメージ が 収 まるようにしま す。 これは、ビデオコーデックでは良いかもしれませんが、 Blackmagic RAWでの収録では予想通りの品質 を 得 る 必 要 が ありま す。撮 影 して いる イメージ がより多くの デ ー タを 必 要 としてい るにも 関 わらず、特 定 のデータレートに収まるように圧 縮を高めると何が起きるのでしょうか? 品質 が下がりますが、撮 影を 終 え る ま で 、そ の こ と に 気 付 き ま せ ん 。 これを解決するために、 Blackmagic RAWには固定クオリティという別のエンコード方法があります。こ れ は 、厳 密 に 言え ば 可 変 ビットレ ートで す が 、実 際 には 固 定ク オリティで は 、イメー ジ により多くの デ ー タが必要な場合、ファイルサイズを大きくすることで対応します。ファイルサイズの上限がないため、イ メージをエンコードする必要があり、画質を維持したい場合に適しています。

VideoAssist12GHDRのBlackmagicRAW収録Blackmagic RAW の固定クオリティでは、イメージのエンコードに必要なだけファイルサイズを拡大しま す。これは、撮影対象によりファイルサイズが拡大あるいは縮小することも意味しています。カメラのレン ズキャップをつけたまま撮 影しても、メディア容量を無 駄にすることはないということです! Blackmagic RAWの品質設定の名前は謎めいた意味のない名前ではなく、実際の技術的な側面を反映し て い ま す 。例 え ば 、固 定 ビ ッ ト レ ー ト の 品 質 設 定 に は 、3:1、5:1、8:1、12:1が あ り ま す 。こ れ ら の 数 字 は 、非

RAW のファイルサイズに対 する Blackmagic RAW のファイルサイズの比率を示します。

た画質が得られますが、それに応じてファイルサイズも大きくなります。12:1は品質設定のうち画質は最も 低くなりますが、最も小さなファイルサイズが得られます。多数のBlackmagic RAWユーザーから、12:1の 設定でまったく問題なく、品質面でも制約は感じられないとのフィードバックを受けています。しかし、自 分で使ってみて、様々な設定を試すのが最も良いでしょう。 Blackmagic RAWの固定クオリティの品 質 設 定には 、Q0とQ5が あ り ま す 。こ れ ら の 数 字 は コ ー デ ッ ク で 使用される圧縮パラメーターで、圧縮が適用される方法を技術的に設定します。Blackmagic RAWコー デックは、固定ビットレート設 定と固定クオリティ設定で異なる方法で機能します。固定クオリティ設定 では 、撮 影 対 象によってファイルサイズの比 率が大いに異 なります。そのため、ファイルサイズはメディア の 保 存 に 必 要な 大 きさに 応じて変 わります。 固 定 ビ ッ ト レ ー ト( ConstantBitrate)設 定

RAW と 比 較 し て 、フ ァ イ ル サ イ ズ は 約

分の1に なります。 固 定 ク オ リ テ ィ( ConstantQuality)設 定 Q0およびQ5は、量子化のレベルを意味します。Q5の量子化はより高いレベルですが、データレートが 極めて優れています。上述したように、固定クオリティは撮 影している対 象により、ファイルサイズの大 きさの振れ幅が大きい設定です。これは、メディアカードが対応可能なファイルサイズを超える場合が あることを意 味します。これ により、コマ落ちが 発 生する可 能 性 があります。しかし、この 利 点は 撮 影中 に問題をすぐに発見でき、設 定と品質を調整できることです。 BlackmagicRAWPlayer Blackmagic RAW Player

Blackmagic カ メ ラ の ソ フ ト ウ ェ ア イ ン ス ト ー ラ ー に 含 ま れ て お り 、ク リ ッ プ 再 生用に効率化されたアプリケーションです。Blackmagic RAWファイル を開くには 、ファイルをダ ブルク リックするだけです。フル 解 像 度およびビット深 度 でファイル をすばやく再生およびスクロールで きます。 フレームのデコードにおいては、SDKライブラリのCPUアクセラレーションはあらゆる主要なアーキテク チャーをサポートしており、GPUアクセラレーションは Apple Metal、Nvidia CUDA、OpenCLをサポートし て い ま す 。ま た 、Blackmagic eGPUにも対応しており、パフォーマンスをさらに向上できます。Blackmagic RAW Playerは、Mac、Windows、Linuxで 使 用で きます。

Blackmagic RAWのサイドカーファイルは 、オリジナル のファイル 内のエンベッドされたメタデータを上書 きすることなく、ファイルのメタデータをオーバーライドできます。このメタデータには、Blackmagic RAW 設定の他、アイリス、フォーカス、焦点距離、ホワイトバランス、ティント、カラースペース、プロジェクト 名、テイク番号などの情報が含まれています。メタデータは、収録されたクリップの全域にわたって、フレ ームごとにエンコードされます。これは、撮 影中にレンズを調 整した場 合、フレームごとのレンズデータを 含むため役に立つ情報です。 DaVinci Resolve だ け で な く 、テ キ ス ト エ デ ィ タ ー で も 、メ タ デ ー タ を サ イ ド カ ーファイルで編集や追加できます。これは、人間が読める形式のメタデータが使用されているからです。

VideoAssist12GHDRのBlackmagicRAW収録サイドカーファイルは 、対応するBlackmagic RAWファイルの入っているフォルダーに移動させるだけで、

Blackmagic RAW 設定を再生の際に自動的に追加できます。フォルダーからサイドカーファイルを 取 り 出 し 、再 度 Blackmagic RAWを開くと、変更した設定は適用されず、オリジナルのファイルが再生さ

Blackmagic RAW SDK を使用するあらゆるソフトウェアで、これらの設定にアクセスできます。 サイドカーファイルには変更の情報が保存されており、Blackmagic RAW Playerや、Blackmagic RAW の読み取りが可能なあらゆるソフトウェアで確認できます。

Video 」モ ー ド の ビ デ オ ガ ン マ で 撮 影 す る 際 は 、フ ァ イ ル は「 Film 」モ ー ド で 得 ら れ る フ ィ ル ム ガ ン マ

Blackmagic RAW を表示するにあたって、メタデータがビデオガンマを使用するよう に指示します。ビデオガンマは、イメージをグレーディングする余裕がなく、コンテンツをすみやかに納 品する必要がある場合に優れていますが、 Blackmagic RAW で はイメージ のブラックやホ ワイトを 調 整 する上で必要なすべてのディテールが保存されています。ビデオがクリップされることなく、ディテール が す べ て 維 持 さ れ て い る の で 、い つ で も ア ク セ ス で き ま す 。 DaVinciResolveでBlackmagicRAWを使用 各Blackmagic RAWファイルの設 定は調 整 が 可能 で、DaVinci Resolveの「 カ メラ RAW」タ ブ で 新 し い サ イドカーファイルとして保 存できます。これにより、クリエイティブなエフェクトの 作成や視 聴のための最 適化が可能です。つまり、他の DaVinci Resolve ユーザーのためにメタデータを複製でき、それを読み込 むと、変更されたガンマ設定に自動的にアクセスできるようになります。 DaVinci ResolveでのBlackmagic RAWの使用方法に関しては、このマニュアルの「DaVinci Resolveの 使 用 」を 参 照 し て く だ さ い 。 BlackmagicRAWソフトウェア開発キット Blackmagic RAW SDKは、Blackmagic Designにより開 発された APIで す 。こ の SDKを 使 用して、Blackmagic RAW フォーマットを使用する、独自のアプリケーションを書くことができます。デベロッパーは、この SDK ライブラリを 使 用して、 Blackmagic RAW ファイルの読み取り、編集、保存のサポートを追加でき ます。Blackmagic RAW SDKに は 、あ ら ゆ る 第 4世代カラーサイエンスが含まれているため、Blackmagic RAWをサポートするあらゆるアプリで、自然でシネマライクなイメージを得られます。Blackmagic RAW SDKは、Mac、Windows、Linuxに対 応しており、Blackmagicのウェブサイトにあるデベロッパーページか ら無 償 で ダ ウンロードで きます。www.blackmagicdesign.com/jp/developer Blackmagic RAW APIのコン ポー ネント の 概 要: Blackmagic RAW APIMETAL SSE CUDA AVX DecoderOPENCL AVX2 .BrawReader.SidecarReader

VideoAssist12GHDRのBlackmagicRAW収録ストレージメディア

一般的に、Ultra HD収録にはUHS-IIカード、HD収録にはUHS- Iカードを推 奨します。 Blackmagic Video Assist 12G HDRモデルで Ultra HDを 収 録 す る 場 合 は 、最 高 速 の UHS-IIカードを使 多くの UHS-I/UHS- II SDカードは60fpsまでの圧縮HDビデオの収録に対応できますが、念のため記録 速 度 をテストすることをお 勧 めします。 Blackmagic Design Blackmagic Disk Speed Test ソ フ ト ウ ェ ア を ダ ウ ン ロ ー ド し て 、こ の テ ス ト を 行 っ て く だ さ い 。 Blackmagic Disk Speed Test

使 用に関する詳細は、このセクションの「ディスクスピードの確 認」セクションを参照してください。 Ultra

ビデオの収録に使 用できる最 新 カードのリストがあります。定期的に同マニュアルの最新バージョンを確認し、常に新しい情報を入手することをお勧めします。 マニュアル は Blackmagic Designウ ェ ブ サ イ ト( www.blackmagicdesign.com/jp/support)で ダ ウ ン ロ ー Blackmagic Video Assist 12G

Apple ProResおよびAvid DNxコーデックを使 用したUltra HD収 録( 60fpsま で )に は 、以 下 の SD カ ード を 推 奨しま す: メーカー カード名 ストレージ Wise Wise SD2-128U3 SDXC UHS-II 128GB Sony Sony Tough SF-G128T 128GB SanDisk SanDisk Extreme Pro 32GB Apple ProResおよびAvid DNxコーデックを使 用したHD収 録( 60fpsま で )に は 、以 下 の SDカードを メーカー カード名 ストレージ SanDisk Extreme Pro UHS-I 95MB/s 64GB HD ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の SDカ ード を 推 奨しま す: メーカー カード名 ストレージ Lexar SDHC UHS-II 1000x 150MB/s 32GB Lexar SDXC UHS-II 1000x 150MB/s 64GB Lexar SDXC UHS-II 1000x 150MB/s 128GB Lexar SDXC UHS-II 1000x 150MB/s 256GB

ストレ ー ジメディアApple ProRes

Avid DNx コーデックを使 用した

30fps ま で )に は 、以 下 の

メーカー カード名 ストレージ Lexar SDHC UHS-I 633x 95MB/s 32GB Lexar SDXC UHS-I 633x 95MB/s 64GB USB

フラッシュディスクの 選 択 Blackmagic Video Assist 12G HDR

拡 張 ポートを搭 載しているので、 Blackmagic MultiDock

10Gを 使 って USB-Cフラッシュディスクや SSDにビデオを直 接収 録したり、ソフトウェアアップデートが 可

能 です。USB-Cフラッシュディスクは高速かつ大容量のドライブなので、ビデオを長時間収録可能です。 これ はイベ ントや インタビュー の 収 録 で 非 常に 重 要 です。 収録が終わったら、同じドライブを直接コンピューターに接続し、編集やポストプロダクションの作業が 行えます。メディアをコピーする必要はありません。 USB

フ ラッシ ュデ ィスク を 接 続 する:

USBタイプCケーブル の 一 端 を USB-Cフラッシュディスクに接続します。

ケーブル の もう 一方 の 端 を、12GモデルのVideo Assistの底面にあるUSB-Cポートに 接 続します。 Blackmagic Video Assist 12G で使用が推奨されるディスク Apple ProResおよびAvid DNxコーデックを使用したUltra HD収 録( 60fpsま で )に は 、以 下 の USB- C ドラ イブ を 推 奨 しま す: メーカー カード名 ストレージ Wise Wise PTS-256 Portable 4K SSD 256GB Wise Wise PTS-512 Portable 4K SSD 512GB Wise Wise PTS-1024 Portable 4K SSD 1TB Video Assist でストレ ー ジメディア をフォーマット ストレージメディア、はストレージ設定を使って簡単にフォーマットできます。カード/ドライブのフォー マットは HFS+またはexFATから選 択で きます。 HFS+ は「 Mac OS Extended」としても知られており、ジャーナリングをサポートしているため、使用が 推奨されるフォーマットです。ジャーナルメディアのデータは修復しやすく、破損する可能性が低くなりま す。HFS+はmacOSでネイティブサ ポートされていま す。 exFATはMacおよび Windowsコンピューターでネイティブサポートされており、ソフトウェアを別途購入 する必要はありません。一方、 exFAT は ジ ャ ー ナ リ ン グ に 対 応 し て い な い た め 、メ デ ィ ア カ ー ド や SSD

損した 場 合 にデ ータを失う可 能 性 が 高くなりま す。

ストレ ー ジメディアVideoAssistは メディア を HFS+またはexFATにフォーマット可 能 。 ストレージメディアアイコンをタップして設定にアクセスします。 ストレ ー ジメディア をフォ ーマットす る:

ストレージステータスアイコンをタップして、ストレージ設定を開きます。

フォーマットするカード/ドライブを選択します。

Video Assist でドライブをフォーマットするには、「ドライブのリス ト」をタップして、フォーマットしたいドライブを選択すると、ハイライトされます。「ドライブを 初 期 化 」を タ ップ し ま す 。 フォーマットを行う際は 、編集ボックスでカード/ドライブに名前を追 加できます。 3 フォーマットをHFS+/exFATから選 択し、もう一度「カードを初期化」アイコンをタップします。

選択したフォーマットを確認するメッセージが表示されます。この作業は取り消せないため、スト レージメディアにすでにデータが書き込まれている場合は、フォーマットする前に必ずデータを バ ッ ク ア ッ プ し て く だ さ い 。「 フ ォ ー マ ッ ト 」 ア イ コ ン を

秒 間 長 押しするとチェックマークが 表示さ れるので、継 続 するか「キャン セル」を 選 択してフォーマットをキャン セ ルします。

フォーマットの進 行 状 況 が プログレス バーに表示されます。フォーマットが 完了すると「フォー マ ッ ト が 完 了 し ま し た 。」と 表 示 さ れ ま す 。 6 「OK」アイコンをタップしてストレージ 設 定に戻ります。 作業のこつ 収 録中でも、もう一つのスロットでメディアをフォーマットできます。例えば、

チモデルのVideo Assistで は 、カ ー ド 1で収録中にカード2をフォ ーマットで きま す。

ストレ ー ジメディアコンピューターでメディアをフォーマット

Windows コンピュー ターで もフォーマットで きま す。 MacコンピューターでSDカードを準備する macOSのDisk Utilityアプリケーションを使って、メディアをHFS+あるいはexFATでフォ ーマットしま す。 フォーマットするとすべてのデータが消去されるため、ストレージメディアにファイルが記録されている場合 は 、必ずメディア を バックアップ して か ら 作 業 を 行ってくだ さい 。

SDカードをコンピューターのSDカ ー ド ス ロ ッ ト 、あ る い は SDカードリーダーに差し込みます。 外付けドライブは、USB-Cケーブルでコンピュー ター に 接 続しま す。 2 Applications/Utility へ行き、Disk Utilityを起 動します。 3 使用するSDカ ー ド / ド ラ イ ブ の デ ィ ス ク ア イ コ ン を ク リ ッ ク し 、「 Erase」タ ブ を ク リ ッ ク し ま す 。 4 フ ォ ー マ ッ ト を「 macOS Extended (Journaled) 」あ る い は「 exFAT」に 設 定 し ま す 。

ボリューム名を入力し、「Erase」を ク リ ッ ク し ま す 。SDカ ー ド ド ラ イ ブ が フ ォ ー マ ッ ト さ れ 、使 用 できる 状 態 になります。 macOSの「 DiskUtility」を 使 用 し て 、USB-Cフラッシュディスクを macOSExtended(Journaled)あ る い は exFATにフォーマットします。 Windowsコンピュー ターでストレー ジメディアを 準 備 する Windowsコンピューターでは Formatダイアログボックスで、SDカードをexFATでフォ ーマットで きま す。 フォーマットするとすべてのデータが消去されるので、重要なデータは事前にバックアップしてください。

SDカードをコンピューターのSDカ ー ド ス ロ ッ ト 、あ る い は SDカードリーダー に差し込 みます。 外付けドライブは、USB-Cケーブルでコンピュー ター に 接 続しま す。

スタートメニューまたはスタートスクリーンを開き、「コンピューター」を選択します。使用する カードを右クリックします。 3 コ ン テ ク ス ト メ ニ ュ ー か ら「 Format」を 選 択 し ま す 。 4 フ ァ イ ル シ ス テ ム を「 exFAT」に 設 定 し 、ユ ニ ッ ト サ イ ズ 配 分 を 128キロバイトに 設 定しま す。 5 ボ リ ュ ー ム ラ ベ ル を 入 力 し て「 Quick Format」 を 選 択 し 、「 Start」を ク リ ッ ク し ま す 。 6 SDカ ー ド / 外 付 け デ ィ ス ク が フ ォ ー マ ッ ト さ れ 、使 用 で き る 状 態 に な り ま す 。

ストレ ー ジメディアWindowsのFormatダイアログボックス機能を使用して、 ストレー ジメディア をexFATでフォーマット

カードのファイルで の作 業 SDカードのProRes/DNxファイルには、SDカ ードスロットを 搭 載した Mac OSまたはWindowsコンピュー タ ー 、あ る い は SDカードリー ダーからアクセスで きます。

カ ー ド を 取 り 出 し 、コ ン ピ ュ ー タ ー の

リー ダーに挿入します。SDカードへのアクセスは 、外付けのハードドライブ、USBド ラ イ ブ 、あ る い は コンピューターに接 続した他のメディアストレージデバイスで SDカードを 使 用 する 場 合と同じで す。

SDカ ード を ダ ブル クリックして 開くと 、QuickTimeまたはMXFム ー ビーフ ァイル の リストが 表 示

カードからデ スクトップ やその 他 のハードドライブにドラッグします。 またはNLE( ノ ン リ ニ ア 編 集 )ソ フ ト ウ ェ ア か ら 、SDカード上のファイルに直 接アクセスすること

SDカードをSDカードス ロットから 物 理 的 に 取り出す 前に 、macOS/Windowsで イジェクトして 安 全 に 取り出 すようにしてください 。 SDカードス ロットの 付いたコンピュー ター に SDカードを挿入し、クリップにアクセスします。

ストレ ー ジメディアディスクスピードの 確 認 Blackmagic Disk Speed Testは 、 ストレージメディアの読み込 み/ 書き込みスピードを計 測し、結果 を ビデオフォーマットで表示するアプリケーションです。 ストレージメディアが、特定のビデオフォーマットの収録(書き込み)あるいは再生(読み込み)に適して いるか知りたい場合は、Disk Speed Testの使用が最適です。「START」ボ タ ン を ク リ ッ ク す る だ け で 、 メディアドライブの性能をテストできます!また、 Disk Speed Testは、 ストレージが 扱えるビデオスト リーム数も表 示します。 Blackmagic Disk Speed Testソフトウェアは 、App Storeからダウンロード可能 で す。Windowsおよび macOSインストーラーは、Blackmagic Desktop Videoにも含まれており、Blackmagic Designサポート セ ン タ ー( www.blackmagicdesign.com/jp/support)か ら ダ ウ ン ロ ー ド で き ま す 。 BlackmagicDiskSpeedTestを使 用して、 SDカードの性能を確認できます。 BlackmagicDiskSpeedTestのインターフェース

ストレ ー ジメディアVideo Assist をウェブカムとして使 用 Blackmagic Video AssistをUSB経由でコンピューターに接続すると、ウェブカムとして検出されます。

Open Broadcasterなどの配 信ソフトウェアを 使 用して、Video Assistから再生を配信したり、収録したりできます。 VideoAssistをUSB-Cケーブルでコンピューターに 接 続 。 ウェブカムソースの設 定 大 抵 の 場 合 、配 信 ソ フ ト ウ ェ ア は 自 動 的 に Video Assistを ウ ェ ブ カ ム と し て 設 定 す る の で 、配 信 ソ フ ト ウェアを起 動すると、Video Assistからの映像がすぐに表示されます。ソフトウェアがVideo Assist

選択しなかった場 合、Video Assistをウェブカムおよびマイクとして使用するよう、ソフトウェアを設 定

Skypeでウェブカム設定を設定する方法です。 1 Skypeの メ ニ ュ ー バ ー で 、「 Audio & Video Settings」を 開 き ま す 。

Camera」のドロップダウンメニューをクリックして、リストからご 使 用のVideo Assist

ま す 。プ レ ビ ュ ー ウ ィ ン ド ウ に Video Assistの映 像 が 表 示され ます。

「Microphone」の ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニ ュ ー へ 行 き 、Video Assistをオーディオソースとして選 択

Skype を適切に設定できたら、ウェブカムのセットアップが機能するか確認するために、友人などに Skypeコールすると良いでしょう。これで準 備 は完 了です。 Video Assistで世界へ向けてライブ配信する準備が整いました。 Open Broadcaster

Open Broadcasterは、オープンソースのアプリケーションです。YouTube Twitch Facebook Live

Vimeo Liveなどのお 気 に入りの配 信ソフトウェアとVideo Assistの間で配信プラットフォームとして機能しま す。Open Broadcasterは 、配 信 ア プ リ が 管 理 し や す い ビ ッ ト レ ー ト に ビ デ オ を 圧 縮 し ま す 。 ここでは、YouTubeを配 信 ア プリとして使 用して、Video Assistのウェブカム出力を配信するよう、 Open Broadcasterをセットアップ する方 法 を 説 明しま す。 VideoAssistをウェブカムとして使用1 2 Open Broadcasterを 起 動 し 、「 Sources」ボ ッ クスのプラス ボタンを押します。 「Video Capture Device」を 選 択 し ま す 。

新しいソースに名前を付けて「OK」を ク リ ッ ク し

「Device」のドロップダウンメニューからVideo Assistを 選 択 し 、「 OK」を ク リ ッ ク し ま す 。

YouTubeの ア カ ウ ン ト へ 行 き ま す 。「 Video/Live」 オ プ シ ョ ン ま で 進 み 、「 Get Started」を ク リ ッ ク

YouTubeの「 Stream」オ プ シ ョ ン で 、配 信 の 詳 細 を 入 力 し 、「 Create Stream」を ク リ ッ ク し ま す 。

YouTubeは、Open BroadcasterにYouTube アカウントを知らせるための配信名/キーコー ドを作成します。配信キーコードの横にある 「COPY」ボ タ ン を ク リ ッ ク し ま す 。コ ピ ー し た キ ー コ ー ド は 、次 の ス テ ッ プ で Open Broad- casterにペーストします。 Open Broadcasterに 戻 り 、メ ニ ュ ー バ ー の 「OBS/Preferences」を ク リ ッ ク し て 環 境 設 定 を 開 き ま す 。「 Stream」を 選 択 し ま す 。You- Tubeでコピーした配信キーコードを「Stream Key」に ペ ー ス ト し て「 OK」を 押 し ま す 。Open Broadcasterの配 信 プレビューウィンドウに Video Assistの映 像 が 表 示されます。

VideoAssistをウェブカムとして使用9 10 Open Broadcasterの放 送リンクをYouTube に接続するには、スクリーン右下で「Start Streaming」を ク リ ッ ク し ま す 。こ れ で 、Open BroadcasterからYouTubeへのリンクが 構 築さ れ ま し た 。こ こ か ら は す べ て を YouTube Liveを 使って 設 定しま す。 YouTube Liveに戻ると、Video Assistのウェブ カムプログラム出力がバックグラウンドに表示さ れ ま す 。「 DONE」を ク リ ッ ク し ま す 。

Open BroadcasterがYouTube Liveと 通 信して いる状態になったので、放送を開始できます。すべてが適切に設定されているか、最終チェックを行ってくだ さ い 。 準 備 が 整 え ば 、「 GO LIVE」を ク リ ッ ク し て 放 送 を

Open Broadcasterを 使ってYouTube で ラ イ ブ 配 信 で き ま す 。放 送 終 了 時 に「 End Stream」を クリックして配 信を終 了で きます。メモ インターネットの性 質上、配信に遅 延が生じることが多々あります。放 送の最後の部分 を カ ッ ト し て し ま わ な い よ う 、「 End Stream 」を ク リ ッ ク す る 前 に 、実 際 の YouTube 見て、プログラムが 終了したことを確 認するようにしてください。 Blackmagic Video Assist Setup 内 部ソフトウェアのアップデート Video Assist内 部 ソ フトウェ アのアップ デ ート は 、Blackmagic Designウェブサイトからダウンロードで き ま す 。こ の ソ フ ト ウ ェ ア を ダ ウ ン ロ ー ド し て Video Assistをアップデートし、最新または改善された機 能を 使 用することをお 勧めします。 Mac で 内 部 ソ フトウェ ア を アップ デ ートす る:

Blackmagic Video Assist Setupをダウンロードして解凍します。

ディスクイメー ジ を 開 いてBlackmagic Video Assist Setup Installerを起 動します。スクリーン上の指示に従います。 BlackmagicVideoAssistSetup3 最新のBlackmagic Video Assist Setupをインストールしたら、USB-Cケーブルで Video Assist とコンピューターを接 続します。 4 Blackmagic Video Assist Setupを起動し、画面に表示される指示に従って内部ソフトウェアを アップデートします。内部ソフトウェアが最新で何もする必要がない場合、指示は表示されません。 Windows で 内 部 ソ フトウェ ア を アッ プ デ ー トす る:

Blackmagic Video Assist Setupをダウンロードして解凍します。 2 同マニュアル および Blackmagic Video Assist Setupインストーラーを含むBlackmagic Video Assist Utilityフォルダーが 確認できます。インストーラーをダブルクリックし、画面に表示される 指示に従ってインストールします。 3 最新のBlackmagic Video Assist Setupをインストールしたら、USB-Cケーブルで Video Assist とコンピューターを接 続します。 4 Blackmagic Video Assist Setupを起動し、画面に表示される指示に従って内部ソフトウェアを アップデートします。内部ソフトウェアが最新で何もする必要がない場合、指示は表示されません。

BlackmagicVideoAssistは、底面にUSB-Cポートが付いており、 ソフトウェアアップデートや外付けドライブの接 続に使 用できます。 VideoAssistの内 部 ソフトウェア をアップ デ ートする には 、USBポートでコンピューターに接続し、

BlackmagicVideoAssistUtilityをダウンロード/起動して、画面上の指示に従います。 内部ソフトウェアがすでに最新の状態である場合は、指示は表示されません。 BlackmagicVideoAssistSetupDaVinci Resolve

Video Assist を使用した収録は、映画/テレビコンテンツ制作の過程のひとつであり、メディアのバッ クアップ、管 理 、編 集 、カラーコレクション、最 終マスターファイル のエンコードと同 様にとても重 要で す。DaVinci Resolve(macOS/Windows対 応 )が 同 梱 さ れ る Video Assistは、収録からポストプロダク ションまでをサポートする完結 型ソリューションです! メモ Blackmagic Video Assistで収録したクリップのカラーコレクションやグレーディングを 正 確 に 行 う に は 、最 新 版 の DaVinci Resolve を 使 用 す る こ と を 推 奨 し ま す 。例 え ば 、バ ー ジ ョ ン 16以降を使用することで正確なカラーが得られます。

カードをコンピューターに接続したら、 DaVinci Resolve のメディアペ ー ジ で クロ ーンツ ール を 使 用し て 、撮 影 を 行 い な が ら 継 続 的 に バッ ク ア ップ を 作 成 で き ま す 。使 用 す る メ デ ィア は そ の 種 類 に 関 わ ら ず 、 破損や不具合が生じる可能性があります。ショットの損失を防ぐため、常にデータのバックアップを作成 することをお 勧めしま す。DaVinci Resolveでメディア を バックアップ した ら 、DaVinciのメディア プール にクリップを追加して、編集やカラーコレクション、作品のフィニッシングまで、すべての作業をDaVinci Resolveで 行えま す。 DaVinci Resolveは、多くの大ヒット映画で使用されています。シンプルなNLEソフトウェアツールとは 異 なり、ハイエンドのデジタルフィルム用に極めて高度なテクノロジーを搭載しています。DaVinci Resolve を使用すれば、最先端のテクノロジーを利用した編集やカラーコレクションが行えます。 このセクションでは、収録したファイルにDaVinci Resolveを 使 用する方 法を説 明します。DaVinci Resolve には 極 めて高 度 なテクノロジーが 採 用されており、その機 能の多くは ユーザーインターフェースを 一目見 ただけでは分かりません。 DaVinci Resolve の使 用に関する詳細は、 Blackmagic Design

DaVinci Resolveインストラクション・マニュアルを参照してください。また、トレーニングコースやガイド ビデオも用意されています。 プ ロジェクトマネー ジャー クリップを読み込んで編集を始める前に、プロジェクトマネージャーでプロジェクトを設定する必要が

DaVinci Resolve を起動すると、最初に表示されるのがプロジェクトマネージャーです。 DaVinci Resolve

ィンドウ右下にあるホームボタンをクリックすれば、作業中であっても、いつでもプロジェクトマネージャー を開けるので、以 前のプ ロジェクトを開きたい 場 合 や、新 規プ ロジェクトを 作成したい 場 合 に便 利 で す。 新 規プ ロジェクトを 作成 するには 、ウィンドウの下に ある「 新 規プ ロジェクト」ボタンをクリックして、 プロジェクト名を入 力しま す。「作成 」をクリックします。

DaVinciResolveの使用では、カットページを使用して、編集作業を早速開始しましょう。 プロジェクトマネージャーは、現在のユーザーのすべてのプロジェクトを表示。 プロジェクトマネージャーの詳細は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。同マニュアル は、Blackmagic Designウェブサイトのサ ポートページからダウンロード で きます。 カットページを使用した編集 カットページ で は 、高 速 で ダイナミックな 編 集ワークフローを実 現で きます。クリップの配 列 、トリム 、 編集が効率的に実行できます。 アクティブなタイムライン が

つ表示されるため、編集全体を確認しながら、部分的にクリップの詳細を 編集できます。つまり、大きなタイムラインにクリップを編集し、詳細を表示するタイムラインで編集を 微 調 整 する 作 業 が 、一 つ の ワ ー クスペ ースで 実 行 で き ま す。こ の ワ ー クフ ロ ーで は 、ラップ トップ で 編 集 を進めるにあたって、ズームインやズームアウト、画面のスクロールをする必要がないため、時間を大幅 に節 約 することも可 能 です。 カットページのレ イアウト カットページ を開くと、メディアプール、ビューア、タイムラインが 表 示されます。これら

編集を完全にコントロールできます。 カットページのデフォルトワークスペース。メディアプールがアイコンで表示された状態。

DaVinciResolveの使用カットページ の 詳 細 は 、DaVinci Resolveマ ニュ ア ル の「 Using the Cut Page(カットページを使用)」 チャプター を 参 照してください 。

ユーザーインターフェースの左上には5つのタブが あります。 これらのタブをクリックすると、編集を作成する際に使 用するメディアツールセットが開きます。 例えば、最初のタブであるメディアプールはすでに選択されています。それ以外のタブは、同期ビン、 ト ラ ン ジ シ ョ ン 、タ イ ト ル 、エ フ ェ ク ト で す 。

メディア プール:メディア プール: メディア プール には 、メディアペ ー ジ で 読 み込 んだ すべ ての クリップ、フォル ダー 、 ファイルが含まれています。また、カットページから直 接ファイル を読 み込めるため、新しい クリップを読み込む際にメディアページに戻る必要はありません。

同 期 ビ ン:同 期 ビ ン: 全てのクリップをタイムコード、日付、時間に基づき自動的に同期するパワフルな機能 です。マルチカムのプ ロジェクトで 全 カメラからのアングル を 選 択 する際 に 威 力を 発 揮します。

トラン ジ ション:トラン ジ ション: このタブをクリックすると、編集で 使 用可能なすべてのビデオおよびオーディオ トランジションが 表 示されます。これには 、クロスディゾルブやモーションワイプなどの広く使わ れているトランジションが含まれます。

トランジションタブの隣 はタイトルタブです。ここで、使 用したいタイトル の 種 類を選 択で きます。例えば、スクロール、標準テキスト、ローワーサードなどです。また、 Fusion

トもリスト表示されます。これは、アニメーションを用いたよりダイナミックなタイトルで、 DaVinci ResolveのFusionでカスタマイズで きます。

エ フェ クト:エ フェ クト: 5つ目のタブは 、エフェクトタブ で す。編 集に面 白みを加 えるフィル ター やエフェクトを多 数搭載しています。これには、カスタマイズ可能なブラー、グロー、レンズエフェクトなどが含まれま す。多くのパ ワフルな エフェクトから選 択 で き、検 索 ツールで 簡 単 に エフェクトを見つけら れ ま す。 作業のこつ メディアタブのアイコンの近くにある検 索ツールで、必 要なアイテムを検 索できま す。例えば 、トランジションタブ を 選 択している 場 合、”ディゾルブ ”と検 索 ツール に打ち込むと、 ビューアにディゾルブトランジションのみが表示されるため、必要なディゾルブトランジションを リストの中からすばやく見つけられます。

ビューアウィンドウの左 上 に 、ビューアモ ードの ボタン が ありま す。 ビューアモ ードのボタン これらのボタンで、現在使用しているビューアをコントロールできます。オプションは、「ソースクリッ プ 」 、「 ソ ー ス テ ー プ 」 、「 タ イ ム ラ イ ン 」 の

つです。これらのモードを使い分けることで、編集でクリップ を選 択する上で多大なコントロールが得られるため、各モードの機 能の仕 方を以下で 確 認しておくこと

DaVinciResolveの使用ソースクリップ ソースクリップビューアは 、メディアプールの単一のクリップを表 示しま す。ビューアタイムラインの長さいっぱいを使って、イン点とアウト点を設 定で きます。より詳 細にわたるコントロールが 可 能 で す。 メディアプー ルのクリップをダブルクリックするか、ビューアにドラッグして、表 示す るソースクリップを選 択します。 ソーステープ で は 、メディアプール の 全ソースクリップを 表 示で きます。 特 定 の 箇 所 を 探 す た め に 、す べ て の ク リ ッ プ を す ば や く チ ェ ッ ク し た い 場 合に役立つ機能です。クリップ上で再生ヘッドをスクラブすると、メディ アプールで選択されたサムネイルが表示されます。編集したいクリップ を見つけたら、ソースクリップタブをクリックすると、該当のソースクリッ プ が ビューアに自 動 的 に 表 示さ れ ま す。 ソ ー ス テ ー プ ビ ュ ー ア は 、ノ ン リ ニ ア 編 集 の 利 点 を 活 か し た 作 業 が 行 え ます。編集で自在に作業ができ、ショットをすばやく見つけることがで き、新しいアイデアを試し、移動や切り替えをせずに編集作業を実行で

タイムラインビューアには 編 集タイムライン が 表 示され るた め 、プ ロジェ ク ト を 再 生 して 、編 集 を 微 調 整 す る た め に 使 用 で き ま す 。 メディア プール にクリップ を 読 み 込む 次は、プロジェクトにメディアを読み込みます。この作業には、カットページのメディアプールウィンドウ 上部にある、読み込みツールを使用します。 読 み込 み オプションを 使 用して、 プ ロジェクトに メディア を 追 加 。メディアの読 み込み このオプションでは、ストレージロケーションから選択された各メディ アファイルを読み込みます。

メディアストレージからフォルダーを読み込むには、このオプションを選 択します。フォルダーを読み込むにあたり、DaVinci Resolveはファイル 構 造を 維 持し、各フォル ダーを 個 別 のビンとして 扱うため 、ビ デオや その 他のメディアファイルを探すために複 数のビンの間を行き来できます。 メディア を 読 み 込 む:

「メディアの 読 み 込 み」ま た は「メディア フォル ダー の 読 み込 み」アイコン を クリックしま す。 2 読み込 みたいメディアのあるメディアストレージまで 進 みます。 3 フ ァ イ ル ま た は フ ォ ル ダ ー を 選 択 し 、「 開 く 」 を ク リ ッ ク し ま す 。 プロジェクトにメディアを追加したら、変更を保存します。DaVinci Resolveは「 ラ イ ブ 保 存 」と 呼 ば れ る 、 高速の自動保存機能を搭載しています。プロジェクトを一度保存したら、その後に適用された変更は 「ライブ保存」により保存されるため、作業内容が失われるリスクが減ります。 「ライブ保存」やその他の自動保存機能に関しては、 DaVinci Resolve マニュアルを参照してください。

DaVinciResolveの使用クリップをタイムラインに追加 メディアタ ブ および ビューア モ ードのボタン の 使 用 方 法 を 理 解 した の で、次 は メディア プール を 開 き、 タイムラ イン にクリップ を 追 加 しま す。 カットページのタイムライン。(上)タイムラインと(下)ズームインしたタイムラインの2つが表示される。 タイムラインは、編集を形作る場所で、クリップを配置するトラックが組み込まれたボードのようなもの です。このボード上で クリップ を色々と移 動させ たり、編 集をトリミングしたりします。トラックは 、クリッ プを積み重 ねて表示するため、異なる編集を試したり、トランジションやエフェクトを構成する上で、 より高い 柔 軟 性 が 得られ ます。例えば 、ひとつ のトラックの クリップ に 編 集を 適 用しても 、その下のトラッ クにある他のクリップに影響を与えません。 タ イ ム ラ イ ン に ク リ ッ プ を 追 加 す る 方 法 は 多 数 あ り 、「 ス マ ー ト 挿 入 」 、「 末 尾 に 追 加 」 、「 最 上 位 ト ラ ッ クに配置」はその一例です。

テイクを選択し、編集を組み立てる作業を行う上で、タイムラインにショットを次々と順番に追加してい きたいはずです。「末尾に追加」ツールは、この作業に最適で、編集を高速に実行できます。 「 末 尾 に 追 加 」ア イ コ ン を ク リ ッ ク し て 、 最 後 の クリップの 末 尾 にクリップ を 追 加 。 クリッ プ を 末 尾 に 追 加 す る:

メディアプール のクリップ をダブルクリックして、ビューアで 開きます。

スクラッチトリム・ツールを使用して、イン点とアウト点をドラッグして、ショットの使用したい範囲 を正確に選択します。キーボードの「

」を押しても、イン点とアウト点を設定できます。

DaVinciResolveの使用3 メディアプールの下の「末尾に追加」アイコンをクリックします。 最初のクリップがタイムラインの先頭に配置されます。 クリップ をさら に 追 加 する に は ス テ ップ

を 繰 り 返 し ま す 。追 加 す る ク リ ッ プ は 、タ イ ム ラ イ ン上 に す で に 存 在 す るクリップ の 末 尾 に 自 動 的 に 追 加 さ れ 、ギ ャ ップ は 生じま せ ん 。 「 末 尾 に 追 加 」で クリップ を 追 加 すると 、タイムラインのクリップ 間 にギ ャップ が 生じませ ん 。 作業のこつ 「末尾に追加」アイコンにキーボードショートカットを割り当てることで、作業を さ ら に 効 率 化 で き ま す 。 例 え ば 、「 P」 キ ー を 割 り 当 て る と 、「 I」お よ び「 O」で イ ン 点 と ア ウ ト 点 を 設 定 し 、「 P」でクリップを追加できます。ショートカットキーの割り当て方法は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 タイムラ イン で クリップ を 編 集 タイムラ イン にクリップ を 追 加 した の で 、クリップ を 移 動 し 、編 集 を 開 始 で きる よう に なりました 。 編 集をトリミング するには 、クリップの先 頭または末 尾をクリックし、左 右にドラッグします。クリップを 左右にドラッグすることで、クリップの長さを延長/短縮できます。その編集箇所に後続するクリップす べてが変更に対応するため、タイムライン上で連動して動きます。これは、カットページが時間を節約す る上で役立つ機能のひとつです。 該当のクリップを選択して、大きなタイムラインの新しいビデオトラックに編集することも可能です。この 作 業を行うために、ズームインやズームアウトする 必 要はありません 。これは 、長いタイムラインをナビゲー トする時間を最小限に抑えられるため、編集作業を高速化できます。 カットページ で クリップの 編 集 が 終 わったら、タイトル を追 加 する作 業に移ります。その 手順は 、次の セクションで 紹介します。

タイムラインにタイトルを配置するのは簡単で、その方法は多数あります。 使 用可能なタイトルの 種 類を確 認 するには 、ユーザーインターフェース 左 上のタイトルタブをクリックし ます。選 択ウィンドウに 様 々なタイトルジェネレーターがリストアップされます。オプションには 、ローワー サード、スクロール、標準テキストタイトルが含まれます。また、アニメートされたFusionタイトル も追 加 できます。Fusionタイトルは様々にカスタマイズ可能です。

DaVinciResolveの使用例として、標準的なタイトルの追加方法を紹介します。

「テキスト」タイトルをクリックし、タイムラインにドラッグします。どちらのタイムラインにドラッ グするかは問いませんが、より高い正確性を得るためには、詳細を表示するタイムラインを使 用することをお 勧めします。タイトル の新しいビデオトラックが 自動 的に作 成され 、再 生ヘッドに スナ ップ しま す。 マウスをリリースすると、タイトルが 新しいトラックに 表 示されます。他のビデ オクリップと同 様に、タイトルは配置場所の移動や長さの変更が可能です。 タイトルを編 集するには 、新しいタイトルクリップをクリックすると、ツールアイコン がビューアの下に 表 示され ます。ツールアイコンをクリックします。タイトル クリップ の 変 更 に 使 用 で き るツ ール の 一 覧 が 表 示 さ れ ま す。こ れ に は 、変 形 、クロップ、ダイナミックズームなどが含まれます。ここで は 、「タイトル」ツール をクリックしま す。 4 「インスペクタを開く」をクリックします。 インスペクタウィンドウが開くので、タイトルを入力し、テキスト設定を編集できます。例えば、トラッキング、行間、フォントの種類、色などを調整できます。思い通りのタイトルを作成 できるように、カスタマイズ 可能 なオプションが多数搭載されています。様々な設定を使ってみて、タイトルの見た目や形がいかに変わるか試してみることをお勧めします。 Blackmagic RAW

Blackmagic RAWク リ ップ は 、ポ ス ト プ ロ ダ ク シ ョ ン に お い て 最 大 の 柔 軟 性 が 得 ら れ 、カ メ ラ の オ リ ジ ナ ル の設 定を 変 更 するか のように ホワイトバランスや ISOの設 定を調 整 できます。Blackmagic RAWには ハイライトやシャドウの色調情報が豊富に維持されているため、白飛びした空やイメージ内の暗い領域などのディテールを修 復する際にも役立ちます。可能な限り最高の品質を求めている場合や、ハイライトとシャドウの差が極めて大きく、それらの領域 をできるだけ暗く/明るくグレーディングで調整したい場合などは、Blackmagic RAWでの撮影をお勧 高速で小さなファイルサイズを実現するBlackmagic RAWでは、プロキシファイルを作成する必要がな く、通常のビデオクリップのように再生できます。このセクションでは、Blackmagic RAWの 詳 細 、お よ びDaVinci ResolveでのBlackmagic RAWの 使 用 方 法を紹 介します。 作業のこつ カラーグレーディングを始める前に、カラーページでクリップのBlackmagic RAW 設 定を調 整することを習慣づけることをお勧めします。 BlackmagicRAWのクリップ設定 Blackmagic RAWファイル を読 み込むと、DaVinci Resolveは フ ァ イ ル に 含 ま れ る カ メ ラ デ ー タ を 、撮 影 ISO 、ホワイトバランス 、ティント設 定に 基づ いてデコードします。それらの設 定に 基づ いたルックに問題がなければ、そのまますぐに編集を開始できます。 Blackmagic RAW 収録のすばらしい点は、これらの設定に束縛される必要がまったくないこと Blackmagic RAW ファイルでは、ポストプロダクションで使用できる処理の幅が広がるため、独 自のワークフローを構築できます。各クリップで「カメラRAW」タ ブ の「 ク リ ップ 」設 定 を 色 々 と 試 し て み ると、Blackmagic RAWでの作業がいかにパワフルで柔軟性に富むものか分かるはずです。

DaVinciResolveの使用Video Assistの12Gモデルで収録したBlackmagic RAWフ ァ イ ル は 柔 軟 性 が 高 く 、カ メ ラ オ リ ジ ナルの色域・ガンマを使 用したり、Blackmagic Designカラースペースおよび Blackmagicガン マ( Blackmagic Design Filmな ど )を 使 用 し て 他 の . brawファイル のように 扱ったりできます。 デフォルトカメラ設 定の 使 用 カ ラ ー ペ ー ジ で ク リ ッ プ を 選 択 し た ら 、イ ン タ ー フ ェ ー ス 左 下 の 「 カ メ ラ RAW 」タブを開きます。同タブの左側を見ると、カラースペースおよびガンマ設定がカメラ設定と一致していることが分かります。露出に関しては、あらゆるファイルの 値を、スライダーコントロールをドラッグ することで 変 更で きます。Panasonic EVA1 で 収 録したファイル のホワイトバランスは 、「色温 度 」および「ティント」スライダーで 調 整できます。 Blackmagic RAW

Blackmagicカラースペースを 使 用するには 、「カラースペース 」ドロップダウンメニューで「Blackmagic Design を 選 択 し 、さ ら にBlackmagic Designガンマのひとつを選択します。これで、Blackmagic Designカメラで 収 録し

braw ファイルの全ガンマコントロールを使用できます。Video Assist 12G HDR で収 録したBlackmagic RAW

リップでは、ハイライトリカバリーおよび ISO コントロ ールが 無 効 に なります。 「カメラRAW」タ ブ で「 デ コ ー ド に 使 用 」ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニ ュ ー で「 ク リップ 」を 選 択 し 、 BlackmagicRAW設定を調整。 DaVinci ResolveでBlackmagic RAWの クリップ 設 定 を 有 効 に する と 、クリップ 設 定 と ガ ン マ コントロ ー ルが使用できるようになります。これらの設 定を調整することで、クリップを完全なプライマリーグレー ディングを行なった状態に近づけることができます。DaVinci Resolveのス コ ープ を 使 用して い る 際 に 、 特 に こ れ は パ ワ フ ル で す 。ス コ ー プ は 、ク リ ッ プ に ル ッ ク を 適 用 す る 前 に 、ク リ ッ プ を ニ ュ ー ト ラ ル に し 、 バランスを取る作業をアシストします。 以下で、クリップとガンマコントロールについて説明します。 ISO この設定を上下させることで、ISOの値を変更できます。最適化のために、クリップをより明るい/暗い開 始点に設定する必要がある場合に便利な設定です。

チェックを入れると、クリッピングされていないチャンネルの情報を元に、クリッピングしたチャンネル のハイライト情報が再構成されます。

色温度を調整して、イメージのルックを暖かく/冷たくします。各イメージのカラーバランスをニュートラ ルにする 場 合 に便 利な 設 定 です。

イメージにグリーンまたはマゼンタを加えて、カラーバランスを調整します。

DaVinciResolveの使用露出 イメージ全体の明るさを微調整するために使用します。

「 彩 度 」は デ フ ォ ル トで は 1に な って お り 、最 低 - 1から最大+4の範囲で彩度を調整できます。

です。左 右に スライダーを動 かしてコントラストを調 整しま す。一 番左は 最 低 値の

Blackmagic Design Film で は 、中 間 グ レ ー の 値 は デ フ ォ ル ト で

%)になっています。スライ ダーを左にドラッグするとミッドポイントが下がり、右に動かすと100まで上げられます。コントラストが デフォルト設 定 から変 更されている 場 合、「ハイライト ロ ールオフ」および「シャドウ ロールオフ」が 調

ハイライト ロールオフ スライダーを左右にドラッグしてハイライトを調整します。一番左は最低値の0で、一番右は最高値の2 で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 1です。

スライダーを左にドラッグするとシャドウが0まで下がり、右に動かすと2まで上げられます。

スライダーをドラッグ することで、ガ ンマカーブのホワイトポイントを調 整します。最 高 値は 2、最 低 値 は 0で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 1です。

スライダーを右にドラッグすることで、カスタムガンマカーブのブラックポイントを上げます。最 低値は-1、 最大値は1で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 0です。 ビデオの黒レベルを使用 チェックを入れると、黒レベルをビデオに設定します。

「 フ レ ー ム の 書 き 出 し 」ボ タ ン を ク リ ッ ク して 、Blackmagic RAWクリップから単一のフレームを書き出

このボタンをクリックして、現在のクリップ 用の Blackmagic RAWサ イド カ ーフ ァイル を 更 新 し ま す。 Blackmagic RAWクリップに加えた変更は、「ガンマ」設定に「Blackmagic Design Custom」と し て 保

DaVinciResolveの使用ク リ ップ を デ フ ォ ル ト の「 ガ ン マ 」オ プ シ ョ ン に 戻 し た い 場 合 は 、 ガンマのドロップダウンメニューから任意のオプションを選択するだけで、それが適用されます。 作業のこつ ガンマのコントロールは、「 Video 」ダイナミックレンジで撮影されたフッテージでは 無効になっていますが、Blackmagic RAWデータが失われたわけではありません。「Blackmagic Design Film」ま た は「 Blackmagic Design Extended Video」を ガ ン マ 設 定 の ド ロ ップ ダ ウ ン メニューか ら選 択 すると調 整 で きるようになります。 Blackmagic RAW

Blackmagic RAWのガンマのコントロール を調 整します。 2 「 サ イド カ ー を 更 新 」ボ タ ン を ク リ ッ ク し ま す 。 サ イ ド カ ー( . sidecar

braw )ファイルと同じフォルダーに作成されます。 別のユーザーがBlackmagic RAWファイルを読 み込むと、DaVinci Resolveは 自 動 的 に サ イド カ ーファイ ルを読み取ります。さらに調整を加えた場合、再び「サイドカーを更新」ボタンを押します。 作業のこつ サイドカーファイルを取り除くには、メディアドライブから削除するだけです。 BlackmagicRAWのプロジェクト設定

ISO 設定の全体的な変更など、すべてのクリップに共通した設定の変更が必要な場合、 プロジェクト設定の「カメラRAW」を使用すると複数のクリップに渡って包括的に変更を加えられます。 Blackmagic RAW 用のプロジェクト設定を設定する:

「ファイル」をクリックし、「プロジェクト設定」を選択して、プロジェクト設定を開きます。

「カメラRAW」タ ブ の「 RAWプロファイル」ドロップダウンメニューで、矢印をクリックして 「Blackmagic RAW」を 選 択 し ま す 。 3 さらに「デコードに使 用」ドロップダウンメニューで「プロジェクト」を選択します。 4 ホ ワ イ ト バ ラ ン ス 設 定 を「 カ ス タ ム 」に し ま す 。

DaVinciResolveの使用5 ガ ン マ の ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニュ ー で「 Blackmagic Design Custom 」を選 択します。カラースペース を「 Blackmagic Design」に 設 定 し ま す 。こ れ に よ り 、ガ ン マ 設 定 も「 Blackmagic Design Film」

「デコード品質」メニューから解像度を選択します。低い解像度に設定すると、性能が限られた システムでも円滑に再生できます。解像度は、後に納品のために高品質の出力を行う前に、フル 解像度に変更することも可能です。 これで、彩度、コントラスト、ミッドポイントなどのカメラ設 定を調整する準備が 整いました 。これは、 デコードに「プ ロジェクト」を 使 用 するように 設 定され たプロジェクトのすべ ての クリップに影 響します。 カラーページでのクリップのカラーコレクション タイムラインにクリップを追加し、タイトルを付けたので、カラーページでカラーコレクションを実行す る準備が 整いました。カラーページは極めてパワフルな機能を搭載しており、作品の全体的なルックを 決 定 づ け ま す 。こ こ で は 、ク リ ッ プ に 一 貫 性 を 持 た せ る た め に 、ク リ ッ プ を ニ ュ ー ト ラ ル な 状 態 に す る 作 業を行います。編集に変更を加えたい場合、いつでもカットページやエディットページに戻って作業す ることも可 能 で す。 カラーページは編集のルックを調整できます。色々な意味で、カラーコレクションは芸術形態のひとつ と言えます。カラーコレクションを行うことで、作品に感情を追 加できます。ワークフローの中でクリエ イティビティが大いに要求される作業であり、様々なスキルを身に付け、その結果をスクリーンで目にす ることで非常に高いやりがいを感じられます。これは、カラーコレクションの最初のステップで、プライ マリーカラーコレクションまたはプライマリーと呼ばれます。プライマリーカラーコレクションが完了し たら、セカンダリーカラーコレクションを行います。セカンダリーでは、イメージの特定の被写体に対し て、極めて高精度な色の調整が可能です。これは非常に楽しい作業ですが、通常プライマリーの後に行 われます。プライマリーを先に行うことで、作業をより効率化し、より良い結果が最終的に得られます。 はじめに、「カラー」タブをクリックしてカラーページを開きます。

RAW 」設 定 、カ ラ ー ホ イ ー ル 、カ ー ブ パ レ ッ ト 、カ ラ ー コ レ ク シ ョ ン ツ ー ル 全 般 、プ レ ビ ュ ー ウ ィ ン ドウ、ノードウィンドウが表示されます。表示される膨大なツール群に戸惑う必要はありません。これら はすべて、ユーザーが素晴らしい映像を作成するのを手助けする機能です。このセクションは基礎を紹 介するものです。詳細情報は、マニュアルの該当セクションを参照してください。マニュアルでは、すべて のツールの使用目的と使い方を簡単な手順で紹介しています。ハイエンドのカラーコレクションスタジ オで専門家が用いるのと同じテクニックを習得できます。 通 常 、プ ラ イ マ リ ー カ ラ ーコレ クション の 最 初 のス テ ップ は 、クリップ の シ ャド ウ、ミッドト ーン、ハ イラ イ ト の レ ベ ル を 最 適 化 す る こ と で す 。 つ ま り 、「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 の 設 定 を 調 整 し ま す 。 こ の作業は、クリーンでバランスが取れた作業開始点を作成することで、その後に行うカラーグレーディ ングで最も素晴らしいルックを得るために役立ちます。レベルの最適化には、スコープが役立ちます。

カラリストの多くは、作品に持たせたい感情/ルックに焦点を当てカラーを選択し、それに基づき、モニター を使用してそのルックを完成させます。日常的なオブジェクト、それらと相互作用する様々な光を見るこ とで、映像に対してどのような効果を加えられるか、実験しながらアイデアを生み出すことができます。

DaVinciResolveの使用パレードスコープは、ハイライト、ミッドトーン、 シャドウの最適化に役立ちます。 カラーグレーディングのもう一つの方法に、内蔵スコープを使用してショットのバランスを取る方法があ りま す。ビ デ オ ス コ ープ は「ス コ ープ」ボ タ ン を クリッ クして 開 きま す。「ス コ ープ」ボ タ ン は 、パ レットツ ー

番 目 の ボ タ ン で す。ス コ ープ の 表 示 は 、波 形 、パ レ ード 、ベクトル ス コ ープ、ヒ ストグ ラム から選択できます。これらのスコープは、トーンのバランスのモニタリング、黒つぶれや白飛びを防ぐため のビデオレベルの確認、クリップ内の色かぶりチェックなど、様々な目的に使用できます。 「 カ ラ ー ホ イ ー ル 」 に は 、 一 般 的 に 最 初 の 調 整 に 使 用 す る 「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 の コ ン ト ロ ー ルがあります。カラーコレクションの経験がある場合、これらは他のアプリケーションでカラーやコント ラストの調整を行う上で使用したコントロールに似ていることに気付くでしょう。 「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 、「 オ フ セ ッ ト 」 の カ ラ ー ホ イ ー ル で 、 ク リ ッ プ の カ ラ ー お よ び トーンのバランスを完 全 にコントロールで きます。各トーン 領 域のすべ てのカラーに同じ調 整 を 加えたい場合は、各カラーホイールの下のダイヤルを左右にドラッグします。 マウスを使って各カラーをより正確にコントロールするには、カラーホイールを「プライマリーバー」に変 更します。プライマリーバーは、リフト、ガンマ、ゲインを別々にコントロールして各カラーおよび輝度チャ ンネルを調整できます。カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから「プライマリーバー」

「 リ フ ト 」の 調 整:「 リ フ ト 」の 調 整: カラーページのタイムラインでクリップを選択し、 1つ目のカラーホイールの下 にある「リフト」ダイヤル をクリックします。ダイヤルを左右にスライドし、イメージへの 影 響を確 認します。イメージ 内の暗 い 領 域 で 明るさが 増 減 するの が 分 かります。 暗い領域の明るさを、最適なレベルに設 定します。リフトを下げ過ぎるとブラックのディテール が失われます。これを避けるには、パレードスコープが役立ちます。波形で確認する場合のブラ ックの最適な位置は、パレードスコープの底辺のすぐ上です。

DaVinciResolveの使用 「 ゲ イ ン 」の 調 整:「 ゲ イ ン 」の 調 整: 「ゲイン」ダイヤルをクリックして、前 後にスライドします。クリップの最も明る い部 分であるハイライトを調 整で きます。ハイライトは 、パレードスコープの 波 形 の 一 番上の 部 分 に表示されます。照明が明るいショットの場合、ハイライトの最適な位置は、波形スコープの一番 上のラインのすぐ下です。ハイライトが波形スコープの一番上のラインを超えている場合、ハイラ イトはクリップされ、イメージ内の最も明るい領域のディテールが失われます。

「 ガ ン マ 」の 調 整:「 ガ ン マ」の 調 整: カ ラ ー ホ イ ー ル の 下 の「 ガ ン マ 」ダ イ ヤ ル を ク リ ッ ク し て 、前 後 に ス ラ イ ド し ま す 。ガ ン マ の 値 を 上 げ る とイメ ー ジ が 明 る く な る の が 分 か り ま す。ガ ン マ を 調 整 す る と 、波 形 の 中 間 の 部 分 も 動 きます。この 部 分 は 、クリップのミッドトーンを 示して い ま す。ミッドトーンの 最 適 な 位 置 は 、通 常 、波 形 ス コ ープ の 50-70%の間ですが、作成するルックやクリップの照明条件、目的 や好みにより異なります。 また、カーブパレットを使用してプライマリーカラーコレクションを行えます。カーブグラフの斜線をク リックしてコントロールポイントを 作 成します。それらを上下にドラッグして、イメージ 色 調 の異 なるエリ

RGB コントラストを調 整します。調 整に最 適なポイントは 、カーブラインの下から

中 間 、上 か ら 3分の1の 位 置 です。 DaVinci Resolveでプライマリーカラーコレクションを行う方法は他にもたくさんあります。 「カーブ」パレットは 、プライマリーコレクションやPowerWindowで クリップ の 特定の部分を強調する際に使用できるもうひとつのツールです。 セカンダリーカラーコレクション イメージの特定の部分を調 整したい 場 合は、セカンダリーコレクションを使 用する必 要があります。リフト/ ガンマ/ゲインを使用してこれまでに行った調整は、イメージ全体に同時に適用されるため、プライマリー カラーコレクションと呼 ば れます。 一方、シーンの芝生のカラーや空のブルーのみを変更するなど、イメージの特定の部分を調整する必要 がある場 合は、セカンダリーコレクションを使用します。セカンダリーカラーコレクションでは、イメージ を部分的に選択し、その部分のみを調整できます。ノードを使用して複数のセカンダリーコレクション を重ねられるため、すべてを別々に調 整して完璧なイメージを作成できます!さらにウィンドウやトラッ キングなどの機能で、イメージ内の動きを追跡できます。

道路沿いの芝生や空のブルーなどクリップ内のカラーを強調したり、対象物のカラーを調整してオーディ エンスの注意を引いたりなど、特定のカラーを強調することで様々な効果が得られます。 HSL

イ ア ー ツ ー ル を 使 用 す れ ば 、特 定 の カ ラ ー を 簡 単 に 分 離 で き ま す 。

DaVinciResolveの使用HSLクオリファイアーでイメージ 内のカラーを選択することは 、イメージを部分的に際 立たせたり、ショットの特定の部分にオーディエンスの注意を集めたい場合などに役立ちます。 特 定 の カラ ー を 分 離 す る:

新しいシリアルノードを 追 加します。 2 「クオリファイアー」パレットを開き、「選択範囲」ピッカーツールを選択します。 3 クリップ 内の調 整したいカラーをクリックします。

通常、選択した領域のエッジを滑らかにし、目的のカラーのみに制限するには多少の調整が必要 です。選 択した 領 域 を確 認 するには 、ビューア上部 にある「ハイライト」ボタンを押しま す。 5 「 色 相 」の「 幅 」コ ン ト ロ ー ル を 調 整 し て 、選 択 す る 色 相 の 幅 を 調 整 し ま す 。 「 高 」 、「 低 」 、「 ソ フ ト ネ ス 」 コ ン ト ロ ー ル を 調 整 し て 、 選 択 領 域 へ の 影 響 を 確 認 し ま す 。 こ れ で 、 カ ラ ー ホイールまたはカスタムカーブを使用して、選択したカラーへのコレクションが開始できます。 時として、作業の影響を与えたくない領域のカラーもわずかに選択されてしまう場合があります。その 場合はPower Windowを使用して、必要ない領域を簡単にマスクできます。新しいウィンドウを作成し たら、目的のカラーの部分に合わせて形を整えるだけです。選択したカラーに動きがある場合は、トラッ キング 機 能を 使 用してPower Windowを追 跡 で きます。 Power Window

Power Windowは、クリップの特定の領域を分離できる、極めて効率的なセカンダリーカラーコレクション・ ツールです。分離する領域は静止している必要はなく、カメラのパン、ティルト、回転、さらにはその領域 の動き自体に合わせてトラッキングできます。 HSLクオリファイアーによるセカンダリーコレクションを適用したくない部分は 、 PowerWindowでマスクできます。 例えば 、人物に合 わせ たウィンドウをトラッキングして、周 囲 に影 響を与えず、その人物のカラーとコン トラストのみを調整できます。このようなカラーコレクションを行うことで、オーディエンスの注 意を集 めたい部 分 の み を強 調で きます。

DaVinciResolveの使用クリップに Power Window

「ウィンドウ」パレットを開き、シェイプアイコンをクリックしてウィンドウシェイプを選択します。 選 択したウィンドウシェイプがノードに 表 示されます。

シェイプの周りの青いポイントをクリック&ドラッグして、シェイプのサイズを調整します。赤い ポイントで は、エッジのソフトネスを調 整できます。作成したシェイプは 、中央のポイントをクリッ ク&ドラッグして位置を変更し、分離したい領域に合わせられます。中央のポイントとつながった ポイントでは、シェイプを回転できます。 これで、必要な領域のみに制限したカラーコレクションが可能です。 PowerWindowを使用して、イメージ内の特定の部分にセカンダリーコレクションを適用できます。 ウィンドウのトラッキング 撮 影に使 用したカメラまたは撮 影した被写体には、動きがある場 合があります。 DaVinci Resolve

ワフルなトラッキング機能を使用すると、ウィンドウで被写体/領域を確実に追 跡できます。トラッキン グ機能では、カメラや被写体のパン、ティルト、回転を分析して、それらの動きにウィンドウをマッチで きます。この作業を行っていない場 合は、選択したターゲットからカラーコレクションが外れ、望ましい 結果が得られないことがあります。 トラッキング機能で被写体/領域を追跡できるため、PowerWindowが アクションを 追います。 動く被 写体 のウィンドウをトラッキング する:

新しいシリアルノードを作成し、Power Windowを 追 加します。

クリップを開始点に合わせ、ウィンドウの位置やサイズを調整し、目的の被写体/領域のみに焦点

DaVinciResolveの使用3 「トラッカー」パレットを開きます。パン、ティルト、ズーム、回転、遠近

か ら 、ク リ ップ 内 の 動 きに最適なものを選 択し、チェックボックスをオンにします。 4 チェックボックスの左にある順 方向への矢印をクリックします。DaVinci Resolveがトラッキング ポイントをクリップに適用し、動きを分析しながら以降のフレームへと進みます。トラッキングが 終わると、Power Windowが クリップ 内 の 動 きの パ スを 追 跡 しま す。 トラッキングはほとんどの場合に成功しますが、複雑なシーンや、選択した領域の前を障害物が通るケー スで は 、トラッキング に影 響 が 出る 場 合 が あります。この問 題 は 、キ ーフレームエディターを 使 用して解 決できます。詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

セカンダリーカラーコレクションでは、ResolveFXまたはOpenFXプラグインを追加できます。プラグ インを追加してカラーページでは魅力的なルックやエフェクトを、エディットページでは想像力に富ん だトランジションやエフェクトをすばやく作成できます。 ResolveFX

トールされています。一方、OFXプラグインはサードパーティから購入/ダウンロードして使用できます。 OFX プラグインのインストールが完了したら、 ResolveFX と 同 様 に 、カ ラ ー ペ ー ジ の「 ノ ー ド エ デ ィ タ ー 」 の右にある「OpenFX」インスペクタからアクセスできます。新しいシリアルノードを作成したら、 「OpenFX」ボ タ ン を ク リ ッ ク して FXライブラリを開き、そのノードにプラグインをドラッグ&ドロップ します。プラグインに変 更 可 能 な 設 定が ある 場 合は 、隣 の「設 定 」パネルで 調 整 で きます。 エディットページ では、クリップにプラグインフィルター、ジェネレーター、トランジションを追 加できま す。この作業は、「エフェクトライブラリ」の「 OpenFX 」パ ネ ル を 開 き 、プ ラ グ イ ン の 要 件 に 合 わ せ 、選 択したプラグインをタイムライン上のクリップの上にあるビデオクリップまたはトラックにドラッグする ことで 実 行 で きます。 OFXプラグインを使用して、想像力に富んだ魅力的なルックをすばやく簡単に作成できます。 オー ディオのミックス エディットページでオーディオをミックス プロジェクトのカラーコレクションが終わったら、オーディオのミックスを開始できます。DaVinci Resolve のエディットページには 、オーディオの編 集、ミックス、マスタリングが 直 接 行える便 利な 機 能 が 搭 載されて い ま す 。よ り 高 度 な オ ー デ ィ オ ツ ー ル が 必 要 な プ ロ ジ ェ クトで は 、完 全 な オ ー デ ィ オ ポ ス トプ ロ ダ ク シ ョ ン

Fairlight ページを使用できます。エディットページの使用方法をすでに理解しており、 Fairlight に関する項目に進みたい場合は、このセクションを飛ばして次のセクションに進んでください。

DaVinciResolveの使用オーディオトラックの 追 加 エディットページ で 基 本的なサウンドをミックスする上で、サウンドエフェクトや音楽を多 数使 用する場 合は、必要に応じてオーディオトラックを簡単に追加できます。オーディオトラックを追加すると、サウ ンドを構築する過 程において会 話 、サウンドエフェクト、音楽などのオーディオ素 材を別々のトラックに

エディットページにオーディオトラックを追 加する タイムラインでオーディオトラックのトラック名の領域を右クリックし、「トラックを追 加」を選択します。 「 モ ノ 」 、「 ス テ レ オ 」 、「

」などの中から、任意のオプションを選択します。トラックリストの一番下に トラックが追加されます。あるいは「トラックを追加...」を選択すると、1つあるいは 複 数の 新しいトラッ クを任 意の 位置に配置で きます。 新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。 作業のこつ トラックを 作成した後に種 類を変 更したい 場 合、トラック名の 隣 を右クリックして 「トラックの種類を変更」を選択すると、オーディオトラックの種類を「モノ」、「ステレオ」、 「5.1」な ど に 変 更 で き ま す 。 タイムラインでオーディオレベルを調整 タイムラ イン の 各 オー ディオクリップ に は 、ボ リュー ム オ ー バーレ イが ありま す。クリップ のレ ベ ル は こ の オーバーレイをポインターで上下にドラッグするだけで簡単に設定できます。このオーバーレイは、イン ス ペ ク タ の「 ボ リュ ー ム 」パ ラ メ ー タ ー と 連 動 し て い ま す 。 ボリュームオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整 より高度なオーディオツールが必要なプロジェクトでは 、完 全なオーディオポストプロダクション環 境を 実現するFairlightページを使用できます。 Fairlightページ DaVinci Resolve

Fairlight ページではプロジェクトのオーディオの調整を行います。単一モニターモード では、Fairlightページはプロジェクトのオーディオトラックに最適化されたレイアウトになります。 拡 大されたミキサーと様々なモニタリングコントロールでレベル の評 価や調 整を行い 、滑らかでバラン スの取れたミックスを作成できます。表示される膨大なツール群に戸惑う必要はありません。これらは すべて、優れたオーディオ品質を得るためのアシストを行う機能です。

DaVinciResolveの使用このセクションでは Fairlight ページの基本的な機能について説明します。各機能の詳細は DaVinci Resolve マニュアルを参照してください。 DaVinci Resolve マニュアルでは各ツールの目的や使用方法が簡単な ス テ ップ で 紹 介 さ れ て い ま す。 オー ディオタイムライン

トラ ックヘッダー:トラ ックヘッダー: 各トラックの左にはヘッダーエリアがあります。ヘッダーにはトラック番 号、 ト ラ ッ ク 名 、ト ラ ッ ク カ ラ ー 、オ ー デ ィ オ チ ャ ン ネ ル 、フ ェ ー ダ ー 値 、オ ー デ ィ オ メ ー タ ー が 表 示 さ れます。またトラックヘッダーには、トラックのロック/解除や、ソロ/ミュートを切り替えるコント ロールもあります。これらのコントロール はトラックを管 理 する上で 便 利 な だけでなく、各トラッ クを個別にモニタリングする場合にも使用できます。

トラ ッ ク:トラ ッ ク: Fairlightページの 各トラックは 複 数 のレーンに分か れています。これらのレ ーンは各 ク リップに含まれるオーディオチャンネルで、オーディオの編 集やミックスのために表示されます。 エディットページ で は各オーディオチャンネル は 非 表 示となり、タイムラインには 単一 のクリップ のみ表示されます。多数のトラックを扱う必要がなくなるので、マルチチャンネルのソースを簡単 に 編 集で きます。 トラックヘッダーは各トラックの情報を表示します。トラック「A1」は レ ー ン が 1つ( モ ノ )の モノトラックです。トラック「 A2」は レ ー ン が 2つ(ステレオ)のステレオトラックです。

バスは信号の送 信先となるチャンネルで、タイムラインの複 数のオーディオトラックをルーティングで きます。複 数の 信号を単一 の 信号としてまとめることで、それらを単一 のチャンネルストリップ で 同 時に コントロールできます。

DaVinciResolveの使用 メインバ ス:メインバ ス: ”メインバス” は概してプログラムの最も重要な出力です。新規プロジェクトを作成す るとメインバスが1つ作成され、すべてのトラックがデフォルトでメインバスにルーティングされま す。メインバ スにはタイムラインの 全トラックが単 一 の 信号としてまとめられるので、各トラックの レベルを調 整した後に、オーディオミックス全体のレベルを調 整できます。

サ ブバ ス:サ ブバ ス: ”サブバス” には複数のオーディオトラックをカテゴリー別(会話、音楽、エフェクト等) にまとめられるので、同 一カテゴリーのオーディオ素材を単一オーディオ信号としてコントロール できます。例えば会話のトラックが5つある場合、それらを同じサブミックスバスにルーティングし て、すべての会話のボリュームをひとつのコントロールで調整できます。サブミックスはメインバス に 送 信して全 体 でレンダリング で きま す が、サ ブミックスごとの 個 別 のレンダ リング も可 能 で す。

ミキサー には 、タイムラインの 各オー ディオトラックに対して

つずつのチャンネルストリップがあります。 ま た 、デ フ ォ ル ト で 右 側 に メ イ ン バ ス(

つあります。メインバスやサブバスを作成すると、右側にそ れらのチャンネルとコントロールが 追 加されます。これらの グラフィックコントロール を 使 用して、トラッ クチ ャンネル の出 力チャンネル への 割り当て、EQやダイナミクスの調整、ボリュームやオートメーション の記 録の設 定、ステレオ/サラウンドオーディオのパン、トラックのミュートやソロなどを実行できます。 オーディオミキサー。タイムラインのトラックごとにチャンネルストリップがあります。 EQでオーディオを引き立てる オーディオクリップのレベルを調整した後、他の微調整が必要な場合があります。例えば、会話、音楽、 サウンドエフェクトのオーディオスペクトルが同じ周波数帯で競合し、オーディオが混み合って聞き取り に く い こ と が あ り ま す 。こ の よ う な 場 合 は

が 便 利 で 、各 ト ラ ッ ク が 占 め る オ ー デ ィ オ ス ペ ク ト ル を 設 定 で き ま す 。ま た EQは、特定の周波数(低いざわめき、騒音、風や空気のノイズなどが含まれる帯域)のレ ベルを限定的に下げ、オーディオの不 要な成分を排 除したり、音響の全 体 的な品質を向上させるために

フィルターは、各クリップに個別に、あるいはトラック全体に適用できます。タイム ラインの各オーディオクリップはインスペクタに4バンドのイコライザーがあります。また、各トラックはミ

バンドのパラメトリックイコライザーがあります。グラフィックおよび数値によるコント ロールで異なる周波数帯域を増強/減衰させ、数種類のフィルターも併用して

DaVinciResolveの使用タイムラインのクリップには4バンドのイコライザー を 適 用で きます。 両外側の2バンドのバ ンドフィルターには 、ハイシェルフ/ ローシェルフ/ハイパ ス /ローパ スを選 択できま す。パスフィルターは特定の周波数より上(または下)の全周波数に影響し、それらの周波数は信号から 完全に除去されます。例えばハイパスフィルターでは、高周波数はフィルターを通 過し、低周波数はカッ トされます。しきい 値を超えるすべての周波 数は下向きのカーブで 段階的にカットされます。 シェルフフィル ター は パ スフィル ターよりや や 控 えめ のフィル ターで、信 号 の 高 周 波 数 や 低 周 波 数 を 全 体的に、しかし完全には除去せずに調整したい場合に便利です。ハイシェルフフィルターおよびロー シェルフフィルターを使 用して、特定の周波 数およびその上(または下)の全 周波 数を均等にブースト/

中央の2バンドでは様々なイコライザー調整が可能で、フィルターはローシェルフ、ベル、ノッチ、ハイ シェルフから選 択できます。

ベルフィルターを使 用すると、設 定したセンターポイントとその周辺の周波 数をブースト/ カ ットで き ま す。フィル タ ー の 名 前 が 示 すよ う に ベ ル( 鐘 )状 の カ ーブ が 形 成 さ れ ま す。

ノッチフィルターは、周波数を非常に狭い範囲で選択できます。例えば、ハムノイズを

ロ ー シェ ルフ:ロ ー シェ ルフ: 低域の特定の周波数およびそれ未満の全周波数をブースト/カットできます。

ハ イシェ ルフ:ハ イシェ ルフ: 高域の特定の周波数およびそれを超える全周波数をブースト/カットできます。

を 個 別 の クリッ プ に 追 加 す る:

EQフィルターを追加したいクリップをタイムラインで選択します。 2 インスペクタをクリックし、「クリップイコライザー」ボタンをクリックして有 効 にします。

ミキサーで 任意のトラックのEQセクションをダブルクリックし、イコライザーを開きます。 2 調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、バンドフィルターの種類を選択します。

DaVinciResolveの使用ミキサーパネルのEQセクション。トラック1に EQカーブが適用されているのが分かります。6バンドのパラメトリックイコライザー。トラック別に適用できます。 クリップ ま た はトラ ックの

を追加した後は、各バンドを個別に調整できます。調整に使用できるコン トロールは、選 択しているバンドフィルターによって異 なります。 バ ンドフィルター の

調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、バンドフィルターの種類を選択します。 2 「周波数」の値を調整します。この値がEQ調 整 の中 心 に なりま す。 3 「ゲイン」の値を調整して、対象周波数を増強/減衰させます。 4 「Qファクター」の値で、影響を受ける周波数の幅を調 整します。 リセットボタンを押 すと、 EQウィンドウのすべてのコントロールがデフォルト値に戻ります。 Fairlightページには各オーディオトラックの品質を向上させるコントロールが数多く搭載されています。 必要に応じてトラックを追 加し、それらをバスに割り当てて管理し、さらにディレイやリバーブなどの エフェクトを追加してオーディオミックスを仕上げることができます。 Fusion

編集が 終わった後は、Fusionページで2D/3DのVFXや モ ーショングラフィックスを DaVinci Resolve 内で 追 加できます。レイヤーベースの 合成ソフトウェアと異なり、 Fusion ではノードを 使 用するため、 イメージデータをあらゆる方向にルーティングしながら、複雑なエフェクトを柔軟に構築できます。ノード ウィンドウには、作業の進行に合わせて、使用しているツールが表示されます。カラーページでのノード を使用したワークフローの経験があるユーザーにとっては、慣れ親しんだ作業だと感じられるでしょう。

DaVinciResolveの使用Fusionページ Fusion ペ ー ジ に は 、メ デ ィ ア を 表 示 す る た め の

つのビューアがトランスポートコントロールの上に搭 載 されており、右側の「インスペクタ」ウィンドウではツール設 定にアクセスできます。画 面 下 部のノード ウィンドウは、合成の作成に使用します。ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されていま すが、ディスプレイの一 番上にあるインターフェースツールバーのアイコンをクリックすると、ノードウィ ン ド ウ と「 イ ン ス ペ ク タ 」ウ ィ ン ド ウ の 表 示 / 非 表 示 を 切 り 替 え ら れ ま す 。ま た 、エ フ ェ ク ト ラ イ ブ ラ リ や 、 スプラインおよびキーフレームのエディターなどの追 加ウィンドウも表示/非表示を切り替えられます。

メディア プー ル:メディア プー ル: メディアプールは 、エディットページと同 様に機 能します。追 加のメディアをビン から直接合成にドラッグ&ドロップするだけです。

エ フ ェ クトラ イ ブ ラ リ:エ フ ェ クトラ イ ブ ラ リ: エフェクトライブラリには Fusion のツールやテンプレートがあり、パーティ クル、トラッキング、フィルター、ジェネレーターなどカテゴリー別に分かれています。ツール をクリックするか、ノード領域にドラッグして、合成に追加します。メディアプールとエフェクト ライブラリは画面の同じ領域に表示されるため、これらの表示を切り替えて使用することでビュー アのサイズ を 最 大に保てま す。

「クリップ」タブをクリックすると、タイムラインのクリップと一 致 するサムネイル の表 示/非表示を切り替えられます。サムネイルはノードエディターの下に表示されるため、瞬時に他 の クリップ にナ ビ ゲ ートで きま す。 新しいバージョンの合成を作成するには、サムネイルを右クリックして「新規コンポジションを作成」を選択します。

ビューアは常に表示されており、合成の過程における異なる段階を確認できます。例え

視点や、カメラ出力、最終レンダリング出力などを 確 認 で きます。これらのビューアは 、特 定の 変 更 が 各エレメントに 与える影 響を 確 認 で きます。 表示するノードを選択するには、ノードをクリックし、左のビューアに表示する場合は「1」、右 の ビューアに表示する場合は「2」と入 力します。ビューアに割り当てられているノードの下には、白 いボタンのアイコンが表示されます。外部ビデオモニターを使用している場合は、メディアを外 部ビデオモニターにルーティングするための3つ目のボタン が 表 示されます。 作業のこつ ノードをビューアに割り当てるには、ノードをビューアにドラッグします。 ビューアの下のトランスポートコントロールでは 、クリップの開始または終了部 分へのスキップ、 順方向/逆方向への再生、停止が実行できます。タイムルーラーはクリップ全体の長さを表示し、 黄色のマークはイン点とアウト点を意味します。 タイム ル ー ラ ー の 黄 色 のマー クは 、タイムラインの クリップ の イン点とアウト点を 示しま す。 Fusionクリップ ま た は 複 合 クリップ を 使 用して い る 場 合、タイム ル ー ラ ー は タイムラインに表示されているクリップの長さのみをハンドルなしで表示します。

Fusionページの核となる部分です。ここで、1つのノード出力から別のノ ード入力にツールを接続することで、ノードツリーを作成します。この領域は 、開いているエディ ター(スプラインエディターや キ ーフレ ームエディターなど )によって 大きさが 変 わりま す。ノード 領 域 の上にあるツールバーでは 、最も頻 繁に使 用されるツールにすばやくアクセスで きます。

スプ ラ イン:スプ ラ イン: スプラインエディターを開くと、ノードウィンドウの右側に表示されます。このエディ ターでは、各ノードに詳細な調整を加えられます。例えば、ベジェカーブを使用して

つ の キ ーフレ ー ム間のアニメーションをスムースにする場合などに使用します。

キ ーフレ ーム:キ ーフレ ーム: 各ツ ー ル へ の キ ーフ レ ー ム は 、キ ーフ レ ー ム エ ディタ ー か ら 追 加 、除 去 、調 整 で きま す。 このエディターもノードウィンドウの右側に表示されます。

メタ デ ー タ:メタ デ ー タ: メタデータウィンドウは、現在アクティブなクリップに使用可能なメタデータを表示 します。これには 、コー デック、フレームレート、タイムコードなどが 含まれます。

インスペ クタ:インスペ クタ: 右上にあるインスペクタは、選択された 1つまたは複 数のノードで 使 用 可能 なすべて の 設 定 と 修 飾 機 能( Modifier)を 表 示 し ま す 。ノ ー ド に 応 じ て 追 加 の タ ブ が 表 示 さ れ 、そ の ノ ー ド で 使 用できる他の設 定にカテゴリー別に簡単にアクセスできます。

DaVinciResolveの使用Textイ ン ス ペ ク タ に 追 加 の タ ブ が 表 示 さ れ 、「 Text」 、「 Layout」 、「 Transform」、

Shading」 、「 Image」 、「 Settings」の設定にアクセスできます。 Fusionを使い始める Fusion で作業を始めるには、再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、「 Fusion 」タ ブ を ク リ ッ ク してFusionページ を開きます。 Fusionペ ー ジ で は 、ク リ ッ プ は「 MediaIn」と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。 す べ て の 合 成 作 業 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」 ノ ー ド か ら 始 ま り ま す 。「 MediaIn」ノ ー ド は 、再 生 ヘッドが ある位 置の 一 番上にあるクリップ で、その下に位 置するクリップは 無 視されます。エディットペー ジで加えた調整(変形ツールやクロッピングの変更など)もすべて含まれます。 「MediaOut」と名前がついたメディア出力ノードは、DaVinciResolveの エディットページの タイムラ イン に 出 力を 送 信 するノード で す。 作業のこつ エディットページ でクリップに適 用された ResolveFX

Fusion ページでは適用されません。この理由は、Fusionのエフェクトはカラーコレクションおよび OFX/ResolveFXの 処 理 の前に実 行されるからで す。Fusionエフェクトの前に OFXを適用した

Fusion ページ をクリックする前に 、エディットページでクリップ を右クリックし、 「新規Fusionクリップ...」を選択します。

Fusion を使 用するにあたって、各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ ると考えると作業 がしやすくなります。ノードは、別のノードに接 続することで 合成を作り上げます。 例えるなら、ケーキの材料のような存 在です。各ノードの入 力と出力を理 解することで、ディテールに富 んだVFXの作成にあたり、合成の流れを上手く構築できます。 一部のツールには、他のノードに接続できる入力と出力が複数あります。例えば、マージノードは、前景 入力、後景入力、マットやキー用のマスク入力に接続できます。

ノードに複数の出力があることで、単一のノードを多 数の異なるノードに接 続できるため、 クリップを複製する必要がありません。これが、レイヤーベースのソフトウェアと異なる点です。 接続したノード間のライン上に表示される矢印は、イメージデータの流れの方向を示しています。

DaVinciResolveの使用ノードエディターにノードを追 加 エ フ ェ ク ト の 追 加 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」ノードの間のラインにノードを配 置するだけで実

Shift 」を 押 し な が ら ノ ー ド を

つ のノード 間 にド ロ ップ する方 法で す。2つ目は、エフェクトを接 続したいノードをはじめにクリックして、次に追 加したいツール を選 択 する方 法で す。この方 法 で は 、選 択したツール に 新しいノードが 自動 的 に接 続されます。また、 ノードウィンドウ内のあらゆる場 所にノードを 追 加し、マニュアルでドラッグしてノード出力とノード 入 力を接 続 することも可 能 で す。 最も頻 繁に使 用されるツールは 、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは 、 ノードエディターの複数のツールを単一の出力にまとめるハブとして機能します。 マージノードでは、入力を接続するにあたって、サイズ、配置、ブレンドなどをコントロールできます。 これらの設定は、マージノードが選択された際に表示される「インスペクタ」パネルから使用できます。 ノードパネル の上のツールバーには 、使 用 頻 度の 最 も高 いツールが アイコンとして表 示されます。ノード を追 加するには、アイコンをクリックするか、ツールをノードパネルにドラッグします。使用可能な全ツール を確認するには、左上にある「エフェクトライブラリ」をクリックした後、「 Tools 」の 隣 の 矢 印 を ク リ ッ ク します。すべてのツールがカテゴリー別にリストアップされます。さらに、事前に作られた「Templates」 も こ こ で 同 様 に 確 認 で き ま す 。 テ ン プ レ ー ト に は 、「 Lens flares

作業のこつ ツールの名前を覚えたら、キーボードで「Shift」 + 「 ス ペ ー ス 」 を 押 す と 、「 Select Tools」のウィンドウが表示されます。ツール名を入力すると、関連のツールに絞り込まれます。 これは、必要なツールを非常にすばやく選択できる方法です。 インスペクタパネルを使用してノードを調整 「インスペクタ」パネルでノード設定を調整します。変更したいノードをクリックすると、パネルが更新され、 該 当の 設 定 やコントロールが 表 示されます。 Fusionでは、編 集しているノードを見る必要はなく、ノードを変 更しながら合成の別のノードを見ること が 可 能 で す 。 例 え ば 、「 Merge」ノ ー ド を ビ ュ ー ア に 表 示 し た 状 態 で「 Text+ 」ノ ー ド の サ イ ズ と 中 心 位 置 を 変更できます。これにより、後景に対するテキストの状態を見ながら作業が行えます。

DaVinciResolveの使用選択したノードの外 枠は赤くなります。この写 真では「インスペクタ」パネルに、テ キ ス ト ノ ー ド の「 Layout」タブにあるコントロールが表示されています。 各ノードで調 整できるパラメーター や設 定はタスクによって変わります。例えば、サイズや中心位置の調

Emitter 」ノードのパーティクル数の変更などに切り替わります。キーフレームを設 定して、その後 に行なった変更は、エフェクトのアニメートに影響します。 キ ーフレ ームを 使 用した 作 業 「 イ ン ス ペ ク タ 」ウ ィ ン ド ウ で 設 定 の 1つを右クリックして、コンテクストメニューから「Animate」を 選 択 し ま す。該 当 の 設 定 の 右 側 の キ ーフレ ーム アイ コ ン が 赤 くな りま す。キ ーフレ ーム が アク ティ ブ に な り、今 後 行う変更は現在のフレームのみに適用されます。2つ以上のキーフレームが、異なるフレームで 設定のパ ラメーターを変更したことで作成された場合、それらの間のトランジションは補間されます。キーフレーム アイコンの左右の矢印で、それらのタイムライン上での位置に再生ヘッドを移動できます。 「スプライン」パネルでキーフレームのアニメーションをさらに詳 細にコントロールできます。例えば、 最初と最後のキーフレームを選択し、それらの間のアニメーションをベジェカーブでスムースにできます。 こ れ は「 Shift + S」、またはキーフレームを右クリックして「Smooth」を 選 択 し て 実 行 で き ま す 。 こ の 写 真 で は「 Size」キーフレームアニメーションがベジェカーブで滑らかな曲線を描いて い ま す 。ベ ジ ェ ハ ン ド ル を ク リ ッ ク し て カ ー ブ を 長 く / 短 く で き ま す 。ま た キ ー フ レ ー ムの四角のアイコンをクリックして、キーフレームの場所を移動できます。

DaVinciResolveの使用モーショントラッカーの使用、テキストの追加 Fusionをいかに使用できるかを理解するために、以下に使 用例をいくつか記載しています。ここでは、 クリップのエレメントをトラッキング するトラッカーツール の 使 用 方 法、テキストを追 加した後 にトラッキ ング デ ー タを 使 用してエレメントに 接 続させる方 法 を 紹 介しま す。 「Tracker」ツ ー ル は 、X軸およびY軸のピクセルをトラッキングし、他のエレメントに接続するために使 用できるデータを生成します。これは、動く被写体(走っている車やフレーム内を飛ぶ鳥など)にテキス トの位置をマッチさせたい場合に便利です。

「エフェクトライブリ」で「 Tracking 」 ツ ー ル を 選 択 し 、「 MediaIn

ラ イ ン 上 に ド ラ ッ グ し ま す 。「 Tracker」ノードをクリックして、「インスペクタ」でプロパティを表

」を 押 し て 、左 の ビ ュ ー ア に「 Tracker 」ノ ー ド を 表 示 し ま す 。ト ラ ッ カ ー が デ フ ォ ル ト位置に表示された状態で、クリップがビューアに表示されます。マウスポインターをトラッカー に重 ねて、トラッカーハ ンドル を 表 示します。トラッカーハンドル の左 上をクリックし、クリップ上 でトラッキングしたい 領 域 にトラッカー をドラッグします。高コントラストの 領 域 で良い 結 果 を 得やすいので、トラッカーは車のボンネットのエンブレムなどに配置すると良いでしょう。トラッ カーは、詳細な配置が可能なようにイメージ領域を拡大します。

「インスペクタ」ウィンドウで、” 順 方 向にトラッキング する” ボタンを押してトラッキング を 開 始します。 トラッキングが終了すると、それを伝えるウィンドウが表示されます。「OK」を ク リ ッ ク し ま す 。 「インスペクタ」パネルのトラッキングのオプションでは、”最後のフレーム/現在のフレームから逆方向にトラッキング”、”停止”、”現在のフレーム/最初のフレームから順方向にトラッキング”が選択できます。 作業のこつ ” 現 在のフレ ーム から逆 方 向 / 順 方 向 にトラッキング ”は 、トラッキングし たい領域がレンダーされている範囲外に出てしまう場合に便利です。例えば、車や鳥 がフレーム外に出る場 合などです。これにより、関連したフッテージのみをトラッキ

生成されたトラッキングデータを用いて、モーションパスを「 Text」ツ ー ル に 適 用 し ま す 。

頻 繁 に 使 用 さ れ る ノ ー ド の ツ ー ル バ ー で「 Text+」ノードアイコンをクリックして、ノードパネル の

Tracker 」ノードの近くまでドラッグします。「 Text

Tracker 」の 緑 の 前 景 入 力 に 接

DaVinciResolveの使用5 「Tracker」ノードをクリックして、キーボードで「1」 を 押 し ま す 。マ ー ジ さ れ た 結 果 が 左 の ビ ュ ー ア に 表 示 さ れ ま す 。「 イ ン ス ペ ク タ 」 の 「 Tracker」パ ネ ル で「 Operation」タブをクリックします。タブ の名前は、マウスポインターをタブの上に重ねると表示されます。「Operation」ド ロ ッ プ ダ ウ ン メ ニ ュ ー の 矢 印 を ク リ ッ ク し て「 Match Move」を 選 択 し ま す 。

「Text」ノードをクリックして「インスペクタ」でプロパティを表 示します。テキストボックスに文 字を入 力し、合成に合うようにフォント、色、サイズを変 更します。 これで、トラッカーで生成したトラッキング位置データが、テキストに適用されます。テキストの オフセット位置を変更したい場合、「インスペクタ」の「Tracker」タ ブ を ク リ ッ ク し「 X Oset」

Y Oset」スクロールホイールを使用して調整します。 「 イ ン ス ペ ク タ 」の「 Tracker」パ ネ ル の 下 部 に あ る ス ク ロ ー ル ホ イ ー ル で 、テ キ ス ト の オ フ セ ッ ト 位 置 を 調 整 可 能 。 合 成を再 生すると、トラッキングした被 写 体 にテ キストが 接 続していることが 確 認 できます。 緑のボックスは、トラッカーの現在の位置で、パスも緑で 表示されています。赤の点線は、テキストをアニメートするために使用されるオフセット位置です。 一 部 のショットで は 、トラッキング 後にトラックポイントを取り除きたい 場 合 もあるでしょう。 例えば 、トラッキングしている 被 写体 がスクリーン外 に出てしまうケースなどです。キ ーフレー ムエディターを使用すれば、これが極めて簡単に行えます。

DaVinciResolveの使用7 「 インス ペ クタ」の 上 に あ る「 キ ーフ レ ー ム 」タ ブ を クリックして、キ ーフレ ーム エ ディタ ー を 開 き ま す。キーフレームが 適 用されたノードには、ノードラベルの横に小さな矢印が表示されます。キー フレームが追加されているパラメーターのみが下のリストに表示されます。 虫めがねアイコンを クリックして、編集したい領域の周囲にボックスを描きます。これにより、その領域がズームされ、 キ ーフレ ーム が 見 や すくな りま す。

最 後 の キ ーフレ ーム を 配 置 した い 位 置 に 再 生 ヘッド を 移 動 しま す。取 り 除 き た い キ ーフレ ーム の 周 囲に 、マウスを 使 用してボックスを描きます。キ ーフレームは 黄 色にハイライトされます。右クリッ ク し て 、メ ニ ュ ー か ら「 Delete」を 選 択 し ま す 。 作業のこつ エフェクトによるシステムへの負荷が特に高い場合、トランスポートコントロールの 領域を右クリックするとビューアのオプション(プロキシ再生など)が表示されるので、合成の 構築中にシステムを最大限に利用できる方法を選択できます。再生オプションの詳細に関して は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 テキストをアニメートして、フッテージの動きにマッチさせる合成が 完成しました! トラッキングしたいイメージ領域に、強調させたり、置き換えたい平面がある場合は「 Planar Tracker」 を 使 用で きます。2D平面のトラッキングは、移動するイメージのラベルや看板を変更するのに便利なだ けでなく、ショット内のモニターやテレビに画像を追 加する目的でも使用できます。

Fusion ページに搭載されている多数のパワフルなツールに 関しては 、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。 作業のこつ FusionページでVFXを 構 築 す る 上 で 、作 成 し て い る エ フ ェ ク ト が 2Dであるか、3Dで あるか理 解することは重要です。エフェクトの種類により、使用するマージツールが異なるから です。1つの合成に2Dと3Dエフェクトを組み合わせることは多々あります。そういった場合、3D

空 間を 使 用しているVFXはすべて、2Dの合成にマージする前に、2Dの イメー ジとしてレン ダ リ

ングする必要があります。 Fusionでの作業を楽しんでいただき、FusionのVFXをDaVinci Resolveの 編 集 、カ ラ ー 、Fairlightページ と組み合わせて使用することで得られるメリットを理解していただければと思います。このようなツー ルが多数搭載されている DaVinci Resolve は、極めてパワフルであり、クリエイティビティを存分に発揮 できるアプリケーションです。

DaVinciResolveの使用編集のマスタリング 編 集 、カ ラ ー グ レ ー デ ィ ン グ 、VFXの 追 加 、オ ー デ ィ オ ミ ッ ク ス の 作 業 が 終 わ っ た の で 、次 は 他 の 人 に 送 信するファイルの作成方法を説明します。ボタンを使用するか、メニューから「クイックエクスポート」 選択すると、タイムラインのコンテンツを様々なフォーマットのファイルで出力できます。あるいは、 デリバーページの他の機能を使用して出力することも可能です。 「デリバー」ページで編集を書き出せます。様々なビデオフォーマットとコーデックが選択可能です。 クイックエクス ポ ート 「ファイル」>「クイックエクスポート」を選択すると、DaVinci Resolveのあらゆるページから、 様々な書き出しプリセットを使 用して、プログラムを書き出せます。また、「クイックエクスポート」で

などのサポートされているビデオ共有サービスにプログラムをアップ ロードすることも可能です。 「クイックエクスポート」を使用する:

エディット、Fusion、カラーページで、希望に応じてタイムラインでイン点とアウト点を設 定して、 書き出し範囲を選択します。イン点とアウト点を設定していない場合、タイムライン全体が書き出

2 「ファイル」>「クイックエクスポート」を選択する。

「クイックエクスポート」ダイアログで 表示される一番上の列から、使用したいプリセットを選択 し て 、「 書 き 出 し 」 を ク リ ッ ク し ま す 。

「書き出し」ダイアログで保存先のディレクトリを選択し、ファイル名を入力し、「保存」をクリッ クしま す。進 捗バーが 表 示され 、書き出しに 必 要な時 間 が 確 認 で きます。 「 書 き 出 し 」ダ イ ア ロ グ

DaVinciResolveの使用デリバーページ デリバーページ では 、書き出すクリップを選 択し、フォーマット、コーデック、解 像 度 を指定します。

8/10-bit 非圧縮RGB/ YUV、DNxHD、ProRes、H.264などのコー デックを 使 用して、 QuickTime、AVI、MXF、DPXなど様々なフォーマットで実行できます。 編集を単一のクリップとして書き出す:

「デリバー」タブをクリックして、デリバー ページ を開きます。

ペ ー ジ 左 上 の「 レ ン ダ ー 設 定 」ウ ィ ン ド ウ に 進 み ま す 。こ こ で 、YouTube、Vimeo、オ ー デ ィ オ プリセットなど、多くの 書 き出しプ リセットか ら選 択 できま す。ま た は 、デ フォルトの「カスタム 」 プリセットに独自のパラメーターを入力して、独自の書き出し設定をマニュアルで設定することも 可 能 で す。例 え ば「 YouTube」を 選 択 し 、次 に プ リ セ ッ ト の 横 に あ る 矢 印 を ク リ ッ ク し て 1080p ビデオフォーマットを選択します。 フレームレートは、プロジェクト設定のフレームレート設定にロックされます。

プリセットの下にタイムラインのファイル名と書き出したビデオのレンダリング先が表示されます。 「ブラウズ」ボタンをクリックして、書き出したファイルの 保存先を選択します。次にレンダー設 定 で「 単 一 の ク リ ップ 」を 選 択 し ま す 。

タイムラインの上に、「タイムライン全体」が選択されたオプションボックスが表示されます。 これで タイムライン 全 体 が 書 き出さ れ ま す が 、タイムライン の 領 域 を 選 択 することも可 能 で す。 「 イ ン / ア ウ ト の 範 囲 」 を 選 択 し 、「 I」お よ び「 O」のホットキ ーショートカットを 使ってタイムライ ンで イン点 / アウト点を 選 択します。 5 「レンダー設 定」の下に行き、「レンダーキューに追 加」をクリックします。 ページ右側のレンダーキューに、レンダー設定が追加されます。ここまでの作業が終わったら、 後 は「レンダー 開 始 」をクリックして、レンダー キューでレンダリングの 進 行 状 況を モ ニタリング

レンダリングが完了したら、書き出し先に指定したフォルダーを開き、レンダリングされた新し いクリップ をダ ブルクリックして、完 成した編 集を確 認 で きます。 以上で紹介した、編集、カラーコレクション、オーディオミキシング、VFXの追加の基礎情報を

DaVinci Resolve で 色 々と試してみ ることをお 勧 めしま す。 DaVinci Resolve

された、プロジェクトを最高の状態に導くための多数の機能の詳細は、DaVinci Resolveを参

ポ ストプ ロ ダクション・ワ ー ク フ ロ ー サードパーティ製ソフトウェアの使 用 お気に入りの編集ソフトウェアを使用したい場合は、クリップを内蔵/外付けドライブまたはRAIDに一度 コ ピ ー し て 、そ の 後 ソ フ ト ウ ェ ア で 読 み 込 み ま す 。

SDカード上のクリップをそのまま編集することも可能です。

ポストプロダクション・ワークフローFinal Cut Pro

Final Cut Pro Xでクリップを編 集するには、新しいプロジェクトを作成して、適切なビデオフォーマット およびフレームレートを設定する必要があります。ここでは ProRes 422 HQ 1080p24を 使 用します。 FinalCutProXのプロジェクト設 定 画 面

Final Cut Pro Xを 起 動 し て メ ニ ュ ー バ ー へ 行 き 、「 File/New Project」を 選 択 し ま す 。 プロジェクト設定を含むウィンドウが開きます。 2 プロジェクトに名前を付け、「Custom」チェックボックスを選 択します。 3 「Video」設 定 を 1080p HD、1920×1080、24pに設 定します。 4 「Audio」お よ び「 Rendering」設 定 を Stereo、48kHZ、Apple ProRes 422 HQに設 定します。 5 「OK」を ク リ ッ ク し ま す 。 クリップをプロジェクトに読み込むには、メニューバーへ行き、「 File

Media 」を 選 択 し ま す 。 ハ ードドラ イブ か らクリップ を 選 択しま す。 クリップ を タイムラ イン にド ラッ グ して 編 集 しましょう 。 Avid Media Composer

で ク リ ップ を 編 集 す る に は 、新 し い プ ロ ジ ェ ク ト を 作 成 し て 、適 切 な ビ デ オ フォーマットおよびフレームレートを設定します。ここでは、クリップを1080p24に設 定します。 AvidMediaComposer2018でプロジェクト名およびオプションを設定

ポストプロダクション・ワークフロー1 Avid Media Composer 2018を 起 動 す る と「 Select Project」ウィンドウが表示されます。

「New Project」 ボ タ ン を ク リ ッ ク し て 、「 New Project」ウ ィ ン ド ウ で プ ロ ジ ェ ク ト 名 を 入 力 し ま す 。

Format 」ド ロ ッ プ ダ ウ ン メ ニ ュ ー で「

」を ク リ ッ ク し てプロジェクトを 作成しま す。 4 「Select Project」ウ ィ ン ド ウ で 、作 成 し た プ ロ ジ ェ ク ト を ダ ブ ル ク リ ッ ク し て 開 き ま す 。 5 「File」>「 Input」>「 Source Browser」を 選 択 し 、読 み 込 み た い フ ァ イ ル ま で 進 み ま す 。 6 ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニ ュ ー か ら「 Target Bin」を 選 択 し て「 Import」を ク リ ッ ク し ま す 。 メディアビンにクリップが表示されたら、クリップをタイムラインにドラッグして編集しましょう。 Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro CCでApple ProRes 422 HQク リ ップ を 編 集 す る に は 、新 し い プ ロ ジ ェ ク ト を 作 成して、適切なビデオフォーマットおよびフレームレートを設定する必要があります。ここでは、クリップ をProRes 422 HQ 1080p25とします。 AdobePremiereProCCでプロジェクト名およびオプションを設定

Adobe Premiere Pro CCを 起 動 し ま す 。「 Welcome」ウ ィ ン ド ウ で「 New Project」を 選 択 し ま す 。 プロジェクト設定を含むウィンドウが開きます。

プロジェクトに名前を付けます。「 Browse 」ボ タ ン を ク リ ッ ク し て 使 用 す るフ ォ ル ダ ー を 選 び 、 プロジェクトの保存先を選択します。保存先フォルダーを選択したら、「 New Project

ウ で「 OK」を ク リ ッ ク し ま す 。

Adobe Premiere Pro CCの メ ニ ュ ー バ ー へ 行 き 、「 File/Import」を 選 択 し て 編 集 し た い ク リ ップ を 選 択 し ま す 。「 Project」ウ ィ ン ド ウ に ク リ ッ プ が 表 示 さ れ ま す 。

最 初 に 編 集 し た い ク リ ップ を「 Project」ウ ィ ン ド ウ の 右 下 に あ る「 New Item」ア イ コ ン の 上 に ドラッグします。クリップの 設 定に合った 新しいシー ケンス が 作成されます。 クリップをシーケンス・タイムラインにドラッグして編集を開始できます。

ポストプロダクション・ワークフローヘルプ

すぐに情報が必要な方は、Blackmagic Designオンラインサポートページ でVideo Assistの最新サポート情 報を 確 認で きます。 BlackmagicDesignオンラインサポートページ 最 新のマニュアル、ソフトウェア、サポートノートは 、www.blackmagicdesign.com/jp/supportの Blackmagicサポートセンターで確認できます。 BlackmagicDesignフォーラム 弊 社ウェブサイトの Blackmagic Designフ ォ ー ラ ム は 、様 々 な 情 報 や ク リ エ イ テ ィ ブ な ア イ デ ア を 共有できる有益なリソースです。経験豊富なユーザーや Blackmagic Designス タッフ に よって、 すでに多くの問題の解決策が公開されていますので、このフォーラムを参考にすることで、現在の問題をすばやく解決できることがあります。ぜひご利用ください。Blackmagicフォーラムには 、 http://forum.blackmagicdesign.com からアクセスできま す。 BlackmagicDesignサポートへ連絡 サポートページやフォーラムで必要な情報を得られなかった場 合は 、サポートページの「メールを送 信」 ボ タ ン を 使 用 し て 、サ ポ ー ト の リ ク エ ス ト を メ ー ル 送 信 し て く だ さ い 。 あ る い は 、サ ポ ー ト ペ ー ジ の 「 お 住 まいの地域のサポートオフィス」をクリックして、お住まいの地域のBlackmagic Designサ ポートオ フィスに電話でお問い合わせください。 現在インストールされているソフトウェアのバージョンを確認する コンピューターにインストールされているBlackmagic Video Assistのバージョンを確 認するには 、 「About Blackmagic Video Assist Setup」ウィンドウを開きます。 macOSで は 、ア プ リ ケ ー シ ョ ン フ ォ ル ダ ー か ら「 Blackmagic Video Assist Setup」を 開 き ま す。アプリケーションメニューから「About Blackmagic Video Assist Setup」を 選 択 し 、バ ー ジョンを確 認します。 ͽWindows

で は 、ス タ ー ト ペ ー ジ の「 Blackmagic Video Assist Setup」タ イ ル か らBlackmagic Video Assist Setupを開きます。ヘルプメニューから「About Blackmagic Video Assist Setup」 を選択し、バージョンを確認してください。 ͽWindows

で は 、「Start」スクリーンで下矢印を選択して「Blackmagic Design」フ ォ ル ダ ー ま で ス ク ロ ー ル し ま す 。こ こ か ら Blackmagic Video Assist Setupを起 動 で きます。 ͽWindows

で は 、「Start」ボ タ ン を 押 し て「 All Apps 」 を 選 択 し ま す 。「 Blackmagic Design

フ ォ ル ダ ー ま で ス ク ロ ー ル し ま す 。こ こ か ら Blackmagic Video Assist Setupを起 動 で きます。 最 新 のソフトウェアを入手する コンピューターにインストールされたBlackmagic Video Assist Setupソフトウェアのバージョンを確認 した後、Blackmagic Designサ ポ ー ト セ ン タ ー( www.blackmagicdesign.com/jp/support )で 最 新 の ソフトウェアアップデートをチェックしてください 。常に最 新のソフトウェアを使 用することを推 奨しますが、重要なプロジェクトの実行中は、ソフトウェアのアップデートは行わない方がよいでしょう。

ヘルプ規制に関する警告 欧州連合内での電気機器および電子機器の廃棄処分 製品に記載されている記号は、当該の機器を他の廃棄物と共に処分してはならないことを示 しています。機器を廃棄するには、必ずリサイクルのために指定の回収場所に引き渡してくだ さい。機器の廃棄において個別回収とリサイクルが行われることで、天然資源の保護につなが り、健康と環 境を守る方法でリサイクルが 確実に行われるようになります。廃棄する機器のリ サイクル の た め の 回 収 場 所 に 関 しては 、お 住 まい の 地 方 自 治 体 のリサイクル 部 門 、また は 製 品 を購入した販 売業 者にご連 絡ください。

デジタル機器の制限に適合していることが確 認されています。これらの制限は、商用環境で機器を使用している場合に有害な干渉に対する 妥当な保護を提供するためのものです。この機器は無線 周波エネルギーを生成、使 用、放出す る可能性があります。また、指示に従ってインストールおよび使用しない場合、無線通信に有害 な干渉を引き起こす恐れがあります。住宅地域で当製品を使用すると有害な干渉を引き起こす 可能性があり、その場合はユーザーが自己責任で干渉に対処する必要があります。

2つを 条 件 としま す: 1 本機は、有害な干渉を起こさない。

本機は希望しない動作を発生しかねない干渉を含む、いかなる受信干渉も受け入れる必要がある。

本 機 は 、カ ナ ダ の ク ラ ス Aデジタル機器の規格に準拠しています。 本機のいかなる改造、あるいは目的の用途以外での使用は、これらの規格への順守を無効にすること

HDMIインターフェースへの接 続は、必ず 高品質のシールドHDMIケーブルを使用する必要があります。 本機は、商用環境で目的の用途に順守した使用においてテストを行なっています。非商業環境で使用さ れた場合、無線妨害を引き起こす可能性があります。

規制に関する警告安全情報 この製品は、周囲温度が最高40度までの熱帯地区での使用に対応しています。 通気が妨げられないように、この製 品の周囲は通気に十 分なスペースを開けるようにしてください 。 この製品の内部には、ユーザーが保守できる部品はありません。サービスに関しては、お近くのBlackmagic Designのサービスセンターにお問い合わせください。 日が当たる条件では、リチウム電池が長期にわたって太陽光にさらされないように、ユニットに日よけを使 用したり、日陰に移すなどの考慮をしてください。リチウム電池は、あらゆる熱源に近づけないでください。 カリフォル ニア州ステートメント この製品のユーザーは、プラスチック部品内の微量の多臭素化ビフェニルなどの化学物質にさらされる 可能性があります。カリフォルニア州は、多臭素化ビフェニルは発がん性があり、先天異常や生殖機能へ 危害を及ぼす物質であると認識しています。 詳細は、以下のウェブサイトをご確認ください。 www.P65Warnings.ca.gov

Blackmagic Design製品に同梱される電源アダプターは、多くの国のコンセントで 使 用できる交換可能な

プラグを搭載しています。モデルナンバーAPD2-UKあるいはAPD2-EUと記 載のあるプラグはシンガポール

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