LEXIBOOK GT2000PI - Jogo de tabuleiro

GT2000PI - Jogo de tabuleiro LEXIBOOK - Manual de utilização gratuito

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Notice LEXIBOOK GT2000PI - page 21
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Tipo de produto Jogo de tabuleiro eletrônico
Modelo GT2000PI
Marca LEXIBOOK
Alimentação 3 pilhas AA/LR6 de 1,5 V (não incluídas)
Número de jogadores 1 ou 2
Modos de jogo Batalha Naval, Missão Radar, Operação Artilharia, Alerta Vermelho
Conteúdo da caixa Tabuleiro de jogo, 10 barcos de plástico, 200 pinos brancos, 70 pinos vermelhos, divisória vertical, manual de instruções
Idade recomendada A partir de 3 anos (contém peças pequenas)
Material principal Plástico
Tela LCD
Efeitos sonoros Sim
Garantia 2 anos
Manutenção Limpar com um pano levemente umedecido em água, sem detergente
Precauções Não expor ao calor ou à umidade, não desmontar
Reparabilidade Garantia cobrindo defeitos de fabricação, contatar o revendedor para assistência técnica
Fabricante LEXIBOOK S.A., França
País de fabricação China
Referência GT2000PI
Desligamento automático Sim, após 5 minutos de inatividade
Nível de som ajustável Sim (volume baixo/alto)

Perguntas frequentes - GT2000PI LEXIBOOK

Como instalar as pilhas no jogo?
Desaparafuse a tampa do compartimento de pilhas na parte de trás do tabuleiro de jogo com uma chave de fenda. Insira 3 pilhas AA/LR6 respeitando as polaridades indicadas. Feche a tampa e aperte novamente. Após a substituição, pressione o botão RESET com um clipe de papel esticado.
Como ligar e desligar o jogo?
Pressione o botão LIGAR/DESLIGAR para ligar o jogo. Para desligá-lo, mantenha este botão pressionado por alguns segundos. O jogo desliga automaticamente após 5 minutos de inatividade.
Quais são os diferentes modos de jogo?
Existem 4 modos: Batalha Naval (clássico), Missão Radar (indica a distância após um tiro errado), Operação Artilharia (seleção rápida de coordenadas) e Alerta Vermelho (mistura dos três anteriores).
Como colocar os navios na grade?
Cada jogador coloca seus 5 navios em sua grade horizontal (letras A-J, números 0-9). Os navios não podem se sobrepor nem ser colocados na diagonal. Use as teclas de movimento e ENTER para inserir as coordenadas de cada extremidade.
Como atirar nos navios adversários?
Insira as coordenadas da célula alvo (letra e depois número) com as teclas de movimento e confirme com ENTER. Se o tiro acertar, a tela exibe uma explosão e você marca a célula com um pino vermelho. Caso contrário, um pino branco indica um tiro errado.
O que fazer se o jogo não responder ou funcionar mal?
Pressione o botão RESET na parte traseira do aparelho com um objeto pontiagudo não metálico (clipe de papel). Se o problema persistir, retire as pilhas, aguarde alguns instantes e coloque-as novamente.
Como limpar o jogo?
Use um pano macio levemente umedecido em água. Não use detergentes. Evite umidade excessiva, luz solar direta e fontes de calor.
Qual é a garantia do produto?
Este produto é coberto por uma garantia de 2 anos contra defeitos de material e montagem. Para qualquer reclamação, dirija-se ao seu revendedor com um comprovante de compra. A garantia não cobre danos devido ao uso inadequado.
O jogo é adequado para crianças menores de 3 anos?
Não, contém pequenas peças destacáveis (pinos, etc.) que apresentam risco de asfixia. A idade mínima recomendada é de 3 anos.
Posso jogar sozinho contra o computador?
Sim, no modo 1 jogador, você enfrenta o computador. Selecione o modo 1 jogador ao iniciar e depois escolha o tipo de batalha.

Perguntas dos utilizadores sobre GT2000PI LEXIBOOK

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Baixe as instruções para o seu Jogo de tabuleiro em formato PDF gratuitamente! Encontre o seu manual GT2000PI - LEXIBOOK e retome o controlo do seu dispositivo eletrónico. Nesta página estão publicados todos os documentos necessários para a utilização do seu dispositivo. GT2000PI da marca LEXIBOOK.

MANUAL DE UTILIZADOR GT2000PI LEXIBOOK

Uma barreira do jogo

Uma base de jogo

200 estacas brancas e 70 estacas vermelhas

Ummanualdeinstruções

AVISO: Todos os materiais de empacotamento, como fita, folhas de plástico, arames e etiquetas não fazem parte do brinquedo edeerão ser deitados fora, para segurarca da crianca.

2. INCIAR

  1. Use una chave de fendas para insertir 3 pilhas AA (não incluidas) no compartmento das pilhas, que se encontra na parte inferior da base do produits.
  2. Faça deslizar a barreira para a unidade base, de modo a que fique posicionada entre as 2 consolas de controlo da base.
  3. Existem 10 navios de plástico, 5 para cada jogador.

LEXIBOOK GT2000PI - INCIAR - 1

LEXIBOOK GT2000PI - INCIAR - 2

(navio de 5 pontos) = 1 por jogador.

LEXIBOOK GT2000PI - INCIAR - 3

(navio de 4 pontos) = 1 por jogador.

LEXIBOOK GT2000PI - INCIAR - 4

(navio de 3 pontos) = 2 por jogador.

LEXIBOOK GT2000PI - INCIAR - 5

(navio de 2 pontos) = 1 por jogador.

  1. Divida as 200 estacas brancas e as 70 estacas vermelhas entre os 2 jogadores e guarde-as nos devidos compartmentos.

3. DEMONSTRADA

Quando o jogo estiver desligado, prima os botões e em simultâneo para,iniciar a demonstração. Para parar a demonstração, prima e mantenha premido

0

4. OBJECTIVO DO JOGO

Neste derradeiro desafio, o seu objectivo é descobrir o local de todos os navios do seu inimigo antes que este consiga destruir os seu. O jogo é jogado em 4 grelhas, das para cada jogador. Na grelha inferior, colocao os seu navios e regista os disparos feitos pelo seu adversario. Na grelha superior, regista os seu disparos aos navios do inimigo.

5. SEQUÊNCIA INICIAL

  1. Prima o botão de LIGAR/DESLIGAR ᾶ para ligar o jogo. Prima e mantenha premido ᾥ para o desligar. O jogo des Liga-se automaticamente se não for uso durante 5 minutos.
  2. Escolha o modo de 1 ou 2 jogadores. No modo de 1 jogador, joga contra o computador. quando este icone [ ] estiver a piscar no ecran LCD, prima ENTER [ ] para confirmar. Para escolher o modo de 2 jogadores, prima [ ] ou [ ] . quando este icone [ ] estiver a piscar no ecran LCD, prima ENTER [ ] para confirmar.

  3. Use os botões ← ou → para escolher um dos 4 navios不同类型 disponíveis:

LEXIBOOK GT2000PI - SEQUÊNCIA INICIAL - 1
Batalha naval

LEXIBOOK GT2000PI - SEQUÊNCIA INICIAL - 2
Comandante do radar

LEXIBOOK GT2000PI - SEQUÊNCIA INICIAL - 3
Ataque de artilhaia

LEXIBOOK GT2000PI - SEQUÊNCIA INICIAL - 4
Alerta Vermelho

Prima para confirmar. Para mais detalles acerca das diferentes batahas, queira consulutar a classe "BATALHAS DO JOGO" na网页 24.

  1. Prima para alternar entre o volume elevado ou baixo.

6. CONFIGURAÇÃO DA SUA FROTA

Antes da batalha começar, tem de dispar um número de navios secremente na grelha inferior (grelha da frota). As grelhas onde se encontrar o botãopertencem ao jogador 1. Cada navio ocupa um número de quadrados consecutivos na grelha. Estes podem ser colocados na vertical (letras A a J) ou na horizontal (númos 0 a 9).Estes não pode ser colocados na vertical ou uns em cima dos outros. O número de quadrados de cada navio varia, de acordo com o tipo de nave:

LEXIBOOK GT2000PI - CONFIGURAÇÃO DA SUA FROTA - 1

5 quadrados, conforme o exemplo presentado a partir: P1, P2, P3, P4, P5.
4 quadrados, conforme o exemple presentao a partir: D1, D2, D3, D4.
3 quadrados, conforme o exemple presentado a seguir: C1, C2, C3.
2 quadrados, conforme o exemplo presentao a seguir: V1, V2.

7. GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS

  1. O éça está acreditar o número máximo de navios que pode escolher.

LEXIBOOK GT2000PI - GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS - 1

  1. Use os botões ou para escolher o primeiro navio que deseja guardar.

LEXIBOOK GT2000PI - GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS - 2
(2 points)

LEXIBOOK GT2000PI - GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS - 3
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LEXIBOOK GT2000PI - GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS - 6

LEXIBOOK GT2000PI - GUARDAR AS COORDENADAS DOS SEUS NAVIOS - 7
(5 points)

  1. Prima ENTER para confirmar. A seguir, guarde as coordenadas de uma das extremidades do navio. Aparece "A0" no eça e aleiura "A" fica a piscar. Para mudar e escolher outra leiTRA, use os botoes ou e prima ENTER . Agora, o numero "0" fica a piscar. Siga o mesmo método que usou para guardar a letra e escolha o numero correspondente à extremidade do navio a ser localizzato. Prima ENTER para o guardar.

  2. Finalmente, guarde as coordenadas da outra extremidade do navio. Ouvirá um efeito sonoro a confirmar que o navio foi guardado correctamente.

  3. O ecran alica quais os navios que ainda pode guardar. Escolha o navio segunte e guarde as coordenadas deste, tal como fez nos passos 3 e 4. Pode premir C para cancelar a escolha do navio anterior. Prima novamente C para cancelar o navio anterior e assim sucessivamente.
  4. Pode escolher usar apenas 1, 2, 3 ou 4 navios. Para tal, prima o botão antes ter guardado as coordenadas doultimate navio que deseja guardar. Por que é interessante jogar com menos de 5 navios? Se jogar com menos de 5 navios, pode usar differentes estrategias para esconder os seu navios e pro curar os navios do seu adversario.
  5. Quando tiver as coordenadas dos 5 navios guardadas, ou se premir , o jogo passa automaticamente para a etapa segunte:

  6. No modo de 1 jogador, o jogo começa automaticamente.

  7. No modo de 2 jogadores, é a vez do jogador 2 guardar as coordenadas da sua frota. O jogo começa automaticamente quando as两大 frotas tiverem sido guardadas.

Nota: O jogador 2 tem de guardar o mesmo número de navios que o jogador 1.

8. BATALHA DO JOGO

Eisuma descricao de cada batalha do jogo:

LEXIBOOK GT2000PI - BATALHA DO JOGO - 1

Modo de Batalha Naval

Ambos os jogadores tem de adivinhar quando os navios do seu adversario e destruí-los. O primeiro Jogador a destruir oultimate navio da frota do seu adversário ganha. Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo que fez para os seuproprios navios (consulte o capitulo 7).

LEXIBOOK GT2000PI - Modo de Batalha Naval - 1

Modo de Comandante do Radar

Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval. No entanto, quando se dispara e se falha, o ecra LCD minha um número que indica a distência até o alvo mais proxies. Assim, pode adivinho onde se encontrar os navios do seu adversário e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o seu alvo segunte.

LEXIBOOK GT2000PI - Modo de Comandante do Radar - 1

Modo Ataque de Artilharia

Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao alvo, seguida de . A seguir, os números 1 a 10 aparecem no ecran LCD. Tem de ser rápido e premir de um modo preciso o botão na alta certa e escolher o número correto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo de jogo não so testa as suas jogadas estrategicas, como también o seu tempo de reacção.

LEXIBOOK GT2000PI - Modo Ataque de Artilharia - 1

Modo Alerta Vermelho

Este é uma mistura dos 3 modelos anteriores. Este modo de jogo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é identica ao Modelo Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecra LCD indica a distência do alvo mais proxies (como no Modelo de Comandante do Radar).

9. ENCAMINHAMENTO DO JOGO

  1. Após ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a batalhaComeça numa série de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o computador, no modo de 1 jogador) tem a sua OPPunidade de jogar.
  2. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a posicao dos seuos navios (consulte o capitulo 7).
  3. Se não atingir ninguém ao disparar, use os marcadores brancos na barreira, para se lembrar dos disparos que ja fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair na água e o érálishadowe.

LEXIBOOK GT2000PI - ENCAMINHAMENTO DO JOGO - 1

Um efeito sonoro indica quando disparar两大ças para a mesma posicao.
Tambem pode corrigir as coordenadas, premindo CANCELAR ( ) antes de premir ENTER.

  1. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvirá uma detonação. O jogo apareça uma explosão no ecra. Use os marcadores vermelhos para memorizar a posicao dos quadrados em que um alvo foi atingido.

LEXIBOOK GT2000PI - ENCAMINHAMENTO DO JOGO - 2

  1. O jogo también apareça as coordenadas dos disparos do seu adversário. Para ver as ultimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima em simulanteo e. quando o seu adversário atingir os seu navios, pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em cima do seu navio.
  2. Quando atinge a ultima parte do navio do seu adversário, este fica completeness deestruido. Uma animação e various efeitos sonoros ilustram o afundamento!

LEXIBOOK GT2000PI - ENCAMINHAMENTO DO JOGO - 3

Dica: Acha que todas as partes do navio do seu adversario foram atingidas, mas este não está destruído? Então,也是如此. O seu adversário tem muites navios encostados um ao除外.

  1. O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversario ganha!
  2. Prima n para encontrar um novo jogoa qualquer alta.

INFORMAÇÉS ACERCA DAS PILHAS

Orego "Pirates of the oceans - Sea Battle" - Sea Battle"funciona com 3 pilhas alcalinas AA de 1,5V --- .

  1. Com una chave de fendas, abra o compartmento das pilhas, que se encontrar na parte traseira da unidade.
  2. Coloque as 3 pilhas AA, tendo em conta a polaridade indicada na parte inferior do compartmento das pilhas e conforme a imagem aparecindo ao lado.
  3. Fecha o compartmento das pilhas e aperte o parafuso.
    Quando colocar pilhas novas, utilize um objecto afiado (a ponta de um clipe para papés, por exemplo) para premir o botão RESET que se encontrar na parte traseira do jogo.

Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveisdeerao ser retiradas do brinquedoado serem recarregadas eso deverao ser recarregadas sob a supervisao de umadulto.Não misture differentes tipsdo pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas.So deverautilizar pilhasdo mesmo tipo oude um tipo equivalente as recomendadas.As pilhas deverao ser colocadas com apolaridade correcta.Devera returar as pilhas gastas do brinquedao.Nao colque os terminais em curto-circuito.Nao atire as pilhas para o fogo.Retire as pilhas caso nao utilize a unidade durante um longo periodo de tempo.Quando o som ficar fracou ou o jogao não responder, pense em substituir as pilhas.AVISO:Se a unidade funcional mal ou receber umchoque electrostatico,prima o botao RESET.Se isto nao funcional,retire as pilhas e voltae inserti-las.

Para limpar o jogo, utilize aspenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outras fonte de calor. Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cabir a unidade. Retire as pilhas caso o produto não seja utilizesdo durante um longo periodo de tempo.

NOTA: Por favor guarde este manual, poi contentem informacoes importantes. Este produits está coberto pela sua自然保护ia de 2 anos. Para a utilizao da自然保护ia ou do service pós-venda,deerar dirigir-se ao seu revendedor, levando consigo o talao da compra. A sua自然保护ia cobre defeitos de material ou de montagem da responsabilitadodefabricante,excludindo qualer deterioracao proveniente do nao cumprimento do mode deutilizacao ou de qualer intervencao inopportuna sobre a unidade (como a desmontagem,exposicao ao calor ou ahumidade...). Recomenda-se que guarde a caixa para a sua futura referencia. Na procura de una constantemelhoria,poderemos modifieras cores ou characteristicso do produits apresentadas na caixa.Nao aconsehadoacrianas com menos de 36 mezes de idade,devido as��enhas peças desmontaveis, susceptivelisds dersemengolidas.

Referência: GT2000PI

Criado e desenvolvimento na Europa - Fabricado na China

LEXIBOOK GT2000PI - INFORMAÇÉS ACERCA DAS PILHAS - 1

Indicações para a proteção do meio ambiente

Apareiros electricos antigos são materiais que não pertencem ao lixo dométrico! Por isso pedimos para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de recursos e na proteção do ambiente aoentarregar este aparelho nos pontos de recolha, caso existam.

LEXIBOOK GT2000PI - Indicações para a proteção do meio ambiente - 1

1. NELLA CONFEZIONE

9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Assistente de manual
Impulsionado pela Anthropic
À espera da sua mensagem
Informações do produto

Marca : LEXIBOOK

Modelo : GT2000PI

Categoria : Jogo de tabuleiro