GT2000PI - Gioco da tavolo LEXIBOOK - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo elettronico |
| Modello | GT2000PI |
| Marca | LEXIBOOK |
| Alimentazione | 3 pile AA/LR6 da 1,5 V (non incluse) |
| Numero di giocatori | 1 o 2 |
| Modalità di gioco | Battaglia Navale, Missione Radar, Operazione Artiglieria, Allarme Rosso |
| Contenuto della scatola | Tabellone di gioco, 10 navi di plastica, 200 pedine bianche, 70 pedine rosse, divisorio verticale, manuale d'uso |
| Età consigliata | Dai 3 anni (contiene piccole parti) |
| Materiale principale | Plastica |
| Schermo | LCD |
| Effetti sonori | Sì |
| Garanzia | 2 anni |
| Manutenzione | Pulire con un panno leggermente inumidito d'acqua, senza detergente |
| Precauzioni | Non esporre a calore o umidità, non smontare |
| Riparabilità | Garanzia che copre i difetti di fabbricazione, contattare il rivenditore per assistenza |
| Produttore | LEXIBOOK S.A., Francia |
| Paese di fabbricazione | Cina |
| Riferimento | GT2000PI |
| Spegnimento automatico | Sì, dopo 5 minuti di inattività |
| Livello sonoro regolabile | Sì (volume basso/alto) |
Domande frequenti - GT2000PI LEXIBOOK
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MANUALE UTENTE GT2000PI LEXIBOOK
Una barriere di gioco
Una base di gioc
10 navi in plastica
200 pedine bianche & 70 pedine rosse
Un manuale di istruzioni
AVVERTENZA: Tutti i materiali da imballaggio, quali nastro, fogli in plastica, fili per legare ed etichette non fanno parte del giocattolo e devono essere eliminati per la sicurezza del bambino.
2. PER INIZIARE
- Con un cacciavite inseire 3 batterie tipo AA (non in dotazione) nel vano batterie collocato sotto la base del prodotto.
- Far scorrere la barriera sulla base in modo che sia posizionata tra le 2 console di controllo della base.
- Assegnare le 10 navi in plastica, 5 ad agli giocatore.

- Dividere le 200 pedine bianche e le 70 pedine rosse tra i 2 gliocatori, mettendole nei vani appositi.
3. DEMO
Quando l'unità di gioco è spenta, premere i tasti e contemporaneamente per lanciare la demo. Per interrompere la demo, tenere premuto.
4. SCOPO DEL GIOCO
In questa sfida all'ultimo sangue, lo scopo è scopire la posizione di tutte le navi del nemico e affondarle prima che riesca a distruggere le vostre. La partita si gioca su 4 griglia, due per ogni giocatore. Sulla griglia inferiore, potete posizionare le vostre navi e registrarare i colpi dell'avversario. Sulla griglia superiore potete registrarare i vostri colpi contro le navi del nemico.
- Premere il tasting ON/OFF per accendere il gioco. Tenere premuto per spegnerlo. Il gioco si spegnerà automaticamente se non utilizzato per 5 minuti.
- Selezionare la modalità a 1 o 2 gliocatori. In modalità 1 giocatore, si gioca contro il computer. Quando esta icona [ ] lampeggia sullo schermo LCD, premere ENTER per confermare. Per selezionare la modalità a 2 gliocatori, premere [ o ]. Quando esta icona [ ] lampeggia sullo schermo LCD, premere ENTER per confermare.
- Usare il tasting o per selezionare una delle 4 diverse battaglie disponibili:

Battaglia Navale

Battaglia con il Radar

Fuocodi Artiglieria

Allarme Rosso
Premere per confermare. Per ulteriori dettagli sulle diverse battaglie,fare riferimento alla sezione "TIPI DI BATTAGLIE" a pagina 30.
- Premere per passare da alto a basso e viceversa con il livello del volume.
6. CONFIGURAzione DELLA FLOTTA
Prima che inizi la battaglia, dovere collocare una serie di navi in segreto sulla griglia inferiore (griglia della flotta). Le griglia dove è posizionato il tasto ① appartagono al giocatore 1. Ogni nave occupa unaserie di caselle consecutive sulla griglia. Posono essere posizionate verticalmente (lettere da A a J) o orizzontalmente (numeri da 0 a 9).Non possono essere posizionate in diagonale oppure sovrapposte. Il numero di caselle per agli nave varia secondo il tipo di nave

5 caselle come da esempio segunte P1, P2, P3, P4, P5.
4 caselle come da esempio segunte D1, D2, D3, D4.
3 caselle ciascuna come da esempio seguente C1, C2, C3.
2 caselle come da esempio segunte V1, V2.
7. SALVARE LE COORDINATE DELLE NAVI
- Lo schermo visualizza il numero massimo di navi che si possono scegliere.

- Usare il tasting o per selezionare la prima nave che si desidera salvare.

(2 casele)

Stealth (3 caselle)


(4 casele)

(5 casele)
- Premere ENTER per confermare. Quindi salvare le coordinate di una estremità della nave. Sullo schermo compare "A0" e la lettera 'A' lampeggia. Per cancellare e selezionare un'altra lettera, usare il taso o , quindi premere ENTER Ora lampeggia il numero '0'.Seguire la stessa procedure utilizzata per salvare la lettera e selezionare il numero corrispondente all'estremità della nave da posizionare. Premere ENTER per salvarla.
- Alla fine, salvare le coordinate dell'altra estremità della nave. Un effetto sonoro confermerà che la nave è stata salvata correttamente.
- Lo schermo ora indichera quali navi dovete ancora salvare. Scegliere la nave successiva e salvarne le coordinate come da passaggi 3 e 4. Potete premere per annullare la selezione della nave precedente. Premere nuovamente per cancellare la nave precedente e casi via.
- Potete scegliere di utilizzato soltanto le navi 1, 2, 3 o 4. Per farecisioni, premere il tasto l dopo aver salvato le coordinate di almeno una nave. Perché e interessante giocare con meno di 5 navi? Se si gioca con meno di 5 navi si possono utilizzato strategie diverse per nascondere le proprie navi e cercare le navi dell'avversario.
-
Una volta salvate le coordinate di tutte e 5 le navi, premere , il gioco passera automaticamente allo stadio successivo:
-
In modalità a 1 giocatore, il gioco inizIERà automaticamente.
- In modalità a 2 giocatori, tocca al giocatore 2 salvare le coordinate della propria flotta. Il gioco inizIERà automaticamente quando sono state salvate le due flotte.
Nota: il giocatore 2 deve salvare lo stesso numero di navi del giocatore 1.


8. TIPI DI BATTAGLIE
Ecco la descrizione di agli tipo di battaglia:

Modalità Battaglia Navale
Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l'ultima nave della flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inseire le coordinate del bersaglio dello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere capitolo 7).

Modalità Battaglia con il Radar
Questa modalità è simile alla Battaglia Navale. Tuttavia, quando viene sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un numero che indica la distance rispetto all'obiettivo più vicino. In tal modo è possible indovinare dove è posizionata la nave dell'avversario e se si lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare direttamente l'obiettivo successivo.

Modalità Fuoc di Artiglieria
Questa modalità è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle coordinate dell'obiettivo è diversa. Prima selezionare la lettera corrispondente all'obiettivo seguita da . Poi compaiono sullo schermo LCD i numero da 1 a 10. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al momento giusto e selezionare il numero correttto delle coordinate su cui si vuole sparare. Questa modalità di gioco non testa solo la strategia, ma anche il tempo di reazione dei gliocatori.

Modalità Allarme Rosso
Si tratta di un miscuglio delle 3 modalità precedenti. Questa modalità di gioco è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla Modalità Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il bersaglio, lo schermo LCD indichera la distance rispetto all'obiettivo più vicino (come nella modalità Battaglia con il Radar).
- Dop che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la battaglia con una serie di torni. In agli torno, gioca agli giocatore (o il computer in modalità a 1 giocatore).
- Selezionare le prime caselle bersaglio che si voglioni colpire sulla griglia dell'avversario. Per sparare, insere le coordinate come si è fatto per sal varre la posizione delle navi (vedere capitolo 7).
- Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla barriere per ricordare i colpi più fatti. Si sentirà il suono di un colpo checade nell'acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata:

Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione. Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di premere ENTER
- Se il colpo centra una delle navi dell'avversario, si sente uno scoppio. Il gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla barriere per memorizzare le posizioni delle caselle colpite.

- Il gioco visualitàanche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per visualizzare le ultime coordinate colpite dall'avversario, premere contemporaneamente e . Quando l'avversario colpisce le vostre navi, potete segnare agli coordinata con una pedina rossa direttamente sulla nave.
- Quando colpite l'ultima parte di una nave dell'avversario, sare distributta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno l'affondamento!

Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vosto avversario siano state compite ma la nave non è stata distrutta? Ciò significiva che il vosto avversario ha 2 navi posizionate una vicino all'altra.
- Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince!
- Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento.
INFORMAZIONI SULLE BATTERIE
Il gioco "Pirates of the oceans - Sea Battle" funziona con 3 batterie alcaline da 1.5V = - tipo AA.
- Con un cacciavite, après il coperchio del vano batterie collocato sul retro dell'unità.
- Inserire le 3 batterie tipo AA osservando la polarità indicate sul fondo del vano batterie, come da schema a lato.
- Chiudere il vano batterie e serrare la vite.
Quando si insertisce Batterie nuove, utilizzare un oggetto appuntito (la punta di una graffetta ad esempio) per premere il pulsante RESET collocato sul retro dell'unità.

Non servisi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere totte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicolemente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicolemente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettoando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; _non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono divente debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: Se l'unità non funziona correttamente o se subisce uno shock elettrostatico, premere il tasto Reset. Se ciò non è efficace, toglierre le batterie e reinserirle.
MANUTENZIONE / GARANZIA
Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando qualiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore. Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzato per un lungo periodo di tempo.
NOTA: conservare il presente libero d'istruzioni in quanto contiene informazioni importanti. Questo prodotto è coperto alla notre garanzia di 2 anni. Per serviri della garanzia o del servizio di assistenza post vendita, rivolgersi al negotiare muniti di prova d'acquisto. La notre garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni d'uso o di qualiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calorie o all'umidità...). Si raccomanda di conservare la confazione per qualiasi riferimento futuro. Nel nostro impiego costante molto al miglioramento dei nostri prodotti, è possible che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 anni in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Riferimento: GT2000PI
Progettato e sviluppato in Europa - Fabbricato in China
Avvertenze per la tutela dell'ambiente
Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali rifiuti domestici! Preghiamo quando i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia dell'ambiente e delle risorse e di consegnare il presente apparecchio ai centri di raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio.
