GT2500 - Gioco da tavolo LEXIBOOK - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE GT2500 LEXIBOOK
Contenuto della confezione
1 barriera
1 base
10 navi in plastica
2 siluri
2 mega-bombe
2 radar
10 bandierine rosse
200 segnalini bianchi & 60 segnalini rossi
1 manuale d'istruzioni
ATTENZIONE : I componenti dell'imballo, quali pellicole in plastica, nastro adesivo, nastri di fissaggio metallici non fanno parte del giocattolo e devono essere eliminati per motivi di sicurezza prima dell'utilizzo dei bambini.
Informazioni relative alle batterie
La battaglia navale NIMITZ FORCE funzione con 3 batterie alcaline LR6/AA da 1,5V = - - - (non in dotazione).
- Servendosi di un cacciavite, après lo scomparto batterie situato a livello della parte inferiore dell'unità.
- Inserire le 3 batterie LR6/AA rispettotingando le polarità indicate nel fondo dello scomparto batterie, come nelle schema a fianco.
- Chiudere lo scomparto batterie e stringere la vite.

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Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzato unicamente batterie del tipo raccommando o equivalenti; inseire le batterie rispettoando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il gioco non funziona.
ATTENZIONE: eventuali malfunzionamenti o perdite di memoria possono essere causati da forti interferenze di frequenza o da scariche elettrostatiche. Qualora si dovesse verificare un funzionamento abnorme, serviri di un oggetto appuntito (ad esempio, la punta di una graffetta) per premere il tasto RESET situato tutto al prodotto. Alternativamente, rimuovere le batterie e inserirle ancorta.
Descrizione del prodotto
- Barriera / griglia dei bersagli / indicatori delle navi affondate
- Griglia della flotta del giocatore con le relative coordinate
- Tasto "Bersaglio colpito / Bersaglio affondato"
- Interruftore OFF/Lo (volume basso)/Hi (volume alto)
- Tasto "Fuoco/armi speciali"
- Tasto "Bersaglio mancato"
Notabene: i pulsanti sono identici per entrambi iGPCatori, ad eccezione dell'interruttore OFF/Lo/Hi, situato da un solo lato del tabellone.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo è quello di scopire l'ubicazione di tutte le navi del nemico e di affondarle prima che questi possa distruggere le proprie. Il gioco ha luogo su 4 griglie, due per ciascun giocatore. Sulla griglia inferiore, si dispongono le proprie navi e si segnano i colpi effettuati dall'avversario; su quella superiore si segnano i colpi portati alle navi avversarie.
Per iniziare
Assegnazione dei pezzi
- Far scorrere la barriera sulla base in modo che sua collocata tra le griglie orizzontali.
- Assegnare le 10 navi in plastica (5 per ciascun giocatore), i siluri, i radar e le mega-bombe (1 per ciascun giocatore).

Portaerei (nave da 54 posti) = 1 per ciascun giocatore.

Sottomarino nucleare (nave da 4 posti) = 1 per ciascun giocatore.

Incrociatore (nave da 3 posti) = 2 per ciascun giocatore.

Fregata (nave da 2 posti) = 1 per ciascun giocatore.

Siluro = 1 per ciascun giocatore.

Radar = 1 per ciascun giocatore.

Mega-Bomba = 1 per ciascun giocatore.
- Distribuire i 200 segnalini bianchi, i 60 segnalini rossi e le 10 bandiere suddividendoli tra i 2 gliocatori e riporli negli apposti scomparti.
Disposizione della flotto
Prima che inizi la battaglia, bisogna disporre segretamente le navi sulla griglia inferiore (griglia della flotta). I glucatori possonoanche concordare di giocare con meno di 5navi ciascuno.
Ciascuna nave occupa un determinato numero di caselle consecutive sulla griglia. Le navi possono essere disposte verticalmente (lettere da A a J) oppure orizzontalmente (numeri da 0 a 9). Non sono essere disposte diagonalmente o sovrapporsi. Il numero di caselleoccupate da ciascuna nave dipende dal tipo di nave:
1 portaerei = 5 caselle, come nell'esempio seguente: P1, P2, P3, P4, P5.
1 sottomarino nucleare = 4 caselle, come nell'esempio seguente: D1, D2, D3, D4.
2 incrociatori = 3 caselle, come nell'esempio seguente: C1, C2, C3.
1 fregata = 2 caselle, come nell'esempio seguente: V1, V2.

Partita
- Far scorrere l'interruttore OFF/Lo/Hi su "Lo" (volume basso) o "Hi" (volume alto) per accendere il gioco. Si sentirà una melodia di benvenuto. Dopo che le navi sono state posizionate daiGPCatori sulle rispettive griglie, premere un tasto qualsiasi. L'apparecchio fara risuonare una melodia perindicare che la battaglia ha inizio! Una volta finito di giocare, riportare l'interruttore su "OFF".
Notabene: l'apparecchio si spegne automaticamente dopo 5 minuti di inattività. - La partita si gioca a turni. A ciascun turnover, un giocatore dichiarare le coordinate delle caselle bersaglio in cui ritiene vi sua una nave avversaria. Seleziona la prima casella bersaglio sulla griglia dell'avversario e apri il fuoco! Per sparare, premi il tasto "Fuoco/armi speciali".
- Se il colpo non raggiunge il bersaglio, l'avversario preme il tasto "Bersaglio mancato" perindicare che il colpo è caduto in acqua. Puo quindi usare i segnalini bianchi sulla griglia inferiore. Va collocato un segnalino sulla griglia superiore per ricordarsi i colpi giorn effettuati.
- Se il colpo centra una delle navi avversarie, quosti preme il tasto "Bersaglio colpito" e si udrà una detonazione. Quindi dovrá utilizzato un segnalino rosso sulla nave colpita per segnare le coordinate del colpo. Colui che ha sparato, invece, collocherà un segnalino rosso a livello della griglia superiore per memorizzare la posizione delle caselle bersaglio colpite.
- Quando si colpisce l'ultima parte della nave avversaria, questa sare affondata. L'avversario deve preme il tasto "Bersaglio colpito" e tenerlo premuto per alcuni secondi. Si udra una detonazione e poi il suono dell'affondamento. L'avversario collocherà una bandierina sulla barriera perindicare che è stata affondata una delle sue navi.
Suggerimento: pensi di aver colpito tutte le parti della nave avversaria, maQLa non è più alla distrutta? Significa che l'avversario ha collocato 2 navi una vicina all'altra.
- Il primo glacatore a distruggere tutte le navi avversarie vincie!
Armi jolly!
Ciascun giocatore più utilizzato armi speciali o jolly: siluri, colpi radar e mega-bombe. Prima dell'inizio della partita, i giocatori possono decidere se desiderano utilizzato anc che le armi speciali o giocare con le regole classiche allaenza armi jolly.
Siluro: se si desidera utilizzare un siluro,asta dichiarare "Siluro"eindicare le coordinate di una casella bersaglio.Premere due volte il tasto "Fuoco/armi speciali".Se un siluro colpisce una nave,affonda automaticamente l'intera nave. L'avversario delve tenere premuto il tasto "Bersaglio colpito" per alcuni secondi e dichiarare tutte le coordinate della nave che è stata colpita.Dovrà poi collocare una bandierina rossa in cima alla barriere.Quando si utilizza un siluro,questo va collocato sulla griglia superiore insieme ai segnalini rossi se sono state colpite navi).
Colpo Radar: per utilizzato il colpo radar, bisogna dichiarare "Colpo Radar" e premere il tasto "Fuoco/armi speciali" tre volte. L'avversario deveindicare le coordinate di una casella occupata da una nave e premere il tasto "Bersaglio colpito" e contrassegnare le coordinate "colpite" con un segnalino rosso. Queste coordinate non devono essere state colpite in precedenza. Una volta utilizzato il colpo radar, quellova collocato sulla griglia superiore (poiché il colpo radar colpisce sempre il bersaglio, conta come un segnalino rosso).
Mega-Bomba: quando si utilizza la mega-bomba, bisogna dichiarare "Mega-Bomba", quindiindicarelecoordinate diuna casella bersaglio.Tenere premuto il tasto "Fuoco/armi speciali" per alcuni secondi. La Mega-Bomba colpisce 5 caselle in un colpo solo, a forma di croce.
Esemblio:
| 1 | 2 | 3 | |
| A | |||
| B | X | ||
| C |
In quello esempio, il giocatore ha scelto la casella B2 e viene sparato contemporaneamente alle caselle A2, B1, B2, B3 e C2!
L'avversario delve dichiarare le coordinate in cui sono state colpite navi e quale in cui il colpo è stato mancato. Entrambi i gliocatori collocano poi i loro segnalini rossi e bianchi di consegenza.
Manutenzione e garanzia
Per pulire il giocattolo, serviri unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore. Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo per un lungo periodo di tempo.
NOTA: conservare il presente libero d'istruzioni in quanto contiene informazioni importanti. Questo prodotto è coperto alla notre garanzia di 2 anni. Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita, rivolgersi al negotiante muniti di prova d'acquisto. La notre garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni d'uso o di qualiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all'umidità...). Si raccomanda di conservare la confezione per qualiasi riferimento futuro. Nel nostro impiegno costante molto al miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Avvertenza! Questo gioco è sconsigliato ai bambini di età inferiore ai 36 mesi. Pericolo di soffocamento.
Riferimento: GT2500
Progettato e sviluppato in Europa – Fabbricato in China
©2010 LEXIBOOK®
Lexibook Italia S.r.l,
Via Eustachi, 45,
20129 Milano,
Italia.
Servizio consumatori: 022040 4959 (Prezzo di una chiamata locale).
www.lexibook.com
Avvertenze per la tutela dell'ambiente
Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali rifiuti domestici! Preghiamo quando i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia dell'ambiente e delle risorse e di consignare il presente apparecchio ai centri di raccolta competenti, qualora siano presenti sul territorio.