LEXIBOOK GT2500 - Jeu de société

GT2500 - Jeu de société LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GT2500 LEXIBOOK au format PDF.

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Notice LEXIBOOK GT2500 - page 3
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Type de jeuJeu de stratégie électronique
Nombre de joueurs2
Âge recommandé8 ans et plus
AlimentationPiles (non précisées)
Durée moyenne d'une partie20-30 minutes
MatériauxPlastique
DimensionsNon précisé
PoidsNon précisé
Fonctionnalités électroniquesOui, sons et lumières
Langues disponiblesMultilingue (manuel en français et anglais)
Accessoires inclusPlateau de jeu, pions, cartes
Mode de jeuCompétitif
MarqueNon précisé
InstructionsManuel papier inclus
Type de contrôleManuel avec boutons
CompatibilitéNon applicable

FOIRE AUX QUESTIONS - GT2500 LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK GT2500 ?
Appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Que faire si l'écran reste noir ?
Vérifiez que l'appareil est chargé. Si nécessaire, branchez-le à une source d'alimentation et attendez quelques minutes avant d'essayer de l'allumer à nouveau.
Comment régler le volume ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le son.
Est-ce que le LEXIBOOK GT2500 est compatible avec les jeux en ligne ?
Non, le LEXIBOOK GT2500 est un appareil de jeu dédié qui ne prend pas en charge les jeux en ligne.
Comment réinitialiser l'appareil ?
Pour réinitialiser le LEXIBOOK GT2500, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil pendant environ 10 secondes.
Puis-je connecter des écouteurs au LEXIBOOK GT2500 ?
Oui, vous pouvez connecter des écouteurs via la prise audio 3,5 mm située sur le côté de l'appareil.
Comment ajouter de nouveaux jeux ?
Les jeux peuvent être ajoutés via une carte SD insérée dans le slot prévu à cet effet. Assurez-vous que les jeux sont compatibles avec l'appareil.
Que faire si l'appareil ne se charge pas ?
Vérifiez le câble de charge et l'adaptateur pour vous assurer qu'ils fonctionnent correctement. Essayez un autre port USB ou une autre prise murale.
Comment mettre à jour le logiciel du LEXIBOOK GT2500 ?
Connectez l'appareil à Internet via un câble USB et suivez les instructions à l'écran pour télécharger et installer les mises à jour.
Quel est l'âge recommandé pour utiliser le LEXIBOOK GT2500 ?
Le LEXIBOOK GT2500 est recommandé pour les enfants âgés de 6 ans et plus.

Questions des utilisateurs sur GT2500 LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI GT2500 LEXIBOOK

Contenu de l'emballage

1 cloison verticale 1 plateau de jeu 10 bateaux en plastique 2 torpilles 2 sonars 2 mèga-bombes 10 drapeaux rouges 200 pions blancs & 60 pions rouges 1 mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Information sur les piles

La bataille navale NIMITZ FORCE fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de 1.5V (non fournies).

  1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous le produit à l'aide d'un tournevis.
  2. Insérez 3 piles de type LR6/AA dans le compartiment à piles en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.

LEXIBOOK GT2500 - Information sur les piles - 1

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

AVERTISSEMENT : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, utilisez un trombone déplié ou la pointe d'un stylo à bille pour enfoncer le bouton RESET (réinitialisation) situé sous l'appareil. Ou enlevez puis remettez les piles.

Description du produit

  1. Cloison verticale / grille « Cible » / indicateurs de bateaux coulés
  2. Grille de la flotte du joueur avec coordonnées
  3. Bouton « Cible touchée / Cible coulée »
  4. Bouton OFF (arrêt) / Lo (volume de jeu bas) / Hi (volume de jeu élevé)
  5. Bouton « Feu/Jokers »
  6. Bouton « Cible manquée »

Note : les boutons sont les mêmes pour les deux joueurs, excepté le bouton OFF/Lo/Hi qui n'est placé que d'un seul côté.

But du jeu

Le but du jeu est de deviner par tours successifs la position des navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que l'adversaire n'y parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille horizontale, tu positionnes tes navires et marques les tirs de ton adversaire. Sur la grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.

Répartition des pièces de jeu

  1. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à séparer les deux camps adverses.
  2. Partage les 10 bateaux (5 par joueur), les torpilles, les sonars et les MEGA-bombes (1 par joueur).

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 1

Porte-avions (5 cases) = 1 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 2

Sous-marin nucléaire (4 cases) = 1 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 3

Cuirassé furtif (3 cases) = 2 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 4

Zodiac de troupe d'interventions (2 cases) = 1 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 5

Torpille = 1 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 6

Sonar = 1 par joueur.

LEXIBOOK GT2500 - Répartition des pièces de jeu - 7

Méga-Bombe = 1 par joueur.

  1. Partage les 200 pions blancs, les 60 pions rouges et les 10 drapeaux entre les 2 joueurs et range-les dans les compartiments prévus à cet effet.

Déploiement de la flotte

Avant de commencer à jouer, il te faut positionner tes navires sur la grille horizontale (grille de positionnement de ta flotte). Tu peux aussi décider de jouer avec moins de 5 bateaux par joueur. Chaque navire occupe un nombre donné de cases consécutives sur la grille. Les navires peuvent être placés à la verticale (lettres A à J) ou à l'horizontal (nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le nombre de cases occupées dépend du type de navire:

5 cases, par exemple P1, P2, P3, P4, P5. 4 cases, par exemple D1, D2, D3, D4. 3 cases, par exemple C1, C2, C3. 2 cases, par exemple V1, V2.

LEXIBOOK GT2500 - Déploiement de la flotte - 1

Déroulement du jeu

  1. Glisse le bouton OFF/Lo/Hi sur la position « Lo » (volume de jeu bas) ou « Hi » (volume de jeu élevé). Une mélopée retentit pour indiquer que le jeu est en marche. Une fois que les navires des deux joueurs sont positionnés sur leur grille respective, appuie sur n'importe quelle touche. Une mélopée indiquant le début de la partie retentit, la bataille peut commencer! Lorsque tu as fini de jouer, pousse le bouton sur la position « OFF » (arrêt). Remarque: le jouet s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité.
  2. À tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d'une case adverse qu'il croit être occupée par un navire ennemi. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire et tire ! Pour tirer, il te suffit d'appuyer sur le bouton « Feu/Jokers ».
  3. Lorsqu'un tir est manqué, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible manquée » pour indiquer que le tir est tombé à l'eau. Il place un pion blanc sur sa grille horizontale. Utilise un pion blanc pour indiquer la position du tir manqué sur ta grille verticale.
  4. Lorsqu'un tir atteint sa cible, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible touchée » et une détonation se fait entendre. Il place un pion rouge sur la partie de son navire qui occupe la case touchée. Utilise un pion rouge pour marquer la position de la case touchée sur ta grille verticale.
  5. Lorsque la dernière partie d'un navire ennemi est touchée, le navire est "touché et coule". Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Une détonation se fait entendre, suivie du bruit d'un bateau en train de couler. Ton adversaire place un drapeau rouge sur le haut de la cloison verticale pour indiquer que tu as réussi à couler un de ses navires.

Astuce: Si tu penses que toutes les parties d'un navire ennemi ont été touchées mais le navire n'a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis sont situés l'un à côté de l'autre.

  1. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie!

Chaque joueur a à sa disposition des jokers ou armes spéciales : torpilles, sonar et mega-bombes. Vous pouvez décider avant le début de la partie si vous voulez utiliser les jokers ou si vous préférez jouer sans !

Torpille : Si tu décide d'utiliser une torpille, indique-le à ton adversaire à voix haute en ANNONCANT « Torpille ! », suivi des coordonnées d'une case adverse. Appuie ensuite deux fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Si une torpille touche un navire, ce dernier est coulé entièrement.

Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Il doit aussi t'indiquer toutes les coordonnées des cases occupées par le navire coulé. Une fois la torpille utilisée, place-la sur la grille verticale (avec des pions rouges si tu as touché un navire).

Sonar : Pour utiliser un sonar, announce « Sonar ! ». Appuie ensuite trois fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Ton adversaire doit alors te donner les coordonnées d'une case occupée par un de ses navires. Il appuie ensuite sur le bouton « Cible touchée » et place un pion rouge sur la partie de son navire qui occupe la case touchée. Cette case ne doit pas avoir été déjà touchée. Une fois le sonar utilisé, place-le sur la grille verticale ( comme le sonar touche toujours sa cible, il compte comme un pion rouge).

Méga-Bombe : Lorsque tu veux utiliser une méga-bombe, announce « Méga-Bombe ! », suivi des coordonnées d'une case adverse. Maintiens ensuite le bouton « Feu/Jokers » appuyé pendant quelques secondes. La méga-bombe peut toucher 5 cases adverses avec un impact en forme de croix.

123
A
BX
C

Dans cet exemple, la case est la B2 et les cases A2, B1, B2, B3, C2 sont également touchées!

Ton adversaire doit indiquer les cases occupées par ses navires qui ont été touchées par la mega-bombe ainsi que celles qui n'étaient pas occupées. Les deux joueurs placent ensuite des pions rouges et blancs en fonction des coordonnées indiquées.

Entretien et garantie

Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE : veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit livré sur l'emballage. Avertissement! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d'étouffement.

Référence: GT2500

Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine

©2010 LEXIBOOK®

Lexibook S. A,

2, avenue de Scandinavie,

91953 Courtaboeuf Cedex,

France.

Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

www.lexibook.com

Informations sur la protection de l'environnement

Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au management des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants)

Aidez-nous à vendre nos produits encore meilleurs ! Merci de bien vouloir remplir ce coupon en français ou en anglais et de nous le retourner à l'adresse suivante :

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : GT2500

Catégorie : Jeu de société