LEXIBOOK GT2500 - Brettspiel

GT2500 - Brettspiel LEXIBOOK - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG GT2500 LEXIBOOK

1 Spielsichtbarriere
1 Spielbasis
10 Plastikschiffe
2 Torpedos
2 Superbombs
2 Radare
10 rote Fahren
200 weiBe Stecker & 60 rote Stecker

1 Bedienungsanleitung

WARNING: Entfernen Sie das Verpackungsmaterial, wie Plastikfolien, Klebebänder, Etiketten und Befestigungsbänder aus Metall. Diese sind nicht Bestandteil des Games und müssen aus Sicherheitsgründen entfernrt werden, bevor Ihr Kind das Spiel benutzt.

Batteriehinweise

Das NIMITZ FORCE Schiffe-versenken-Spiel wird mit 3 x 1,5V --- LR6/AA Alkalibatterien betrieben (nicht mitgeliefert).

  1. Offne mithilfe eines Schraubendrehers das Batteriefach an der Unterseite des Gerätes.
  2. Lege 3 x LR6/AA Batterien unter Beachtung der am Boden des Bastteriefachs markierten Polarität und wie im Schaubild rechts gezeigt ein.
  3. Schließe das Batteriefach undziehe die Schraube fest.

LEXIBOOK GT2500 - Batteriehinweise - 1

Nicht wieder aufladbare Batterien können nicht aufgeladen werden. Aufladbare Batterien müssen vor der Aufladung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterien)durfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden. Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue Batterien durren nicht gemischt werden. Es durren nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum empfohlenen Batterietyp sind. Die Batterien mussen korrekt entsprechend der Polaritäsmarkierungen eingelegt werden. Leere Batterien mussen aus dem Spielzeug genommen werden. Die Anschlisse durren nicht kurz geschlossen werden. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug fur länger Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwacher wird oder das Spielzeug anfangt, nicht mehr direkt zu reagieren, deutet these falls ebenfalls darauf auf hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen.

WARNING: Fehlfunktionen oder Speicherverlust können durch starke Frequenzstörungen oder elektrostatice Entladungen verursacht werden. Sollen unnormale Funktionen auftreten, drücke mit einem scharfen Gegenstand (zum Beispiel die Spitze einer Börusklammer) die RESET-Taste an der Unterseite des Produktes oder entferne die Batterien und setzen sie wieder ein.

Produktbeschreibung

  1. Sichtbarriere / Zielrasterfeld / Anzeige der versenkten Schiffe
  2. Koordinatenrasterfeld für die Spielerflotte
  3. Taste „Treffer/ Treffer und versenkt"
  4. Schalter OFF/Lo (leise)/Hi (laut)
  5. Taste „Schießen/Spezialwaffe"
  6. Taste „Ziel verfehl't

Hinweis: Beide Spieler haben dieselben Tasten auf ihrer Seite, mit Ausnahme der OFF/Lo/Hi-Taste, die sich nur einer Seite des Spielbretts befindet.

Ziel des Spiels

Dein Ziel ist es, den Standort der gegnerischen Schiffe ausfindig zu machen und sie zu verstehen, bevor dein Gegner keine Schiffe versenkt. Das Spiel wird auf 4 Rasterfeldern gespielt, zwei für jeder Spieler. Auf dem unteren Rasterfeld positionierst du deine Schiffe und markierst die Schüsse deines Gegners. Auf dem oberen Rasterfeld markierst du deine Schüsse auf die gegnerischen Schiffe.

Pour commencer

Aufteilung der Spielfiguren

  1. Schiebe die Sichtbarriere auf die Basis des Gerätes, sodass sie zwischen den waagerechten Rasterfeldern stehen.
  2. Verteile die 10 Plastikschiffe (5 für jeder Spieler), die Torpedos, die Radare und Superbomben (1 für jeder Spieler).

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 1

Flugzeugträger (5-Rasterpunkte) = 1 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 2

Atom-U-Boot (4-Rasterpunkte) = 1 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 3

Zersteller (3-Rasterpunkte) = 2 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 4

Schnellboot der Spezialeinheit (2-Rasterpunkte) = 1 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 5

Torpedo = 1 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 6

Radar=1 pro Spieler

LEXIBOOK GT2500 - Aufteilung der Spielfiguren - 7

Superbombe = 1 pro Spieler

  1. Teile die 200 weißen Stecker, 60 roten Stecker und die 10 Flaggen unter den zwei Spielerern auf und lege sie in die entsprechenden Fächer.

Positionieren der Flotte

Vor Beginn der Seeschlacht musst du heimlich auf dem unteren Rasterfeld eine Anzahl von Schiffen positionieren (Flottenrasterfeld). Die Spieler können sich auch einigen, mit weniger als 5 Schiffen pro Spieler zuspielen. Jedes Schiff beegt eine Anzahl von aufeinanderfolgenden Quadraten auf dem Rasterfeld. Sie konnen senkrecht (Buchstaben A bis J) oder waagerecht (Zahlen 0 bis 9) positioniert werden. Sie dürfen nicht diagonal oder übereinanderliegend platziert werden. Die Anzahl der Quadrate pro Schiff variiert je nach Schiffstyp:

1 Flugzeugträger = 5 Quadrate wie zum Beispiel P1, P2, P3, P4, P5.
1 Atom-U-Boot = 4 Quadrate wie zum Beispiel D1, D2, D3, D4.
2 Zersteller = 3 Quadrate je Schiff wie zum Beispiel C1, C2, C3.
1 Schnellboot der Spezialeinheit = 2 Quadrate wie zum Beispiel V1, V2.

LEXIBOOK GT2500 - Positionieren der Flotte - 1

Spielablauf

  1. Schiebe den OFF/Lo/Hi-Schalter auf die Position „Lo" (leise) oder „Hi" (laut), um das Spiel einzuschalten. Du hörst eine Begrübungsmedolie. Nachdem die Schiffe von den Spielerern auf ihren Rasterfeldern positioniert wurden, drücke eine beliebige Taste. Das Gerät spiel eine Melodie, um den Beginn der Seeschlicht zu signalisieren! Wenn das Spiel beendet ist, schiebe den Schalter einfach auf die Position „OFF" zurück.

Hinweis: Das Spiel schaltet sich automatisch aus, wenn für 5 Minuten keine Spielaktivität erfolgt.

  1. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, sagt er die Koordinaten der Zielquadrate laut an, auf denen er ein gegnerisches Schiff vermutet. Suche dir die ersten Zielquadrate auf dem Rasterfeld deines Gegners aus und eröffne das Feuer! Um zu schieren, drücke die Taste „Schießen/Spezialwaffe".
  2. Wenn dein Schuss kein Ziel trifft, drückt dein Gegner die Taste „Ziel verfehl't", um anzugeigen, dass der Schuss ins Wasser ging. Dann kann er/sie die weißen Stecker auf der unteren Rasterfeldbarriere benutzen. Du solltest einen weißen Stecker auf deinem oberen Rasterfeld platzieren, um die bereits abgegebenen Schüsse im Gedächtnis zu halten.
  3. Wenn dein Schuss ein gegnerisches Schiff trifft, drückt dein Gegner die Taste „Treffer" und du hörst eine Detonation. Dann muss er/sie die roten Stecker auf das Schiff stecken, das getroffen wurde, um die Koordinaten des Treffers auf der unteren Rasterfeldbarriere zu kennzeichnen. Du solltest einen roten Stecker auf deminem oberen Rasterfeld platzieren, um die Position der getroffenen Zielquadrate im Gedächtnis zu behalten.
  4. Wenn du den letzten Teil des gegenerischen Schiffs getroffen hast, ist es vollkommen zerstört. Dein Gegner muss die Taste „Treffer" für eine Sekunden gedrückt halten. Du hörst eine Detonation und dann das Gerausch eines sinkenden Schiffes. Dein Gegner setzt dann eine rote Flagge oben auf die Sichtbarriere, um anzuzeigen, dass du eines seiner Schiffe zerstört hast.

Hinweis: Du glaubst, dass alle Teile des gegnerischen Schiffes getroffen wurden, aber es wurde nicht versenk? Das bedeutet, dass dein Gegner zwei Schiffebebeneinander positioniert hat.

  1. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster alle gegnerischen Schiffe versenkt hat!

Joker!

Jeder Spieler kann Spezialwaffen oder Joker einsetzen: Torpedos, Radare und Superbomben. Die Spieler können sich vor Spielbeginn einigen, ob sie die Spezialwaffen benutzen oder lieber nach den klassischen Regel nohne Joker spielen möchten.

Torpedo: Wenn du einen Torpedo benutzen willst, rufe einfach „Torpedo" und gebe dann die Koordinaten eines Zielquadrates an. Drücke zweimal die Taste „Schießen/Spezialwaffe". Wenn ein Torpedo ein Schiff trifft, wird automatisch dasGPCe Schiff versenkrt. Dein Gegner muss fur eine Seitekunden die Taste „Trefffer" gedrückt halten und jeder Koordinate des getroffenen Schiffs ansagen. Du kannst eine rote Flagge oben auf die Sichtbarriere stellen. Beide Spieler setzen dann die entsprechenden roten oder frei Ben Stecker auf die Koordinaten. Wenn du den Torpedo benutzt hast, musst duihn auf dem oberen Rasterfeld platzieren (zusammen mit den roten Steckern, wenn du ein Schiff berührt hast).

Radar: Um das Radar einzusetzen, musst du „Radar" ausrufen und dann dreimal die Taste „Schießen/ Spezialwaffe" drücken. Dein Gegner muss dir die Koordinaten eines von einem Schiff besetzten Quadrats geben, dann die Taste „Treffer" drücken und die Koordinaten als „getroffen" mit einem roten Stecker kennzeichnen. Diese Koordinaten dürfen nicht schon zuvor getroffen worden sein. Wenn du das Radar benutzt hast, musst du es auf das obere Rasterfeld legen. (Da das Radar immer ein Ziel trifft, zählt es als rote Markierung.)

Superbombe: Wenn du die Superbombe einsetzt, rufe „Superbombe" und geben dann die Koordinaten eines Zielquadrates an. Halte die Taste „Schießen/ Spezialwaffe" für eineugekunden gedrückt. Die Superbombe kann mit einem Schuss 5 Quadrate kreuzförmig treffen.

Beispiel:

123
A
BX
C

In thisem Beispiel hat der Spieler das Quadrat B2 gewählt und die Quadrate A2, B1, B2, B3, C2 werden alle gleichzeitig beschlossen!

Dein Gegner muss ausrufen, auf welchen Koordinaten ein Schiff getroffen wurde und auf welchen der Schuss danebenging. Beide Spieler setzen dann die entsprechenden roten oder weiß Stecker auf die Koordinaten.

Flege und Wartung / Garantie

Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nasse in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und halten Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.

Anmerkung:itte bewahren Sie these Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthalt. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie. Für jeder Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sieitte Ihren Einzelhander unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantiedeckt Materialschaden oder Installationsfehler, die auf den Hersteller zureckzufahren sind. Nicht eingeschlossen sind Schaden, die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung (wie z.B.unbefugtes Offnen,Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit,usw.) zurückzufahren sind.Wir empfehlen, die Verpackung fur spate R Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Achtung! Dieses Spielzeug ist nicht fur Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr.

Referenznummer: GT2500 Design und Entwicklung in Europa - Made in China ©2010 LEXIBOOK®

Lexibook Deutschland - Service-Hotline/Kundendienst
Tel. 01805 010931(0,14 Euro/Minute)
E-Mail: savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com

In de verpakking

1 spelbarrière
1 speldrager
10 plastic schepen
2 torpedo's
2 megabommen
2 radars
10 rode vlaggen
200 witte pinnen & 60 rode pinnen
1 handleiding

Uw gegenstander要去 de coordinaten opsommen die schepen trof en miste.

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Produktinformationen

Marke : LEXIBOOK

Modell : GT2500

Kategorie : Brettspiel