LEXIBOOK GT2000PI - Brettspiel

GT2000PI - Brettspiel LEXIBOOK - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice LEXIBOOK GT2000PI - page 33
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Produkttyp Elektronisches Gesellschaftsspiel
Modell GT2000PI
Marke LEXIBOOK
Stromversorgung 3 AA/LR6-Batterien 1,5 V (nicht im Lieferumfang enthalten)
Anzahl der Spieler 1 oder 2
Spielmodi Seeschlacht, Radar-Mission, Artillerie-Operation, Roter Alarm
Packungsinhalt Spielbrett, 10 Plastikschiffe, 200 weiße Spielsteine, 70 rote Spielsteine, Trennwand, Bedienungsanleitung
Empfohlenes Alter Ab 3 Jahren (enthält Kleinteile)
Hauptmaterial Kunststoff
Bildschirm LCD
Soundeffekte Ja
Garantie 2 Jahre
Pflege Mit einem leicht angefeuchteten Tuch reinigen, ohne Reinigungsmittel
Vorsichtsmaßnahmen Nicht Hitze oder Feuchtigkeit aussetzen, nicht auseinanderbauen
Reparierbarkeit Garantie deckt Herstellungsfehler ab, wenden Sie sich an den Händler für Kundendienst
Hersteller LEXIBOOK S.A., Frankreich
Herstellungsland China
Referenz GT2000PI
Automatische Abschaltung Ja, nach 5 Minuten Inaktivität
Einstellbare Lautstärke Ja (niedrige/hohe Lautstärke)

Häufig gestellte Fragen - GT2000PI LEXIBOOK

Wie lege ich die Batterien in das Spiel ein?
Schrauben Sie die Abdeckung des Batteriefachs auf der Rückseite des Spielbretts mit einem Schraubendreher ab. Legen Sie 3 AA/LR6-Batterien unter Beachtung der angegebenen Polarität ein. Schließen Sie die Abdeckung und schrauben Sie sie wieder zu. Drücken Sie nach dem Austausch die RESET-Taste mit einer entfalteten Büroklammer.
Wie schalte ich das Spiel ein und aus?
Drücken Sie die EIN/AUS-Taste, um das Spiel einzuschalten. Um es auszuschalten, halten Sie diese Taste einige Sekunden gedrückt. Das Spiel schaltet sich nach 5 Minuten Inaktivität automatisch aus.
Welche verschiedenen Spielmodi gibt es?
Es gibt 4 Modi: Seeschlacht (klassisch), Radar-Mission (zeigt nach einem Fehlschuss die Entfernung an), Artillerie-Operation (schnelle Koordinatenauswahl) und Roter Alarm (Mischung der drei vorherigen).
Wie platziere ich die Schiffe auf dem Gitter?
Jeder Spieler platziert seine 5 Schiffe auf seinem horizontalen Gitter (Buchstaben A-J, Zahlen 0-9). Die Schiffe dürfen sich nicht überlappen oder diagonal platziert werden. Verwenden Sie die Pfeiltasten und ENTER, um die Koordinaten jedes Endes einzugeben.
Wie schieße ich auf die gegnerischen Schiffe?
Geben Sie die Koordinaten des Zielfelds (Buchstabe dann Zahl) mit den Pfeiltasten ein und bestätigen Sie mit ENTER. Wenn der Schuss trifft, zeigt der Bildschirm eine Explosion an und Sie markieren das Feld mit einem roten Stein. Andernfalls zeigt ein weißer Stein einen Fehlschuss an.
Was tun, wenn das Spiel nicht mehr reagiert oder eine Fehlfunktion aufweist?
Drücken Sie die RESET-Taste auf der Rückseite des Geräts mit einem nichtmetallischen spitzen Gegenstand (Büroklammer). Wenn das Problem weiterhin besteht, entfernen Sie die Batterien, warten Sie einige Augenblicke und setzen Sie sie wieder ein.
Wie reinige ich das Spiel?
Verwenden Sie ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch. Verwenden Sie keine Reinigungsmittel. Vermeiden Sie übermäßige Feuchtigkeit, direkte Sonneneinstrahlung und Hitzequellen.
Wie lautet die Garantie für das Produkt?
Dieses Produkt unterliegt einer 2-jährigen Garantie gegen Material- und Montagefehler. Bei Reklamationen wenden Sie sich bitte mit einem Kaufbeleg an Ihren Händler. Die Garantie deckt keine Schäden durch unsachgemäße Verwendung ab.
Ist das Spiel für Kinder unter 3 Jahren geeignet?
Nein, es enthält kleine ablösbare Teile (Spielsteine usw.), die eine Erstickungsgefahr darstellen. Das empfohlene Mindestalter beträgt 3 Jahre.
Kann ich allein gegen den Computer spielen?
Ja, im 1-Spieler-Modus treten Sie gegen den Computer an. Wählen Sie beim Start den 1-Spieler-Modus und dann die Art der Schlacht.

Benutzerfragen zu GT2000PI LEXIBOOK

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BEDIENUNGSANLEITUNG GT2000PI LEXIBOOK

1. VERPACKUNGsinhalt

Eine Barriere

Eine Spielbasis

10 Plastikschiffe

200 weiBe Stifte & 70 rote Stifte

Eine Bedienungsanleitung

WARNING: Verpackungsmaterialien, wie Klebeband, Kunststoffbogen, Schutzlagen und Etiketten sind keine Bestandteile these Sonzeugs und müssen zum Schutz der Kinder halten werden.

2. ERSTE SCHRITTE

  1. Batteriefach an der Produktunterseite mit einem Schraubenzieher öffnen und 3 x AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) einlagen.
  2. Die Barriere auf die Spielinheit schieben, so dass sie sich zwischen den 2 Steuerkonsolen befindet.
  3. Jeder Spieler erhält 5 der 10 Plastikschiffe.

LEXIBOOK GT2000PI - ERSTE SCHRITTE - 1

(5-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(4-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.
(3-Punkte-Schiff) = 2 je Spieler.
(2-Punkte-Schiff) = 1 je Spieler.

  1. Die 200 weißen und 70 roten Stifte zwischen den 2 Spieler aufteilen und in den entsprechenden Fächern ablegen.

3. DEMO

Drücke während das Spiel ausgeschaltet ist, gleichzeitig die Tasten und um den Demo-Modus zu starten. Mit der Taste wird der Demo-Modus beendet.

4. ZIEL DES SPIELS

Die ultimative Herausforderung ist es, die Position der feindlichen Schiffe zu entdecken und sie zu versenken, bevor sie keine Schiffe zerstoren konnen. Das Spiel wird auf vier Rastern gespielt; je zwei pro Spieler. Auf dem unteren Raster stellst du seine Schiffe auf und dort zeichenst du die Schüsse des Gegners auf. Auf dem oberen Raster zeichnest du seine Schüsse auf die Schiffe des Gegners auf.

5. STARTREIHENFOLGE

  1. Drücke den Netzschalter (ON/OFF) ① , um das Spiel einzuschalten. Halte gedrückt, um es auszuschalten. Wenn es nicht benutzt wird, schaltet ① das Spiel automatisch nach 5 Minuten ab.
  2. Wähle den Modus 1 oder 2 Spieler aus. Im Modus 1 Spieler spielst du gegen den Computer. Wenn das Symbol [ ] an der LCD-Anzeige blinkt, drückst du zur Bestätigung die Eingabetaste [ ] . Um den 2-Spieler-Modus auszuwahlen, drückst du [ ] oder [ ] . Wenn das Symbol [ ] an der LCD-Anzeige blinkt, drückst du zur Bestätigung die Eingabetaste [ ] .

  3. Mit der Taste oder wahlst du eine der 4 verschiedene Schlachten aus:

LEXIBOOK GT2000PI - STARTREIHENFOLGE - 1
Seeschlacht

LEXIBOOK GT2000PI - STARTREIHENFOLGE - 2
Radarangriff

LEXIBOOK GT2000PI - STARTREIHENFOLGE - 3
Kanonenangriff

LEXIBOOK GT2000PI - STARTREIHENFOLGE - 4
Roter Alarm

Bestätige die Auswahl mit der Taste. Weitere Details zu den einzelnen Schlachten findest du im Abschnitt "SCHLACHTHEN" auf Seite 36.

  1. Drücke, um die Lautstärke laut oder leise zu stellen.

6. SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF

Bevor die Schlacht beginnnt, muss du heimliche eine Reihe Schiffe auf dem unteren Raster (dem Flotten-Raster) aufstellen. Die Raster mit der Taste ① gehören zu Spieler 1. Jedes Schiff belegt eine Reihe aufeinanderfolgender Quadrate auf dem Raster. Du kannst die Schiffe vertikal (Buchstabe A bis J) oder horizontal (Nummer 0 bis 9) aufstellen. Sie können nicht diagonal aufgestellt werden und sie dürfen sich nicht überschneiden. Die Nummern der Quadrate

varieren je nach Schiffstyp für die einzelnen Schiffe:

LEXIBOOK GT2000PI - SO BAUST DU DEINE FLOTTE AUF - 1

5 Quadrate, im folgenden Beispiel P1, P2, P3, P4, P5.
4 Quadrate, im folgenden Beispiel D1, D2, D3, D4.
3 Quadrate, im folgenden Beispiel C1, C2, C3.
2 Quadrate, im folgenden Beispiel V1, V2.

7. SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE

  1. Am Bildschirm wird die maximale Anzahl der Schiffe eingeblendet, die du auswahlen kannst.

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 1

  1. Mit der Taste oder wählst du das erste Schiff aus, das du speichern möchtest.

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 2
(2Punkte)

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 3
(3Punkte)

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 4

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 5
(4Punkte)

LEXIBOOK GT2000PI - SO SPEICHERST DU DIE KOORDINATEN DEINER SCHIFFE - 6
(5Punkte)

  1. Bestätige die Auswahl mit der EINGABE taste Speichere dann die Koordinaten des Bugs oder des Hecks von seinem Schiff. An der Anzeige wird "A0" eingeblendent und der Buchstabe "A" blinkt. Mit oder änderst du den Buchstaben oder währst einen Neuen aus; drücke dann die Taste ENTER . Nun blinkt die Zahl '0'. Gehe ebenso vor, wie für den Buchstaben, den du gespeichert hast, und wähle dann die Zahl entsprechend dem Endpunkt für das Schiff aus. Speichere keine Auswahl mit ENTER .
  2. Schließlich speicherst du die Koordinaten für das andere Ende des Schiffs. Ein Klangeffekt bestätigt die korrekte Speicherung these Schiffs.
  3. An der Anzeige werden nun die Schiffe eingebrendet, die du noch speichern kannst. Wähle das{nachste Schiff aus und speichere die Koordinaten wie in den Schritte 3 und 4. Mit der Taste C kannst du die Daten des vorhergehenden Schiffs loschen. Drücke erneut , um jedem beliebige vorherige Schiff zu loschen.
  4. Du kannst 1, 2, 3 oder 4 Schiffe auswahlen. Dazu drückst du die Taste nachdem du die Koordinaten des vorhergehenden Schiffs gespeichert hast. Weshalb es interessant ist mit weniger als 5 Schiffen zuspiel? Wenn du mit weniger als 5 Schiffen spiel, kannst du verschiedene Strategien anwenden, um keine Schiffe zu verstecken und um nach den Schiffen des Gegners zuuchen.
  5. Nachdem du die Koordinaten aller 5 Schiffe gespeichert hast oder druckst, wechselt das Spiel automatisch auf die{nachste Ebene:

  6. Im 1-Spieler-Modus startet das Spiel automatisch.

  7. Im 2-Spieler-Modus gibt nun Spieler 2 die Koordinaten seiner Flotte ein. Das Spiel beginnnt automatisch, nachdem die beiden Flotten gespeichert worden sind. Hinweis: Spieler 2 muss die gleiche Anzahl an Schiffen speichern, wie Spieler 1.

8. SCHLACHTEN

Hier folgt die Kurzbeschreibung für jeder Schlacht:

LEXIBOOK GT2000PI - SCHLACHTEN - 1

Seeschlacht

Beide Spieler müssen die Schiffe des Gegners finden und zerstären. Der ersten Spieler, der alle Schiffe der gegnerischen Flotte zerstört hat, ist der Sieger. Um zu schreiben gabst du die Zielkoordinaten genauso ein, wie für keine eigenen Schiffe (siehe Kapitel 7).

LEXIBOOK GT2000PI - Seeschlacht - 1

Radarangriff

Dieser Modusähnelt der Seeschlacht. Wenn jedoch ein Schuss sein Ziel verfehl't, wird an der LCD-Anzeige eine Zahl eingeblendet, die die Distanz zum nachsten Ziel ist. Auf diese Weise kannst du vermuten, wo sich das Schiff des Gegners befindet und wenn du seine Schüsse überlegt ausrichtest, kannst du das Ziel exakt festlegen.

LEXIBOOK GT2000PI - Radarangriff - 1

Kanonenangriff

Dieser Modus ist der Seeschlacht vergleichbar, allerdings werden die Zielkoordinaten anders ausgewählt. Zuerst währst du den gewünschten Buchstaben aus, dann drückst du . An der LCD-Anzeige werden die Zahlen 1 bis 10 eingebrendet. Du musst schnell sein und die Taste genau zum wichtigen Zeitpunkt drücken und die korrekte Zahl des Koordinaten, auf den du feuern möchtest, auswahlen. In thisem Spielmodus werden nicht nur deine strategischen Fähigkeiten, sondern auch dein Reaktionsvermögen getestet.

LEXIBOOK GT2000PI - Kanonenangriff - 1

Roter Alarm

Dies ist eine Mischung aus den 3 vorhergehenden Spielmodi. Dieses Spiel ist der Seeschlacht vergleichbar, die Koordinaten werden jedoch wie für den Kanonenangriff ausgewählt. Auch hier wird bei einem Fehlschuss an der LCD-Anzeige die Distanz zum{nachsten Ziel eingebrendet (wie bei dem Radarangriff).

9. SPIELVERLAUF

  1. Nachdem die Schiffe aufgestellt und ihre Koordinaten gespeichert worden sind, beginnt die ersten der Schlachtrunden. In jeder Runde ist abwechselnd jeder Spieler (oder der Computer im 1-Spieler-Modus) am Zug.
  2. Wahle die ersten Zielquadrate im gegenrischen Raster aus, auf die du schießen möchtest. Dazu gibst du die gespeicherten Koordinaten für die Position deiner Schiffe ein (siehe Kapitel 7).
  3. Sollet dein Schuss das Ziel verfehlen, verwendet du die weiß Stitte auf der Barriere, um die bereits abgefeuerten Schusse zu markieren. Du hörst das Geschoss ins Wasser fallen und an der Anzeige wird die folgende animierte

Grafik eingeblendent:

LEXIBOOK GT2000PI - SPIELVERLAUF - 1

Wenn du zweimal die gleiche Position anvisierst, hörst du ebenfalls einen Klangeeffekt. Bevor du ENTER drückst, kannst du die Koordinaten mit der Taste LÖSCHEN (C) korrigieren.

  1. Wenn dein Schuss eines der gegnerischen Schiffe trifft, hörst du eine Detonation. An der Anzeige wird eine Explosion eingeblendet. Markiere die getroffenen Zielquadrate mit den roten Markierungsstiften von der Barriere.

LEXIBOOK GT2000PI - SPIELVERLAUF - 2

  1. Es werden auch die Koordinaten der gegnerischen Schüsse angezeigt. Für die Einblendung der letzten Koordinaten, von welchen aus der Gegner

geschlossen hat, drückst du gleichzeitig und . Wenn der Gegner deine Schiffe trifft, kannst du jeder Koordinaten direkt auf seinem Schiff mit einer roten Markierung kennzeichnen.

  1. Wenn du den Bug des gegenerischen Schiffs trifft, wird es vollständig zerstört. Eine Animation und verschiedene Klangeffekte begleiten das sinkende Schiff!

LEXIBOOK GT2000PI - SPIELVERLAUF - 3

Anmerkung: Du glaubst, du habest alle Teile des gegenerischen Schiffs getroffen, aber es ist nicht zerstört worden? Das bedeutet, dass dein Gegner 2 Schiffebebeneinander positioniert hat.

  1. Der erstige Spieler, der alle gegenrischen Schiffe zerstört, ist der Sieger!
  2. Mit der Taste beginnst du jederzeit ein neuen Spiel.

BATTERIEHINWEIS

Dein Spiel "Pirates of the oceans - Sea Battle" arbeitet mit 3 x 1,5 V --- AA-Alkaline-Batterien.

  1. Das Batteriefach an der Rückseite des Geräts wird mit einem Schraubenzieher geöffnet.
  2. Beim Einsetzen der 3 x AA-Batterien müssen die Polaritätsmarkierungen am Boden des Fachs, wie bereits stehend abgebildet, beachtet werden.
  3. Das Batteriefach wird geschlossen und die Schraube angezogen. Nachdem die neuen Batterien eingesetzt worden sind, musst du die RESET-Taste an der Rückseite des Gerät mit einem spitzen Gegenstand (z. B. der Spitze einer Buroklammer) herunter drücken.

LEXIBOOK GT2000PI - BATTERIEHINWEIS - 1

Verwenden Sie keine nicht wiederaufladbaren Batterien. Nicht wieder aufladbare Batterien konnen nicht aufgeladen werden. Aufladbare Batterien müssen vor der Aufladung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterien dürfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden. Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue Batterien dürfen nicht gemischert werden. Es dürfen nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum empfohlenen Batterietyp sind. Die Batterien müssen korrekt entsprechend der Polaritäsmarkierungen eingelegt werden. Leere Batterien müssen aus dem Spielzeug genommen werden. Die Anschlüsse dürfen nicht kurz geschlossen werden. Batterien niemals ins Feuer werfen. Enternen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug für länger Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwacher wird oder das Spielzeug anfängt, nicht mehr direkt zu reagieren, deutet diese体系建设hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen. WARNING: Bei Fehlfungtionen des Geräts bzw. bei elektrostatischer Aufladung die RESET-Taste drücken. Soltte der Fehler anhalten, Batterien Herausnahmen und erneut einlagen.

FLEGE UND WARTUNG / GARANTIE

Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keine Fall mit Nasse in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und halten Sie es nicht fallen. Entnehmer Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.

Anmerkung:itte bewahren Sie diee Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthalt. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie. Fur每一位 Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sieitte Ihren Einzelhander unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschaden oder Installationsfehlre, die auf den Hersteller zureckzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schaden, die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemae Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung fur spate Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühnen nach Verbesserung, kann das Produkt mölicherweise in Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nicht fur Kinder unter 36 Monaten geeignet, da eskleine, abnehmbare Einzelteile enthalt, die verschluckt werden konnten.

Referenznummer: GT2000PI Design und Entwicklung in Europa - Made in China

Hinweise zum Umweltschutz

Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie gehören daher nicht in den Hausmüll! Wir möchten Sie daher bitten, uns mit Ihr dem aktiven Beitragag bei der Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu untersuten und these Gerät bei den (falls vorhanden) eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben.

LEXIBOOK GT2000PI - Hinweise zum Umweltschutz - 1

1. INHOUD VAN DE VERPAKKING

Een spelbarrière

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Produktinformationen

Marke : LEXIBOOK

Modell : GT2000PI

Kategorie : Brettspiel