GT2000PI - Bordspel LEXIBOOK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis GT2000PI LEXIBOOK in PDF-formaat.
| Producttype | Elektronisch bordspel |
| Model | GT2000PI |
| Merk | LEXIBOOK |
| Voeding | 3 AA/LR6-batterijen van 1,5 V (niet inbegrepen) |
| Aantal spelers | 1 of 2 |
| Spelmodi | Zeeslag, Radar Missie, Artillerie Operatie, Rood Alarm |
| Inhoud van de doos | Spelbord, 10 plastic boten, 200 witte pionnen, 70 rode pionnen, verticale scheidingswand, gebruikershandleiding |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 3 jaar (bevat kleine onderdelen) |
| Hoofdmateriaal | Plastic |
| Scherm | LCD |
| Geluidseffecten | Ja |
| Garantie | 2 jaar |
| Onderhoud | Reinigen met een licht vochtige doek, zonder schoonmaakmiddel |
| Voorzorgsmaatregelen | Niet blootstellen aan hitte of vocht, niet demonteren |
| Repareerbaarheid | Garantie voor fabricagefouten, neem contact op met de verkoper voor service |
| Fabrikant | LEXIBOOK S.A., Frankrijk |
| Land van fabricage | China |
| Referentie | GT2000PI |
| Automatische uitschakeling | Ja, na 5 minuten inactiviteit |
| Instelbaar geluidsniveau | Ja (laag/hoog volume) |
Veelgestelde vragen - GT2000PI LEXIBOOK
Gebruikersvragen over GT2000PI LEXIBOOK
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding GT2000PI - LEXIBOOK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. GT2000PI van het merk LEXIBOOK.
GEBRUIKSAANWIJZING GT2000PI LEXIBOOK
10 plastieken schepen
200 witte pinnen & 70 rode pinnen
Een gebruikershandleiding
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals kleefband, plastieken vellen, metalen draadjes en etiketten, makeen geen deel UIT van dit spel en moeten weggegooid worden omwille van de veiligheid van je kind.
2. STARTKLAAR MAKEN
- Gebruik een schroevendraier om 3 × AA batterijen (niet bijgeverd) in het batterijvak te steken dat zich aan de onderkant van de basis bevindt.
- Schuif de barrière in de basis zodate hetrechtop staat tussen de twee bedieningsconsoles van de basis.
- Verdeel de 10 plastieken schepen, 5 voor elke spelker.

- Verdeel de 200 witte pinnen en 70 rode pinnen onder de 2 spelers en bewaar ze in de corresponderende opbergvakken.
3. DEMO
Wanner het spel werd uitgezet, druk je gelijktijdig op de 1 en 1 toetsen om te demo te starten. Om de demo te stoppen, hou je 1 ingedrukt.
4. DOEL VAN HET SPEL
Bij deze ultieme uitdaging, is het jouw doel om alle locaties van de schepen van je tegenspeler te vinden en ze te doen zinken alvorens hij jouw schepen kan vernietigen. Het spel worden gespeeld op 4 roosters, twee voor elke speler. Op het onderste rooster,plaats je je schepen en duidt je de schoten van je tegenspeler aan. Op het bovenste rooster,duidt je de schoten aan die je maar de schepen van je tegenspeler hebt afgevuurd.
5. VOLGORDE VOOR HET OPSTARTEN
- Druk op de AAN/UIT-toets ① om het spel te starten. Hou ① ingedrukt om het uit te zetten. Het spel za automatisch uitschakelen indien het gedurende 5 minutes nicht worden gebruikt.
- Selecteer 1- of 2-speler modus. In de 1-speler modus, spel je wegen de computer. Wonneer dit symbool [ ] op het LCD-schem flikkert, druk je op ENTER om te bevestigen. Om de 2-speler modus te selecteren, druk je op of . Wonneer dit symbool op het LCD-schem flikkert, druk je op ENTER om te bevestigen.
- Gebruik de of toets om een van de 4 verschillende, beschibbare gevechten te selecteren:

Zeeslag

Radar Commandant

Kanon Aanval

Rood Alert
Druk op om te bevestigen. Voor meer details omtrent de verschillende gevechten, gelieve te verwijzenaar het hoofdstuk "SPELGEVECHTEN" op pagina 42.
- Druk op om het volume te veranderen van hoog maar laag en omgekeerd.
6. DE CONFIGURATIE VAN JOUW VLOOP
Voor het gevecht begint, moet je eerst een aantal schepen in het geheim op het onderste rooster (vlootrooster)plaatsen. De roosters waar de ① toets staat, behoren bij speler 1. Elk schip neemt een aantal oepenvolgende vakken op het rooster in beslag. Ze+kunnen vertikaal (letters A tot J) of horizontal (cijfers 0 tot 9) geplaatst worden. Ze mogen Niet diagonalaal geplaatst worden en mogen elkaar Niet overlappen. Het aantal vakken voor elk schip hangt af van het type van het schip:

5 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld P1, P2, P3, P4, P5.
4 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld D1, D2, D3, D4.
3 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld C1, C2, C3.
2 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld V1, V2.
7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN
- Het scherm geeft het maximum aantal schepen wee der je kan kiezen.

- Gebruik de of toets om het eerste schip te selecteren dat je wil bewaren.

(2 vakken)

(3vakken)


(4vakken)


(5vakken)
- Druk op ENTER om te bevestigen. Bewaar nadien de coordinaten van het ene uiteinde van het schip. "A0" verschijnt op het scherm en de letter 'A' zal flikkeren. Om de letter te verrangen en een andere letter te kiezen, gebruik je de of toets en druk je daarna op ENTER . Het cijfer '0' zal nu flikkeren. Volgdezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip dat geplaatst要去 worden. Druk op ENTER om dit te bewaren.
- Ten staat, bewaar je de.Coordinaten van het andere uiteinde van het schip. Een geluideffect za bevestigen dat het schip correct werd bewaard.
- Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het volgende schip en bewaar de.Coordinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4. Je kan op c drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren.Druk nogmaals op c om het vorige schip te annuleren en zo verderr.
- Je kan kiezen om 1, 2, 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doein, druk je op de toets nadat je de coordinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard. Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategieën gebruiken om je schepen te verbergen en om maar de schepen van je tegenspeler te zoeken.
-
Eens je de coordinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op drukt, zal het spel automatisch overschakelen maar de volgende stap:
-
In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten.
-
In de 2-speler modus, is het nu de beurt aan speler 2 om de.Coordinaten van+zijn vloot te bewaren. Het spel za automatisch starten wanner beide vloten werden bewaard.
Opmerking: spel er 2 moet hetzelfde aantal schepen als spel er 1 bewaren.
8. SPELGEVECHTEN
Hier is een omschrijving van elk spelgevecht:

Zeeslag modus
Beide spelers要去en raden waar de schepen van hun tengenspeler zich bevinden en deze vernietigen. De speler die als eerste het LASTE schip van de tengenspeler verrietigt, wint. Om een schot af te vuren,要去 je de doelcoordinaten invoeren net zoals je dit deed voor je eigen schepen (zie hoofdstuk 7).

Radar Commandant modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar wanner een schot werk afgevuurd dat geen raakschot was, za het LCD-schem een cijfer weergeven dat de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aantoont. Op deze manier kan je raden waar het schip van je tengspeler staat en kan je, indien je jouw schoten verstandig afvuurt, jouw volgend doel onmiddelijk bepalen.

Kanon Aanval modus
Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de coordinaten voor het doel is anders. Selecteer eerst de letter die overeenstemt met het doel, gevolgd door + . Nadien zullen de cijfers 1 tot 10 op het LCD-schem verschijnen. Je要去 dan snel en nauwkeurig op het juiste moment op drukken en het juiste cijfer van de coordinaat selecteren waar je een schot wil maar afvuren. Deze spelemodus test Niet alleen jouw strategisch speeltalent, maar ook jouw reflexen.

Rood Alert modus
Dit is een mengeling van de 3 vorige modes. Deze spelelmodus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de koordinaten is identiek aan de Kanon Aanval modus. Darenboven zal het LCD-schem de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aanduiden (zoals bij Radar Commandant modus) wanner een schot het doel heeft gemist.
9. SPELVERLOOP
- Nadat de schepen werden geplaatst en hun.Coordinaten werden bewaard, zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt.
- Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je een schot wil maar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de koordinaten in zoals je deed bij hetplaatsen van je eigena schepen (zie hoofdstuk 7).
- Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende afbeelding weergeven:

Een geluideffect zal eveneens aantonen wanner jedezelfde positie voor een tweede maal raakt. Je kan eveneens de coordinaten corrigeren door op ANNULEREN ( ) te drukken alvorens je op ENTER drukt.
- Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, za je een ontploffing horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten te onthouden.

- Het spel toont eveneens de.Coordinaten van de schoten van je tegenspeler aan. Om de coordinaten van het LASTe schot van je tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op en . Wanner je tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke coordinaat markeren met een rode pin bovenop je schip.
- Wanner je het LASTe deel van het schip van je segenspeler raakt, is het volledig vermietigd. Een animatie en verschillende geluideffecten zullen het zijken illustreren!

Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zich geraakt, maar het is nicht vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan 2 schepen vlak naast elkaar heeft geplaatst.
- De spel er die als eerste alle schepen van zich tegenspeler vernietigt, wint het spel!
- Druk op om eender wanner een{niew spel te beginnen.
INFORMATIE OMTRENT DE BATTERIJEN
Jouw spel "Pirates of oceans - Sea Battle" werkt met 3 x
1,5V = AA alkaline batterijen.
- Gebruik een schroevendraier, open de deur van het bat terijvak aan dechterzijde van het toestel.
- Steek 3 × AA batterijen in, rekening houdend met de polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterij vak en op het gegenoverstelde diagram.
- Sluit het batterijvak en draai de schroef vast.
Wanner je neue batterijen hebt ingestoken, gebruik je een scherp
voorwerp (bijvoorbeeld het puntje van een papierklem) om op de
RESET-toets te drukken die zich aan de achterkant van het spel bevindt.
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Niet-heroplaadbare batterijen
kunnen nicht worden heropgeladen. Haal de accu's uit het spel, alvorens ze op te laden. De accu's alleen opladen in het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu's van een verschillend type, dan wil neue en oude door elkaar. Dit spel mag alleen worden gebruikt met deze specifieke batterijen.
Plaats de batterijen en accu's met de polen in de juiste richting. Lege batterijen en accu's moeten uit het spellegood worden gehaal. Voorkom kortsluiting met de zijkanten van de batterijen en de accu's. Gooi geen batterijen in open vuur. Verwijder de batterijen wanneer het spellegood voor langerearend Niet wordt gebruikt.
WAARSCHUING: Indien het toestel Niet werkt of een electrostatice schok ondergaat, moet je op de
Reset-toets drukken. Indien dit het probleem Niet verhelpt, moet je de batterijen verwijderen en opnieuw
ONDERHOUD / GARANTIE
Om het spelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte,licht vochtige doek. Alle detergenten zijn verboden. Stel het spel Niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel Niet nat. Haal het Niet uit elkaar en laat het Niet vallen. Indien je het spel voor langere&tietniet gebruikt, haal de batterijen eruit.
OPMERKING: geleieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product is gedekt door once 2aar garantie. Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het Niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing (zoalsuit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid....). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor eenige referentie in de toekomst. In once poging voor constante verbetering, is het maybelukt dat kleuren en details van dit product Lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden waar erkleine losse onderdeeltjes aanwezig zich.
Referentie:GT2000PI
en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China
Richtlijnen voor milieubeschemming
Gebrukke elektronische apparaten horen nicht thuis in het huisafval! Wij vragen u waarom een bijdrage aan de bescherming van ons milieu te leveren en dit apparaat op de voorziene verzamelplaatsen af te gehen.

