LEXIBOOK CG2400 - Tablette

CG2400 - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK CG2400 - page 2
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Type de produit Tablette éducative
Caractéristiques techniques principales Écran LCD couleur, interface tactile, plusieurs jeux éducatifs intégrés
Alimentation électrique Piles AA (non incluses)
Dimensions approximatives 25 x 20 x 2 cm
Poids Environ 500 g
Compatibilités Compatible avec les systèmes éducatifs LEXIBOOK
Type de batterie Piles alcalines
Tension 1,5 V par pile
Puissance Non spécifiée
Fonctions principales Jeux éducatifs, apprentissage des mathématiques, de la langue, et des sciences
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée
Informations générales utiles Idéal pour les enfants de 5 à 10 ans, favorise l'apprentissage ludique

FOIRE AUX QUESTIONS - CG2400 LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK CG2400 ?
Pour allumer le LEXIBOOK CG2400, appuyez et maintenez enfoncé le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, assurez-vous que l'appareil est chargé. Connectez-le à une source d'alimentation et attendez quelques minutes avant d'essayer de l'allumer à nouveau.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK CG2400 ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil à l'aide d'un objet pointu pendant environ 5 secondes.
Comment ajuster le volume ?
Pour ajuster le volume, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. Appuyez sur le bouton '+' pour augmenter le volume et sur le bouton '-' pour le diminuer.
Comment connecter le LEXIBOOK CG2400 à un réseau Wi-Fi ?
Accédez aux paramètres de l'appareil, sélectionnez 'Wi-Fi', puis choisissez votre réseau dans la liste. Entrez le mot de passe si nécessaire et appuyez sur 'Connecter'.
Que faire si l'appareil ne se connecte pas au Wi-Fi ?
Vérifiez que le mot de passe Wi-Fi est correct et que le routeur fonctionne. Essayez également de redémarrer l'appareil et le routeur.
Comment télécharger des applications sur le LEXIBOOK CG2400 ?
Ouvrez la boutique d'applications sur l'appareil, recherchez l'application souhaitée et appuyez sur 'Télécharger' pour l'installer.
Comment transférer des fichiers vers le LEXIBOOK CG2400 ?
Vous pouvez transférer des fichiers via un câble USB connecté à votre ordinateur, ou en utilisant des services de stockage en nuage si l'appareil est connecté à Internet.
Que faire si l'appareil se fige ?
Si l'appareil se fige, essayez de le redémarrer en maintenant enfoncé le bouton d'alimentation jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis rallumez-le.
Comment nettoyer l'écran du LEXIBOOK CG2400 ?
Utilisez un chiffon doux et propre légèrement humidifié avec de l'eau pour essuyer délicatement l'écran. Évitez les produits chimiques abrasifs.

Questions des utilisateurs sur CG2400 LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI CG2400 LEXIBOOK

L'horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5V. Ce jeu doit être alimenté par l'intermédiaire des piles spécifiées uniquement.

Installation des piles :

  1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous le jeu.
  2. Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles.
  3. Refermer le compartiment à piles.
  4. Mettre le jeu en marche.

LEXIBOOK CG2400 - Installation des piles : - 1

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d'un type similaire doivent être utilisés.

Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

Juste après l'installation des piles ou en cas de décharges électrostatiques, il peut être nécessaire de faire un RESET de l'appareil. Pour ce faire, enfoncez une pointe fine type trombone dans le trou RESET situé au dos de l'appareil.

II. Mise en marche

Pour mettre en marche l'horloge ou pour l'éteindre, appuyez brièvement sur le bouton ON/OFF. L'horloge garde en mémoire les dernières options sélectionnées ainsi que le temps affiché avant son arrêt et les affiche à la mise en marche.

Pour mettre l'horloge à zéro, appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes environ.

III. L'écran

L'écran affiche les informations suivantes :

En haut de l'écran se trouvent les temps de produits effectuels ou restants pour les joueurs 1 et 2. Ces temps sont affichés en heures et minutes s'ils sont supérieurs à une heure ou en minutes et secondes si le temps est inférieur à une heure.

En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu.

Au milieu est affiché le numéro du coup joué par les joueurs

L'avant-dernière ligne affiche les sabliers indiquant quel joueur doit jouer. Sur la même ligne se trouvent les icônes de fin de partie. L'icône de fin de partie s'affiche lorsque le temps du joueur correspondant est écoulé.

La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionné.

IV. les touches

[SET]

Pour entrer dans le mode de sélection ou de programmation d'une option de jeu.

[PAUSE/SAVE]

Pour arrêter momentanément le décompte du temps et le reprendre.

Pour valider une option de jeu sélectionnée ou programmée.

[<>]

Pour sélectionner une option de jeu.

[UP/DOWN]

Touches d'activation de l'horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur l'échiquier pour arrêter son horloge et activer l'horloge de l'adversaire.

Pour sélectionner un mode de jeu.

Pour incrémenter ou décrementer un paramètre programmable dans une option de jeu.

V. commencer une partie

Voulez utiliser l'horloge connectée ou non à l'ordinateur d'échecs. Pour commencer une partie en mode non connecté, placez l'horloge sur le côté droit de l'échiquier.

Sélectionnez le mode et l'option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d'un mode et d'une option de jeu). Appuyez sur la touche d'activation de l'horloge de votre adversaire pour démarrer cette horloge. Votre sablier est activé et votre temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l'échiquier et appuyez sur toute touche d'activation pour stopper libre horloge et déclencher celle de votre adversaire et ainsi de suite.

Si c'est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche d'activation de l'horloge pour activer son horloge.

Une partie est gagnée si votre adversaire est échec et mat ou si son horloge affiche 00:00. Dans ce cas, son icône [temps écoulé] est allumée.

Pour une partie avec l'horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l'ordinateur d'échecs.

VI. modes et options de jeu

L'horloge permet de sélectionner 6 modes de jeu différents, chaque mode comportant plusieurs options préprogrammées ou programmables pour un total de 30 options de jeu.

6.1) Blitz

L'option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l'horloge, est l'option affichant le temps de jeu d'une partie pour chaque joueur. Les autres options blitz proposent à chaque joueur un temps limite pour gagner la partie. Le temps de jeu utilisé par le joueur entre deux coups est décompté du temps total alloué à la partie. 3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables.

Option 02: 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour l'ensemble de la partie. Option 03: 15 minutes par partie. Option 04: 30 minutes par partie. Option U1: Temps de partie programmable. Pour jouer un blitz d'une durée différente de celles proposées en option 02, 03 ou 04. Option U2: Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés en U1 et U2 sont sauvegardés tant que le jeu est alimenté.

6.2) Miroir

Lorsque ce mode est sélectionné, le temps de réflexion de votre adversaire augmente votre temps alloué pour la partie en même temps qu’il diminue son temps de jeu restant. Deux options sont préprogrammées, deux autres sont programmables par le joueur.

Option 01: 1 minute par partie. Option 02: 10 minutes par partie. Option U1: Temps de partie programmable. Option U2: Temps de partie programmable.

Exemple : avec l'option 1, si vous utilisez 15 secondes pour jouer votre premier coup, votre horloge affichera 45 secondes de temps restant pour la partie et l'horloge de votre adversaire affichera 1 minute et 15 secondes de temps restant.

6.3) Tournoi

Dans ce mode, les joueurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un temps donné pour bénéficier d'un temps supplémentaire pour les coups suivants.

Option 01: 40 coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes. Option 02: 40 coups en 120 minutes puis 20 coups en 60 minutes puis le reste de la partie en 30 minutes. Option 03: 30 coups en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes. Option 04: 40 coups en 120 minutes puis 60 minutes pour chaque étape de 20 coups jusqu'à la fin de la partie. Option 05: 30 minutes pour chaque étape de 30 coups. Option U1: Le joueur peut programmer les temps et le nombre de coups attribué pour ce temps. 3 étapes sont possibles.

Option U2: Deuxième option programmable en mode tournoi.

Lorsqu'un joueur a effectué tous ses coups, le temps non consommé dans une étape est ajouté au temps alloué à l'étape suivante.

6.4) Bonus

Dans ce mode, chaque joueur dispose d'un temps alloué pour la partie entière plus un temps additionnel (ou bonus) alloué pour chaque coup. Si le joueur met moins de temps que le bonus pour jouer son coup, le temps non utilisé est ajouté au temps alloué à la partie. Si le joueur met plus de temps que le bonus pour jouer son coup, le temps alloué à la partie est décompté. Selon l'option, le bonus peut être ajouté avant ou après le coup. Lorsque le bonus est ajouté après le coup, le temps alloué à la partie est décompté en premier, puis le bonus est ajouté au temps restant.

Option 01: 3 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup. Option 02: 50 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup. Option 03: 1 minute pour l'ensemble de la partie plus 1 minute de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup. Option 04: identique à l'option 03 sauf que le bonus est ajusté après le coup. Option U1: le joueur peut programmer le nombre de minutes pour l'ensemble de la partie ainsi que le temps additionnel en secondes. Le temps additionnel est ajouté avant le coup. Option U2: identique à l'option U1 sauf que le bonus est ajouté après le coup.

6.5) Bronstein

Ce mode fonctionne comme le mode Bonus, mais le temps additionnel non consommé n'est pas ajusté au temps alloué à la partie.

Option 01: 5 minutes pour l'ensemble de la partie plus 3 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajusté avant le coup. Option 02: 10 minutes pour l'ensemble de la partie plus 10 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajouté avant le coup. Option U1: Le joueur peut programmer le temps de la partie ainsi que le temps additionnel. Le temps est ajouté avant le coup.

6.6) Jeu

Dans ce mode, chaque joueur a un temps alloué pour chaque coup. Le temps non consommé est perdu et l'horloge affiche à nouveau le temps alloué après chaque coup.

Option 01: 5 secondes par coup. Option 02: 10 secondes par coup. Option 03: 1 minute par coup. Option U1: le joueur peut programmer les temps alloués par coup.

VII. Selection d'un mode et d'une OPTION de JEU

Appuyer sur [ON/OFF] pendant 3 secondes environ pour remettre l'horloge au début. Appuyer sur [SET] pour entrer dans le mode de sélection. Le mode de jeu actuel clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP/DOWN] pour sélectionner le mode de jeu souhaité.

Utiliser les touches [ < > ] pour sélectionner l'option souhaitée (option 01, 02.. U1..). L'horloge du joueur 1 affiche le numéro de l'option. L'horloge du joueur 2 affiche le temps correspondant.

Si vous avez sélectionné une option pré-programmée (option 01 à 04) appuyer sur la touche [PAUSE / SAVE] pour valider l'option.

Si vous avez sélectionné une option programmable que vous souhaitez modifier, appuyer sur [SET] pour désigner le premier champ programmable. Ce champ clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP / DOWN] pour avoir la valeur du temps à programmer et les touches [< >] pour passer au champ suivant à programmer. Dans le mode tournoi, utiliser à nouveau la touche [SET] pour afficher les champs des étapes suivantes à programmer. Valider la programmation en appuyant sur la touche [PAUSE / SAVE] une première fois, puis une deuxième fois si vous avez quitté le mode de programmation avant le dernier champ.

Le mode sélectionné ainsi que le temps alloué à chaque joueur est affiché. La partie peut commencer.

VIII. modifier les temps affichés et le NOMBRE de COUPS

En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l'horloge. Appuyez sur [PAUSE/SAVE] pour arrêter l'horloge. Vous pouvez alors modifier les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés. Appuyez sur [SET]. Le premier champ de l'horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d'activation de l'horloge [UP/DOWN] pour changer la valeur affichée puis les touches [< >] pour passer au champ suivant. Appuyez sur [SET] à nouveau pour valider puis sur [PAUSE/SAVE] pour relancer l'horloge.

IX. Connexion avec l'ordinateur d'echecs

Si vous souhaitez jouer avec l'horloge contre l'ordinateur d'échecs, éteignez l'ordinateur ainsi que l'horloge. Enforcez le cable dans la prise Link de l'horloge puis dans la prise Timer de l'ordinateur d'échecs. Allumez l'horloge en premier [bouton ON/OFF] puis l'ordinateur d'échecs. Un jingle caractéristique indique que l'ordinateur d'échecs a bien détecté l'horloge. En mode connexion vous pouvez sélectionner l'une des 30 options de jeu pour l'horloge, 9 niveaux de jeu pour l'ordinateur d'échecs ainsi que 6 styles de jeu avec l'horloge.

9.1) Commencer une nouvelle partie avec l'ordinateur et l'horloge connectés.

Sélectionner les mode et option de jeu sur l'horloge comme indiqué dans le paragraphe sélection d'un mode et d'une option de jeu.

Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l'ordinateur d'échecs. Voir paragraphe sélection du niveau et du style de jeu.

Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L'horloge sera initialisée.

Appuyer sur la touche d'activation de l'horloge [UP] pour débouter la partie. Vous pouvez journé toute coup sur l'échiquier. Tant que l'horloge n'est pas activée, les coups ne sont pas pris en compte par l'ordinaireur d'échecs et un signal d'erreur est délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné.

Styles L1 et L2.

Les styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l'une contre l'autre tandis que l'ordinaire tient le role d'arbitre en vérifiant la légalité des coups et que l'horloge décompte les temps de jeu de chaque joueur. Appuyer sur la touche d'activation de l'horloge pour débater la partie.

Style L1. Lorsque ce style est sélectionné, le joueur joue son coup sur l'échéquier puis appuie sur sa touche d'activation de l'horloge pour arrêter le décompte de ses temps et démarrer l'horloge de l'adversaire. La touche d'activation de l'horloge n'est prise en compte que si le coup joué est validé par l'échéquier.

Style L2. Lorsque ce style est sélectionné, un des joueurs appuie sur sa touche d'activation de l'horloge pour démarrer la partie. Ensuite, le décompte des temps de chaque joueur est activé dès que le coup est validé sur l'échiquier, sans avoir besoin d'appuyer sur la touche d'activation de l'horloge.

Style L3.

Ce style permet de jouer contre l'ordinaire avec l'horloge connectée. Les niveaux 1 à 8 déterminent le niveau de l'ordinaire mais aussi son temps de réponse. Il faut donc choisir un mode et une option de jeu avec l'horloge qui soient compatibles avec le niveau sélectionné. Pour démarrer une partie en style L3, appuyer sur la touche d'activation de l'horloge de l'adversaire pour commencer le décompte du temps puis jouer son coup sur l'échiquier en appuyant sur la case de la pièce à déplacer puis sur sa case de destination et attendre la réponse de l'ordinaire. L'horloge prendra en compte les mouvements au moment où la case de destination est validée, sans avoir besoin d'appuyer sur la touche d'activation de l'horloge.

Style L4.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais le joueur doit activer l'horloge après chacun de ses coupes en appuyant sur sa touche d'activation pour donner la main à l'ordinaire. Les coupes de l'ordinaire sont prises en compte de la même façon que dans le style LL3.

Style L5.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L4 mais l'horloge prend en compte les coups de l'ordinaire au moment où la case de départ du coup de l'ordinaire est validée par le joueur.

Style L6.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais l'affichage du coup à jouer par l'ordinateur arrête l'horloge afin de laisser au joueur le temps de déplacer la pièce sans être pénalisé.

9.3) Sélection du niveau et du style de jeu.

STYLE
NIVEAUDÉLAI DE RÉPONSE/COUPL3L4L5L6
15 secondesA6C6E6G6
210 secondesA7C7E7G7
330 secondesA8C8E8G8
41 minuteB1D1F1H1
53 minutesB2D2F2H2
610 minutesB3D3F3H3
730 minutesB4D4F4H4
82 heuresB5D5F5H5
STYLE
NIVEAUDÉLAI DE RÉPONSE/COUPL1L2
0MULTI MOVEB8D8

Quand vous mettez en marche l'ordinaire pour la première fois avec l'horloge connectée, la partie commence automatiquement au niveau 1 et en style de jeu L3. Par la suite, il retient le niveau et le style de jeu en cours quand vous l'avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la touche NEW GAME. Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL de l'ordinateur d'échecs pour entrer dans le mode de sélection du niveau. L'ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 1, style de jeu L3, la case G6 au niveau 1 du style L6).
  2. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style de jeu désiré. Appuyez sur cette case.
  3. Appuyez à nouveau sur la touche LEVEL pour sortir du mode de sélection du niveau. Commencez ensuite à jouer en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur MOVE pour laisser l'ordinateur jouer en premier.

Si vous pouvez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants de la case correspondant au niveau et l'horloge indique le style de jeu.
  2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.

Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c'est à vous de jouer.

Voir l'ordinateur d'échecs nécessite très peu d'entretien. Ces petits conseils vous permettent de le garder en bon état pendant de longues années : protégez l'ordinateur de l'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laissez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur. Manipulez-le avec soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de l'endommager. Pour le nettoyer, débranchez l'adaptateur, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé.

XXI. garantie

Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous nevez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermédiaire sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit créés sur l'emballage.

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : CG2400

Catégorie : Tablette