CG2400 - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CG2400 LEXIBOOK au format PDF.

📄 51 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK CG2400 - page 2
Type de produit Tablette éducative
Caractéristiques techniques principales Écran LCD couleur, interface tactile, plusieurs jeux éducatifs intégrés
Alimentation électrique Piles AA (non incluses)
Dimensions approximatives 25 x 20 x 2 cm
Poids Environ 500 g
Compatibilités Compatible avec les systèmes éducatifs LEXIBOOK
Type de batterie Piles alcalines
Tension 1,5 V par pile
Puissance Non spécifiée
Fonctions principales Jeux éducatifs, apprentissage des mathématiques, de la langue, et des sciences
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée
Informations générales utiles Idéal pour les enfants de 5 à 10 ans, favorise l'apprentissage ludique

FOIRE AUX QUESTIONS - CG2400 LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK CG2400 ?
Pour allumer le LEXIBOOK CG2400, appuyez et maintenez enfoncé le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, assurez-vous que l'appareil est chargé. Connectez-le à une source d'alimentation et attendez quelques minutes avant d'essayer de l'allumer à nouveau.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK CG2400 ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil à l'aide d'un objet pointu pendant environ 5 secondes.
Comment ajuster le volume ?
Pour ajuster le volume, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. Appuyez sur le bouton '+' pour augmenter le volume et sur le bouton '-' pour le diminuer.
Comment connecter le LEXIBOOK CG2400 à un réseau Wi-Fi ?
Accédez aux paramètres de l'appareil, sélectionnez 'Wi-Fi', puis choisissez votre réseau dans la liste. Entrez le mot de passe si nécessaire et appuyez sur 'Connecter'.
Que faire si l'appareil ne se connecte pas au Wi-Fi ?
Vérifiez que le mot de passe Wi-Fi est correct et que le routeur fonctionne. Essayez également de redémarrer l'appareil et le routeur.
Comment télécharger des applications sur le LEXIBOOK CG2400 ?
Ouvrez la boutique d'applications sur l'appareil, recherchez l'application souhaitée et appuyez sur 'Télécharger' pour l'installer.
Comment transférer des fichiers vers le LEXIBOOK CG2400 ?
Vous pouvez transférer des fichiers via un câble USB connecté à votre ordinateur, ou en utilisant des services de stockage en nuage si l'appareil est connecté à Internet.
Que faire si l'appareil se fige ?
Si l'appareil se fige, essayez de le redémarrer en maintenant enfoncé le bouton d'alimentation jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis rallumez-le.
Comment nettoyer l'écran du LEXIBOOK CG2400 ?
Utilisez un chiffon doux et propre légèrement humidifié avec de l'eau pour essuyer délicatement l'écran. Évitez les produits chimiques abrasifs.

Questions des utilisateurs sur CG2400 LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI CG2400 LEXIBOOK

L'horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5V . Ce jeu doit être alimenté par l'intermédiaire des piles spécifiées uniquement.

Installation des piles :

  1. Ouvr la porte du compartment à piles situé sous le jeu.
  2. Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles.
  3. Refermer le compartment à piles.
  4. Mettre le jeu en marche.

LEXIBOOK CG2400 - Installation des piles : - 1

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommendé ou d'un type similaire doivent être utilisés.

Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

Juste après l'installation des piles ou en cas de décharges électrostatiques, il peut être nécessaire de faire un RESET de l'appareil. Pour ce faire, enforcer une pointe fine type trombone dans le trou RESET situé au dos de l'appareil.

II. Mise en marche

Pourmettre en marche l'horloge ou pour I'éteindre,appuyez brievement sur le bouton ON/OFF.L'horloge garde en mémoire les dernières options seLECTIONnées ainsi que le temps affiché avant son arrêt et les affiche à la mise en marche.

Pourmettre l'horlogea zero,appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes environ.

III. L'écran

L'écran affiche les informations suivantes :

LEXIBOOK CG2400 - L'écran - 1
2

En haut de l'écran se trouvent les temps de produits effectuels ou restants pour les joueurs 1 et 2. Ces temps sont affichés en heures et minutes s'ils sont supérieurs à une heures ou en minutes et secondes si le temps est inférieur à une heures.

En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu.

Au milieu est affiché le numero du coup joué par les jouveurs

L'avant dernière ligne affiche les sabliers indiquant quel joueur doit jour. Sur la même ligne se trouvent les icones de fin de partie. L'icone de fin de partie s'affiche lorsque le temps du joueur correspondant est ecoulé.

La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionné.

IV. Les Touches

[SET]

Pour entrer dans le mode de selection ou de programmation d'une option de jeu.

[PAUSE/SAVE]

Pour arrêté momentarily le décompte du temps et le reprene.

Pour valider une option de jeu selectionnée ou programmee.

[<>]

Pour sélectionner une option de jeu.

[UP/DOWN]

Touches d'activation de l'horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur l'échiquier pour arrêter son horloge et activer l'horloge de l'adversaire.

Pour selectionner un mode de jeu.

Pour incrémentede ou déprémented un paramètreprogrammable dans une option de jeu.

V. Commencer une partie

Voupeuz utilise l'horloge connectee ou non a l'ordinateur d'échecs. Pour commencer une partie en mode non connecté, placez l'horloge sur le côte droit de l'échiquier.

Sélectionnez le mode et l'option de jeu souhaïtés. (voir chapitre sélection d'un mode et d'une option de jeu). Appuyez sur la touche d'activation de l'horloge de votre adversaire pour démarrer cette horloge. Your sablier est activé et vous temps de réflexion décompté. Jouez Your coup sur l'échiquier et appuyez sur toute touche d'activation pour stopper libre horloge et déclencher ce de libre adversaire et ainsi de suite.

Si c'est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche d'activation de l'horloge pour activer son horloge.

Une partie est gagnée si votre adversaire est éché et mat ou si son horloge affiche 00:00. Dans ce cas, son icône [ temps écoulé] est allumée.

Pour une partie avec l'horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l'ordinateur d'échecs.

VI. Modes et options de jeu

L'horloge permet de selectionner 6 modes deieux differents,chaque mode comportant plusieurs options préprogrammées ou programmables pour un total de 30 options de jeu.

6.1) Blitz

L'option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l'horloge, est l'option affichtant le temps de jeu d'une partie pour chaque jouer. Les autres options blitz proposent à chaque jouer un temps limite pour gagner la partie. Le temps de jeu utilisé par le玩家 entre une coup est décompté du temps total alloué à la partie. 3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables.

Option 02: 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour l'ensemble de la partie.
Option 03: 15 minutes par partie.
Option 04: 30 minutes par partie.
Option U1: Temps de partie programmable. Pour jouer un blitz d'une durée différente de celles proposées en option 02, 03 ou 04.
Option U2: Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés en U1 et U2 sont sauvégardés tant que le jeu est alimenté.

6.2) Miroir

Lorsque ce mode est selectionné, le temps de réflexion de votre adversaire augmente votre temps alloué pour la partie en même temps qu'il diminue son temps de jeu restant. Deux options sont préprogrammées, deux autres sont programmables par le joueur.

Option 01: 1 minute par partie.
Option 02: 10 minutes par partie.
Option U1: Temps de partie programmable.
Option U2: Temps de partie programmable.

Example : avec l'option 1, si vous utilisez 15 secondes pour jouer votre premier coup, votre horloge affichera 45 secondes de temps restant pour la partie et l'horloge de votre adversaire affichera 1 minute et 15 secondes de temps restant.

6.3) Tournoi

Dans ce mode, les jousteurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un temps donné pour bénéficier d'un temps supplémentaire pour les coups suivants.

Option 01: 40 coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes.
Option 02: 40 coups en 120 minutes puis 20 coups en 60 minutes puis le reste de la partie en 30 minutes.
Option 03: 30 coupes en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes.
Option 04: 40 coups en 120 minutes puis 60 minutes pour chaque étape de 20 coups jusqu'à la fin de la partie.
Option 05: 30 minutes pour chaque étape de 30 coups.
Option U1: Le joureur peut programmermer les temps et le nombre de coups attribué pour ce temps. 3 étapes sont possibles.

Option U2: Deuxieme option programmable en mode tournoi.

Lorsqu'un joueur a effectué tous ses coups, le temps non consommé dans une étape est ajoute au temps alloué à l'étape suivante.

6.4) Bonus

Dans ce mode, chaque joueur dispose d'un temps alloué pour la partie entière plus un temps additionnel ( ou bonus ) alloué pour chaque coup. Si le joueur met moins de temps que le bonus pour jouer son coup, le temps non utilisé est ajouté au temps alloué à la partie. Si le joueur met plus de temps que le bonus pour jouer sont coup, le temps alloué à la partie est décompté. Selon l'option, le bonus peut être ajouté avant ou après le coup. Lorsque le bonus est ajouté après le coup, le temps alloué à la partie est décompté en premier, puis le bonus est ajouté au temps restant.

Option 01: 3 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup.
Option 02: 50 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup.
Option 03: 1 minute pour l'ensemble de la partie plus 1 minute de bonus par coup. Le bonus est ajusté avant le coup.
Option 04: identique à l'option 03 sauf que le bonus est ajusté après le coup.
Option U1: le joeur peut programmermer le nombre de minutes pour l'ensemble de la partie ainsi que le temps additionnel en secondes. Le temps additionnel est ajouté avant le coup.
Option U2: identique à l'option U1 sauf que le bonus est ajouté après le coup.

6.5) Bronstein

Ce mode fonctionne comme le mode Bonus, mais le temps additionnel non consommé n'est pas ajusté au temps alloué à la partie.

Option 01: 5 minutes pour l'ensemble de la partie plus 3 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajusté avant le coup.
Option 02: 10 minutes pour l'ensemble de la partie plus 10 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajouté avant le coup.
Option U1: Le joureur peut programmermer le temps de la partie ainsi que le temps additionnel. Le temps est ajouté avant le coup.

6.6) Jeu

Dans ce mode, chaque joueur a un temps alloué pour chaque coup. Le temps non consommé est perdu et l'horloge affiche à nouveau le temps alloué après chaque coup.

Option 01: 5 secondes par coup.
Option 02: 10 secondes par coup.
Option 03: 1 minute par coup.
Option U1: le joueur peut programmermer les temps alloué par coup.

VII. SELECTION D'UN MODE ET D'UNE OPTION DE JEU

Appuyer sur [ON/OFF] pendant 3 secondes environ pour remettre l'horloge au début. Appuyer sur [SET] pour entrée dans le mode de seLECTION. Le mode de jeu actuel clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP/DOWN] pour seLECTIONner le mode de jeu souhaïte.

Utiliser les touches [ < > J pour sélectionner l'option souhaitee ( option 01, 02..U1..). L'horloge du joueur 1 affiche le numero de I'option. L'horloge du joueur 2 affiche le temps correspondant.

Si vous avez selectionné une option pré-programmée (option 01 à 04) appuyer sur la touche [PAUSE / SAVE] pour valider l'option.

Si vous avez sélectionné une option programmable que vous souhaitez modifier, appuyer sur [SET] pour désigner le premier champ programmable. Ce champ clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP / DOWN] pour avoir la valeur du temps à programmer et les touches [< >] pour passer au champ suivant à programmer. Dans le mode tournoi, utiliser à nouveau la touche [SET] pour afficher les champs des étapes suivantes à programmer. Valider la programmation en appuyant sur la touche [PAUSE / SAVE] une première fois, puis une deuxième fois si vous avez quitté le mode de programmation avant le dernier champ.

Le mode selectionné ainsi que le temps alloué à chaque joueur est affiché. La partie peut commencer.

VIII. MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS

En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l'horloge. Appuyez sur [PAUSE/SAVE] pour arreré le horloge. Vous pouvè alors modifier les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés. Appuyer sur [SET]. Le premier champ de l'horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d'activation de l'horloge [UP/DOWN] pour changer la valeur affichée puis les touches [< > ] pour passer au champ suivant. Appuyez en [SET] à nouveau pour valider puis sur [PAUSE/SAVE] pour relancer l'horloge.

IX. CONNEXION AVEC L'ORDINATEUR D'ECHECS

Si vous souhaitez jouer avec l'horloge contre l'ordinaire d'échecs, éteignez l'ordinaire ainsi que l'horloge. Enforcez le cable dans la prise Link de l'horloge puis dans la prise Timer de l'ordinaire d'échecs. Allumez l'horloge en premier [bouton ON/OFF] puis l'ordinaire d'échecs. Un jingle caractéristique indique que l'ordinaire d'échecs a bien déetecté l'horloge. En mode connexion vous pouvez sélectionner l'une des 30 options de jeu pour l'horloge, 9 niveaux de jeu pour l'ordinaire d'échecs ainsi que 6 styles de jeu avec l'horloge.

9.1) Commencer une nouvelle partie avec l'ordinateur et l'horloge connectés.

Selectionner les mode et option de jeu sur l'horloge comme indiqué dans le paragraphe sélection d'un mode et d'une option de jeu.

Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l'ordinateur d'échecs. Voir paragraphe sélection du niveau et du style de jeu.

Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L'horloge sera initiaisée.

Appuyer sur la touche d'activation de l'horloge [UP] pour débouter la partie. Vous pouvez journé toute coup sur l'échiquier. Tant que l'horloge n'est pas activée, les coups ne sont pas pris en compte par l'ordinaireur d'échecs et un signal d'érreur est délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu selectionné.

9.2) Les différents styles de jeu avec l'horloge

Styles L1 et L2.

Les styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l'une contre l'autre tandis que l'ordinaire tient le role d'arbitre en vérifier la légalité des coups et que l'horloge décompte les temps de jeu de chaque jouer. Appuyer sur la touche d'activation de l'horloge pour Debater la partie.

Style L1. Lorsque ce style est seLECTIONné, le jouer joue son coup sur l'échéquier puis appuie sur sa touche d'activation de l'horloge pour arrêté le décompte de ses temps et demarrer l'horloge de l'adversaire. La touche d'activation de l'horloge n'est prise en compte que si le coup joue est validé par l'échéquier.

Style L2. Lorsque ce style est sélectionné, un des jouceur appuié sur sa touche d'activation de l'horloge pour démarrer la partie. Ensuite, le décompte des temps de chaque jouceur est activé des que le coup est validé sur l'échéquier, sans avoir besoin d'appuyer sur la touche d'activation de l'horloge.

Style L3.

Ce style permet de jouer contre l'ordinaire avec l'horloge connectée. Les niveaux 1 à 8 déterminent le niveau de l'ordinaire mais aussi son temps de réponse. Il faut donc désirer un mode et une option de jeu avec l'horloge qui soit compatibles avec le niveau sélectionné. Pour démarrer une partie en style L3, appuyer sur la touche d'activation de l'horloge de l'adversaire pour commencer le décompte du temps puis jouer son coup sur l'échéquier en appuyant sur la case de la pierce à déplacer puis sur sa case de destination et attendre la réponse de l'ordinaire. L'horloge prendra en compte les mouvements au moment ou la case de destination est validée, sans avoir besoin d'appuyer sur la touche d'activation de l'horloge.

Style L4.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais le joueur doit activer l'horloge après chacun de ses coupes en appuyant sur sa touche d'activation pour donner la main à l'ordinaire. Les coupes de l'ordinaire sont pris en compte de la meme façon que dans le style L3.

Style L5.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L4 mais l'horloge prend en compte les coup de l'ordinaire au moment ou la case de départ du coup de l'ordinaire est validée par le joueur.

Style L6.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais l'affichage du coup à jouer par l'ordinateur arrêté l'horloge afin de laisser au jouer le temps de déplacer la piece sans être pénalisé.

9.3) Sélection du niveau et du style de jeu.

STYLE
NIVEAUDÉLAI DE RÉPONSE/COUPL3L4L5L6
15 secondesA6C6E6G6
210 secondesA7C7E7G7
330 secondesA8C8E8G8
41 minuteB1D1F1H1
53 minutesB2D2F2H2
610 minutesB3D3F3H3
730 minutesB4D4F4H4
82 heuresB5D5F5H5
STYLE
NIVEAUDÉLAI DE RÉPONSE/COUPL1L2
0MULTI MOVEB8D8

Quand vous mettez en marche l'ordinaire pour la première fois avec l'horloge connectee, la partie commence automatiquement au niveau 1 et en style de jeu L3. Par la suite, il retient le niveau et le style de jeu en cours quand vous l'veaz eteint, ou quand vous ave appuyé sur la touche NEW GAME. Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL de l'ordinaire d'échecs pour entrer dans le mode de selection du niveau. L'ordinaire allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 1, style de jeu L3, la case G6 au niveau 1 du style L6).
  2. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style de jeu désire. Appuyez sur cette case.
  3. Appuyez à nouveau sur la touche LEVEL pour sortir du mode de selection du niveau. Commence ensuite à jouer en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur MOVE pour laisser l'ordinateur jouer en premier.

Si vous poulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procEDURE suivante :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants de la case correspondant au niveau et l'horloge indique le style de jeu.
  2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.

Yououpuvez modifier ouverifier le nivea deje a tout moment de la partie lorsque c'est a yous de jouer.

XX. ENTRETIEN

Voirte ordinateur d'échecs nécessite très peu d'entretien. Ces petits conseils sont vous permettre de le garder en bon état pendant de longues années: Protégez l'ordinateur de l'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immeditiement. Ne le laissiez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur. Manipulez-le avec soin. Ne le laissiez pas tomber. Ne tentez pas de l'emdonter. Pour le nettoyer débranche L'adaptateur, utilisez un chiffon légerement imbibe d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a echappé.

XXI. GARANTIE

Veuliez gard ce mode d'emploi, il content d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous nevez vous adresser à votre revendre musi d'une preune d'achat. Notre garantie couve les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermessive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un soucis constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage.

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : CG2400

Catégorie : Tablette