CG2400 - Tablet LEXIBOOK - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG CG2400 LEXIBOOK
Der Timer Funktioniert mit 2 nicht aufladbaren LR03 Alkali-Batterien 1,5 V.
Dieses Spiel darf ausschließlich an die angegebenen Batterien angeschlossen werden.
Batterien einlagen:
- Den Batteriefachdeckel unter dem Spiel offen.
- 2 LR03 Alkali-Batterien 1,5V einlagen, bzw. die auf dem Boden des Batteriefachs angegebenen Polaritäten berücksichtigten.
- Das Batteriefach wieder schlieben.
- Das Spiel einschalten.

Keine auflädBaren Batterien benutzten. Keine Batterien auflagen. Die Akkumulatoren vor dem Aufladen aus dem Spiel entfernen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen auflagen. Nicht verschiedene Arbeiten von Batterien und Akkumulatoren, oder neue und gebrauchtes Batterien gleichzeitig gebrauchen. Bei Einlagen von Batterien und Akkumulatoren auf die Polariitäten achtenden. Gebrauchtes Batterien und Akkumulatoren sollen dem Spiel entnommen werden. Die Batterie- oder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Es besteht nur Batterien oder Akkumulatoren des empfohlenen Typs oder eines ähnlichen Typs benutzt werden.
Keine Batterien ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien herausnahmen.
Direkt nach Einlagen der Batterien oder bei Aufreten elektronostatischer Entladungen kann ein RESET des Gerits angesagt sein. Um ein RESET durchzuführen, einen feinen Stift (wie z.B. eine aufgebogene Buroklammer) in das RESET-Loch auf die Rückseite des Gerats führen.
2) INBETRIEBNAHME
Um den Timer ein- oder auszuschalten, kurz auf den Knopf [Knopf ON/OFF] drücken. Die zuletzt ausgewählten Optionen, wie z.B. die vor ihrem Ausschalten angezeigte Zeit, werden von dem Timer gespeichert und beim Wiedereinschalten angezeigt. Um den Timer auf Null zu stellen, den Knopf [Knopf ON/OFF] ungefahr 3 Sekunden lang drücken.
3) DAS DISPLAY
Das Display zeit folgende Informationen an:

Am oberen Rand des Displays sind die abgelaufen oder verbleibenden Spielzeiten für die Spieler 1 und 2 angezeigt. Diese Zeiten werden in Stunden und Minuten angezeigt, wenn sie eine Stunde übertraffen oder in Minuten und Sekunden, wenn die Zeit unter einer Stunde liegt. Darunter befinden sich die zusätzlichen Zeiten pro Spieler, die in bestimmten Spieloptionen zum Einsatz kommt.
In der Mitte wird die Nummer des von den Spielern ausgeführten Zugs angezeigt.
Die vorletzte Zeile zeigt die Sanduhren an, die signalisieren welcher Spieler an der Reihe ist. Auf derselben Zeile befinden sich die Icons vom Partie-Ende. Das Icon vom Partie-Ende wird angezeigt wenn die Zeit des entsprechenden Spieler abgelaufen ist.
Die letzte Zeile zeigt den ausgewählten Spielmodus an.
4) DIE TASTEN
[SET] Um den Selections- oder Programmierungsmodus einer Spieloption zu aktivieren.
[PAUSE / SAVE ] Um zeitweise den Countdown zu stoppen und ihn dann wieder aufzunehmen. Um eine ausgewählte oder programmierte Spieloption zu bestätigten.
[< >] Um eine Spieloption auszuwahlen.
[UP/DOWN]
Aktivierungstaten der Schachuhren. Nachdem er seinen Zug auf dem Schachbrett ausgeführht hat, drückt jeder Spieler diese Taste, um seine Uhr zu anzuhalten und die seines Gegners in Gang zu setzen.
Um einen Spielmodus auszuwahlen. Um einen programmierbaren Parameter in eine Spieloption einzufugen oder um ihn wieder zu entfernen.
5) EINE PARTIE BEGINNEN
Sie können den Timer an den Schachcomputer anschlieben oder nicht. Um eine Partie im nicht angeschlossenen Modus zu beginnen, den Timer auf die rechte Seite des Schachbretts stellen.
Den erwünschten Spielmodus und die erwünschte Spieloption auswahlen (siehe Kapitel „Auswahr der Spiel-Modi und -Optionen). Die Aktivierungstaste der Schachuh ihres Gegners drucken, um ihre Schachuh in Gang zu bringen. Ihr Sanduhr ist aktiviert und ihre Bedenkzeit lauft ab. Führn Sie ihren Zug auf dem Schachbrett aus und drücken Sie ihre Aktivierungstaste um ihre Schachuh anzuhalten und die Ihres Gegners in Gang zu setzen.
Wenn Ihr Gegner die Partie beginnt, drücken Sie ihre Schachuhr-Aktivierungstaste um seine Uhr in Gang zu setzen.
Sie haben die Partie gewonnen, wenn Ihr Gegner mattgesetzt ist oder seine Schachuhr 00:00 anziegt. In dieser Fall leuchtet sein Icon [abgelaufene Zeit] auf.
Für eine Partie mit angeschlossenem Timeritte das Kapitel „Anschluss an den Schachcomputer“ lessen.
6) SPIEL-MODI UND -OPTIONEN
Dank dem Timer konnen 6 verschiedene Spielmodi ausgewählten werden, wobei jeder Modus mehrere vorprogrammierte oder programmierbare Optionen beinhaltet - insgesamt 30 Spieloptionen.
6.1) Blitz-Modus
Die Option 01, die vorgegebener Weise bei der ersten Benutzung des Timers angezeigt wird, ist eine Option bei der die Spielzeit einer Partie pro Spieler angezeigt wird. Bei den anderen Blitzmodus-Optionen hat jeder Spieler eine vorgeschriebene Zeit um die Partie zu gewinnen. Die Bedenkzeit, die der Spieler für jeder Zug bereits wird von der für die Partie vorgeschriebenen Gesamtzeit abgezogen. 3 Spielzeiten sind schon vorprogrammiert.
Dazu können zwei weitere Spielzeiten programmiert werden.
Option 02: 5 Minuten pro Partie. Jeder Spieler verfügt über 5 Minuten Gesamt-Spielzeit.
Option 03: 15 Minutes pro Partie.
Option 04: 30 Minutes pro Partie.
Option U1: Die Spielzeit für eine Partie kann eingestellt werden. Um eine Blitz-Partie mit einer anderen Spielzeit zu playen als die, die bei den Optionen 02, 03 oder 04 vorgeschlagen werden.
Option U2: Es kann eine andere Spielzeit als bei der Option U2 für eine Partie eingestellt werden. Die in U1 und U2 gespeicherten Zeiten werden gespeichert solange das Spiel mit Strom versorgt wird.
6.2) Spiegel-Modus
Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird die Bedenkzeit Ihres Gegners der Ihnen zugeteilen之时 zugefugt; gleichzeitig wird sie von der ihm zuguteilen之时 abgezogen. Vorprogrammiert sind zwei Optionen, die anderen konn vom Spieler eingestellt werden.
Option 01: 1 Minute pro Partie.
Option 02: 10 Minuten pro Partie.
Option U1: Spielzeit programmierbar.
Option U2: Spielzeit programmierbar.
Beispiel: wenn Sie in der Option 1 15 Sekunden benöttigen um ihren ersten Zug auszuführen, zeigt ihre Uhr 45 Sekunden Restzeit an und die Hisges Gegners 1 Minute und 15 Sekunden.
6.3) Tournier-Modus
In this modus müssen die Spieler eine bestimmte Zugzahl in einer bestimmen Zeit ausführten, um eine zusätzliche Bedenkzeit für die nachsten Züge zu erhalten.
Option 01: 40 Züge in 120 Minuten, Restzeit 60 Minuten.
Option 02: 40 Züge in 120 Minuten, dann 20 Züge in 60 Minuten, dann 30 Minuten Restzeit.
Option 03: 30 Züge in 90 Minuten, 60 Minuten Restzeit.
Option 04: 40 Züge in 120 Minuten, dann 60 Minuten für jeder 20-Zug-Etappe, bis die Partie beendet ist.
Option 05: 30 Minuten für jeder 30-Zug-Etappe.
Option U1: Der Spieler kann die Zeit und die dieser Zeit zugeteilte Zugzahl einstellen. 3 Etappen stehen zur Auswahr.
Option U2: Zweite programmierbare Option im Turnier-Modus.
Hat ein Spieler alle seine Züge ausgewührt, wird die nicht verbrauchte Zeit einer Etappe der der nthsten Etappe zugeteilen den Zeit hinzugefegt.
6.4) Bonus-Modus
In thisem Modus verfugt jeder Spieler über eine der ganzen Partie zugeteilen Spielzeit und einer jedem Zug zugetegen Untasatz-Zeit (oder Bonus). Benööttigt ein Spieler nicht die gemeinsche Zusatz-Zeit um seinen Zug auszuführen, wird die Restzeit seiner Gesamt-Spielzeit hinzugefügt. Benööttigt ein Spieler mehr als die Zusatz-Zeit um seinen Zug auszuführen, wird diese überzogene Zeit von seiner Gesamt-Spielzeit abgezogen. Je nach Option kann der Bonus vor oder nach dem Zug hinzugeführten. Wird der Bonus nach dem Zug hinzugefügt, lauf die der Partie zugeteilte Zeit zuerst ab, dann wird der Bonus der Restzeit hinzugefügt.
Option 01: 3 Minuten Gesamt-Spielzeit und 2 Sekunden Zusammenatz-Zeit pro Zug. Die Zusammenatz-Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.
Option 02: 50 Minuten Gesamt-Zeit und 2 Sekunden Zusammenatz-Zeit pro Zug. Die Zusammenatz-Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.
Option 03: 1 Minute Gesamt-Zeit und 1 Minute Zusatz-Zeit pro Zug. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.
Option 04: wie bei Option 03, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzuge fegt.
Option U1: der Spieler kann die Gesamt-Zeit in Minuten und die Zusammenatz-Zeit in Sekunden einstellen.
Der Bonus wird vor dem Zug hinzuge fegt.
Option U2: wie bei Option U1, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzugeführ.
6.5) Bronstein-Modus
Dieser Modus Funktioniert wie der Bonus-Modus, aber die nicht verbrauchte Zusammenzeit wird der Gesamt-Spielzeit nicht hinzugefügt.
Option 01: 5 Minuten Gesamt-Zeit und 3 Sekunden Zusammenatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefegt.
Option 02: 10 Minuten Gesamt-Zeit und 10 Sekunden Zusammenzusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.
Option U1: Der Spieler kann die Gesamt-Zeit und die Zusammenz-zeit einstellen. Die Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.
6.6) Spiel-Modus
In thisem Modus wird jedem Spieler pro Zug eine Zeit zugeteilt. Nicht verbrauchte Zeit wird nicht gutgeschrieben: die Schachuhr zeigt nach jedem Zug wieder die zugeteilte Zeit an.
Option 01: 5 Sekunden pro Zug
Option 02: 10 Sekunden pro Zug.
Option 03: 1 Minute pro Zug.
Option U1: der Spieler kann die pro Zug zugeteilte Zeit einstellen.
7) AUSWAHL DER Spiel-MODI UND -OPTIONEN
Um den Timer on Null zu stellen, den Knopf [ON/OFF-Knopf] ungebär 3 Sekunden lang drücken. [SET] drücken um in den Selektions-Modus zu gelangen. Der aktuelle Spielmodus blinkt. Um den erwänschten Spielmodus auszuwahlen, die Aktivierungsstaten [UP / DOWN] des Timers drücken.
Die erwünsche Option (Option 01, 02..U1.) mit Hilfe der Tasten [ < > J auswahlen. Die Uhr des Spieler 1 zeigt die Optionsnummer an. Die Uhr des Spieler 2 zeigt die entsprechende Zeit an.
Wenn Sie eine vorprogrammierte Option ausgewählten haben (Option 01 bis 04), die Taste [PAUSE / SAVE] drüicken um die Optionswalt zu bestätigen.
Sollten Sie eine programmierbare Option ausgewählt haben die Sie ändern sollen, [SET] drücken, um das erstere programmierbare Feld auszuwahlen. Dieses Feld blinkt. Die Aktivierungstaten [UP/DOWN] des Timers drucken, um den Zeitwert, den sie programmieren sollen, auszusuchen und die Tasten [< >] drucken, um zum nachsten einzustellenenden Feld überzugehen. Im Turnier-Modus erneut die Taste [SET] betätigten, um die Felder der{nachsten einzustellenden Felder anzuzeigen. Durch einen ersten Druck auf die Taste [PAUSE/SAVE] die Einstellung bestätigten, dann erneut [PAUSE/SAVE] drucken, wenn Sie den Programmierungs-Modus vor dem letzten Feld verlassen sollen.
Der eingestellte Modus und die jedem Spieler zuguteilte Zeit werden angezeigt. Die Partie kann beginnen.
8) ZEITANZEIGE UND ANZAHL DER ZÜGE ANDERN
Während dem Spielerverlauf ist es möglich, die von dem Timer angezeigten Daten zu ändern. [PAUSE / SAVE ] drücken, um den Timer auszahlten. Sie können dann die verschiedene Zeiten und angezeigten Zugzahlen ändern. [SET] drücken. Das erstfeld der Uhr des Spieler 1 blinkt. Die Aktivierungstasten [UP / DOWN] des Timers drücken, um den angezeigen Wert zu ändern, dann die Tasten [< >] drücken, um
zum{nachsten Feld überzugehen. Zur Bestätigung erneut [SET] drücken, dann [PAUSE/SAVE] drüicken, um den Timer wieder einzuschalten.
9) ANSCHLUSS AN DEN SCHACHCOMPUTER
Wenn Sie mit dem Timer gegen den Schachcomputer spielen wollen, schalten Sie den Computer und den Timer zunachst aus. Stecken Sie das Kabel in die Link-Buchse des Timers, dann in die Timer-Buchse des Schachcomputers. Schalten Sie zuerst den Timer ein, dann den Schachcomputer. Ein Charakteristisches Klingelsignal zeigt an, dass der Schachcomputer den Timer erkannt hat. Im angeschlossenen Modus können Sie mit dem Timer eine der 30 Spieloptionen für den Timer, 9 Spielstufen für den Schachcomputer und 6 Spielarten auswahlen.
9.1) Mit angeschlossenem Computer und Timer eine neue Partie beginnen.
Wie im Paragraph „Auswahl der Spielmodi und -Optionen" beschrieben, die Spielmodi und -Optionen mit dem Timer auswahlen.
Level und Spielart auf dem Schachcomputer auswahlen. Siehe den Paragraph über Spiellevel und -arten.
[NEW GAME] drücken, um eine neue Partie zu beginnen. Der Timer wird automatisch neu eingestellt.
Die Aktivierungstaste [UP] des Timers drücken, um die Partie zu beginnen. Sie konnen jetzt ihren Zug auf dem Schachbrett ausführten. Solange der Timer nicht aktiviert ist, werden die Züge nicht vom Schachcomputer berücksichtigt und ein Irrtums-Signal ertönt. Der weiter Verlauf der Partie hängt von der Wahl der Spielart ab.
9.2) Die verschiedene Spielarten mit dem Timer
Spielarten L1 und L2
These Spielarten ermögen zwei Personen begegenander zu playen, währenddessen der Computer die Rolle des Schiedsrichters übernimmit, indem er die Rechtmäßigkeit der Züge überprüft und der Timer die Spielzeit eines Spieler misst. Die Aktivierungstaste des Timers drücken, um die Partie zu beginnen.
Spielart L1. Wenn diese Spielart ausgewähl ist, führt der Spieler seinen Zug auf dem Schachbrett aus und druckt dann die Aktivierungstaste des Timers um seine Uhr anzuhalten und die des Gegners in Gang zu bringen. Die Aktivierungstaste des Timers wird nur berücksichtigt, wenn der ausgeführte Zug vom Schachbrett bestätigt wird.
Spielart L2. Wenn diese Spielart ausgewähl ist, drücke einer der Spieler, um die Partie zu beginnen, auf seine Timer-Aktivierungstaste. Das Countdown für jeder Spieler wird dann aktiviert, wenn der Zug auf dem Schachbrett bestätigt wird, ohne dass dazu die Timer-Aktivierungstaste betagt werden muss.
Spielart L3.
These Spielart ermittelicht es mit angeschlossenem Timer gegen den Computer zuspielten. Die Level 1 bis 8 bestimmten sowohl den Level des Computers als auch seine Bedenkzeit. Daher muss man mit dem Timer eine Spielart und eine Spieloption auswahlen, die zu dem ausgewählten Level passen. Um eine Partie in der Spielart L3 zu starten, die Timer-Aktivierungstaste drücken, um den Countdown auszulösen, dann seinen Zug auf dem Schachbrett ausführten, indem man erst auf das Herkunftsfeld, danach auf das Ankunftsfeld seiner Figur drückt und auf die Antwort des Computers wartet. Sobald das Ankunftsfeld bestätigt wird, berücksichtigter der Timer die Züge, ohne dass darüber die Timer-Aktivierungstaste betagt werden muss.
Spielart L4.
These Spielart entspricht demselben Prinzip wie die Spielart L3, aber der Spieler muss den Timer nach jedem seiner Züge aktivieren, indem er seine Aktivierungstaste drückt. Die Züge des Computers werden nach demselben, für Spielart L3 beschreibenben Vorheiten berücksichtigt.
Spielart L5.
These Spielart entspricht demselben Prinzip wie die Spielart L4, aber der Timer berücksichtigt die Züge des Computers in dem Augenblick wo das Herkunftsfeld des Computerzugs vom Spieler bestätig wird.
Spielart L6.
These Spielart entspricht demselben Prinzip wie die Spielart L3, aber die Anzeige des Zugs den der Computer ausführten soll stoppt den Timer, damit der Spieler Zeit hat, die Figur zu versehen ohne bestraft zu werden.
9.3) Auswahl von Level und Spielart.
| SPIELART | |||||
| LEVEL | BEDENKZEIT/ZUG | L3 | L4 | L5 | L6 |
| 1 | 5 Sekunden | A6 | C6 | E6 | G6 |
| 2 | 10 Sekunden | A7 | C7 | E7 | G7 |
| 3 | 30 Sekunden | A8 | C8 | E8 | G8 |
| 4 | 1 Minute | B1 | D1 | F1 | H1 |
| 5 | 3 Minuten | B2 | D2 | F2 | H2 |
| 6 | 10 Minuten | B3 | D3 | F3 | H3 |
| 7 | 30 Minuten | B4 | D4 | F4 | H4 |
| 8 | 2 Stunden | B5 | D5 | F5 | H5 |
| SPIELART | |||
| LEVEL | BEDENKZEIT/ZUG | L1 | L2 |
| 0 | MULTI MOVE | B8 | D8 |
Wenn Sie den Computer zum ersten Mal mit angeschlossenem Timer in Betrieb setzen, beginnnt die Partie automatisch auf Level 1 und in der Spielart L3. Im weiteren Verlauf erinnert er sich an den laufende Level und die laufenden Spielart, wenn Sie ein ausschalten oder die Taste NEW GAME drücken.
Beachten Sie folgende Anweisungen, um den Level oder die Spielart zu ändern:
- Die Taste LEVEL des Schachcomputers drücken, um in den Selections-Modus für Level zu gelangen. Der Computer schaltet das Kontrolllicht an, das dem aktuellen Level entspricht (so entspricht das Feld A6 dem Level 1, Spielart L3, das Feld G6 dem Level 1, Spielart L6).
- Sehen Sie in der obigen Tafel nach, um das dem erwülsensten Level oder der erwülsensten Spielart entsprechende Feld ausfindig zu machen. Drücken Sie auf thesef Feld.
- Wieder auf die Taste LEVEL drücken, um den Selections-Modus des Levels zu verlassen. Beginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug, oder drücken Sie auf MOVE und halten Sie den Computer zuerst speien.
Wenn Sie den Level und die Spielart nachprüfen wollen, ohne sie zu ändern, benutzen Sie folgende Methode :
-
Die Taste LEVEL drücken. Der Computer zeigt mittels der Kontrollicher des entspruchenden Feldes den aktuellen Level an; der Timer zeigt die Spielart an.
-
Ein zweites Mal die Taste LEVEL drücken, um zum Spiel zurück zu gelangen.
Sie konnen den Level jederzeit überprüfen oder verändern, wenn Sie an der Reihe sind.
XX.WARTUNG
Ihr Schachcomputer braucht nur weniger Wartung. Die folgenden Tipps werden es Ihr einen erhögbaren,ihn die Jahre lang in gutem Zustand zu halten:
Schützen Sie den Computer vor Feuchtigkeit. Falls er Nass geworden ist, reiben Sie ihn sofort trocken. Lassen Sie ihn nicht mitten in der Sonne, setzen Sie ihn nicht einer Wärmequelle aus. Behandeln Sie ihn mit Sorgfalt. Lassen Sie ihn nicht fallen. Versuchen Sie nicht, ihn auseinander zunehmen. Um ihn zu reinigen, ziehen Sieitte den Stecker des Adapters hersa und benutzen Sie einen leicht mit Wasser befeuchtenen Lappen, der keine Spuren von Reinigungsmitteln enthalt.
Sollte das Gerit nicht richtig Funktionieren, zuerst versuchen die Batterien zu wechseln. Wenn das Problem danach noch besteht, lessen Sie aufmerksam die Gebrauchsanleitung durch und vergewissem Si es sich, dass Si nichts übersehen haben.
XXI GARANTIE
These Bedienungsanleitung enthalt wichtige Informationen, bewahren Sie sieitte sorgfältig auf.
Auf这点es Gerät wird 2 Jahre Garantie gewährt.
Um eine optimale Bearbeitung zu gewährleisten, wenden Sie sichitte mit Ihrem Einkaufsbeleg an ihren Fachhändler.
Unter die Garantie fallen Material- sowie Produktionsfehler, die bei der Herstellung entstanden sind. Nicht unter die Garantie fallen Beschädigungen durch unsachgemäß Handhabung, falsche Bediennung bei Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung, Beschädigungen durch Hitze, Feuchigkeit, etc.
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