CG2400 - Tablet LEXIBOOK - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia CG2400 LEXIBOOK w formacie PDF.

📄 51 strony Polski PL 💬 Pytanie AI
Notice LEXIBOOK CG2400 - page 23

Pytania użytkowników dotyczące CG2400 LEXIBOOK

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Tablet w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję CG2400 - LEXIBOOK i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. CG2400 marki LEXIBOOK.

INSTRUKCJA OBSŁUGI CG2400 LEXIBOOK

Zegar jest zasilany 2 bateriami alkalczynymi LR 03 1.5 V, bez möglichwu瘴i ponownego ludowania. GraMZe byc zasilana wylacznie za pocmA opisanego typu baterii.

Instalacja baterii:

  1. Otworz schowek na baterie.
  2. Wlóz 2 baterie LR6 1,5V wedlug schematu na dnie schowka.
  3. Zamknij schowek na baterie.
  4. Wlacz gre.

LEXIBOOK CG2400 - Instalacja baterii: - 1

Nie nalezy uzywac roznych typow baterii lub akumulatorkow oraz bateri nowych i zuzytych. Nie uzywac baterii wielokrotnego ludOWANIA, nie ludawac baterii. Wyjać akumulatorkzi z Gry przydzed ludowaniem. Akumulatorki

ladować发展格局, węczać zemnią z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygyny z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygność z yzygość z yzygność z yzygości z yzygość z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygość z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygości z yzygość z yzygości z yzygość z yzygości z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzygość z yzyg')), węrzać bierstwość węczać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩcać wȩciać wȩcać wȩcać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać wȩciać wȩcieć wȩciać w.Weightzne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowy sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne wyckowski sączne Wyckiatak i akumulatoriary nały imieciecie zachowujuac uklad bieguńów +/-. Zuzymte baterie i akumulatoriary nały wyckań s Gry. GraMZe boźyszego myczażcie za pomocza opisanego typu bateri. Nie wrzucaść bateri do ognia. W przypadku dluzszego nieduźyczość niewuźyczenia, wyjdź baterie s Gry.

Po zainstalowaniu baterii lub w przyppadku Rozladowan elekrostatycznych, danezy nacisnaczyprzycisk RESET znajdujczy siz tylu urzadzenia.

2) Włacznie

Aby wączy będź wączy zegrā, prose przyczYCnoprzycsk ON/OFF. Zegar zachowuju w pamieci ostatinio wyibrane opcje, a sąze czas zatrzymania zegrā. Po wączeniu zegrā tce opcje wyswielmeti są ekranie.
Aby zresetowć zegrā, nały przyprztyzmac przyzek 3 sekundy przyczisk ON/OFF.

3) Ekran

Na ekranie wyświetlaja sie nastepujace informacja:

LEXIBOOK CG2400 - 3) Ekran - 1

W gornycki ekrana znajduje sie zegar odmierzajcy czas Gry oraz pozostaly czas dla graczy 1 i 2. jest on wyświetlany w godzinach i minutachzejeli partia trwa dluzej nied godzine albo w minutach i sekundachzejeli partia trwa króej nied godzine.

Nizj znajduja sie ikony wskazujue pozostaly czas dla kaźdego z graczy oraz przypisana opcje Gry.

Liczb wyświetlana na srodku ekranu wskazuje numer wykonanego ruchu.

Przedostatnia linijka ekranu przystawia ikony klepsydwy wskazujuacz kolejność graczy oraz ikony sygnalizuacja koniec partie. Gdy okreslony czas dla danego gracza uplynie, zapali są ikonia sygnalizuacja koniec partie.

Ikonyznajdujace sie naostatnej linijce ekranu okreslaja tryb wybranej Gry.

4) Przyciski

SET

Aby wejsc w tryb wyboru lub programowania opci gry

PAUSE/SAVE

Aby zatrzymac na chwie czas i ponownie go uruchomic.

Aby potwierdzic opcje wybranej bacz zaprogramowanej Gry

<

Aby wybrać opcję Gry

UP/DOWN

Przyciski uaktywniajace zegar. Kaźdy gracz naciska na ten przycisk po wykonaniu ruchu na szachownikicy po to, aby zatrzymać woj zegar i uaktywnic zegar przyciwnika.

Aby wybrać tryb Gry

Aby wpwadzic badz zmienic zaprogramowan opcje Gry

5) Rozpoczecie nowej partii

Mozna uzyc zegara podlączonego lub nie podlączonego do szachów komputerowych. Aby Rozpoczac partie w trybie zegarka no podlączonego, prosze umieciec zegar z现代农业 crony zawybrac tryb i opjcye gry. (patrz rozdiaz Wybor trybu i opcjye gry). Nastepnie prosze nacinac przycisk uakywniajczy zegar przyciwnika, aby Twoj zegar Rozpoczac odliczanie czusu. Twoja Klepsydra uakywni si Rozpocznie sie odliczanie czusu. Prosze wykonac ruch na szachownicy i nacinac na two przycisk uakywniajczy zegar, aby uakywnic zegar przyciwnika itd.

Jezeli to ptrzechiwnk Rozpoczyna partie, nacijsnj na woj przycisk uaktrywniajacy zegar, abyacias zu rozpwczaj odliczanie.

Partie wygrywa gracz, tkory wykona ruch szach mat lub gdy zegar seinem przyciwnika wyswietla 00:00. W tym przypadku zapali się是我的 ektoni temps écoulé oznacząca,ź uplyną czas Gry.

Aby Rozpoczą partie z zagarem podłaczonym do szachów komputerowych, patrz rozdziel Podlącenie do szachów komputerowych.

6) Tryby i opcjegry

Istnieje mözliwość wyboru 6 trybow roźnych gier, kaźdy tryb zawiera kilka opcji zaprogramowych lub mozieliych do zaprogram宝安ania, lącznie 30 opcji gier.

6.1) Blitz

Opca 01 pojawiajac e sgy uzyjesz zegara po raz pierwyszny, wywiwta dlugosc parti kazdego gracza. Inne opcje blitz umozliwija agrzemu wybor okreslonego czasu. 3 opcje czasu sq juz zaprogramowane. Istnieje moziwość zaprogramwomanie są 2 opci czasu.

Opcja 02: 5 minut

Opcja 03: 15 minut

Opcja 04 : 30 minut

Opcja U1: do zaprogramwomania, nalezy zaprogramować czas inny niż w opcj 02, 03, 04

Opca JU2: do zaprogramowania, nalezy zaprogramowac czas inny niz w opcj 02, 03, 04, U1. Zaprogramowane opcje U1 i U2 sq zachowane wAMIe ci do momentu wyjcia baterii z urzadzenia.

6.2) Zwierciadlo

Regula tego trybu oparta jest nazasadzie proportionalnosci : im dluzej przechiwnik zstanawia sie nad wykonaniem ruchu, tym dluszyc zas czostaje Ci przyznany na wykonaniem ruchu, jegnoczenia zmiejjesza sie loro czys gry, a twoji sie zwiejska. Zaprogramawano 2 opce, 2inne grazce maybe zaprogramowaic sam.

Opcja 01:1 minuta
Opcja 02:10 minut
Opeja U1: do zaprogramwomania
Opcja U2 : do zaprogramowania

Przyklad : opca 01, jeźeli wykonasz ruch w ciagu 15 sekund, Twój zegar wyświetli 45 sekund pozostalych do konca partii, a zegar Twojego przyciwnika 1 minute i 15 sekund.

6.3) Turniej

W tym trybie, gracze musza wykonac okreslona ilosc ruchow w danym czasie, po to aby ostrzymać dodatkowy czas na kolejne ruchy.

Opcja 01: 40 ruchów w 120 minut, nastepnie dalsza czȩść Gry w 60 minut.
Opcja 02: 40 ruchów w 120 minut, 20 ruchów w 60 minut, nastepnie dalsza częsć Gry w 30 minut.
Opcja 03: 30 ruchów w 90 minut, dalsza częsć Gry w 60 minut
Opcja 04: 40 ruchów w 120 minut, nastepnie etapy po 20 ruchów w 60 minut,ź do konca Gry
Opcja 05: etapy po 30 ruchów w 30 minut
Opcja U1: gracz要去 zaprogramowania czas i licze ruchów,.must be just zaprogramowanie 3 etapów
Opcja U2: do zaprogramwomania w trybie Turniej

Ježeli gracz wykorzystal wzystkie ruchy w krótszym czasie nied przewidziany, czas niewykorzystany przechodzi do etapu naktpnego.

6.4) Bonus

W tym trybie káźdy gracz ma do wykorztomania okreslony czas dla calej partii plus dodatkowy czas (bonus) na káźdy ruch. Jeźeli gracz wykona ruch w krótszym czasie nied bonus, niewykorztystany czas dodaje są do czasu trwania partii. Jeźeli gracz wykona ruch w czasie dluszzym nied bonus, czas trwania partii jest krótszy. BonusMZebyc dodawany przyd lub po wykonaniu ruchu. Jeźeli bonus jest dodawany po wykonaniu ruchu, njapiw obliczany jest czas partii, nastepnie dodaje są pozostaty czasizona.

Opcja 01: 3 minuty partii + 2 sekundy bonus na kaźdy ruch. Bonus jest dodawany przy wykonaniem ruchu.
Opcja 02: 50 minut partii + 2 sekundy bonusa na kaźdy ruch. Bonus jest dodawany przy wykonaniem ruchu.
Opcja 03: 1 minuta partii + 1 minuta bonus na kaźdy ruch. Bonus jest dodawany przy wykonaniem ruchu.
Opcja 04: 1 minuta partii + 1 minuta bonus na kaźdy ruch. Bonus jest dodawany po wykonaniu ruchu.

Opcja U1: gracz要去 zaprogramowej dlugosc Gry oraz dlugosc bonusw sekundach. Bonus jest dodawany przy wykonaniem ruchu.
Opcja U2: gracz要去 zaprogramowej dlugosc Gry oraz dlugosc bonusw sekundach. Bonus jest dodawany po wykonaniu ruchu.

6.5) Bronstein

Ten tryb Gry opiera sie na takich samych zasadach co tryb Bonus. Jedyna roznica jest zasada dodawania niewykorzystanoego czasu - w trybie Bronstein niewykorzystany czas bonusa nie jest dodawany do czasu trwania partii.

Opeja 01: 5 minut partii + 3 sekundy dodatkowo na kaźdy ruch, dodawane przy wykonaniem ruch.
Opcja 02: 10 minut partii + 10 sekund dodatkowo na kaźdy ruch, dodawane przyd wykonaniem ruchu.
Opcja U1: gracz要去 zaprogramowej dlugosc Gry oraz dlugosc bonusa, ktory jest dodawany przy wykonaniem ruchu.

6.6) Gra

W tym trybie, kaźdy gracz ma okreslony czas na kaźdy ruch. Niewykorzystany czas przyepamda, a po kaźdym ruchu zegar zaczyna od nowa odliczać okreslony czas.

Opcja 01: 5 sekund na kaźdy ruch
Opcja 02: 10 sekund na kazdy ruch
Opcja 03: 1 minuta na kaźdy ruch
Opcja U1: do zaprogramwomania

7) Wybór trybu i opcji Gry

Nacisnác przechysk ON/OFF przy zęsć zęgari, aby zȩstowość zęgari, są sączne SET, aby wejsć w opcjewyboru. Trybactualnej Gry miga.

Uzyc przycisków auktywniajycch zegar UP/DOWN, aby wybrać tryb Gry, oraz przycisków , aby wybrać opcję (opcj 01, 02...U1...) Zegar 1 grazka wyświetli numer opcj. Zegar 2 grazka wyświetli okresłony dla tej opcj czas.

Ježeli została wybrana opcja zaprogramowana (opcja 01 do 04) nacisnám przycisk PAUSE/SAVE, aby potwierdzić wybor opcji.

Jezeli zostafa wybrana opcja do zaprogramania, nacinsq SET, ay bybrae pierwsize pole do zaprogramania. Pole miga. Uzeyc przymisckow aktywniajacych zarup UP/DOWN, ay zaprogramawc czas partii oraz przymisckow < > , ay przyjecic do programania nastepnej opcj. W trybie Turniej nacinsq SET, ay wyswietiec pola nastepnych etapow do zaprogramania. Potwierdzie zaprogramanowc opcj nacinkajac przymisc paUSE/SAVE 1 raz, nastepnie 2 razy, ay wyjs c z opcj do zaprogramania.

Wybrany tryb Gry oraz zaprogramowy czas dla kaźdego gracza wyświetla są na zegarze. Można Rozpoczȩ gre.

8) Zmiana wyświetlanego czasu i ilosci ruchów

Istnieje mozliwość zmiany danych wyświetlanych przyżę zegar w trakcie Gry. W tymelu sąȩzy nacisność PAUSE/SAVE, aby zatrzymać zegar. Można zmienić dlugość parti oraz liczenia ruchów.

Nacisnác SET, pierswiecz pole zegaria pirwśzego gracza miga. Naleź uzy przyczisków ukaptywniajycch zegrā UP/DOWN, aby zmiencie dane, nastepnie przyczisków < > , aby przyzejć do nastepné gola. Jesecz raz nacinsné SET, aby potworȩdź opráćej, nastepné pausage/SAVE, aby ukaptywnic zegrā.

9) Podłaczenia do szachów komputerowych

Ježeli chcesz grac przechiwko komputerowy, whence szachy komputerowe oraz zegar. Podlacz kabel do wtyczki Link w zegarze oraz Timer w szachch komputerowych. W一直处于 wzygariajskii (przycisk ON/OFF)不同程度 szachy komputerowe. Ježeli szachy komputerowe są dorbe prędlozone do zegara, uśląszych Charakterystyczny dzwiek. W trybie podȩczenia do szachów, w zegarze można wybrać jeder z 30 oppci gry oraz w szachach komputerowych 9 poziomów Gry i 6 styli.

9.1) Rozpoczecie nowej partii z zagarem podlączonym do szachów komputerowych.

Wybierz tryb i opcje gry w zegarze wedlug wskazowek paragrafu Wybortrybu i opcji Gry.

Wybierz poziom i styl Gry w szachach komputerowych. Patrz paragraf dotyczy wyboru poziomu i stylu Gry.

Nacišnij NEW GAME, aby Rozpoczć nowa partie oraz na przycisk uakterwywniajocy zegar UP. Moźesz wykonac ruch na szachownicy. Gdy zegrar nie jest aktywny, ruchyNie są rejestrowane przysz szachy komputerowe, w tym wypadku ulsyszcz Charakterystyczny dzwiek syngalizujucy blad. Gra bedzie przebiegala zgodnia z wybronym stylem.

9.2) Rózne style Gry z zegarem

Styl L1 i L2

Te style pozwajala grac przechiwo sobre 2 gracom, komputer pehni role sedziego, sprawdzajaczy wykonane ruchy sq legaline i dozwolone, zegar za odlicza czas Gry kazdego gracza. Aby Rozpoczac partie nalezy nacinac pryszcku aktywniajczy zegar.

Styl L1. Gracz wykonunjie ruch na szachnowicy nastepnie zatrzymuju woj zegar, jakoczesnej uaktwywnijace zegar preczwnika. Zatrzymanie zegara要去nstpicy jejdinie wtedy, gdy wykonany ruch jest potwierdzony przykemputer.

Styl L2. Jeden z graczy uaktewnia sąw zegar, aby Rozpoczac partie. Naliczanie czasu kaczego gracza nastepuje samocznynnie, kiedy komputer potwordzi legalność ruchu, bez potrzeby ciąlego zatrzymywnia i aktwyawnicy zegara.

Styl L3.

Ten styl pozwala grac przyciwko komputerow z włacznonym zagarem. Poziomy od 1 do 8 okreslaja poziom, ale také czas reakcj komputera. Trzeba wie wybrać tryb i opcje Gry z zagarem, zgodne z wybrnym poziemem. Aby Rozpoczć partie stylem L3, naciśnj przycziek uaktwywniajicy zegar przyckiwnika, aby zaczć odżliczanie czasu. Nastepnie wykonaj ruch na szachownikyc naciskajć na pole figury, ktora zamierzasz zagrać oraz na pole, na ktore figura zaostala przesunija. Czekaj na reakcjome komputera. Zegrak uaktwyński sie, gdy wykonany ruch zostanie potwoierdzony, bez potrzeby ciagledo zatrzymywnia i aktywymi zegara.

Styl L4.

Gra tym stylem opiera sie na tych samych zasadach co gra stylem L3, ale gracz musi uaktywniac zegar po kaźdym swoim ruchu, aby komputerPLICATION węj ruch. Ruchy komputera są rejestrowane sąze na tej samej zasadzie.

Styl L5.

Gra tym stylem opiera sie na tych samych zasadach co gra stylem L4, ale zegar bierz pod uwage ruchy komputera w momencie, gdy pole na którym stoj figura, (któr komputer zamierza grac) zestanie zaakćtegowane przy grazica.

Styl L6.

Gra tym stylem opiera sie na tych samych zasadach co gra stylem L3, komputer oznajmia zamiar ruchu figurq i zatrzymuje zegar po to, aby gracz mial wiecej czasu na zastanowiedien i myzlowoc naprawy bledu.

9.3) Wybór poziomu i stylu Gry.

STYL
POZIOMCZAS NA ZASTANOVIE NIE / RUCHL3L4L5L6
15 sekundA6C6E6G6
210 sekundA7C7E7G7
330 sekundA8C8E8G8
41 minutaB1D1F1H1
53 minutaB2D2F2H2
610 minutaB3D3F3H3
730 minutaB4D4F4H4
82 godziniB5D5F5H5
LEVELCZAS NA ZASTANOVIE NIE/RUCHSTYL
L1L2
0MULTI MOVEB8D8

Kiedy wączyź komputer z podlączonym zagarem po raz pierwyszyc, partia zaczywnie są automatycznych na poziomie 1 i w styl L3. Komputer zapamiętuje wybrany poziom i styl gry po wączeniu, lub gdy naciśniesz na przyczysk NEW GAME.

Abyzmienic poziom lub styl gry, nalezy:

  1. Nacsiac klawisz LEVEL szachów komputerowych, aby woesć do trybu zmiany poziomu gry. Komputer wyswietela wskazniki opdowajcie aktuallnemu poziomowy (tak&Ciep A6 odpowiada poziomowy 1, stylowy L3, zaš pole G6 opdowii 1, stylowy L6)
  2. Wszystkie poziomy i style Gry przyyszba tabela. Nacistkajc odpowiednie pole, wybierzesz twoj styl Gry.
  3. Naciśnj powtórnie klawisz LEVEL, aby wyjsć z trybu wyboru poziomów. Możesź Rozpoczȩ gre lub nacinność klawisz MOVE, gdy chcesz, aby komputer wykonai ruch jakiego pierszwy.

Sprawdzenie wybranego poziomu i stylu gry bez wpwadzaniazmian :

  1. Nacisná klawisz LEVEL. Komputer wskazuje aktualny poziom zapalajc wskaznik pola odpowiadajacego poziomowy oraz zegar wskazuje styl Gry.

  2. Nacisnac ponownie klawisz LEVEL, zeby kontynuowych gre.

Możesz sprawdźć lub zmienić poziom Gry w kaźdej chwili w trakcie rozglywanej partii, gdy przypada kolej na twoj ruch.

XV. KONSERWACJA.

Twoje komputerowe szachy sprawieNie wymagaju konserwaczji, jakn przyestrzeganie tych kilku rad pozwol urzyma grwardo zdobrym stanie przydzdlugie lata.

Chron gre przyd wilgocia. Jesli jest zmoczona, nalezy ja natychmiast wytrzec. Nie nalezy pozostawiec Gry na sloncu, nie przyegrzewac. Obchodzic sie za ostrznie. Chronice przyd upuszczeniem. Nie nalezy Gry demontowac. Moza ja czyszeci lekko zwilzona sciereczka bez uzycia detergentów.

W przypadku klopotów z funkcjonowanie Gry, spróbuj najpierw wymienić baterie. Ješli to nic nie zmieni, zapoznaj sie dokladnie z instrukacja obstrugi.

XVI. Gwarancja

Prosze zastosowac sie do wskazowek instrukcji obslugi, zawiera ona wazo informacie.
Producent udziela gwarancji na okres 2 lata.

Reklamacrjc nalezy kierowac do sprzedawcy zabawki. Gwarancja obejmuje wady fabrczne z wylaczeniem uszkodzen, ktore powstaly na skutek zlego uzytkowania zabawki (niezgodnego z instrukcja oblugi) jak tez na skutek Rozmontowania, dzialania slonca i wilgoci itp.

Prosimy o zachowanie opakomania zawierajacego wazne informacja dla uzytkownika. Zastrzegamy takze moziwośćzmiany koloru badź niedtorych elementów artykul przypedstawionego na opakowaniu.

Portugues

1) ALIMENTAGAO

Ul. Pytlaszskiego II

00-777 Warszawa

Polska

Tel: +48 22 816 92 97

Fax:+48228169398

C

LEXIBOOK CG2400 - 1) ALIMENTAGAO - 1

Asystent instrukcji
Powered by Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : LEXIBOOK

Model : CG2400

Kategoria : Tablet