THRUSTMASTER T3PM - Controller

T3PM - Controller THRUSTMASTER - Manuale utente e istruzioni gratuiti

Trova gratuitamente il manuale del dispositivo T3PM THRUSTMASTER in formato PDF.

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Notice THRUSTMASTER T3PM - page 51

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Scarica le istruzioni per il tuo Controller in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale T3PM - THRUSTMASTER e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. T3PM del marchio THRUSTMASTER.

MANUALE UTENTE T3PM THRUSTMASTER

1 Pedaliera
2 Molla dura aggiuntiva (nera)
3 Chiave a brugola da 2,5 mm
4 Barra di trazione della molla
5 Testa di fissaggio con rondella

6 Anello ammortizzante in elastomero (bianco - Shore 70)
7 Distanziatore superiore in plastica (rosso)
8 Molla morbida (argentata – preinstallata)
9 Distanziatore inferiore in plastica (rosso)

ATTENZIONE

Prima di utilizzare questo prodotto, leggi con attenzione il presente manuale, conservandolo per una futura consultazione.

THRUSTMASTER T3PM - ATTENZIONE - 1

Per ragioni di sicurezza, non utilizzare mai la pedaliera a piedi nudi o indossando unicamente dei calzini.

THRUSTMASTER® DECLINA OGNI RESPONSABILITÀ IN CASO DI INFORTUNIO DERIVANTE DALL'USO DELLA PEDALIERA SENZA SCARPE.

THRUSTMASTER T3PM - ATTENZIONE - 2

Attenzione – Rischio di schiacciamento durante le sessioni di gioco con la pedaliera

* Tieni la pedaliera lontana dai bambini.
* Mentre giochi, non appoggiare mai le tue dita su o nei pressi dei lati dei pedali.
* Mentre giochi, non appoggiare mai le tue dita su o nei pressi della base posteriore dei pedali.
* Mentre giochi, non appoggiare mai le tue dita su o nei pressi della base anteriore dei pedali.

THRUSTMASTER T3PM - Attenzione – Rischio di schiacciamento durante le sessioni di gioco con la pedaliera - 1

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THRUSTMASTER T3PM - Attenzione – Rischio di schiacciamento durante le sessioni di gioco con la pedaliera - 2

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THRUSTMASTER T3PM - Attenzione – Rischio di schiacciamento durante le sessioni di gioco con la pedaliera - 3

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CALIBRAZIONE AUTOMATICA DELLA PEDALIERA

THRUSTMASTER T3PM - CALIBRAZIONE AUTOMATICA DELLA PEDALIERA - 1

IMPORTANTE

  • Per evitare problemi di calibrazione, non collegare o scollegare mai la base del volante quando questo è collegato alla console o al PC, oppure durante le sessioni di gioco.
    =Prima di collegare il volante alla console o al PC, collega sempre la pedaliera al volante.

- Una volta completata la calibrazione del volante e avviato il gioco, i pedali si auto-calibreranno dopo averli premuti alcune volte.

- Non premere mai i pedali durante la fase di auto-calibrazione del volante o durante il caricamento di un gioco! Ciò potrebbe causare un'errata calibrazione.

- Qualora il tuo volante e la tua pedaliera non funzionassero correttamente, o se la calibrazione dovesse apparirti errata: Spegni il tuo sistema, scollega completamente il tuo volante, ricollega tutti i cavi (compresi il cavo di alimentazione e la pedaliera), quindi riavvia il tuo sistema e il tuo gioco.

FISSARE LA PEDALIERA A UN SUPPORTO O A UN ABITACOLO

La pedaliera può essere fissata a svariati supporti compatibili (venduti separatamente), sfruttando i 5 fori filettati, tipo M6, presenti sotto la base. Per far questo, stringi almeno due viti M6 (non incluse) attraverso la superficie di supporto e i fori filettati presenti solo la base della pedaliera.

THRUSTMASTER T3PM - FISSARE LA PEDALIERA A UN SUPPORTO O A UN ABITACOLO - 1

Importante: la lunghezza delle viti M6 non deve superare di oltre 12mm lo spessore del tuo supporto; altrimenti rischieresti di danneggiare i componenti interni della pedaliera.

THRUSTMASTER T3PM - FISSARE LA PEDALIERA A UN SUPPORTO O A UN ABITACOLO - 2

Gli schemi di installazione della pedaliera per abitacoli e altri supporti, sono disponibili sul sito https://support.thrustmaster.com: clicca su Volanti / T3PM e quindi su Template - Cockpit setup (Schemi – Montaggio su abitacoli).

REGOLAZIONE DELLA PEDALIERA

Ciascuno dei tre pedali include:

  • Un braccio del pedale (10) con due perforazioni.
  • Un support in plastica per la testa (11) (collocato tra la testa e il braccio) con quattro perforazioni.
  • Una testa in metallo (12) con svariate perforazioni (nove per l'acceleratore – sei per il freno – sei per la frizione).

THRUSTMASTER T3PM - REGOLAZIONE DELLA PEDALIERA - 1

ATTENZIONE: per evitare problemi di calibrazione, prima di effettuare qualsiasi regolazione alla tua pedaliera, assicurati sempre di aver scollegato, dalla console o dal PC, il cavo USB del tuo volante.

Regolazione dell'ALTEZZA del pedale dell'acceleratore

  • Utilizzando l'acclusa chiave a brugola da 2,5 mm (3), estrai le due viti che tengono assieme la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11).
  • Scegli il livello di altezza che preferisci, dopodiché reinserisci le viti e stringile finché la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11) non risultino ben fissati.

THRUSTMASTER T3PM - Regolazione dell'ALTEZZA del pedale dell'acceleratore - 1

Posizione alta (predefinita)

Regolazione della SPAZIATURA per i tre pedali

  • Utilizzando l'acclusa chiave a brugola da 2,5 mm (3), estrai le due viti che tengono assieme la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11).
  • Scegli la tua posizione preferita (a sinistra, al centro o a destra), dopodiché reinserisci le viti e stringile finché la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11) non risultino ben fissati.

Illustrazioni di esempio per il pedale del freno:
THRUSTMASTER T3PM - Regolazione della SPAZIATURA per i tre pedali - 1

text_image Posizione a sinistra Posizione centrale (predefinita) Posizione a destra

Numero delle possibili posizioni di spaziatura per i vari pedali:

- Tre per il pedale dell'acceleratore

  • Tre per il pedale del freno
  • Tre per il pedale della frizione

THRUSTMASTER T3PM - Regolazione della SPAZIATURA per i tre pedali - 2

Regolazione dell'INCLINAZIONE dei pedali

  • Utilizzando l'acclusa chiave a brugola da 2,5 mm (3), estrai le due viti che tengono assieme la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11).
  • Ruota di 180° il supporto in plastica della testa (11), dopodiché reinserisci le viti e stringile finché la testa in metallo (12) e il relativo supporto (11) non risultino ben fissati.

Illustrazioni di esempio per il pedale dell'acceleratore:
THRUSTMASTER T3PM - Regolazione dell'INCLINAZIONE dei pedali - 1

Posizione a minor inclinazione (predefinita)
Posizione a inclinazione maggiore

Numero delle possibili posizioni di inclinazione per i vari pedali:

  • Due per il pedale dell'acceleratore
  • Due per il pedale del freno
  • Due per il pedale della frizione

ACCLUSO SET DI MOLLE PER IL FRENO

4 possibili configurazioni e impostazioni per la forza sul pedale del freno

Questo modulo ti consente di cambiare la percezione e la resistenza durante le frenate.

Puoi decidere di installarlo o meno, in base alle tue preferenze.

Resistenza del freno MorbidaMedia (predefinita)Dura Durissima
Uso consigliatoScrivaniaScrivaniaSupporto per pedaliereAbitacolo
Molla morbida argentata (8)xx
Anello ammortizzante in elastomero bianco (6)xx
Molla dura nera (2)xx
  1. Tira con forza il distanziatore inferiore in plastica (9) per comprimere la molla ed estrai la barra di trazione della molla (4) dalla relativa sede.

Metodo 1:

THRUSTMASTER T3PM - possibili configurazioni e impostazioni per la forza sul pedale del freno - 1

  1. Riposiziona i vari elementi lungo la barra di trazione della molla (4). Inizia con il distanziatore inferiore in plastica (9), poi la molla da te scelta (2) o (8), infine il distanziatore superiore in plastica (7).
  2. Dopo aver scelto la configurazione, inserisci l'anello ammortizzante in elastomero (6).
  3. Regola la testa di fissaggio con rondella (5) e inseriscila nella relativa posizione.
  4. Comprimi con forza la molla per poter inserire la barra di trazione della molla (4) nella relativa posizione.

THRUSTMASTER T3PM - possibili configurazioni e impostazioni per la forza sul pedale del freno - 2

Sul sito https://support.thrustmaster.com è disponibile un video su come cambiare le molla: clicca su Volanti / T3PM.

Informazioni sulla garanzia al consumatore

A livello mondiale, Guillemot Corporation S.A., avente sede legale in Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (d'ora in avanti "Guillemot") garantisce al consumatore che il presente prodotto Thrustmaster sarà privo di difetti relativi ai materiali e alla fabbricazione, per un periodo di garanzia corrispondente al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto in questione. Nei paesi della Comunità Europea, tale periodo equivale a due (2) anni a partire dalla consegna del prodotto Thrustmaster. In altri paesi, la durata della garanzia corrisponde al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto Thrustmaster in base alle leggi applicabili nel paese in cui il consumatore risiedeva alla data di acquisto del prodotto Thrustmaster (qualora nel paese in questione non esistesse alcuna norma a riguardo, il periodo di garanzia corrisponderà a un (1) anno a partire dalla data originale di acquisto del prodotto Thrustmaster).

Qualora, durante il periodo di garanzia, il prodotto dovesse apparire difettoso, contatti immediatamente l'Assistenza Tecnica, che le indicherà la procedura da seguire. Qualora il difetto dovesse essere confermato, il prodotto dovrà essere riportato al luogo di acquisto (o qualsiasi altro luogo indicato dall'Assistenza Tecnica).

Nel contesto della presente garanzia, il prodotto difettoso di proprietà del consumatore potrà essere sostituito o reso nuovamente funzionante, a discrezione dell'Assistenza Tecnica. Se, durante il periodo coperto dalla garanzia, il prodotto Thrustmaster fosse oggetto di tale rimessa in operatività, alla rimanente durata della garanzia dovrà essere aggiunto un periodo di almeno sette (7) giorni, durante il quale il prodotto risulta non utilizzabile (tale periodo intercorre dalla data della richiesta di intervento da parte del consumatore o dalla data in cui il prodotto in questione è reso disponibile per la rimessa in operatività, questo nel caso in cui tale data sia successiva alla data di richiesta di intervento). Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, la totale responsabilità di Guillemot e delle sue controllate (compresi i danni conseguenti) si limita alla rimessa in operatività o alla sostituzione del prodotto Thrustmaster. Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot declina ogni garanzia sulla commerciabilità o la conformità a finalità particolari.

La presente garanzia non potrà essere applicata: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha subito danni derivanti da un uso inappropriato o non autorizzato, da negligenza, da un incidente, dalla semplice usura, o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell'assemblaggio (compresi, ma non i soli, prodotti Thrustmaster combinati con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto); (2) nel caso in cui il prodotto sia stato utilizzato per qualsiasi altro scopo al di fuori dell'uso domestico, comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti, concorsi); (3) in caso di mancato rispetto delle istruzioni fornite dall'Assistenza Tecnica; (4) in caso di software, ovvero software soggetto a una specifica garanzia; (5) ai materiali di consumo (elementi che richiedono la loro sostituzione al termine della loro durata di esercizio come, ad esempio, batterie di tipo convenzionale o cuscinetti protettivi per auricolari o cuffie); (6) agli accessori (ad esempio, cavi, custodie, borsette, borse, cinturini); (7) se il prodotto è stato venduto ad un'asta pubblica.

La presente garanzia non è trasferibile.

I diritti legali del consumatore, stabiliti dalle leggi vigenti in materia di vendita di beni di consumo nel relativo paese, non vengono intaccati dalla presente garanzia.

Disposizioni addizionali sulla garanzia

Per tutta la durata della garanzia, in linea di principio, Guillemot non fornirà alcuna parte di ricambio, in quanto la sola Assistenza Tecnica è la parte autorizzata ad aprire e/o rimettere in funzionamento tutti i prodotti Thrustmaster (fatta eccezione per eventuali procedure di rimessa in operatività che l'Assistenza Tecnica potrebbe richiedere al consumatore, attraverso istruzioni scritte – viste, ad esempio, la semplicità e la mancanza di riservatezza della procedura di rimessa in operatività – e fornendo al consumatore le necessarie parti di ricambio, se ve ne fosse l'esigenza).

Considerando i propri cicli di innovazione e per proteggere il proprio know-how e i propri segreti commerciali, in linea di principio, Guillemot non fornirà alcuna notifica o parte di ricambio finalizzata alla rimessa in attività di un qualunque prodotto Thrustmaster il cui periodo di garanzia risultasse scaduto.

Responsabilità

Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot Corporation S.A. (d'ora in avanti "Guillemot") e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno derivante da almeno una delle seguenti condizioni: (1) il prodotto è stato modificato, aperto o alterato; (2) mancato rispetto delle istruzioni di installazione; (3) uso inappropriato o non permesso, negligenza, incidente (come, ad esempio, un impatto); (4) semplice usura; (5) utilizzo del prodotto per qualsiasi altro scopo al di fuori dell'uso domestico, comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti, concorsi). Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno non riconducibile a difetti nei materiali o nella fabbricazione del prodotto (compresi, ma non i soli, potenziali danni causati direttamente o indirettamente da un qualunque software, oppure dall'uso del prodotto Thrustmaster in combinazione con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto).

THRUSTMASTER T3PM - Responsabilità - 1

© 2021 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster® è un marchio registrato di proprietà di Guillemot Corporation S.A. Tutti gli altri marchi appartengono ai legittimi proprietari. Illustrazioni escluse. I contenuti, i design e le caratteristiche possono essere oggetto di modifiche senza preavviso e possono variare da un Paese all'altro. Fabbricato in Cina.

RACCOMANDAZIONI SULLA TUTELA DELL'AMBIENTE

THRUSTMASTER T3PM - RACCOMANDAZIONI SULLA TUTELA DELL'AMBIENTE - 1

* Nell'Unione Europea, Regno Unito e Turchia: Al termine della sua vita operativa, questo prodotto non dovrebbe essere gettato assieme ai comuni rifiuti, ma dovrebbe essere portato ad un apposito punto di raccolta destinato al riciclaggio del Materiale Elettrico ed Elettronico.

Ciò è confermato dal simbolo riportato sul prodotto, nel manuale d'uso o sulla confezione.

A seconda delle proprie caratteristiche, i materiali potrebbero essere riciclati.

Tramite il riciclaggio ed altre forme di trattamento del Materiale Elettrico ed

Elettronico, è possibile fornire un importante contributo per la salvaguardia dell'ambiente.

Per conoscere i punti di raccolta più vicini a te, contatta le autorità locali competenti.

In tutti gli altri Paesi: per favore, rispetta le leggi locali sul riciclo dei materiali elettrici ed elettronici.

Informazioni da conservare. I colori e le decorazioni possono variare.

I ganci di plastica e gli adesivi dovrebbero essere rimossi dal prodotto prima che quest'ultimo venga utilizzato.

*Valido solo in UE, Regno Unito e Turchia

CE*

Assistente manuale
Alimentato da Anthropic
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Informazioni sul prodotto

Marca : THRUSTMASTER

Modello : T3PM

Categoria : Controller