Über Stock und Stein - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Über Stock und Stein Schmidt
tion. Vous devriez essayer tout de suite de rejouer !11 Un gioco di dadi cooperativo per 2-4 amiche dell’Horse Club da 7 anni in sù Oh, no! Il puledrino Cookie si è allontanato da solo dal pascolo. È curioso e ha fatto un giro per esplorare i dintorni, ma si è allontanato molto dal maneggio Lakeside. Voi siete le amiche dell’Horse Club: Soa, Hannah, Lisa e Sarah. Insieme aiutate Cookie a ritrovare la strada per il maneggio. Dovete fare in fretta perché il puledrino raggiunga la stalla prima che faccia buio! L‘idea Per far arrivare Cookie a casa dovete tirare i dadi ottenendo i simboli presenti sulle caselle del tabellone. Se sul dado c’è la luna, una striscia del cartellone andrà girata dalla parte della notte. Se Cookie raggiunge la sua stalla prima che sia completamente buio, cioè prima che tutte le strisce abbiano la parte della notte rivolta verso l’alto, avrete vinto la partita tutti insieme. Materiale di gioco 4 segnalini 1 pedina (Cookie) 4 dadi (3 dadi dei luoghi e 1 dado azione) 12 strisce del tabellone 12 ostacoli 10 dischetti vivanda (4 x acqua, 3 x carote, 3 x mele) 16 carte azione ITALIANO12 Preparazione del gioco Prima di iniziare la prima partita togliete tutte le forme dalla tavola prefustellata e inserite gli ostacoli nei piedistalli. Disponete sul tavolo le strisce del tabellone in modo che siano le une vicino alle altre con la parte del giorno rivolta verso l’alto: iniziate con la striscia che mostra la roulotte delle amiche dell’Horse Club. È contrassegnata dal numero 1. A anco, sulla destra, disponete la striscia con il numero 2. E poi sempre a destra mettete le altre strisce nell’ordine che preferite. Alla ne disponete la striscia con il numero 12, sulla quale si vede il maneggio. Mettete Cookie su una casella a piacere della prima striscia. Mettete i 12 ostacoli sulle caselle con il simbolo: Mettete i 10 dischetti delle vivande sulle caselle con il simbolo: Mischiate le 16 carte azione e distribuitene una a ciascun giocatore. Mettete la carta scoperta davanti a voi. Vicino al tabellone poggiate il mazzo con le restanti carte coperte, cioè con il quadrifoglio rivolto verso l’alto. Tenete pronti i 4 dadi. Ogni giocatore sceglie un segnalino. I segnalini indicano quale delle 4 amiche dell’Horse Club siete nella partita in corso: Soa con Blossom, Hannah con Cayenne, Lisa con Storm o Sarah con Mystery. Se giocate in due o in tre, riponete nella scatola i segnalini rimasti. E adesso si comincia! Svolgimento del gioco Le amiche trovano Cookie vicino alla loro roulotte. La strada per raggiungere il maneggio Lakesi- de passa per prati, boschi e altri paesaggi, che potete riconoscere sulle caselle: Per poter procedere dovete tirare i dadi e ottenere i simboli presenti sulle caselle con i paesaggi. Prato Bosco PascoloFiume Strada Zona pietrosa13 Giocate tutti insieme contro il gioco. Il più giovane o la più giovane di voi inizia: prende i dadi e li tira. Successivamente continuerete in senso orario. Dopo che sono stati tirati i dadi riettete insieme sul miglior modo di utilizzarli.Attenzione: poiché giocate tutti nella stessa squadra, vi potete consultare. Decidete insieme in quale ordine utilizzare i dadi. A seconda della combinazione che scegliete, procederete in modo diverso. Non sempre potrete utilizzare tutti i dadi. I dadi dei quali non potete usare il simbolo rimangono inutilizzati. Cercate sempre di trovare la combinazione migliore per far arrivare Cookie alla fattoria Lakeside prima che faccia buio. Cosa c’è sui dadi? a) Il simbolo di un paesaggio I 6 diversi paesaggi presenti sul tabellone sono contrassegnati da appositi simboli che trovate anche sui dadi: Se sul dado avete ottenuto il simbolo di un paesaggio, guardate se lo stesso simbolo si trova su una casella connante con quella dove si trova al momento Cookie. Se è così, potete spostare la pedina su questa casella. Potete spostare Cookie sulle caselle che si trovano davanti, dietro, a destra o a sinistra della sua casella, ma non in diagonale. Se lanciando i dadi avete ottenuto i simboli presenti su più caselle connanti tra loro, potete – a seconda della combinazione di dadi che scegliete – procedere per più caselle. Il modo migliore per vedere quale dado in quale casella vi può aiutare, è mettere i dadi sulle caselle con il simbolo corrispondente. Attenzione ostacoli! Su alcune caselle si trovano degli ostacoli. Per poter accedere a queste caselle dovete ottenere il simbolo necessario due volte. Avete anche la possibilità di aggirare queste caselle o di usare una delle vostre carte azione (vedete più avanti). b) Un cavallo che salta Il cavallo che salta vi permette di spostare Cookie di una casella in avanti o indietro senza che abbiate ottenuto con i dadi il simbolo che vi è riprodotto. Questo simbolo vi permette di spostarvi anche su caselle con ostacoli senza che abbiate ottenuto con i dadi i due simboli necessari. Prato Bosco Pascolo Fiume Strada Zona pietrosa
X X X14 c) La luna Se sui dadi avete il simbolo della luna signica che si sta facendo buio. Alla ne del vostro turno di gioco, ossia dopo aver giocato gli altri dadi, dovete girare la striscia che si trova più a sinistra del tabellone e che mostra il giorno, in modo che sia visibile il lato della notte. Così il terreno di gioco diventa progressivamente più buio. Anche se Cookie si trova proprio sulla striscia che dovete girare, la girate comunque. Attenzione: se all’inizio di un turno di gioco Cookie si trova su una striscia che ha il lato della notte rivolto verso l’alto, il gioco si fa difcile. Al crepuscolo avete più difcoltà a vedere la strada e quindi procedete più lentamente. Dopo aver tirato i dadi, dovete togliere uno dei tre dadi con i simboli del paesaggio. Non potrete usare questo dado durante il turno, nemmeno in combinazione con una carta azione. Decidete insieme quale dado eliminare. È anche possibile che su uno dei dadi abbiate un simbolo che non vi sarebbe comunque servito in questo turno. d) Un quadrifoglio Se sul dado avete un quadrifoglio vi vengono in aiuto delle amiche e degli amici. Pescate una carta azione dal mazzo e mettetela scoperta davanti a voi. Potete giocare la carta azione immediatamente o conservarla per un altro turno. Ogni carta può essere utilizzata solo una volta. Dopo averla giocata la rimettete sotto il mazzo. Le carte azione vi permettono di eseguire le seguenti azioni: Caroline Kramer è la madre di Hanna, fa la veterinaria e aiuta sempre gli animali in difcoltà. Potete utilizzare le carte azione sulle quali trovate Caroline al posto di un dado. Se vi manca ad esempio il simbolo di un albero per arrivare sulla casella del bosco, potete usare al suo posto la carta azione con l’albero. Anna Collins è la proprietaria del cavallo di Soa, Blossom. È una donna d’affari di successo che ha sempre un buon consiglio per le amiche. Con questa carta azione potete trasformare uno dei simboli di paesaggio che avete su un dado in un altro simbolo. Se avete ad esempio il simbolo di una recinzione potete andare anche su una casella con prato, ume o strada. Mia è la sorella minore di Hanna. Insieme al suo pony Shetland Spotty va alla scoperta dei dintorni di Lakeside. Con una carta azione con l’immagine di Mia potete spostarvi in diagonale. Per farlo non è necessario che abbiate sui dadi il simbolo presente sulla casella su cui vi volete spostare. L’apprezzatissimo istruttore di equitazione Tom vi mostra come superare gli ostacoli. Questa carta azione vi permette di spostarvi su una casella con un ostacolo senza che abbiate ottenuto con i dadi 2 volte il simbolo necessario. Se usate 1 dado con il simbolo richiesto insieme a questa carta, potete spostare Cookie sulla casella con l’ostacolo. I dischetti con le vivande Dopo una cavalcata così lunga i cavalli hanno fame e sete. Su 10 caselle trovate acqua, mele e carote. Afnché cookie e i 4 cavalli delle amiche dell’Horse Club non arrivino al maneggio15 Lakeside completamente stremati, dovete raggiungere queste caselle e collezionare i dischetti. Per vincere la partita dovete raccogliere tutti i dischetti con le vivande. Fine del gioco Vincete la partita tutti insieme se Cookie riesce a raggiungere la stalla nel maneggio Lakeside prima che tutte le strisce del tabellone siano state girate con la parte della notte rivolta verso l’alto e se avete raccolto tutti i dischetti con le vivande. Grandioso! Siete una squadra fortissima! Perdete la partita tutti insieme se tutte le strisce del tabellone hanno la parte della notte rivolta verso l’alto prima che siate riusciti a raggiungere la stalla e/o non avete raccolto tutti i dischetti con le vivande. Meglio che facciate subito un’altra partita! Schmidt Spiele GmbH, Lahnstr. 21, D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de www.schmidtspiele-shop.de
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