Tarantel Tango - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Tarantel Tango Schmidt
Autore: Jacques Zeimet Illustrazioni & Grafica: Rolf Vogt Redazione : Claudia Wieczorek Giocatori: 2 - 5 Età: dei 7 anni Durata del gioco: 15-20 min Contenuto
115 carte degli animali (cane, mucca, asino, capra. gatto e pappagallo)
5 carte delle tarantole
Istruzioni del gioco Senso e scopo del gioco Quella matta della tarantola ballerina è alla disperata ricerca di un animale che le faccia da partner per il suo sfrenato tango. Gli animali, però, rabbrividiscono alla sola vista di quel ragno così velenoso e peloso e gridano per la paura!Vince chi per primo riesce a giocare tutte le sue carte. Preparazione Si pone la tarantola ballerina al centro del tavolo. Quindi si mescolano bene tutte e 120 le carte e le si distribuisce in numero uguale ai giocatori. Poi ogni giocatore prende in mano il mazzo coperto delle sue carte. Regole del gioco Inizia il giocatore più giovane e scopre velocissimamente la carta più in alto del mazzo che tiene in mano, ponendola ad uno dei cinque angoli della tarantola ballerina. Ora è il turno del giocatore alla sua sinistra e il gioco procede così in senso orario. Carte degli animali Carte delle tarantole Tarantola ballerina28
5) Carta delle tarantole
Se compare una carta delle tarantole, tutti i giocatori devo no battere la mano a palmo aperto sul tavolo il più velocemente possibile per schiacciare gli insetti. Il giocatore più lento deve prendere nel suo mazzo tutte le carte già scoperte. Errori In caso di errore, ogni giocatore ha due secondi di tempo per correggere la sua giocata (eventualmente imitare un verso e scoprire una carta). La carta più in alto nel proprio mazzo deve sempre essere girata e giocata solo dopo aver imitato il verso di un animale! Chi commette un errore, ossia
1) chi esita troppo a lungo, balbetta (facendo ad esempio eehh o
mmmm) o imita il verso sbagliato,
2) chi scopre le carte o fa l’imitazione in modo sbagliato, troppo tardi o
3) chi batte la mano sul tavolo in modo sbagliato o da ultimo (in caso di
carta delle tarantole), deve prendere nel suo mazzo tutte le carte già scoperte e iniziare il nuovo giro. Fine del gioco e vincitore Il giocatore che per primo esaurisce tutte le sue carte vince il gioco! Le carte hanno i seguenti significati:
1) Carta degli animali con una tarantola
Se la carta del giocatore precedente mostra un animale con una tarantola, si deve innanzitutto imitare il verso dell’animale rappresentato e poi scoprire velocemente la carta più in alto nel proprio mazzo su una casella avanti. Versi degli animali: La mucca fa “muuh”, l’asino fa “hi-ho“, la capra “bee”, il cane “bau bau”, il gatto “miao” e il pappagallo urla “ahi!”.
2) Carta degli animali con due tarantole
Se la carta del giocatore precedente mostra un animale con due tarantole, si deve innanzitutto imitare due volte il verso dell’animale rappresentato e poi scoprire velocemente la propria carta su una casella avanti.
3) Carta degli animali senza tarantole
Se la carta del giocatore precedente mostra un animale senza tarantole, si deve scoprire la carta più in alto nel proprio mazzo su una casella avanti, senza fare alcun verso.
4) Carta con due animali e nessuna tarantola
Se la carta del giocatore precedente mostra due animali, si deve scoprire la propria carta non una casella, bensì due caselle avanti, senza fare alcun verso.30
1. Tina inizia e scopre la carta del cane con una tarantola.
2. Il giocatore alla sua sinistra, Daniele, fa “bau bau” e gioca la carta
più in alto nel suo mazzo, che mostra un gatto senza tarantole.
3. Bianca tace e scopre una carta della mucca con due tarantole.
4. Anna fa “muuh muuh” e gioca una carta delle tarantole.
5. Tutti battono la mano a palmo aperto sul tavolo. Daniele è il più
lento a farlo. Prende allora nel suo mazzo tutte le carte già scoperte e inizia il nuovo giro. Scopre un gatto senza tarantole.
6. Bianca fa “miao”, sbagliando perché la carta del giocatore prece-
dente mostrava un animale senza tarantole. Allora prende la carta giocata nel suo mazzo e inizia il nuovo giro. Suggerimento della tarantola: Si consiglia di giocare innanzitutto secondo le regole di base. Se riuscirete a familiarizzare con il gioco in breve tempo, è possibile aumentare il grado di difficoltà del gioco giocando secondo le regole per giocatori esperti. (da * =”facile” a ****= “solo per professionisti”). Variante per giocatori esperti
- L’asino cocciuto non vuole muoversi Se la carta del giocatore precedente mostra un asino (con o senza ta- rantole o come animale doppio), il giocatore deve scoprire la sua car- ta non una casella avanti, bensì sulla stessa casella, ossia sull’asino stesso (facendo o non facendo il verso, come richiesto). ** Il cane curioso corre nella direzione opposta Se viene giocato un cane (con o senza tarantole o come animale dop- pio), si inverte il senso in cui vengono scoperte le carte. Tale senso deve essere rispettato sino a quando non viene giocato un altro cane. Allora, il senso del gioco verrà nuovamente invertito. Se la carta del cane viene giocata come prima carta, la carta successiva deve essere scoperta in senso antiorario. *** La mucca sciocca gioca per due turni Chi gioca una mucca (con o senza tarantole o come animale doppio), gioca per due turni consecutivi, imitando il verso della mucca o tacendo come richiesto e scoprendo la sua carta successiva su una casella avanti. (Se il giocatore successivo è troppo frettoloso, mug- gisce o scopre troppo presto la sua carta, commette un errore e deve prendere tutte le carte già giocate). **** Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto Il pappagallo senza tarantole imita il giocatore precedente. Il pappagallo doppio ripete dunque due volte il verso del giocatore precedente. Attenzione! Se viene giocata una carta del pappagallo con tarantole, il giocatore deve normalmente urlare “ahi!”.32323232
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