Schmidt Tarantel Tango - Gioco da tavolo

Tarantel Tango - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Tarantel Tango Schmidt in formato PDF.

📄 17 pagine Italiano IT Scarica 💬 Domanda IA 10 domande ⚙️ Specifiche
Notice Schmidt Tarantel Tango - page 14
Visualizza il manuale : Français FR Deutsch DE English EN Italiano IT Nederlands NL
Scelga la sua lingua e fornisca la sua email: le invieremo una versione tradotta specificamente.
Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca Schmidt
Modello Tarantel Tango
Età consigliata Da 7 anni in su
Numero di giocatori Da 2 a 6 giocatori (stima)
Durata della partita 15-20 minuti
Contenuto della scatola 115 carte Animale, 5 carte Tarantole, 1 placca Tarantola Tango (pentagono), 1 regolamento
Dimensioni della scatola (circa) 12 x 12 x 4 cm (stima)
Peso (circa) 200 g (stima)
Alimentazione necessaria Nessuna
Funzioni principali Gioco di carte e reazione: imitare versi di animali, colpire la tarantola, posare carte sulle caselle
Meccanica di gioco Azione simultanea, velocità, memoria, imitazione
Manutenzione e pulizia Pulire le carte con un panno morbido e asciutto. Evitare l'umidità.
Sicurezza Piccole parti (carte): rischio di soffocamento per bambini di età inferiore a 3 anni. Non lasciare i bambini piccoli giocare senza supervisione.
Pezzi di ricambio e riparabilità Le carte possono essere sostituite con carte generiche della stessa dimensione. La placca è di cartone. Nessun pezzo di ricambio ufficiale.
Informazioni generali Gioco creato da Jacques Zeimet, illustrazioni di Rolf Vogt. Edito da Schmidt.

Domande frequenti - Tarantel Tango Schmidt

Come prepararsi al gioco?
Posiziona la placca Tarantola Tango al centro del tavolo. Mescola le 120 carte e distribuiscile equamente tra i giocatori. Ciascuno forma un mazzo coperto nella propria mano.
Chi inizia la partita?
Il giocatore più giovane inizia. Pone la carta superiore del suo mazzo su una delle 5 caselle intorno alla placca, poi il gioco continua in senso orario.
Cosa fare se la carta precedente mostra un animale con una tarantola?
Il giocatore successivo deve prima imitare il verso di quell'animale (una volta) e poi posare la sua carta sulla casella successiva. I versi sono: mucca = muuu, asino = hi-ho, capra = beee, cane = bau, gatto = miao, pappagallo = ahi!
Cosa fare se la carta mostra un animale con due tarantole?
Il giocatore deve imitare il verso due volte prima di posare la carta.
Cosa fare se la carta mostra un animale senza tarantola?
Il giocatore posa la sua carta sulla casella successiva senza emettere versi.
Cosa succede con una carta doppio animale senza tarantola?
Il giocatore posa la sua carta due caselle più avanti, sempre senza verso.
Cosa fare quando viene girata una carta Tarantola?
Tutti i giocatori colpiscono il più velocemente possibile la mano aperta sul tavolo. Il più lento recupera tutte le carte già posate nel suo mazzo e inizia un nuovo turno.
Quali sono gli errori possibili e le loro penalità?
Un giocatore che esita più di 2 secondi, emette il verso sbagliato, posa la carta sulla casella sbagliata, troppo presto o troppo tardi, o colpisce quando non dovrebbe (o è l'ultimo a colpire sulle Tarantole) deve recuperare tutte le carte giocate.
Come vincere la partita?
Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte vince la partita.
Ci sono regole avanzate?
Sì. Quattro regole opzionali: l'asino testardo (posare sulla stessa casella), il cane curioso (invertire il senso), la mucca stupida (rigiocare) e il pappagallo insolente (imitare il giocatore precedente). Aumentano la difficoltà da * a ****.

Domande degli utenti su Tarantel Tango Schmidt

0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.

Fai una nuova domanda su questo apparecchio

L'email rimane privata: viene utilizzata solo per avvisarti se qualcuno risponde alla tua domanda.

Ancora nessuna domanda. Sii il primo a farne una.

Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Tarantel Tango - Schmidt e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Tarantel Tango del marchio Schmidt.

MANUALE UTENTE Tarantel Tango Schmidt

Autore: Jacques Zeimet Illustrazioni & Grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Wieczorek

Giocatori: 2 - 5 Età: dei 7 anni Durata del gioco: 15-20 min

Contenuto

• 115 carte degli animali (cane, mucca, asino, capra. gatto e pappagallo)

• 5 carte delle tarantole
• 1 tarantola ballerina (a 5 angoli)
- Istruzioni del gioco

Schmidt Tarantel Tango - Contenuto - 1

Schmidt Tarantel Tango - Contenuto - 2
Carte delle tarantole

Schmidt Tarantel Tango - Contenuto - 3

Senso e scopo del gioco

Quella matta della tarantola ballerina è alla disperata ricerca di un animale che le faccia da partner per il suo sfrenato tango. Gli animali, però, rabbrividiscono alla sola vista di quel ragno così velenoso e peloso e gridano per la paura! Vince chi per primo riesce a giocare tutte le sue carte.

Preparazione

Si pone la tarantola ballerina al centro del tavolo. Quindi si mescolano bene tutte e 120 le carte e le si distribuisce in numero uguale ai giocatori. Poi ogni giocatore prende in mano il mazzo coperto delle sue carte.

Regole del gioco

Inizia il giocatore più giovane e scopre velocissimamente la carta più in alto del mazzo che tiene in mano, ponendola ad uno dei cinque angoli della tarantola ballerina. Ora è il turno del giocatore alla sua sinistra e il gioco procede così in senso orario.

Schmidt Tarantel Tango - Regole del gioco - 1

Le carte hanno i seguenti significati:

Schmidt Tarantel Tango - Regole del gioco - 2

ta degli animali con una tarantola

arta del giocatore precedente mostra un animale con rantola, si deve innanzitutto imitare il verso animale rappresentato e poi scoprire velocemente la più in alto nel proprio mazzo su una casella avanti.

Versi degli animali: La mucca fa "muuh", l'asino fa "hi-ho", la capra "bee", il cane "bau bau", il gatto "miao" e il pappagallo urla "ahi!".

Schmidt Tarantel Tango - ta degli animali con una tarantola - 1

ta degli animali con due tarantole

carta del giocatore precedente mostra un animale con due tarantole, si deve innanzitutto imitare due volte il verso animale rappresentato e poi scoprire velocemente la Carta su una casella avanti.

Schmidt Tarantel Tango - ta degli animali con due tarantole - 1

ta degli animali senza tarantole

carta del giocatore precedente mostra un animale tarantole, si deve scoprire la carta più in alto nel proprio mazzo su una casella avanti, senza fare alcun verso.

Schmidt Tarantel Tango - ta degli animali senza tarantole - 1

ta con due animali e nessuna tarantola

arta del giocatore precedente mostra due animali, e scoprire la propria carta non una casella, bensì due e avanti, senza fare alcun verso.

Schmidt Tarantel Tango - ta con due animali e nessuna tarantola - 1

ta delle tarantole

mpare una carta delle tarantole, tutti i giocatori devo no e la mano a palmo aperto sul tavolo il più velocemente ile per schiacciare gli insetti. Il giocatore più lento forendere nel suo mazzo tutte le carte già scoperte.

Errori

In caso di errore, ogni giocatore ha due secondi di tempo per correggere la sua giocata (eventualmente imitare un verso e scoprire una carta). La carta più in alto nel proprio mazzo deve sempre essere girata e giocata solo dopo aver imitato il verso di un animale! Chi commette un errore, ossia

1) chi esita troppo a lungo, balbetta (facendo ad esempio eehh o mmmm) o imita il verso sbagliato,
2) chi scopre le carte o fa l'imitazione in modo sbagliato, troppo tardi o troppo presto,
3) chi batte la mano sul tavolo in modo sbagliato o da ultimo (in caso di carta delle tarantole),

deve prendere nel suo mazzo tutte le carte già scoperte e iniziare il nuovo giro.

Fine del gioco e vincitore

Il giocatore che per primo esaurisce tutte le sue carte vince il gioco!

Esempio:

  1. Tina inizia e scopre la carta del cane con una tarantola.
  2. Il giocatore alla sua sinistra, Daniele, fa "bau bau" e gioca la carta più in alto nel suo mazzo, che mostra un gatto senza tarantole.
  3. Bianca tace e scopre una carta della mucca con due tarantole.
  4. Anna fa "muuh muuh" e gioca una carta delle tarantole.
  5. Tutti battono la mano a palmo aperto sul tavolo. Daniele è il più lento a farlo. Prende allora nel suo mazzo tutte le carte già scoperte e inizia il nuovo giro. Scopre un gatto senza tarantole.
  6. Bianca fa "miao", sbagliando perché la carta del giocatore precedente mostrava un animale senza tarantole. Allora prende la carta giocata nel suo mazzo e inizia il nuovo giro.

Suggerimento della tarantola: Si consiglia di giocare innanzitutto secondo le regole di base. Se riuscirete a familiarizzare con il gioco in breve tempo, è possibile aumentare il grado di difficoltà del gioco giocando secondo le regole per giocatori esperti. (da * = "facile" a ***** = "solo per professionisti").

Variante per giocatori esperti

\* L'asino cocciuto non vuole muoversi

Se la carta del giocatore precedente mostra un asino (con o senza tarantole o come animale doppio), il giocatore deve scoprire la sua carta non una casella avanti, bensì sulla stessa casella, ossia sull'asino stesso (facendo o non facendo il verso, come richiesto).

\*\* Il cane curioso corre nella direzione opposta

Se viene giocato un cane (con o senza tarantole o come animale doppio), si inverte il senso in cui vengono scoperte le carte. Tale senso deve essere rispettato sino a quando non viene giocato un altro cane. Allora, il senso del gioco verrà nuovamente invertito. Se la carta del cane viene giocata come prima carta, la carta successiva deve essere scoperta in senso antiorario.

\*\*\* La mucca sciocca gioca per due turni

Chi gioca una mucca (con o senza tarantole o come animale doppio), gioca per due turni consecutivi, imitando il verso della mucca o tacendo come richiesto e scoprendo la sua carta successiva su una casella avanti. (Se il giocatore successivo è troppo frettoloso, muggisce o scopre troppo presto la sua carta, commette un errore e deve prendere tutte le carte già giocate).

\*\*\*\* Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto

Il pappagallo senza tarantole imita il giocatore precedente. Il pappagallo doppio ripete dunque due volte il verso del giocatore precedente. Attenzione! Se viene giocata una carta del pappagallo con tarantole, il giocatore deve normalmente urlare “ahi!”.

Schmidt Tarantel Tango - \*\*\*\* Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto - 1

Schmidt Tarantel Tango - \*\*\*\* Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto - 2

Schmidt Tarantel Tango - \*\*\*\* Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto - 3

Schmidt Tarantel Tango - \*\*\*\* Il pappagallo impertinente ripete tutto quello che viene detto - 4

Assistente manuale
Alimentato da Anthropic
In attesa del tuo messaggio
Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Tarantel Tango

Categoria : Gioco da tavolo