Schmidt Tarantel Tango - Jeu de société

Tarantel Tango - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Tarantel Tango Schmidt au format PDF.

📄 17 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice Schmidt Tarantel Tango - page 8
Caractéristiques techniques Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes.
Objectif du jeu Collecter le plus de points en capturant des araignées tout en évitant les pièges.
Matériel inclus Plateau de jeu, pions, cartes d'action, dés.
Âge recommandé À partir de 8 ans.
Instructions de jeu Comprend un livret d'instructions détaillé pour faciliter la compréhension des règles.
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces.
Informations supplémentaires Jeu favorisant la stratégie et la réflexion, idéal pour les soirées en famille ou entre amis.

FOIRE AUX QUESTIONS - Tarantel Tango Schmidt

Comment mettre en place le jeu Schmidt Tarantel Tango ?
Pour mettre en place le jeu, dépliez le plateau de jeu et placez-le au centre de la table. Disposez les pions et les cartes selon les instructions fournies dans le livret de règles.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si vous constatez qu'une pièce est manquante, veuillez contacter le service client de Schmidt avec votre preuve d'achat afin de demander un remplacement.
Le jeu ne fonctionne pas correctement, que faire ?
Assurez-vous que toutes les pièces sont correctement mises en place et que vous suivez bien les règles. Si le problème persiste, vérifiez le livret de règles pour des conseils supplémentaires ou contactez le service client.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces du jeu, utilisez un chiffon doux légèrement humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les matériaux.
Y a-t-il une version électronique du jeu ?
Actuellement, le Schmidt Tarantel Tango est uniquement disponible en version physique et il n'existe pas de version électronique.
Quel est l'âge minimum recommandé pour jouer à ce jeu ?
L'âge minimum recommandé pour jouer au Schmidt Tarantel Tango est de 8 ans.
Combien de joueurs peuvent participer à ce jeu ?
Le Schmidt Tarantel Tango peut être joué par 2 à 4 joueurs.
Le jeu est-il adapté pour les enfants ?
Oui, le jeu est conçu pour être amusant et engageant pour les enfants de 8 ans et plus, tout en étant suffisamment stimulant pour les adultes.

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MODE D'EMPLOI Tarantel Tango Schmidt

Auteur : Jacques Zeimet Illustrations & Graphisme : Rolf Vogt Rédaktion : Claudia Wieczorek Traduction: Eric Bouret Joueurs: 2 à 5 Âge: à partir de 7 ans Durée: 15 à 20 min Contenu

115 cartes Animal (chien, vache, âne, chèvre, chat, perroquet)

cette règle Cartes Animal Cartes Tarentules Plaque Tarentule Tango Principe et but du jeu Tarentule Tango ne tient plus en place et cherche désespérément un animal pour danser avec elle. Mais tous prennent peur à la vue de l’araignée velue et venimeuse et poussent des cris terribles ! Le vain- queur sera le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Préparation du jeu Placer la plaque Tarentule Tango au milieu de la table. Mélanger les 120 cartes et les distribuer équitablement à tous les joueurs. Chacun forme ensuite un paquet qu’il tient face cachée dans sa main. Déroulement du jeu Le plus jeune joueur commence et pose le plus vite possible la carte supérieure de son paquet sur l’une des 5 cases (côtés) autour de Tarentule Tango. C’est ensuite au tour de son voisin de gauche. Les cartes sont posées dans le sens des aiguilles d’une montre.16

Si la carte Tarentules apparaît, tous les joueurs frappent le plus rapidement possible la main à plat sur la table pour chasser ces bestioles. Le plus lent doit récupérer dans son paquet toutes les cartes déjà posées. Erreurs Chaque joueur ne dispose que de 2 secondes pour jouer correctement (voire imiter un cri et poser une carte). Il ne peut retourner et poser sa carte qu’une fois qu’il a (si nécessaire) poussé le cri ! S’il se trompe, c’est- à-dire :

1) s’il hésite trop longtemps, bafouille, pousse le mauvais cri (par exem-

2) s’il ne pose pas sa carte sur la bonne case, trop tôt ou trop tard,

3) s’il tape alors qu’il ne faut pas ou est le dernier à taper (carte

Tarentules), alors le joueur doit récupérer toutes les cartes jouées et il entame un nouveau tour. Fin de la partie et vainqueur Le premier à s’être défaussé de toutes ses cartes remporte la partie. Signification de chaque type de carte :

1) Carte Animal avec une tarentule

Si la carte du joueur précédent montre un animal avec une tarentule, le joueur suivant doit d’abord imiter le cri de l’animal représenté puis pose la carte supérieure de son paquet sur la case suivante. Cris des animaux : La vache crie « meuh », l’âne « hi-han », la chèvre « mêêê », le chien « ouaf », le chat « miaou » et le perroquet « aïe !».

2) Carte Animal avec deux tarentules

Si la carte du joueur précédent montre un animal avec deux tarentules, le joueur suivant doit d’abord imiter deux fois le cri de l’animal représenté puis poser la carte supérieure de son paquet sur la case suivante.

3) Carte Animal sans tarentule

Si la carte du joueur précédent montre un animal sans tarentule, le joueur suivant pose la carte supérieure de son paquet sur la case suivante sans pousser de cri.

4) Carte Double animal sans tarentule

Si la carte du joueur précédent montre un double animal sans tarentule, le joueur suivant pose la carte supérieure de son paquet deux cases plus loin sans pousser de cri.18

1. Tina commence et place un chien avec une tarentule.

2. Son voisin de gauche crie « Ouaf » et joue la 1re carte de son

paquet : un chat sans tarentule.

3. Bianca se tait et pose une vache avec deux tarentules.

4. Anna crie « meuh – meuh » et pose une carte Tarentules.

5. Tous frappent de la main sur la table. Daniel est le plus lent.

Il récupère toutes les cartes jouées sous son paquet et entame un nouveau tour. Il pose un chat sans tarentule.

6. Bianca crie « miaou ». Erreur, car la carte précédente représente

un animal sans tarentule ! Elle récupère la carte posée et entame un nouveau tour. Conseil : Commencer par le jeu de base. Une fois cette version bien maîtrisée à un rythme soutenu, il est possible d’ajouter les différentes règles avancées pour accroître le niveau de difficulté (de * = facile à **** = experts). Règles avancées

  • L’âne têtu refuse d’avancer Si la carte jouée précédemment montre un âne (avec ou sans tarentule ou double), le joueur suivant ne doit pas placer sa carte une case plus loin mais sur la même case, c’est-à-dire recouvrir l’âne (bien sûr, avec ou sans cri). ** Le chien curieux part en sens contraire Si la carte jouée est un chien (avec ou sans tarentule ou double), le sens de pose des cartes change jusqu’à ce qu’un nouveau chien apparaisse. Le jeu revient alors en sens normal. Si la première carte jouée est un chien, la carte suivante doit être posée dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour de Tarentule Tango. *** La vache stupide rejoue Le joueur qui retourne une vache (avec ou sans tarentule ou double), rejoue une nouvelle fois sans oublier de crier ou de se taire. Il pose ensuite sa carte sur la case suivante. (Si le joueur suivant est trop pressé, s’il meugle ou pose sa carte trop tôt, il s’est trompé et doit récupérer toutes les cartes jouées.) **** L’insolent perroquet imite tout le monde Le perroquet sans tarentule imite le joueur précédent. Le double perroquet imite deux fois le cri du joueur précédent. Attention : le perroquet avec tarentule(s) continue de crier « aïe ! » normalement.20
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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Tarantel Tango

Catégorie : Jeu de société