Schmidt Kullerhexe - Jeu de société

Kullerhexe - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Kullerhexe Schmidt au format PDF.

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Notice Schmidt Kullerhexe - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Kullerhexe
Dimensions du coffret Environ 30 × 30 × 7 cm
Poids Environ 500 g
Alimentation Aucune (jeu manuel)
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 4 ans
Durée d'une partie Environ 15 à 20 minutes
Fonctions principales Jeu de parcours avec dés et figurines
Matériau principal Carton, plastique
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans
Pièces détachées Disponibles auprès du fabricant ou revendeur agréé
Réparabilité Réparation en centre agréé ou remplacement des pièces
Contenu de la boîte Plateau de jeu, figurines, dé, règle

FOIRE AUX QUESTIONS - Kullerhexe Schmidt

À partir de quel âge peut-on jouer à Kullerhexe ?
Le jeu est recommandé pour les enfants à partir de 4 ans. Il contient de petites pièces qui peuvent présenter un risque d'étouffement pour les moins de 3 ans.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Kullerhexe se joue de 2 à 4 joueurs. Idéal pour une partie en famille ou entre amis.
Quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Une partie dure environ 15 à 20 minutes, ce qui en fait un jeu rapide et dynamique.
Que faire en cas de pièce manquante dans la boîte ?
Contactez le service client de Schmidt ou le revendeur où vous avez acheté le jeu. Les pièces détachées sont disponibles sous réserve de disponibilité.
Comment nettoyer le plateau de jeu ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour essuyer le plateau. Évitez l'eau et les produits chimiques qui pourraient endommager les impressions.
Les règles sont-elles disponibles en français ?
Oui, la notice inclut les règles en français. Vous pouvez également la télécharger gratuitement au format PDF depuis notre site.
Peut-on jouer à Kullerhexe à l'extérieur ?
Le jeu est conçu pour une utilisation en intérieur sur une surface plane. L'extérieur peut exposer les composants à l'humidité ou au vent.
Y a-t-il des extensions ou variantes du jeu ?
Actuellement, aucune extension officielle n'est répertoriée. Vous pouvez créer vos propres variantes pour renouveler l'intérêt.
Comment conserver le jeu pour éviter l'usure ?
Rangez le jeu dans sa boîte d'origine, dans un endroit sec et à l'abri de la lumière directe du soleil. Retirez les piles si le jeu en utilise (non applicable ici).
Où puis-je trouver la notice PDF ?
Sur notice-facile.com, recherchez Schmidt Kullerhexe et cliquez sur le bouton de téléchargement. La notice est disponible gratuitement au format PDF.

Questions des utilisateurs sur Kullerhexe Schmidt

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MODE D'EMPLOI Kullerhexe Schmidt

« Denit de dragon et partie d'aragène ! Mais où est passé non livre de sorcière ? « s'exclame la croissance sur sailliant sur se feuille de lieme et en plant. Sans livre de sorcière, ni chusanon, ni batai, elle n'est plus vraiment une vraie sorcière ... Alons, vite, vite, avant que les atoiles n'éclarent le ciel et que la forêt emcharriée me passe disparaître les objets à jamais ! Oui, mais ciel est plus facile à dire qui à faire, car la forêt magique est vaste et la sorcière plant de dislaitre manque d'orientation. Sousain, deux petits livins jaissent de derivée un arbre, en portant la livre de sorcière à bout de bras ! Inattie de dire que le livre est presque aussi grand que les deux livins réunis ! « Le voil » Mais qu'est ce que je ferals sans vous ! Ce Prime de gratitude, la sorcière prend son livre et dishmose quelques bases en récompense, puis se remet à filer ...

Qui peut aider la sortière filante de son mieux et amasser le plus de boies !

1

1 planche de jeu (sol de la forêt)
Schmidt Kullerhexe - 1 - 1
8 arbres

Schmidt Kullerhexe - 1 - 2
24 cartes cibles
avec objets

OP inter

Schmidt Kullerhexe - 1 - 1
20

Schmidt Kullerhexe - 1 - 2
1

Schmidt Kullerhexe - 1 - 3
figurine de sorcière plante avec chapeau

Isabler
2.
3
Schmidt Kullerhexe - 1 - 4
I sac en tissu

Avant de jouer pour la première fois

Détachez les 8 arbres du carton et assemblez-les, faites attention à ce que les lettres marquées sur le tronc et l'arbre concordent, détachez ensuite avec précaution les cartes lutins, les cartes cibles, les étoiles et les bales. Retirez en outre toutes les pièces du sol de la forêt, car elles ne sont pas nécessaires pour le jeu.

Schmidt Kullerhexe - Avant de jouer pour la première fois - 1

Salut ! je suis Pétula Pétale et je vais vous devoiller avec plaisir quelques conseils et astuces au sujet de la sorcière filante distralte, car je la connais très bien pour avoir passé toute me vie de lutim dans la vieille forêt enchantée !

distralle, car je la connais très bien pour avoir passé toute me vie de lufin dans la vieille forêt enchantée! A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C d'ac en tissu

Préparatifs

A Sortez tout le cantenu du jeu de la partie ménnière de la boîle et posez-le au milieu de la table. Insérez les 4 petits blocs de mousse dans les coins prévus à cet effet.
B Posez ensuite la planche de jeu avec le sol de la forêt sur les blocs de mousse.
C insérez en outre les 4 beoulons dans chacun des coins de la planche de jeu.
D Posez le sablier au milieu de la planche de jeu.
E fixez les arbres aux endroits du sol de la jet prévus à cet effet

Astuce : vu que les fentes sont plus longues d'un côté, les arbres ne peuvent être fixés que dans une position définie sur la planche de jeu !

Schmidt Kullerhexe - Préparatifs - 1

F Placer ensuite la sorsière plante sur un des à objets de la planche de jeu. Elle peut enhler son chapeau sans problème. Il n'est donc pas nécessaire de l'en loncer trop à fond sur sa tête.

Remarque : les points G et H n'ont d'importance que pour un jeu à 3, 4 et 5 joueurs.

6 Melangez bien les cartes et pesces-les, l'ace cachée, sous l'orme de piache à côté du jeu. Metrie les ferons balies dans le sac en fissu vert, puis préparez le nombre d'étoles comme suit.

9 pour 3 joueurs

12 pour 4 joueurs

15 pour 5 joueurs

Vous pouvez mettre les éto des restantes de côté, vu qu'elles ne servent pas pour la partie.

H. Rajn, vous stoitisser parmi les lutres celui avec lequel vous souhaiter jouer. Premier la grande et la petite carte de lutra de la même couleur. Placez le grand lutra devant vous et le petit lutra sur la caverne de lutra de la même couleur sur la planche de jeu. C'est ce lutra qui repère votre caverne à la fin de la partie.

Commençons par le jeu avec 3, 4 et 5 joueurs. Les règles pour 2 joueurs sont décrites par la suite.

Schmidt Kullerhexe - Préparatifs - 2

Dirigez la sorcière filante vers les objets recherchés. Celui de vous tous ayant réussi à recueillir le plus d'objets et, par conséquent, le plus de jetons bales, gagne!

Comment faire?

Vous jouez alternativement, dans

le sens des aiguilles d'une

montre, par équipes de deux

Le joueur le plus jeune

commence et pose la boîte

avec la planche de jeu entre

Iui et son voisin de gauche.

Vous constituez la première

equipe de cette manche.

Exemple pour 4 joueurs :

le manche : joueurs A + B

2e manche : joueurs B + C

3e manche : loueurs C + D

etc

Pour diriger la sorcière filante, vous placez vos pouces sur chacun

des deux boutons se trouvant sur votre côté de planche de jeu et

vous presses ainsi la planche de neu vers le bas

Astuce : avant le début du jeu, chacun de vous devraît avoir fait un essai. À la place du pouce, vous pouvez utiliser l'index. Essayez tout simplement ce qui vous est le plus pratique.

La sorcière filante se déplace alors dans la direction dans laquelle

le sol de la forêt est abaisse

Vous pouvez convenir ensemble de la direction devant être prise

par la sorcière ou du bouton à enfancer. Par contre, il vous est

interdit de mettre les mains sur la planche de jeu.

Déroulement du jeu

Une fois votre four venue, vous retournez, avec celui joue avec vous, une carte cible et la posez de manière bien visée à côté de la pile. L'objet qu'elle représente constitue simultanément le cible devant être atteinte par la sorcière filante. Si vous arrivez par hasard sur un objet sur lequel se trouve juste la sorcière filante, vous avez de la chance! La cible est qualifiée d'atteinte et vous pouvez retournez la carte cible suivante.

Le sablier est alors retourné, puis placé au milieu de la planche

de jeu. Et c'est parti ! Dirigez maintenant ensemble la sorcière

filante vers l'objet recherche, la cible est qualifiée d'atteinte si

la petite sorcière touche déjà le repère en pointillés. Elle n'est pas

obligée de reposer complètement sur la cible.

Schmidt Kullerhexe - Déroulement du jeu - 1

Important : il faut que la sorcière s'immobilise sur la case !

Si elle la dépasse, la cible n'est pas encore atteinte.

Si le sabblier n'a pas encore fini de s'écoules, vous avez le droit de retourner la carte cible suivante et d'avancer vers l'objet qu'elle représente. Si le sabblier s'est vida avant que la sorcière plante n'atteigne sa cible, la carte cible retournée en dernier est qualifié de non atteinte. Remettez la carte immédiatement sous la pile de cartes. Si la sorcière plante reste coïncée dans une flaque ou dans une caverne de lutin ou bien si elle perd son chapeau de sorcière, votre tour prend immédiatement fin.

Vous avez le droit de recueillir des objets, jusqu'à ce que

• le sablier soit vide.

- la sorcière filante soit coincée dans l'un des trous,

ou qu'elle perde son chapeau.

Astuce : tous les arbres n'ont pas la même

hauteur dans la ford enchantée.

Faites donc attention à ce que la sorcière

ne perde pas son chapeau.

Schmidt Kullerhexe - Déroulement du jeu - 2

Décompte

À la fin de votre tour, vérifiez le nombre d'objets que vous avez recueillis en comptant vos cartes cibles. Vous pouvez alors échanger les objets auprès de la sorcière filante. En récompense de votre aide, chacun des joueurs de l'équipe reçoit autant de jetons baies du sac qu'il a pu recueillir de cartes cibles. Comme d'habitude pour un lutin, vous amassez les baies

gagnées dans votre caverne

de lutin, sur la

planche de jeu.

Exemple

Vicky et Patrick

ont atteint 4 cartes

chacun 4 jetons bases du sac en tissu et les introduisent

dans la caverne de lutin de leur couleur sur la planche de jeu.

À l'issue de votre tour,

vous accrochez

en plus l'étoile à us

arbre quelconque.

La manche suivante commence

et la boîte se déplace d'une position

dans le sens des aiguilles d'une montre.

C'est ensuite au tour de l'équipe suivante.

Schmidt Kullerhexe - Décompte - 1

Schmidt Kullerhexe - Décompte - 2

Préparation de la manche suivante

Placez les cartes cibles retournées sur une pile de défausse. Une fois toutes les cartes cibles utilisées, la pile de défausse est mélangée et sert de nouvelle pile de ploche. Si la sorcière filante est coincée dans une flaque ou une caverne, elle est reposée sur un objet queltrongue.

Fin du jeu

La partie se poursuit jusqu'à ce que la dernière étoile se trouve sur l'un des arbres. C'est alors que l'on regarde qui de vous a amassé le plus de jetons baises dans sa caverne de lutin. Sortez pour cela la planche de jeu de la boîte. Celui d'entre vous ayant recueille le plus de baises gagne ! À égalité, il y a plusieurs voigneurs.

Schmidt Kullerhexe - Fin du jeu - 1

Remarque : vous pouvez également empiler

von bœirs, le joueur avant le pile le plus boute

gagne la partie

jeu à deux

Vous jouez à deux contre la forêt enchantée. Pour cela,

vous n'avez besoin ni des cartes lutims, ni des étoiles.

Mélangerz bien les cartes et posez-les, face cachée, sous forme de pioche à côté de la planche de jeu. Formez en outre 6 piles de 6 jetons de baies chacune. Vous jouez en 6 manches et avez besoin d'une pile de baies par manche. Au début du jeu, placer la sorcière plante sur un jour quelconque de la planche de jeu, puis retournez le sablier et jouez comme décrit dans le déroulement du jeu. À l'issue de la manche, vous troquez les objets auprès de la sorcière plante. À titre de récompense pour votre aliste, vous recevez autant de jetons baies de la première pile que de cartes cibles recueillies. Vous metiez de côté les jetons reslants.

Example

Vous avez recueilli 4 objets. Pour cela, vous prenez

ensemble 4 baises de la première pile. Vous mettez les

2 bales restantes de côté.

La 2e manche commence. Prenez la pile de 6 baies suivante, retournez de nouveau le sablier et ainsi de suite.

Le décompte se fait à la fin de la 6e manche. Si vous avez réussi à recueillir autant ou plus de jetons bales que la forêt enchantée, vous avez alors gagné ! Dans la négative, c'est la forêt enchantée qui vous a battus. Ne soyez pas décus et retentez votre chance !

Vous pouvez, bien sûr, augmenter la difficulté et mettre

7 ou 8 bales par pile au lieu de 6. important : vous jouez toujours exactement en 6 manches.

Schmidt Kullerhexe - Example - 1

Astuce : vu que les fentes sont plus longues d'un côté, les arbres ne peuvent être fixés que dans une position définie sur la planche de jeu !

Crystal ball Boule de sorcière Sfera di cristallo

Schmidt Kullerhexe - Example - 2
Zaubertrank

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Kullerhexe

Catégorie : Jeu de société