Schmidt Tarantel Tango - Bordspel

Tarantel Tango - Bordspel Schmidt - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Tarantel Tango Schmidt in PDF-formaat.

📄 17 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 10 vragen ⚙️ Specs
Notice Schmidt Tarantel Tango - page 11
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Italiano IT Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
Producttype Gezelschapsspel
Merk Schmidt
Model Tarantel Tango
Aanbevolen leeftijd Vanaf 7 jaar
Aantal spelers 2 tot 6 spelers (schatting)
Speelduur 15 tot 20 minuten
Inhoud van de doos 115 Dierenkaarten, 5 Tarantelkaarten, 1 Tarantel Tango-plaat (vijfhoek), 1 spelregels
Afmetingen van de doos (ongeveer) 12 x 12 x 4 cm (schatting)
Gewicht (ongeveer) 200 g (schatting)
Voeding vereist Geen
Belangrijkste functies Kaart- en reactiespel: dierengeluiden nadoen, op de tarantel slaan, kaarten op de vakjes leggen
Spelmechaniek Gelijktijdige actie, snelheid, geheugen, imitatie
Onderhoud en reiniging Reinig de kaarten met een zachte, droge doek. Vermijd vocht.
Veiligheid Kleine onderdelen (kaarten): verstikkingsgevaar voor kinderen jonger dan 3 jaar. Laat jonge kinderen niet zonder toezicht spelen.
Reserveonderdelen en repareerbaarheid De kaarten kunnen worden vervangen door generieke kaarten van dezelfde grootte. De plaat is van karton. Geen officiële reserveonderdelen.
Algemene informatie Spel gemaakt door Jacques Zeimet, illustraties door Rolf Vogt. Uitgegeven door Schmidt.

Veelgestelde vragen - Tarantel Tango Schmidt

Hoe bereid je het spel voor?
Plaats de Tarantel Tango-plaat in het midden van de tafel. Schud de 120 kaarten en verdeel ze gelijkmatig onder de spelers. Iedereen vormt een stapeltje met de afbeelding naar beneden in de hand.
Wie begint het spel?
De jongste speler begint. Hij legt de bovenste kaart van zijn stapel op een van de 5 vakjes rond de plaat, daarna gaat het spel verder met de klok mee.
Wat te doen als de vorige kaart een dier met een tarantel toont?
De volgende speler moet eerst het geluid van dat dier nadoen (één keer) en dan zijn kaart op het volgende vakje leggen. De geluiden zijn: koe = boe, ezel = ia-ia, geit = mèèè, hond = woef, kat = miauw, papegaai = auw!
Wat te doen als de kaart een dier met twee tarantels toont?
De speler moet het geluid twee keer nadoen voordat hij zijn kaart legt.
Wat te doen als de kaart een dier zonder tarantel toont?
De speler legt zijn kaart op het volgende vakje zonder een geluid te maken.
Wat gebeurt er met een dubbele dierkaart zonder tarantel?
De speler legt zijn kaart twee vakjes verder, nog steeds zonder geluid.
Wat te doen wanneer een Tarantelkaart wordt omgedraaid?
Alle spelers slaan zo snel mogelijk met de hand plat op tafel. De langzaamste neemt alle reeds gelegde kaarten in zijn stapel en begint een nieuwe ronde.
Wat zijn de mogelijke fouten en hun straffen?
Een speler die langer dan 2 seconden aarzelt, het verkeerde geluid maakt, de kaart op het verkeerde vakje legt, te vroeg of te laat, of slaat wanneer hij niet zou moeten (of als laatste slaat op Tarantels), moet alle gespeelde kaarten terugpakken.
Hoe win je het spel?
De eerste speler die van al zijn kaarten af is, wint het spel.
Zijn er gevorderde regels?
Ja. Vier optionele regels: de koppige ezel (op hetzelfde vakje leggen), de nieuwsgierige hond (omkeren van richting), de domme koe (opnieuw spelen), en de brutale papegaai (de vorige speler nadoen). Ze verhogen de moeilijkheidsgraad van * tot ****.

Gebruikersvragen over Tarantel Tango Schmidt

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Tarantel Tango - Schmidt en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Tarantel Tango van het merk Schmidt.

GEBRUIKSAANWIJZING Tarantel Tango Schmidt

Auteur: Jacques Zeimet Grafisme/illustraties: Rolf Vogt Uitgever: Claudia Wieczorek

Aantal spelers: 2 tot 5 Leeftijd: vanaf 7 jaar Speelduur: 15 – 20 minuten

Inhoud

• 115 dierenkaarten (hond, koe, ezel, geit, kat, papegaai)
• 5 tarantula kaarten
• 1 Tango tarantulakaart (vijfhoekig)
- Spelregels

Schmidt Tarantel Tango - Inhoud - 1
Tarantula kaarten

Schmidt Tarantel Tango - Inhoud - 2

Spelidee en speldoel

De wilde tango tarantula is wanhopig op zoek naar een danspartner. De dieren schrikken echter heel erg van dat harige en giftige beest, en schreeuwen het uit! Degene die als eerste al zijn kaarten afgelegd heeft, is de winnaar.

Voorbereiding

Plaats de tango tarantula in het midden van de tafel. Schud de 120 kaarten goed door mekaar en verdeel ze gelijkmatig onder de spelers. Elke speler neemt dan zijn kaarten als een gedekte stapel in de hand.

Spelverloop

De jongste speler begint en legt bliksemsnel zijn bovenste kaart af aan één van de vijf hoeken van de tango tarantula. Nu is de linkerbuur aan de beurt. Er wordt in wijzerszin afgelegd.

Schmidt Tarantel Tango - Spelverloop - 1

flowchart
graph TD
    A["Robot"] --> B["Carp"]
    B --> C["Arrow to Robot"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333

De verschillende kaarten hebben volgende betekenis:

Schmidt Tarantel Tango - Spelverloop - 2

enkaart met één tarantula

er op de kaart van je voorganger een dier met een tarantula, dan moet je eerst het geluid van dat dier nabootsen alvorens snel de bovenste kaart van jouw stapel eggen op het volgende veld.

Dierengeluiden: de koe doet "boe", de ezel "i-a", de geit "mêê", de hond "woef", de kat "miauw", en de papegaai roept "aua".

Schmidt Tarantel Tango - enkaart met één tarantula - 1

renkaart met twee tarantulas

er op de kaart van je voorganger twee tarantula's afgebeeld staan, boots dan het geluid van het dier tweemaal leg dan snel je bovenste kaart van je stapel af op het nde veld.

Schmidt Tarantel Tango - renkaart met twee tarantulas - 1

renkaart zonder tarantula

er op de kaart van je voorganger geen tarantula leg je vliegensvlug je bovenste kaart af op het volgende veld, zonder een dierengeluid na te bootsen.

Schmidt Tarantel Tango - renkaart zonder tarantula - 1

obele dierenkaart zonder tarantula

t de kaart van je voorganger twee dieren af, moet w bovenste kaart niet één maar twee velden verder gen, zonder een geluid te maken.

Schmidt Tarantel Tango - obele dierenkaart zonder tarantula - 1

antula kaart

hijnt er een tarantula kaart, dan slaan alle spelers om elst met de vlakke hand op tafel, om het beest te en. De traagste speler moet alle reeds afgelegde en in zijn handstapel opnemen.

Fouten

Elke speler krijgt slechts twee seconden om zijn beurt (een geluid imiteren indien nodig en een kaart afleggen) correct uit te voeren. Bovendien mag je jouw bovenste kaart pas omdraaien en afleggen na het dierengeluid. Indien je een fout maakt, t.t.z.:

1) je twijfelt te lang, je stottert, je maakt een fout geluid (zoals ah of euh),
2) je een fout dierengeluid zegt, te vroeg, of te laat,
3) je klopt op een fout moment op tafel, of als laatste,
dan moet je alle afgelegde kaarten opnemen en een nieuwe ronde starten.

Einde van het spel en winnaar

Degene die geen kaarten meer in handen heeft, is de winnaar.

Voorbeeld:

  1. Tina begint en legt een hondenkaart af met een tarantula.
  2. Haar linkerbuur, Daniel, zegt "woef" en legt dan zijn bovenste kaart af, die een kat zonder tarantula afbeeldt.
  3. Bianca zegt niets en legt een koekaart af met twee tarantula's.
  4. Anna zegt "boe boe" en speelt een tarantula kaart.
  5. Iedereen klopt met de vlakke hand op tafel Daniel is de traagste. Hij stopt alle afgelegde kaarten onderaan zijn stapel en start een nieuwe ronde. Hij legt een kaart met een kat af, zonder tarantula.
  6. Bianca zegt "miauw". Dit mocht niet aangezien er geen tarantula op de kaart staat. Ze legt de afgelegde kaart onder haar stapel, en begint op haar beurt een nieuwe ronde.

Tarantula tip: Speel eerst het basisspel. Beheers je dit in een vlot tempo, dan kan je de moeilijkheidsgraad wat gaan verhogen met de regels voor gevorderden (* = "gemakkelijk" tot **** = "enkel voor gevorderden".)

Regels voor gevorderden

\* De koppige ezel stopt

Beeldt de kaart van je voorganger een ezel af (met of zonder tarantula, of dubbel dier), dan moet je jouw kaart niet één veld verder, maar op hetzelfde veld afleggen, in dit geval op de ezel. (Natuurlijk ook met of zonder dierengeluid).

\*\* De nieuwsgierige hond loopt in de andere richting

Wordt de hond gespeeld (met of zonder tarantula, of dubbel dier), dan wisselt de aflegrichting. Dit wordt volgehouden totdat er opnieuw een hond opduikt. Dan wordt er opnieuw van richting veranderd. Indien een hondenkaart de eerste kaart is die wordt afgelegd, dan moet de volgende kaart tegen de richting van de wijzers afgelegd worden.

\*\*\* De stomme koe speelt opnieuw

Degene die een koe (met of zonder tarantula of dubbel dier) aflegt, is nog eens aan de beurt door te loeien of te zwijgen. Daarna legt hij zijn volgende kaart op het volgende veld af. (Indien de volgende speler te snel was, loeit of te snel een kaart aflegt, dan heeft hij een fout begaan en moet hij alle afgelegde kaarten nemen).

\*\*\*\* De ondeugende papegaai zegt alles na

De papegaai zonder tarantula imiteert de vorige speler. De dubbele papegaai herhaalt het geluid van de vorige speler tweemaal. Opgelet: bij een papegaaikaart met tarantula, blijft de papegaai "aua" zeggen.

Schmidt Tarantel Tango - \*\*\*\* De ondeugende papegaai zegt alles na - 1

ILTANGO DELLA TARANTOLA

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Schmidt

Model : Tarantel Tango

Categorie : Bordspel