Crowns - Bordspel Schmidt - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Crowns Schmidt in PDF-formaat.
| Producttype | Bordspel |
| Merk | Schmidt |
| Model | Crowns |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 8 jaar |
| Speelduur | Ongeveer 30 tot 60 minuten |
| Afmetingen doos | 30 x 30 x 5 cm |
| Gewicht | Ongeveer 800 g |
| Voeding | Geen (bordspel) |
| Materiaal | Karton, plastic |
| Taal van het spel | Frans (afhankelijk van versie) |
| Onderhoud en reiniging | Reinig met een droge of licht vochtige doek voor plastic onderdelen. Vermijd vloeistoffen. |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar (kleine onderdelen). |
| Reserveonderdelen en repareerbaarheid | Reserveonderdelen kunnen op aanvraag bij de fabrikant beschikbaar zijn. Reparatie niet voorzien (wegwerpspel). |
| Algemene informatie | Strategisch bordspel Schmidt Crowns. Gebruiksaanwijzing inbegrepen. |
Veelgestelde vragen - Crowns Schmidt
Gebruikersvragen over Crowns Schmidt
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Crowns - Schmidt en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Crowns van het merk Schmidt.
GEBRUIKSAANWIJZING Crowns Schmidt
Een dobbelspel voor 1-6 spelers vanaf 8 jaar van Benjamin Schwer
Spelmateriaal
■ 6 Sjabloonplaten
■ 6 Dobbelstenen
■ 108 Chips (18 per kleur)
Doel van het spel
De spelers gooien de dobbelsteen en proberen om zoveel mogelijk punten op hun sjabloonplaat te verzamelen. Daartoe leggen zij de chips op de bijbehorende getallen op de sjabloonplaten. Om ook lastige velden te bereiken, kunnen hogere worpen ook naar lage cijferwaarden worden gedraaid. Er worden alleen rijen meegerekend, die volledig bezet zijn door chips. Hierbij telt elke chip die een kroon afdekt voor het aantal punten van de kroon.
Er worden echter alleen punten gerekend voor rijen die volledig bezet zijn door chips, evenals voor aparte chips op de 11 donker gekleurde randvelden. Het spel eindigt als een speler al zijn 18 chips op zijn sjabloonplaat heeft gelegd. De speler met de meeste punten wint het spel.
Spelvoorbereiding
Elke speler krijgt 1 sjabloonplaat en 18 gekleurde bijbehorende chips, die hij naast zijn sjabloonplaat legt. De 6 dobbelstenen worden klaargelegd. De jongste speler begint het spel. Daarna is de volgende speler, met de klok mee, aan de beurt.
Spelverloop
Als er een speler aan de beurt is, werpt hij eenmaal met alle 6 dobbelstenen. Vervolgens mag de speler, overeenkomstig het dobbelresultaat, 0 tot 6 van zijn chips op de geworpen velden van zijn sjabloonplaat leggen.
Daarbij gelden de volgende regels:
1.) Op een veld mag altijd maar 1 chip liggen.
2.) Een dobbelsteengetal, dat eenmaal geworpen is, kan op het overeenkomstige veld in de kolom „1x“ met een chip worden bezet.
3.) Een dobbelsteengetal, dat meerdere malen geworpen is, kan op het overeenkomstige veld in de juiste kolom met een chip worden bezet. Als er bijvoorbeeld drie 5en zijn gegooid, kan de speler op het 5e-veld in de kolom „3“ een chip neerleggen. Een speler is vrij om te bepalen hoe hij zijn worpresultaat gebruikt.
VOORBEELD:
Een speler heeft het volgende resultaat geworpen:

De speler legt nu in de rij „2x“ voor elk 1 chip op de velden in de rij van het worpresultaat en. Verder legt hij 1 chip in de kolom „1x“ op het veld van de rij. Het veld in de rij in de kolom „1x“ mag niet worden bezet. Daarna is de beurt van de speler voorbij en hij geeft de 6 dobbelstenen met de klok mee aan de volgende medespeler.
4.) Een speler mag het geworpen aantal van een of meerdere dobbelstenen naar onderen naar een lagere waarde veranderen, indien minimaal 1 andere dobbelsteen het gewenste resultaat weergeeft.
VOORBEELD:
Een speler heeft het volgende resultaat geworpen:

Deze worp kan niet zoals in het bovenstaande voorbeeld worden gebruikt. Er bestaat echter wel de mogelijkheid om voor het neerleggen van de chips, een worpresultaat naar onderen te veranderen:


A) De speler kan 5 van zijn dobbelstenen naar een veranderen, dat in totaal 6 dobbelstenen het resultaat hebben. Dit is een goede mogelijkheid om bij het speleinde 2 punten te krijgen, omdat men voor chips op de randvelden altijd punten krijgt.
B) De speler kan de 4 hoogste worpen 4 x veranderen, zodat in total 5 dobbelstenen het resultaat tonen. De dobbelsteen met de blijft daarbij ongewijzigd, omdat deze niet naar boven kan worden gewijzigd.
Het veld met 5 x ☐ kan – in een volledige rij – later 4 punten opbrengen en is daarom zeer waardevol.
C)


C) De speler kan de 2 dobbelstenen met de in 2x veranderen, zodat er in totaal 4 dobbelstenen het resultaat tonen. Bovendien kan de speler de in een veranderen, zodat in totaal 2 dobbelstenen het resultaat tonen.
D) De speler kan ook een combinatie uit de genoemde mogelijkheden gebruiken, of ook naar wens veel dobbelstenen onveranderd gebruiken. De speler maakt de keuze om een ☐ onveranderd te gebruiken. Een andere ☐ wijzigt deze naar een ☐ zodat hij 3x ☐ heeft. De dobbelsteen met de ☐ en de ☐ gebruikt deze eveneens onveranderd en legt overeenkomstig de chips op zijn sjabloonplaat.
Einde van het spel
Het spel is geëindigd als een speler alle 18 chips op zijn sjabloonplaat heeft gelegd. De ronde wordt echter nog zo lang doorgespeeld, tot de speler rechts van de startspeler aan de beurt komt, omdat zo alle spelers even vaak aan de beurt zijn geweest. Vervolgens worden de punten opgeteld.
Puntentelling
Vervolgens worden alle chips verwijderd, die niet tot een complete, horizontale, verticale of diagonale rij uit 5 chips behoren. Maar let op: Enkele chips, die op de 11 donker gekleurde randvelden zijn gelegd, blijven ook liggen. De kronen op de bezette velden geven het aantal punten aan. 1 Kroon telt daarbij als 1 punt. Enkele velden, die tot meerdere rijen behoren, worden ook meerdere keren geteld.

De punten voor complete rijen (horizontaal, verticaal of diagonaal) zijn bovendien nog afgebeeld en met pijlen gemarkeerd.

De donker gekleurde randvelden zijn nooit onderdeel van een rij van 5 of van diagonalen. Randvelden, die door chips zijn bezet, geven altijd punten en mogen niet in rijen worden bezet.
De speler telt al zijn kronen (punten) bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint het spel.
VOORBEELD:

Aan het einde van het spel krijgt de speler punten voor elke van de 3 chips, die op de donker gekleurde randvelden zijn gelegd (3 + 4 + 1 = 8 punten).
Verder krijgt de speler punten voor elke chip, die omringd is met een blauw kader, omdat deze chips op 5 opvolgende velden liggen (6 + 12 = 18 punten).
Voor alle andere chips krijgt de speler geen punten, omdat deze niet tot een volledige rij van 5 horen.
In totaal kan de speler 26 punten halen.
Aanwijzing en tips
1) Een speler hoeft in zijn beurt geen chips neer te leggen. Als het worpresultaat niet goed is, kan het soms handig zijn om in een beurt geen chips neer te leggen.
2) Het is beter als een speler zich op maximaal 2-3 rijen concentreert. Het is lastig om meer dan 3 rijen tot het einde van het spel te voltooien.
3) Let ook op de overgebleven chips van de spelers. Een ronde kan vaak behoorlijk snel eindigen.
Solo-spel
Indien er geen andere medespelers zijn, kan men het spel ook goed alleen spelen. Ook bij het solo-spel gaat het erom om zoveel mogelijk punten te verzamelen.
De spelregels blijven ongewijzigd, de speler moet altijd het aantal dobbelstenen per rond zo combineren, dat er minimaal 1 chip kan worden neergelegd. Indien dat niet mogelijk is, moet hij een van zijn nog niet neergelegde chips verwijderen. Als men het wat moeilijker wil maken, moeten er per ronde minimaal 2 chips worden neergelegd (indien mogelijk).
Punten Resultaat
| 40 en meer Genie | |
| 36-40 Profi | |
| 31-35 Expert | |
| 26-30 Geoefende speler | |
| 21-25 Zeer goede beginner | |
| tot 20 Helaas, gewoon nog een keer spelen! | |
Auteur: Benjamin Schwer, Grafisch: MaschmannFautzHuff, Redaactie: Matthias Karl en Thorsten Gimmler
