Schmidt Crowns - Gioco da tavolo

Crowns - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Crowns - page 18
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Tipo di prodottoGioco da tavolo
MarcaSchmidt
ModelloCrowns
Numero di giocatoriDa 2 a 4 giocatori
Età consigliataA partire da 8 anni
Durata di una partitaCirca 30-60 minuti
Dimensioni della scatola30 x 30 x 5 cm
PesoCirca 800 g
AlimentazioneNessuna (gioco da tavolo)
MaterialeCartone, plastica
Lingua del giocoFrancese (a seconda della versione)
Manutenzione e puliziaPulire con un panno asciutto o leggermente umido per le parti in plastica. Evitare liquidi.
SicurezzaNon adatto a bambini di età inferiore a 3 anni (piccole parti).
Pezzi di ricambio e riparabilitàI pezzi di ricambio possono essere disponibili su richiesta al produttore. Riparazione non prevista (gioco consumabile).
Informazioni generaliGioco da tavolo strategico Schmidt Crowns. Istruzioni per l'uso incluse.

Domande frequenti - Crowns Schmidt

Quanti giocatori possono partecipare a Crowns?
Il gioco Crowns di Schmidt è progettato per 2-4 giocatori.
Qual è l'età consigliata per giocare a Crowns?
L'età consigliata è a partire da 8 anni.
Qual è la durata media di una partita?
Una partita dura generalmente tra 30 e 60 minuti.
Il gioco è in francese?
Sì, la versione corrente è in francese. Altre lingue possono essere disponibili.
Cosa fare se manca un pezzo?
Contatta il servizio clienti Schmidt tramite il loro sito web per ordinare pezzi di ricambio.
Come pulire i componenti del gioco?
Utilizza un panno asciutto o leggermente umido per pulire il tabellone e i pezzi. Non immergere.
Ci sono piccole parti pericolose?
Sì, il gioco contiene piccole parti che rappresentano un rischio di soffocamento per bambini di età inferiore a 3 anni.
Dove trovare le regole complete?
Le regole complete sono fornite nella scatola. Puoi anche scaricarle gratuitamente in formato PDF su notice-facile.com.
Il gioco richiede batterie?
No, Crowns è un gioco da tavolo classico senza batterie né elettricità.
Il gioco è riparabile in caso di danni?
Generalmente i giochi da tavolo non sono riparabili. In caso di danni, consigliamo di sostituire i pezzi difettosi tramite il servizio post-vendita.

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MANUALE UTENTE Crowns Schmidt

Un gioco con i dadi per 1 - 6 giocatori a partire dai 8 anni, di Benjamin Schwer

Materiale di gioco

6 cartelle
6 dadi
■ 108 gettoni (18 per colore)

Scopo del gioco

Tirando i dadi, i giocatori cercano di raggiungere il punteggio più alto sulla propria cartella coprendo i numeri corrispondenti con i gettoni. Per sfruttare le caselle più difficili, si può diminuire il numero indicato dei dadi. Nel conteggio si considerano però solo le file interamente coperte con i gettoni. Ogni gettone vale tanti punti quante sono le corone che copre.

Tuttavia, si contano i punti solo per le file complete coperte dai gettoni e per i gettoni singoli sulle caselle scure lungo i bordi della cartella. Il gioco termina quando un giocatore ha posizionato sulla propria cartella tutte i 18 gettoni. Vince il giocatore che ha ottenuto il maggior punteggio.

Preparazione del gioco

Ogni giocatore riceve 1 cartella e i 18 gettoni abbinati, che ripone accanto alla propria cartella. Si preparano anche i 6 dadi.

Inizia il giocatore più giovane e si prosegue poi in senso orario.

Svolgimento del gioco

Quando è il suo turno, il giocatore tira tutti e 6 i dadi insieme in una volta. In base al risultato del tiro, il giocatore mette poi i suoi gettoni, da 0 a 6, sulle caselle corrispondenti della propria cartella.

Si devono osservare le seguenti regole:

1.) Su ogni casella si può mettere solo 1 gettone.
2.) Il numero corrispondente al dado, che compare una volta sola, può essere coperto con un gettone sulla relativa casella nella colonna "1x".
3.) Il numero che è comparso su più dadi può essere coperto con un gettone sulla casella corrispondente. Se ad es. sono risultati tre 5, il giocatore può mettere un gettone nella casella 5 della colonna "3x". Sta al giocatore decidere quanti risultati dei dadi utilizzare.

ESEMPIO:

Un giocatore tira i dadi e ottiene questo risultato:

Schmidt Crowns - ESEMPIO: - 1

Il giocatore mette 1 gettone ciascuno nella colonna "2x" sulle caselle nella fila dei dadi e. Mette poi 1 gettone nella colonna "1x" sulla casella nella fila, ma preferisce non occupare la casella nella fila nella colonna "1x". Qui finisce il turno del giocatore, che passa i 6 dadi al giocatore successivo in senso orario.

4.) Il giocatore può modificare al ribasso il numero di uno o più dadi verso un valore inferiore, purché almeno 1 degli altri dadi indichi il risultato desiderato.

ESEMPIO:

Un giocatore tira i dadi e ottiene questo risultato:

Schmidt Crowns - ESEMPIO: - 1

Questo tiro può essere utilizzato anche in modo diverso da quanto descritto nell'esempio precedente: è possibile infatti modificare al ribasso alcuni risultati prima di posizionare i gettoni:

A) B) 1x 2x 3x 4x 5x 6x 1 2 3 4 5 6 3 8 10 15 20 20 20 10 10 5 3 O O O O O O O O O O O O N

1x 2x 3x 4x 5x 6x 3 8 10 15 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1

A) Il giocatore può cambiare 5 dei suoi dadi in un ☐, in modo che i 6 dadi diano il risultato ☐. È una buona possibilità per ottenere 2 punti alla fine del gioco, perché si ottengono sempre punti per i gettoni sulle caselle lungo i bordi.

B) Il giocatore può modificare i 4 dadi più alti in 4x ⚙, in modo che 5 dadi insieme diano il risultato ⚙. Resta inalterato il dado con il ⚙, perché non si può comunque aumentare il valore del dado.

La casella con 5 x ☐ può portare – in una fila completa – 4 punti, diventando quindi molto preziosa.

C)
D) 1x 2x 3x 4x 5x 6x 1 2 3 4 5 10 15 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 142 152 162 172 182 192 202 212 222 232 242 252 262 272 282 292 302 312 322 332 342 352 362 372 382 392 402 412 422…

Schmidt Crowns - ESEMPIO: - 5

C) Il giocatore può cambiare i 2 dadi con il ☐ in 2x ☐, in modo che ci siano 4 dadi con un ☐. Inoltre, il giocatore può cambiare il ☐ in un , ottenendo 2 dadi con il risultato ☐.
D) Il giocatore può usare anche una combinazione delle tre possibilità sopra descritte, oppure lasciare inalterati i dadi a suo piacimento.

Il giocatore decide di non toccare un ☐. Cambia invece l'altro ☐ in un , in modo da avere 3x ☐. Lascia pure invariati i dadi con il è con il mettendo i gettoni sulla cartella in modo corrispondente.

Fine del gioco

Si arriva alla fine del gioco quando un giocatore ha messo sulla propria cartella tutti e 18 i propri gettoni. Il giro prosegue finché tocca al giocatore alla destra del giocatore che ha iniziato, in modo da garantire lo stesso numero di turni a tutti i giocatori. Si procede quindi con il conteggio.

Conteggio

Si eliminano subito tutti i gettoni che non compongono una fila completa orizzontale, verticale o diagonale di 5 gettoni. Attenzione, però: i singoli gettoni che occupano le 11 caselle scure sul bordo vanno lasciati al loro posto. Le corone sulle caselle occupate indicano il punteggio raggiunto. 1 corona vale 1 punto. Le caselle che fanno parte di più file vengono contate più volte in modo corrispondente.

Schmidt Crowns - Conteggio - 1

I punti di ogni fila completa (orizzontale, verticale e diagonale) sono inoltre raffigurate e contrassegnate con le frecce.

Schmidt Crowns - Conteggio - 2

Le caselle scure sul bordo non fanno mai parte di una fila da 5 né di diagonali. Queste caselle, coperte da gettoni, danno sempre punti anche se non sono in fila.

I giocatori fanno il conto delle proprie corone (punti). Vince il gioco il giocatore che ha ottenuto il punteggio maggiore.

ESEMPIO:

Schmidt Crowns - ESEMPIO: - 1

Al termine del gioco, il giocatore ottiene punti per ognuno dei 3 gettoni sulle caselle del bordo (3 + 4 + 1 = 8 punti).

Poi conta i punti per ogni gettone indicato dal riquadro blu, cioè i gettoni che occupano 5 caselle in successione (6 + 12 = 18 punti).

Il giocatore non ottiene altri punti dagli altri gettoni perché non fanno parte di file da 5 complete.

In totale, quindi, il giocatore ottiene 26 punti.

Consigli e suggerimenti

1) Il giocatore non è obbligato a posizionare i propri gettoni. Se i dadi non danno un risultato interessante, a volte può essere più utile passare un turno senza mettere nessun gettone sulla cartella.
2) È meglio concentrarsi su 2-3 file al massimo: è difficile completarne di più entro la fine del gioco.
3) Fate attenzione anche ai gettoni rimasti agli altri giocatori. A volte, il giro può terminare molto rapidamente.

Giocare da solo

Se non ci sono altri giocatori, si può giocare benissimo anche da soli. Anche in questa variante, lo scopo è raggiungere il maggior punteggio possibile.

Le regole sono le stesse, ma ad ogni tiro il giocatore deve combinare i dadi in modo da mettere almeno 1 gettone. Se questo non e possibile, deve rimuovere uno dei suoi gettoni che non ha ancora posizionato. Se vuol complicarsi un po' la vita, può decidere di dover mettere almeno 2 gettoni ad ogni tiro (per quanto possibile).

Punteggio Risultato

40 e oltreGenio
36-40 Professionista
31-35 Esperto
26-30 Giocatore di livello avanzato
21-25 Già buono per un principiante
fino a 20Peccato, magari gioca un'altra volta!

Autore: Benjamin Schwer, Grafica: MaschmannFautzHuff, Redazione: Matthias Karl e Thorsten Gimmler

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Crowns

Categoria : Gioco da tavolo