Schmidt Über Stock und Stein - Jeu de société

Über Stock und Stein - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Über Stock und Stein Schmidt au format PDF.

📄 16 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice Schmidt Über Stock und Stein - page 7
Voir la notice : Français FR Deutsch DE Italiano IT
Caractéristiques techniques Jeu de société d'aventure et de stratégie, conçu pour 2 à 4 joueurs.
Âge recommandé À partir de 8 ans.
Durée de jeu Environ 45 à 90 minutes.
Matériel Composé de cartes, pions, plateau de jeu et dés.
Utilisation Jeu de société idéal pour les soirées en famille ou entre amis, favorisant la stratégie et la coopération.
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver les composants.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces.
Informations générales Jeu apprécié pour son aspect ludique et éducatif, favorisant la réflexion et la prise de décision.

FOIRE AUX QUESTIONS - Über Stock und Stein Schmidt

Comment configurer le jeu Schmidt Über Stock und Stein ?
Pour configurer le jeu, étalez le plateau de jeu sur une surface plane, placez les pions et les éléments de jeu selon les instructions fournies dans le manuel. Assurez-vous que chaque joueur a accès à son pion et à ses cartes.
Quel est l'âge minimum recommandé pour jouer à Schmidt Über Stock und Stein ?
Le jeu est recommandé pour les joueurs à partir de 8 ans.
Combien de joueurs peuvent participer à Schmidt Über Stock und Stein ?
Le jeu peut être joué de 2 à 4 joueurs.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si une pièce est manquante, veuillez contacter le service client de Schmidt pour demander un remplacement. Assurez-vous de fournir des détails sur la pièce manquante et le numéro de lot du jeu.
Comment résoudre un conflit sur les règles du jeu pendant une partie ?
En cas de conflit sur les règles, consultez le livret des règles inclus dans le jeu. Si le doute persiste, les joueurs peuvent convenir d'une solution temporaire et continuer à jouer, puis décider ensemble de la règle à adopter pour les prochaines parties.
Le jeu est-il adapté pour les personnes ayant des problèmes de vue ?
Le jeu peut comporter des éléments petits et des textes sur les cartes. Il est recommandé pour les joueurs ayant des problèmes de vue d'utiliser des lunettes correctrices ou de jouer avec un assistant.
Y a-t-il des extensions disponibles pour Schmidt Über Stock und Stein ?
Actuellement, il n'existe pas d'extensions officielles pour Schmidt Über Stock und Stein. Cependant, des variantes de règles peuvent être inventées par les joueurs pour ajouter de la diversité au jeu.
Comment nettoyer et entretenir les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces, utilisez un chiffon doux et sec. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les matériaux. Rangez les pièces dans un endroit sec pour éviter tout dommage.

Questions des utilisateurs sur Über Stock und Stein Schmidt

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Über Stock und Stein - Schmidt et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Über Stock und Stein de la marque Schmidt.

MODE D'EMPLOI Über Stock und Stein Schmidt

sammen einsetzt, könnt ihr Cookie auf das Feld mit dem Hindernis ziehen.6 Die Leckerli-Chips So ein langer Ritt macht Pferde hungrig und durstig. Auf 10 Landschaftsfeldern ndet ihr Was-ser, Äpfel und Möhren. Damit Cookie und die 4 Pferde der Horse-Club-Freundinnen nicht völlig erschöpft auf dem Lakeside Hof ankommen, müsst ihr diese Landschaftsfelder betreten und die Chips einsammeln. Um das Spiel zu gewinnen, ist es notwendig, dass ihr alle Leckerli-Chips einsammelt. Spielende Ihr habt das Spiel gemeinsam gewonnen, wenn Cookie seinen Stall auf dem Lakeside Hof er-reicht, bevor alle Geländestreifen des Spielplans mit der Nachtseite nach oben ausliegen und ihr alle Leckerli-Chips eingesammelt habt. Gut gemacht! Ihr seid ein starkes Team!Ihr habt das Spiel gemeinsam verloren, wenn alle Geländestreifen des Spielplans mit der Nachtseite nach oben ausliegen, bevor ihr den Stall erreicht und / oder wenn ihr nicht alle Leckerli-Chips eingesammelt habt. Am besten probiert ihr es gleich noch einmal! Un jeu de dés coopératif pour 2 à 4 ami(e)s du Horse Club à partir de 7 ans Oh non ! Le petit poulain Cookie est sorti de l‘enclos tout seul. Il a exploré les environs avec curiosité et s‘est un peu trop éloigné de Lakeside. Vous êtes les quatre amies du Horse Club, Soa, Hannah, Lisa et Sarah. Ensemble, vous devez aider Cookie à retrouver son chemin jusqu‘au centre équestre. Dépêchez-vous pour que le poulain puisse rentrer à l‘écurie avant la tombée de la nuit ! Idée du jeu Pour raccompagner Cookie chez lui en toute sécurité, lancez les dés pour obtenir les symboles qui sont représentés sur les différentes cases du plateau de jeu. Si vous obtenez la lune au lancer de dés, il faut retourner une bande du plateau de jeu du côté « nuit ». Si Cookie atteint l‘écurie avant qu‘il ne fasse complètement noir, c‘est-à-dire avant que toutes les bandes du plateau ne soient tournées avec le côté « nuit » au-dessus, vous avez remporté la partie ensemble. FRANÇAIS7 4 marqueurs de joueur 1 gurine (Cookie) 4 dés 3 dés de paysage et 1 dé d‘action 12 bandes de terrain 12 obstacles 10 jetons de collation 4 x eau, 3 x carottes, 3 x pommes 16 petites cartes d‘action Matériel Préparatifs Avant de jouer à ce jeu pour la première fois, détachez toutes les pièces des planches prédécoupées et enfoncez les obstacles dans les socles. Posez les bandes de terrain les unes à côté des autres sur la table, le côté « jour » au-dessus : commencez par la bande sur laquelle on voit la caravane des amies du Horse Club. Elle est mar

quée d‘un 1. À droite de celle-ci, posez la bande qui porte un 2. Posez ensuite les bandes de terrain restantes à droite, dans l‘ordre de votre choix. Vous devez placez au bout de la rangée la bande de terrain numéro 12, qui représente le centre équestre. Placez Cookie sur une case de votre choix de la première bande.8 prairie forêt enclosrivière route terrain caillouteux Posez les 12 obstacles sur les cases avec ce symbole : Placez les 10 jetons de collation sur les cases avec ce symbole : Mélangez les 16 petites cartes d‘action et distribuez-en une à chaque joueur. Posez la petite carte devant vous, face visible. Les petites cartes restantes constituent une pile face cachée – c‘est-à-dire le côté avec le trèe au-dessus – que vous posez à côté du plateau de jeu. Préparez les 4 dés. Chaque joueur choisit un marqueur de joueur. Celui-ci indique laquelle des 4 amies du Horse Club vous serez au cours la partie : Soa avec Blossom, Hannah avec Cayenne, Lisa avec Storm ou Sarah avec Mystery. Si vous jouez à deux ou à trois, remettez les marqueurs de joueur restants dans la boîte du jeu. Et maintenant, c‘est parti ! Déroulement de la partie Les jeunes lles trouvent Cookie à proximité de leur caravane. Le chemin pour retourner à Lake- side passe par des terrains plus ou moins difciles et par des paysages très différents, que vous pouvez reconnaître sur les cases du plateau de jeu : Pour avancer, vous devez obtenir aux dés les symboles représentés sur les cases de paysage. Vous jouez tous ensemble contre le jeu. Le ou la plus jeune d‘entre vous prend les 4 dés et les lance en premier, puis vous lancerez les 4 dés à tour de rôle dans le sens des aiguilles d‘une montre. Après le lancer de dés de chaque joueur, vous rééchissez ensemble à la meilleure manière d‘utiliser le résultat obtenu avec les 4 dés. Remarque: Vous jouez ensemble, en équipe, vous pouvez donc vous conseiller les uns les autres. Discutez entre vous pour savoir dans quel ordre vous voulez utiliser les dés. Selon la combinaison pour laquelle vous opterez, vous avancerez plus ou moins. Vous ne pourrez pas toujours utiliser tous les dés. Les dés dont vous ne pourrez pas utiliser le symbole seront perdus. Essayez donc toujours de trouver la meilleure combinaison possible pour que Cookie arrive à Lakeside avant la tombée de la nuit. Quel est le résultat obtenu aux dés ? a) Un symbole de paysage Les 6 différents paysages gurant sur le plateau de jeu sont identiés par un symbole correspondant, que vous retrouvez sur les dés :9 prairie forêt enclosrivière route terrain caillouteux Si vous avez obtenu aux dés un symbole de paysage, regardez si ce symbole est représenté sur une case de paysage voisine de la case sur laquelle se trouve Cookie. Si c‘est le cas, vous pouvez déplacer la gurine sur cette case. Vous pouvez déplacer Cookie sur la case d‘au-dessus, d‘en dessous, de devant ou de derrière, mais pas en diagonale, c‘est-à-dire pas sur les cases avoisinantes par les angles. Si vous avez obtenu aux dés des symboles de paysage de plusieurs cases voisines les unes des autres, vous pouvez – en fonction de la manière dont vous combinez les dés – avancer de plusieurs cases. Pour que vous sachiez quel dé vous utilisez pour quelle case, le mieux est que vous posiez les dés sur les cases avec le symbole correspondant. Attention obstacle! Sur quelques cases se trouvent des obstacles. Pour pouvoir vous dé

placer sur ces cases, vous devez avoir obtenu 2 fois le symbole nécessaire aux dés. Mais vous pouvez aussi contourner ces cases ou utiliser l‘une de vos cartes d‘action (voir plus bas). b) Un cheval qui saute Le cheval qui saute vous permet de déplacer Cookie d‘une case vers le haut ou vers le bas sans avoir obtenu aux dés le symbole représenté sur la case. Avec ce symbole de cheval, vous pouvez même vous déplacer sur des cases avec des obstacles sans avoir obtenu aux dés les deux symboles nécessaires. c) Un croissant de lune Si vous obtenez aux dés un croissant de lune, cela signie que l‘obscurité commence doucement à tomber. À la n de votre tour de jeu, c‘est-à-dire après avoir exécuté le résultat des autres dés, vous devez donc tourner du côté « nuit » la bande de paysage côté « jour » qui se trouve la plus à gauche. Vous allez ainsi plonger progressivement le plateau de jeu dans l‘obscurité. Si Cookie se trouve sur la bande concernée, vous retournez tout de même la bande. Attention: Si, au début d‘un tour de jeu, Cookie se trouve sur une bande de terrain tournée du côté « nuit », le jeu devient plus difcile. Dans l‘obscurité, vous voyez moins bien et vous avancez plus lentement. Une fois que vous avez lancé les dés, vous devez mettre de côté l‘un des 3 dés montrant un symbole de paysage. Vous ne pourrez pas utiliser ce dé au cours de ce tour, même pas en association avec une carte d‘action. À vous de décider ensemble quel dé vous laissez de côté. Peut-être y a-t-il un dé dont le symbole ne vous aurait de toute façon pas aidé au cours de ce tour.

X X X10 d) Un trèfle Si vous obtenez un trèe aux dés, des ami(e)s viennent vous apporter leur aide. Prenez une pe- tite carte d‘action sur la pile et posez-la devant vous, face visible. Vous pouvez utiliser la carte d‘action immédiatement ou la garder pour un tour ultérieur. Vous ne pouvez utiliser chaque petite carte qu‘1 fois. Vous la remettez ensuite en dessous de la pile. Les petites cartes d‘action vous permettent de réaliser les actions suivantes: Caroline Kramer est la mère d‘Hannah et en tant que vétérinaire, elle est toujours prête à aider les animaux en détresse. Les cartes d‘action sur lesquelles Caroline apparaît peuvent être utilisées à la place d‘un dé. S‘il vous manque par exemple un arbre lors d‘un tour pour pouvoir entrer dans la forêt, vous pouvez utiliser à la place la petite carte d‘action avec l‘arbre. Anna Collins est la propriétaire du cheval de Soa, Blossom. Cette brillante femme d‘affaires a toujours un bon conseil à donner aux amies du Horse Club. Avec cette carte d‘action, vous pouvez transformer un symbole de paysage obtenu aux dés en un autre symbole de paysage. Si vous obtenez par exemple une clôture aux dés, vous pouvez tout de même vous déplacer dans une prairie, dans une rivière ou sur une route. Mia, est la petite sœur d‘Hannah. Avec son poney shetland Spotty, elle explore les environs de Lakeside. Avec une carte d‘action sur laquelle Mia est représentée, vous pouvez exceptionnellement vous déplacer en diagonale. Vous n‘avez pas besoin pour cela d‘avoir obtenu aux dés le symbole de paysage correspondant à la case concernée. Tom, professeur d‘équitation apprécié, vous montre comment surmonter les obstacles. Cette carte d‘action vous permet de vous déplacer sur une case avec un obstacle sans forcément avoir obtenu 2 fois le symbole nécessaire aux dés. Si vous utilisez 1 dé avec le symbole requis associé à cette carte, vous pouvez en effet avancer Cookie sur la case présentant un obstacle. Les jetons de collation Une chevauchée aussi longue donne faim et soif aux chevaux. Sur 10 cases de paysage, vous trouverez de l‘eau, des pommes et des carottes. Pour que Cookie et les 4 chevaux des amies du Horse Club n‘arrivent pas à Lakeside complètement épuisés, vous devez vous déplacer sur ces cases de paysage et ramasser les jetons. Pour gagner, il est nécessaire d‘avoir ramassé tous les jetons de collation. Fin de la partie Vous avez remporté la partie ensemble si Cookie atteint l‘écurie à Lakeside avant que toutes les bandes du plateau de jeu ne soient tournées du côté « nuit » et si vous avez ramassé tous les jetons de collation. Bien joué ! Vous formez une bonne équipe ! Vous avez perdu ensemble si toutes les bandes du plateau de jeu sont tournées du côté « nuit » avant que vous n‘ayez atteint l‘écurie et / ou si vous n‘avez pas ramassé tous les jetons de colla

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Über Stock und Stein

Catégorie : Jeu de société