Schmidt Skull Queen - Jeu de société

Skull Queen - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Skull Queen - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Skull Queen
Nombre de joueurs 2 à 6
Âge recommandé 8 ans et plus
Durée de partie Environ 30 minutes
Nombre de cartes 50
Nombre de pions pirates 24 (6 dans chaque couleur)
Nombre de planches 6
Dimensions de la boîte (estimées) 20 x 20 x 5 cm
Poids (estimé) 500 g
Matériau principal Carton, plastique
Langue des règles Français
Auteur Stefan Dorra
Illustrations Cinthya Alvarez - AdvocArt
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec
Sécurité Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

FOIRE AUX QUESTIONS - Skull Queen Schmidt

Comment se déroule une manche dans Skull Queen ?
Une manche se compose de 4 phases : 1) distribution des cartes, 2) placement des pirates sur la planche, 3) jeu des cartes par plis, 4) fin de manche et comptage des points.
Que faire si je n'ai pas de carte de la couleur annoncée ?
Vous pouvez jouer une carte d'une autre couleur, mais vous ne pourrez pas déplacer votre pirate dans cette couleur pour ce pli, sauf si vous jouez une carte spéciale comme le Petit Singe ou le Second du Capitaine.
Comment évaluer un pli ?
Dans chaque couleur, la personne ayant joué la carte de valeur la plus élevée déplace son pirate de 1 case vers le haut (ou 2 si la carte À vos ordres, Madame! est présente). Celle avec la valeur la plus faible le déplace de 1 case vers le bas (ou 2 si Un petit creux est présente). Si une carte du centre est la plus élevée/faible, aucun pirate n'est déplacé.
Quelles sont les 4 cartes spéciales et leurs effets ?
Les cartes spéciales sont : À vos ordres, Madame! (valeur 8) : double le mouvement vers le haut ; Un petit creux (valeur 5) : double le mouvement vers le bas ; Petit Singe (valeur 0) : prend la couleur annoncée, force un déplacement vers le bas ; Second du Capitaine (valeur 13) : prend la couleur annoncée, force un déplacement vers le haut.
Que se passe-t-il si un pirate tombe de la planche ?
Il tombe à l'eau et est hors-jeu pour la manche. Il ne rapporte aucun point à la fin de la manche.
Comment se déroule le jeu à 2 joueurs ?
On prépare un paquet pour un troisième joueur fantôme appelé le Skull King. Ce dernier joue toujours la première carte de son paquet et ne possède ni planche ni pirates. Les deux joueurs jouent chacun une carte face cachée, puis les révèlent simultanément. Le Skull King ne déplace aucun pirate.
Quel est l'objectif du jeu ?
Chaque joueur est capitaine d'un bateau pirate. Le but est de placer ses pirates sur les cases de valeur la plus élevée possible en jouant ses cartes, puis de les y maintenir jusqu'à la fin de la manche pour marquer des points.
Comment placer les pirates au début d'une manche ?
Chaque joueur regarde ses cartes et choisit la face de sa planche (avant ou arrière). Il place ensuite ses 4 pirates librement sur les 5 cases, pouvant mettre plusieurs pirates sur la même case. Il est conseillé de placer les pirates au milieu pour la première partie.
Quand la partie se termine-t-elle ?
La partie dure autant de manches qu'il y a de joueurs. Après la dernière manche, la personne avec le total de points le plus élevé gagne.
Que faire des cartes restantes après distribution ?
Elles sont placées au centre de la zone de jeu et sont considérées comme neutres. Elles participent à l'évaluation des plis lorsqu'elles sont la carte la plus élevée ou la plus faible d'une couleur, sans déplacer de pirate.

Questions des utilisateurs sur Skull Queen Schmidt

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MODE D'EMPLOI Skull Queen Schmidt

Matériel de jeu et mise en place

  • 50 cartes
    (numerétés de 1 à 12 dans chacune des 4 couleurs ainsi que 1 × 0 et 13)
    24 pirates
    (6 dans chacune des 4 couleurs)
  • 6 planches

  • La personne ayant eté la dernière sur un bateau prend le paquet de cartes pour le distribuer (voir plus bas).
    Note: si vous jouez à 2 ou 3, sortez du paquet les cartes 1 et 12 de chaque des 4 couleurs. Elles ne seront pas utilisées dans cette partie, mais vous pouvez les garder facile visible proche de la zone de jeu pour vous ensovrir.

  • Chaque personne prend 1 planche et 1 pirate de chaque couleur (donc 4 en tout).

Schmidt Skull Queen - Matériel de jeu et mise en place - 1

But du jeu

Chaque personne est capitaine de son bateau pirate et votre vigie vient juste de repérer un bateau à piller à l'horizon. Mettez vos pirates en position pour les préparer à l'abordage imminent. Pour cela, placechacun de vos pirates sur l'une des 5 cases de votre planche.

Essayez ensuite de déplacer vos pirates sur les cases aux valeurs les plus élevées en jouant adroitement vos cartes. Mais attention à ne pas faire tomber un pirate à l'eau en le déplaçant au-delà de la planche, car il ne pourrait pas revenir à bord et ne donna sera donc aucun point.

Une fois toutes vos cartes jouées, vous receivez pour chaque pirate sur la planche autant de points que la valeur de la case sur laquelle il se trouve.

Déroulement de la partie

Vous jouez autant de manches qu'il y a de personnes qui jouent. Par exemple, à 3 personnes vous jouez 3 manches.

Chaque manche se compose des 4 phases suivantes:

1. Distribuer les cartes

La personne ayant le paquet de cartes le mélange et le distribue de manière égale à toutes les personnes.

Attention: en jouant à 4 ou 6 personnes il reste 2 cartes. Posez-les au centre de la zone de jeu.

2. Placer les pirates

Placez à partir vos pirates sur la planche. Pour cela, chaque personne :

-regarde d'abord ses cartes.
decide quelle face de la planche
elle va utiliser pour cette manche : l'avant (valeurs élevées en haut) ou
l'arriere (valeurs élevées en bas).
Placez toujours vous planche avec
le bout large vers vous et le bout
etroit éloigné de vous.
- place ses pirates sur sa planche.

Vouseteslibredechoisirquel pirateplacer surlaquelledes5 cases.Vousouvenezaussiplacerplusieurspiratesur lameme case.

Votre objectif est d'avoir a la fin de la manche autant de pirates que possible sur les cases aux valeurs les plus elevées.

Schmidt Skull Queen - Placer les pirates - 1

Schmidt Skull Queen - Placer les pirates - 2

Schmidt Skull Queen - Placer les pirates - 3

Au début, il peut être difficile de savoir comment le mistroux placer vos pirates. Pour votre première manche vous pouvez donc procéder comme suit: si vous avez beaucoup de cartes de valeur élevée, utilisez la face de la planche avec le 8 en haut. Si vous avez plutôt des cartes de valeur faible, utilisez l'autre face de la planche. Placez ensuite tous vos pirates au milieu de la planche. Àprous la première manche vous saurez déjà mistrieux comment placer vos pirates.

3. Jouer les cartes

En commencerant par la personne après cette qui a distribué les cartes et dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque personne joue 1 carte.

Un tel tour de table, durant lequel chaque personne a joué 1 carte, s'appelle un pli.

Posez la carte que vous jouez face visible devant vous. Ainsi, tout le monde saura qui a joué celle carte pendant ce pli.

La personne qui joue la première carte d'un pli peut toujours la désir librement parmi les cartes de sa main. La couleur de cette carte est la couleur annoncée. Dans la mesure du possible, les autres personnes doivent jour des cartes de la même couleur.

  • Si vous avez une ou plusieurs cartes de la couleur anoncée, vous devez jouer une carte de cette couleur.
  • Si vous n'vez pas de carte de la couleur annoncée, vous pouvez jouer une autre carte.
  • Vous pouvez jouser une carte de la valeur (chiffre sur la carte) de votrechoix.
  • Les cartes qui se trouvent au centre de la zone de jeu n'ont aucune importance pour pouvoir vos cartes.

Example: Adeline joue un 6 bleu. Beatrice n'a pas de carte bleue et joue un 7 vert. Charlotte a une carte bleue et joue donc un 12 bleu. Dorothée a également une carte bleue et joue donc un 8 bleu. Au centre de la table se trouvent un 4 jaune et un 3 bleu.

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 1

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 2
Adeline

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 3

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 4
C

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 5
Charlotte

Soyez attentif aux 4 cartes spéciales (voir au dos).

Dés que vous avez tous joué I carte, évaluece ci pli.

Attention: appartiennent au pli en cours les cartes jouées lors de ce pli, mais aussi les cartes au centre de la zone de jeu, donc celles qui étaient en troppendant la distribution ainsi que les cartes restantes du pli pré-cédent. Ces cartes sont neutres et considérées comme n'avant été jouées par personne, mais ont une influence sur l'évaluation du pli.

Vérifiez d'abord si pour une ou plusieurs couleurs il n'y a qu'une seule carte dans le pli. Déplacez ces cartes « solitaires » au centre de la zone de jeu. Elles n'ont pas d'effet pendant ce pli mais peuvent en avoir sur des plis ultérieurs.

Regardez maintainant les couleurs pour lesquelles il y a plus d'une carte dans le pli.

Pour chacune de ces couleurs,la personne ayant joué la carte de valeur la plus elevée de la valeur doit déplacer son pirate de cette valeur sur sa planche de 1 case vers le haut (le bord etroit).La personne ayant joué la carte de valeur la plus faible de la valeur doit déplacer son pirate de cette valeur sur sa planche de 1 case vers le bas (le bord large). Il est possible que la carte de valeur la plus elevée ou la plus faible soit une carte du centre de la zone de jeu. Ces cartes étant considérées comme jouées par personne,aucun pirate n'est déplaced pour ces cartes. Les personnes n'ayant joué de carte de valeur ni la plus elevée ni la plus faible dans une valeur ne déplacent pas de pirate.

Example: après ce pli, le 4 jaune reste au centre de la zone de jeu. Le 7 vert s'y ajoute. Ces deux cartes n'ont pas d'influence sur l'évaluation du pli et restent au centre.

Il n'y a que la couleur bleue dans laquelle plusieurs cartes ont ete jouees. Charlotte o joue la carte de valeur la plus elevée (12). Elle doit

déplacer son pirate bleu d'une case vers le haut. Le 8 bleu (de Dorothee) se trouvant également dans le pli, Charlotte doit même déplacer son pirate de 2 cases vers le haut (voir la description des 4 cartes spéciales). Le 3 est la carte bleue de valeur la plus faible, mais la carte se trouvant au centre de la zone de jeu, personne ne déplace son pirate bleu vers le bas.

Les cartes bleues d'Adeline et Dorothée se trouvent entre les cartes de valeur la plus élevée et la plus faible. Elles ne déplacent donc pas leurs pirates.

Béatrice ne déplace pas non plus de pirate, car sa carte était la seule carte verte du pli.

Attention : si un pirate se déplace au-delà de la planche, peu importe de quel côté, il tombe à l'eau et est hors-jeu pour cette manche. Vous ne pouvez pas replacer ce pirate sur votre planche et il ne vous apportera pas de points pour cette manche.

Example: le pirate bleu de Charlotte se trouvait sur la case du milieu. Elle le déplace donc de 2 cases vers le haut, sur la case 8. Charlotte doit maintainant faire attention de ne pas journer a nouveau la carte bleue de valeur la plus élevé du pli, sinon son pirate tomberait à l'eau.

Schmidt Skull Queen - Jouer les cartes - 6

Faites très attention aux 4 cartes spéciales lorsque vous jouez et évalué le pli :

- A vos ordres, Madame!

Cette carte a la valeur 8 et est presente une fois dans chaque couleur dans le jeu. Jouez-la comme une carte normale. Quand la carte se trouve dans un pli, la personne ayant joué la carte de valeur la plus élevé dans cette couleur doit déplacer son pirate correspondant de 2 cases vers le haut au lieu d'une.

Un petit creux

Cette carte a la valeur 5 et est presente une fois dans chaque couleur dans le jeu. Jouez-la comme une carte normale. Quand la carte se trouve dans un pli, la personne ayant joué la carte de valeur la plus faible dans cette couleur doit déplacer son pirate correspondant de 2 cases vers le bas au lieu d'une.

Attention: les régles habituelles s'appli- quent pour évaluer le pli :

  • Un pirate est uniquement déplace quand il y a plusieurs cartes de cette couleur dans le reli.
  • Seule la personne ayant joué la carte de valeur la plus élevé ou la plus faible de place son pirate. Ce n'est pasforcément la personne ayant joué le 5 ou le 8.

- Petit singe

Cette carte a la valeur 0 et prend la meme couleur que la couleur anonée lorsqu'elle est jouée. Vous pouvez donc jourer cette carte dans n'importe quel pli, peu importe la couleur anonnée et si vous avez cette couleur en main ou non. Si cette carte est la première carte d'un pli, c'est la carte suivante qui déterminne la couleur anonnée.

Le petit singe est la carte de valeur la plus faible dans la couleur qu'elle a prise. Vous devrez donc dans tous les cas déplacer votre pirate vers le bas.

Schmidt Skull Queen - - Petit singe - 1

Schmidt Skull Queen - - Petit singe - 2

Schmidt Skull Queen - - Petit singe - 3

Second de la capitaine

Cette carte a la valeur 13 et prend la meme couleur que la couleur annonee lorsqu'elle est jouee. Vous pouze donc jourer cette carte dans n'importe quel pli, peu importe la couleur annonee et si vous avez cette couleur en main ou non. Si cette carte est la premiere carte d'un pli, c'est la carte suivante qui déterminne la couleur annonee.

Le second de la capitaine est la carte de valeur la plus élevée dans la couleur qu'elle a pris. Vous devrez donc dans tous les cas déplacer votre pirate vers le haut.

Schmidt Skull Queen - Second de la capitaine - 1

Après avoir évalué le pli, posez toutes les cartes que vous n'avoz pas déplacées au centre en une pile face cachée sur le côte de la zone de jeu. La personne ayant joué au pli précédent la carte de la valeur la plus élevé, peu importe la couleur, joue la première carte du nouveau pli. En cas d'égalité, c'est la personne ayant posé en dernier la carte la plus élevé du pli qui commence.

Exemple: etant donne que seule la couleur bleue a ete jouee plus d'une fois dans ce pli, posez les cartes bleues de ce pli de cote, face cachee. Le 4 jaune et le 7 vert restent au centre de la zone de jeu.Charlotte commence ensuite le nouveau pli en jouant une carte de sa main.

Schmidt Skull Queen - Second de la capitaine - 2

Schmidt Skull Queen - Second de la capitaine - 3

Répétez cela jusqu'à ce que vous ayez joué toutes les cartes de votre main. Cette manche est alors terminée et vous passez au comptage.

4. Fin de la manche et fin de la partie

À la fin de la manche vous obtenez des points pour tous les pirates qui se trouvent encore sur votre planche. Chaque pirate vous apporte autant de points que la valeur de la case sur laquelle il se trouve. Les pirates tombés de la planche n'apportent pas de points. Comptez vos points et notez-les sur une feuille.

Exemple: à la fin de la manche, le pirate rouge d'Adeline se trouve sur la case 8, le jaune sur la case

5, le vert sur la case 2 et le bleu est tombé de la planche. Elle obtient donc 15 points pour cette manche.

Schmidt Skull Queen - Fin de la manche et fin de la partie - 1

À la fin de la manche, la personne suivante dans le sens horsaire mélange les cartes, les distribue et vous commencez une nouvelle manche. (Rappel: en jouant à 2 ou 3 vous n'utilise pas les cartes 1 et 12).

Rappel : vous jouez autant de manches qu'il y a de personnes qui jouent.
Après la première manche, la personne ayant totalisé le plus de points durant la partie l'emporte.

Règle particulière pour le jeu à 2

Préparez le jeu comme pour une partie à 3.

Cécz un paquet face caché avec les cartes du Skull King, la 3e personne qui participe sous forme de fantôme. Le Skull King a déjà abdiqué il y a longtemps. Il est très几年前 et un peu rigide. Vous doivent donc prendre en compte quelques règes supplémentaires pour ne pas le surmener :

  • Le Skull King croit toujours être le roi et jouera donc toujours la première carte du pli.
  • Le Skull King ne comprend pas le jeu et jouera donc toujours la première carte de son paquet (avec un petit sourire en coin).
  • Les deux capitaines choisisent à présent une carte de leur main et la posent face cachée sur la table. Les deux doivent jourer la couleur anon-cée dans la mesure du possible. Elleseturnment ensuite simultanement leurs cartes jouees et le pli est évaluéd'après les régles habituelles.
  • Le bateau du Skull King a coule depuis longtemps. Il n'a done pas de planche ni d'équipage. Il ne déplace pas de pirate lorsqu'il joue la carte de la valeur la plus élevé ou la plus faible.

Schmidt Skull Queen - Règle particulière pour le jeu à 2 - 1

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Auteur: Stefan Dorra

Illustration : Cinthya Alvarez - AdvocArt

Traduction et relecture des regles français:

Translation Circus (Silas Rummel, Thierry Vareillaud)

Schmidt Spielc GmbH

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Skull Queen

Catégorie : Jeu de société