Top 12 - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | Top 12 |
| Dimensions (L x l x h) | 30 x 30 x 7 cm |
| Poids | 800 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Nombre de joueurs | 2 à 12 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 12 ans |
| Durée d'une partie | 30 à 45 minutes |
| Fonctions principales | Jeu de quiz sur le principe du classement des 12 meilleures réponses |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 220 cartes, 1 règle du jeu, 1 dé, pions |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon humide, éviter l'humidité excessive |
| Précautions de sécurité | Présence de petites pièces, ne pas laisser les enfants de moins de 3 ans sans surveillance |
| Pièces détachées disponibles | Cartes de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant |
| Réparabilité | Pièces non réparables, remplacement des composants endommagés |
| Informations générales | Jeu de société convivial pour soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - Top 12 Schmidt
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MODE D'EMPLOI Top 12 Schmidt
À Top 12, personne n'a besoin d'attendre, car tout le monde joue en même temps. Chacun des joueurs essaie d'être le premier à remplir intégralement une colonne de chiffres croissants sur sa feuille. Il faut veiller pour cela à inscrire les chiffres de manière à disposer d'une place suffisante pour les chiffres suivants.
PRÉPARATION DU JEU
Chacun des joueurs reçoit une feuille sur laquelle il inscrit en cachette les chiffres de départ 10, 20, 30, 40 et 50 dans une seule des 12 cases quel-conques de chacune des 5 colonnes. Cela signifie qu'au départ, chacune des 5 colonnes doit comporter un chiffre. Après quoi, le joueur le plus jeune commence et lance le dé.
DÉROULEMENT DU JEU
Exemple de répartition des chiffres au départ:

Le joueur dont c'est le tour dit tout d'abord un chiffre quelconque entre 1 et 100, puis lance ensuite le dé. Le chiffre et le lancer du dé sont alors valables pour tous les joueurs !
Si le dé indique l'un des cinq symboles 🎨 ⚡️ ⚡️ ⚡️, tous les joueurs inscrivent le chiffre en question dans l'une des cases libres de la colonne correspondant au symbole indiqué par le dé.
Si le dé indique le joker ♂, tous les joueurs inscrivent le chiffre indiqué dans l'une des cases libres d'une colonne quelconque. En inscrivant chacun des chiffres, toujours veiller à ce que les colonnes comportent des chiffres dans l'ordre croissant, du haut vers le bas (1, 2, 3, ... 97, 98, 100). Autrement dit, on ne peut inscrire sous un chiffre qu'un chiffre d'une valeur supérieure et au-dessus d'un chiffre qu'un chiffre d'une valeur inférieure. La différence entre les deux chiffres ne joue alors aucun rôle.
Si un joueur n'a aucune case libre pour le chiffre à noter, il ne peut malheureusement rien inscrire pendant ce tour. Une fois que tous les joueurs ont inscrit le chiffre sur leur feuille (ou n'ont malheureusement pas pu le faire), c'est au tour du joueur suivant de dire un chiffre quelconque et de lancer le dé.
EDGAR SARA TOM
SARA
TOM


Edgar a annoncé le chiffre « 9 » avant de lancer le dé qui indique alors un joker ♂. Les joueurs peuvent alors librement choisir la colonne dans laquelle ils souhaitent inscrire ce chiffre. Edgar a la possibilité d'inscrire le « 9 » dans la colonne « main », « étoile », « maison » ou « lune ». Sarah peut inscrire le « 9 » soit dans la colonne « étoile », soit dans la colonne « arbre ». Quant à Tom, il lui est impossible d'inscrire le « 9 » sur sa feuille, vu qu'il n'a plus de case libre pour cela.
FIN DU JEU
Qui arrive en premier à remplir les 12 chiffres d'une colonne, remporte la partie. À égalité, le vainqueur est celui des joueurs dont la deuxième (ou la troisième, quatrième ou cinquième – s'il s'agit encore de départager des ex-aequo) colonne comporte le plus de chiffres.
REMARQUES
- En inscrivant les chiffres de départ, veiller à laisser suffisamment de place pour noter les chiffres suivants au cours du jeu. Il est préférable d'inscrire le « 10 » de départ plus vers le haut et de marquer le « 50 » plutôt vers le milieu.
- Avant de lancer le dé, il est également possible de citer des chiffres ayant déjà été précédemment choisis.
- Un coup d'œil sur les feuilles des autres joueurs peut s'avérer fréquemment utile pour le choix du chiffre à dire. Les joueurs essaient ainsi de choisir des chiffres qui leur conviennent tout en mettant les autres dans l'embarras.
JEU EN SOLO
On peut très bien jouer aussi tout seul à Top 12. La préparation du jeu et son déroulement sont identiques au jeu normal, à une exception près : après chaque lancer de dé, le joueur marque un trait au bord de sa feuille pour compter le nombre de tours. Dès que le joueur est arrivé à compléter une colonne, le jeu s'achève et il compare alors le nombre de tours aux résultats suivants :
20 tours: pro de Top 12
25 tours: spécialiste
30 tours: vétéran
35 tours: joueur expérimenté
40 tours: débutant

A FAST-PACED GAME OF DICE