Schmidt Klettermäuse - Gioco da tavolo

Klettermäuse - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Klettermäuse - page 9
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MANUALE UTENTE Klettermäuse Schmidt

8Un colorato gioco di reazione per 2-4 giocatori dai 5 anni in su Idea di gioco I topolini vorrebbero prendere le mele succose che il vento ha fatto cadere dall‘albero. Ma ecco che arriva la furba volpe, anch‘essa ghiotta di mele. I topolini si arrampicano rapidamente sull‘albero per nascondersi tra le foglie. Tuttavia, per poter raggiungere le mele mature sul prato, i vispi topolini corrono su e giù dall‘albero: I topolini di aggrappano l‘un l‘altro e si calano dall‘albero. Chi sarà il più veloce ad accaparrarsi il maggior numero di mele cadute sul prato? Materiale di gioco 1 albero di mele 1 prato 1 volpe 2 dadi 5 gettoni mela 25 ciondoli topo 4 gettoni simbolo 4 rami 9Preparazione del gioco Se ci si appresta a giocare per la prima volta, rimuovere attentamente tutti gli elementi dai cartoncini sagomati. Prima di ogni partita si costruisce l‘albero tutti insieme. Unire prima le due parti del tronco, per poi inserirlo nella rientranza della scatola

. Successivamente, posizionare il prato ai piedi del tronco

Quindi, poggiare la chioma dell‘albero sul tronco

Sedersi in cerchio attorno al tavolo e distribuire la volpe e i topi rampicanti al centro. Per concludere, posizionare l‘albero di mele inserito nella scatola accanto ad essi. Accertarsi che tutti i giocatori siano in grado di raggiungere la volpe e i topi rampicanti in misura uguale, senza che l‘albero sia d‘intralcio. Inne, ogni giocatore sceglie un ramo con un simbolo (farfalla, coccinella, ape, uccello) e prende il gettone con il simbolo corrispondente. Mettere da parte i rami e i gettoni con simbolo non utilizzati. Ciascun giocatore colloca il proprio ramo, con la freccia rivolta verso l‘alto, nella fes

sura della chioma più vicina a lui. Il get- tone con il simbolo corrispondente, che indica su quale ramo sta giocando, andrà poggiato davanti a sé. Distribuire quindi i 5 gettoni mela sul ta

volo, direttamente davanti alla scatola e preparare i 2 dadi. Possiamo dare inizio all‘allegra arrampicata prato chioma

1. inserire ad angolo

2. piegare verso il basso

Svolgimento del gioco Inizia la partita il giocatore che per ultimo ha mangiato una mela. Il gioco prosegue in senso orario. Il giocatore di turno lancia entrambi i dadi. Subito dopo il lancio, tutti i giocatori contemporaneamente provano ad afferrare un ciondolo su cui sono rafgurati 2 topi rampicanti nei colori indicati dai dadi. Chi sarà più veloce a mettere la mano sul ciondolo corrispondente, potrà prenderlo. Se non si è d‘accordo su chi lo ha toccato per primo, il cion

dolo rimarrà al suo posto e si procederà con un nuovo lancio. Bisognerà cercare rapidamente un ciondolo con 1 topolino blu e 1 giallo. Nota bene: Se i colori ottenuti dal lancio dei dadi sono uguali, si potrà prendere 1 ciondolo ciascuno. Se i colori ottenuti dal lancio dei dadi sono diversi, si prenderanno 2 ciondoli ciascuno con la stessa combinazione di colori. Se ci sono 2 ciondoli al centro con la stessa combinazione di colori, potranno essere presi entrambi. Il primo ciondolo che si riesce ad afferrare andrà posizionato sul proprio ramo. Se i 2 topolini sul ciondolo hanno colori diversi, bisognerà scegliere il colore da appendere. I ciondoli successivi potranno essere collegati a catena al primo, facendo attenzione che il colore del topolino da appendere sia lo stesso del precedente. Se non si riesce a collegare un ciondolo a quelli già appesi poiché il colore non combacia, si potrà appenderlo al bordo della scatola, sotto il proprio ramo. Sarà possibile sistemarlo in seguito. È possibile poggiare i ciondoli raccolti davanti a sé. Si dovrà però prestare attenzione a non mi

schiarli inavvertitamente durante il gioco con quelli disposti al centro.

Per primo si prenderà il ciondolo giallo-blu, per poi appenderlo al ramo con il topolino blu verso il basso.

Successivamente, si prenderà il ciondolo rosso-giallo. Sfortunatamente, non sarà possibile agganciarlo al topo

lino blu, perché né il topolino rosso né quello giallo hanno lo stesso colore. Si appenderà quindi il secondo ciondolo al bordo della scatola, sotto il proprio ramo.

Bisognerà cercare un ciondolo con 2 topolini rossi.La volpe Chi per primo riesce a notare che al centro non ci sono più ciondoli corrispondenti alla combinazione di colore apparsa dopo il lancio dei dadi, potrà prendere la volpe. Quest‘ultima potrà essere scambiata con un ciondolo qualsiasi al centro. Se il ciondolo preso combacia con il colore del topolino appeso all‘e

stremità inferiore del proprio ramo, lo si potrà appendere alla catena. Altrimenti, lo si po- trà appendere al bordo della scatola. La volpe tornerà invece al centro del tavolo di gioco. Il vento Se dal lancio di uno o di entrambi i dadi si ottiene il vento, bisognerà sofare energicamente tra i rami e far roteare i topi rampicanti tutti insieme. I giocatori dovran

no sistemare da capo i propri topolini. Procedete in questo modo: Ciascun giocatore dovrà rimuovere tutti i ciondoli dal proprio ramo e disporli davanti a sé insieme a quelli appesi al bordo della scatola. Poi dovrà cercare di costruire una nuova catena più lunga possibile in base ai colori da abbinare. Inne, appenderà la nuova catena al proprio ramo. Tutti i ciondoli che non riuscirà a collegare alla catena andranno appesi al bordo della scatola, sotto il ramo. È arrivato il vento e non si riesce a riordinare la catena? In questo caso, basterà aspettare che gli altri giocatori niscano di riorganizzare i propri ciondoli. Andrà meglio la prossima volta. Chi riuscirà a formare una catena di almeno 5 topolini, potrà prendere una mela e poggiarla davanti a sé. I 5 ciondoli andranno quindi rimossi dal ramo e risistemati al centro. Dopodiché, il giocatore inizierà a formare una nuova catena di topi rampicanti. Se vi sono altri ciondoli appesi al bordo della scatola, potrà utilizzarli per formare una nuova catena sul ramo, in base ai colori corrispondenti. Tutti gli altri giocatori continueranno a giocare con i propri topolini già appesi ai rami. Fine del gioco Il gioco termina non appena uno dei giocatori riesce ad ottenere 2 mele. Sarà lui il vincitore. Se più giocatori riescono nell‘impresa, saranno tutti vincitori. Variante di gioco alternativa per topolini più giovani, senza modificare l‘or- dine delle catene Si gioca come descritto sopra, ma con un‘eccezione: se dal lancio dei dadi si ottiene il vento, a ciascun giocatore è permesso scambiare 2 dei propri ciondoli prelevati dal bordo della scatola con 1 ciondolo al centro, del colore corrispondente alla propria catena, per poterlo agganciare ad essa. I 2 ciondoli prelevati dal bordo della scatola an

dranno posizionati al centro. Tutti i ciondoli presenti sul bordo della scatola che dopo lo scambio avranno un colore che combacia con quello dell‘ultimo elemen

to della propria catena andranno agganciati direttamente ad essa. Autoren: KRAG Team

Nel turno successivo si ottiene un ciondolo blu-rosso. Sarà possibile agganciarlo al topolino blu appeso al ramo, perché entrambi hanno lo stesso colore, lasciando libero il topolino rosso verso il basso.

Ora si potrà agganciare un topolino rosso all‘estremità inferiore della cate- na. È possibile utilizzare anche il ciondolo rosso-giallo rimasto appeso al bor- do della scatola: Poiché il topolino rosso combacia con il ciondolo agganciato all‘estremità della catena, sarà possibile collegare il ciondolo rosso-giallo con quest‘ultimo, con il topolino rosso rivolto verso l‘alto.

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Klettermäuse

Categoria : Gioco da tavolo