Klettermäuse - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, adapté aux enfants à partir de 5 ans. |
|---|---|
| Objectif du jeu | Les joueurs doivent grimper le plus haut possible en utilisant des stratégies et des mouvements astucieux. |
| Matériaux | Composé de pièces en bois et en carton, respectueux de l'environnement. |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes par partie. |
| Instructions d'utilisation | Lire attentivement le livret de règles inclus avant de commencer à jouer. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec et propre, éviter l'exposition à l'humidité. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. |
| Informations supplémentaires | Idéal pour développer la coordination et la pensée stratégique chez les enfants. |
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MODE D'EMPLOI Klettermäuse Schmidt
und 4Un jeu tout en couleurs qui teste vos réactions. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Idée de jeu Les petites souris aimeraient s’emparer des juteuses pommes que le vent a fait tomber de l’arbre. Mais qu’elles se méent du renard rusé qui lui aussi aime les pommes. Ni une ni deux, les petites souris grimpent dans l’arbre pour se cacher. Mais nos souris ne veulent pas renoncer aux pommes qui sont par terre et font des va et vient sur le pommier. Pour ce faire, elles s’accrochent les unes aux autres pour former une cordée. Mais qui d’entre elles sera la plus rapide et ramassera le plus de pommes dans l’herbe ? Pièces du jeu 1 pommier 1 prairie 1 renard 2 dés 5 jetons en forme de pomme 25 pendentifs de souris grimpantes 4 jetons avec symbole 4 branches 5Préparation du jeu Avant de commencer votre première partie, détachez toutes les pièces estampillées. Avant chaque jeu, vous devez assembler les pièces de l’arbre. Assemblez d’abord les deux pièces du tronc et enfoncez-le dans le trou de la boîte prévu à cet effet
. Posez ensuite la prairie en faisant passer le tronc dans le trou
. Pour nir, posez la cime de l’arbre
Formez un cercle autour de la table et placer le renard et les souris au milieu. Posez ensuite la boîte avec l’arbre à côté. Veillez à ce que tous les joueurs soient à égale distance du renard et des souris et que le pommier ne les gêne pas pour s’en emparer. Chaque joueur choisit une branche avec un symbole (papillon, coccinelle, abeille, oiseau) et prend le jeton avec le symbole correspondant. Mettez les branches et les jetons inutilisés de côté. Chaque joueur xe ensuite sa branche sur la cime de l’arbre (respecter le sens des èches) à l’endroit le plus proche de lui. Chaque joueur place le jeton avec le symbole correspondant à sa branche de
vant lui. Placez les 5 jetons en forme de pomme sur la table, juste devant la boîte et mu- nissez-vous des deux dés. La partie peut alors commencer. prairie cime
1. insérer à un angle
2. plier vers le bas
Déroulement de la partie Le joueur qui a mangé une pomme en dernier commence. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés. Dès que les dés ont été lancés, essayez tous en même temps d’attraper aussi vite que possible un pendentif sur lequel sont représentées deux souris de la couleur des dés. Le joueur qui a posé en premier sa main sur un pendentif correspondant peut le prendre. Si vous n’êtes pas d’accord sur le premier, relancez les dés. Personne n’obtient de pendentif. Essayez d’attraper le pendentif avec 1 souris bleue et 1 souris jaune. Attention : Si vous obtenez une même couleur avec les dés, il y a pour chaque paire de cou- leur identique 1 pendentif correspondant. Si vous obtenez deux couleurs différentes, il y a pour chaque paire de couleurs différentes 2 pendentifs correspondants. S’il existe 2 pendentifs avec la même paire de couleurs au milieu, vous pouvez vous emparer des deux. Vous pouvez accrocher immédiatement le pendentif que vous avez attrapé à votre branche. Si les 2 souris sur le pendentif sont de couleur différente, vous pouvez choisir vous-mêmes le sens dans lequel accrocher le pendentif. Vous ne pouvez ensuite accrocher les autres pendentifs aux souris suspendues que si l’une des souris du pendentif est de la même couleur que la souris la plus basse. Lorsque vous ne pouvez pas accrocher le pendentif dont vous vous êtes saisis parce que les couleurs divergent, posez-le sur le bord de la boîte, sous votre branche. Vous pourrez l’utiliser ultérieurement. Vous pouvez également déposer tous vos pendentifs devant vous. Dans ce cas, vous devrez veil
ler à ce que les souris que vous avez collectées ne se mélangent pas aux souris placées au milieu pendant la partie.
Vous avez attrapé en premier le pendentif jaune/bleu et l’avez suspendu à votre branche avec la souris bleue en bas.
Vous attrapez ensuite le pendentif rouge/jaune. Vous ne pouvez pas l’accrocher à la souris bleue car le pendentif n’a pas de souris de couleur bleue. Par conséquent, posez le pendentif sur le bord de la boîte, sous votre branche
Cherchez vite le pendentif avec 2 souris rouges.Le renard Le premier qui constate qu’il n’y a plus de pendentif correspondant aux couleurs obtenues avec les dés s’empare du renard. Vous pouvez alors l’échanger contre l’un des pendentifs placés au milieu. Si le pendentif correspond à vos souris suspendues, vous pouvez l’accrocher tout de suite en bas. Sinon, posez-le sur le bord de la boîte. Le renard doit être replacé au milieu. Le vent Lorsque vous obtenez le vent avec un ou deux dés, il secoue l’arbre énergi- quement et les souris se mélangent entre elles. Les joueurs peuvent alors replacer leurs souris. Comment faire : chaque joueur reprend les pendentifs de sa branche et les pose devant lui avec les pendentifs du bord de la boîte. Vous pouvez ensuite accrocher vos pendentifs de telle sorte à obtenir la chaîne de souris la plus longue possible en veil
lant à bien faire correspondre les couleurs. Replacez la chaîne sur la branche. Tous les pendentifs qui n’ont pas pu être accrochés à la nouvelle chaîne sont placés sur le bord de la boîte, sous votre branche. Vous obtenez le vent avec les dés et ne pouvez pas réorganiser vos pendentifs ? Dans ce cas, ne faites rien et attendez que les autres joueurs aient ni de réorganiser leurs pendentifs. Ce sera sûrement votre tour la prochaine fois. Lorsque vous arrivez à former une chaîne de souris de 5 pendentifs, vous recevez une pomme que vous déposez devant vous. Décrochez les 5 pendentifs de la branche, détachez-les et replacez-les au milieu. Les joueurs concernés peuvent former une nouvelle chaîne de souris. Les joueurs qui ont encore des pendentifs sous leur branche peuvent les accrocher tout de suite à leur branche (un ou plusieurs) en faisant correspondre les couleurs. Les autres joueurs poursuivent avec les souris qui sont déjà suspen
dues. Fin de la partie La partie est terminée quand l’un des joueurs a 2 pommes. Il est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs y parviennent sur un même lancé de dés, ils sont tous déclarés vainqueurs. Règle alternative sans réorganisation de la chaîne pour les souris les plus jeunes Vous jouez selon ces mêmes règles, à une exception près : lorsque vous obtenez le vent avec les dés, chaque joueur peut échanger 2 de ses pendentifs placés sur le bord de la boîte contre 1 pendentif aux couleurs assorties à sa chaîne de souris et les accrocher immédiatement. Les 2 pendentifs du bord de la boîte sont alors replacés au milieu. Les pendentifs qui restent sur le bord de la boîte après l’échange et qui sont maintenant assortis à la souris la plus en bas peuvent y être accrochés.
Au tour suivant, vous attrapez un pendentif bleu/rouge. Vous pouvez l’accrocher à la souris du bas de votre branche avec la souris bleue vers le haut car les deux souris sont de la même couleur.
La souris la plus en bas est maintenant la souris rouge. Vous pouvez à présent utiliser le pendentif rouge/jaune que vous avez posé sur le bord de la boîte : la souris rouge du pendentif correspondant à la souris la plus basse, vous pouvez accrocher le pendentif rouge/jaune immédiate
ment avec la souris rouge vers le haut.
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