Schmidt Klettermäuse - Jeu de société

Klettermäuse - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Klettermäuse - page 5
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Klettermäuse
Âge recommandé À partir de 5 ans
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Durée de partie estimée 20 à 30 minutes
Dimensions de la boîte 30 x 30 x 10 cm
Poids 500 g
Alimentation Aucune (jeu manuel)
Contenu de la boîte 4 branches, 1 pommier, 1 prairie, 25 pendentifs de souris, 5 jetons pomme, 1 renard, 2 dés, 4 jetons symbole
Fonction principale Attraper des pendentifs de souris pour former des chaînes et récolter des pommes
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser de produits agressifs.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement).
Pièces détachées et réparabilité Contacter le service client Schmidt pour les pièces manquantes. Non réparable par l'utilisateur.
Langues de la notice Français, Allemand, Italien

FOIRE AUX QUESTIONS - Klettermäuse Schmidt

Comment assembler l'arbre du jeu Klettermäuse ?
Assemblez d'abord les deux pièces du tronc et enfoncez-le dans le trou de la boîte prévu à cet effet. Posez ensuite la prairie en faisant passer le tronc dans le trou. Pour finir, posez la cime de l'arbre. Voir la notice pour les illustrations.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.
Quel est le but du jeu ?
Le but est de récolter deux pommes en formant des chaînes de souris grimpantes. Le premier joueur à obtenir deux pommes gagne la partie.
Comment se déroule un tour de jeu ?
Le joueur lance les deux dés. Tous les joueurs tentent alors d'attraper le pendentif de souris correspondant aux couleurs des dés. Le plus rapide remporte le pendentif et peut l'accrocher à sa branche si les couleurs correspondent.
Que faire si les dés montrent le vent ?
Si vous obtenez le vent avec un ou deux dés, l'arbre est secoué. Les joueurs peuvent alors réorganiser leurs chaînes de souris pour former la chaîne la plus longue possible. Les pendentifs non utilisés sont placés sur le bord de la boîte.
Puis-je utiliser des pendentifs mis de côté plus tard ?
Oui, les pendentifs posés sur le bord de la boîte peuvent être accrochés ultérieurement lorsqu'une souris de couleur correspondante devient la plus basse de votre chaîne.
Quel est le rôle du renard ?
Si un joueur constate qu'aucun pendentif ne correspond aux dés, il peut attraper le renard et l'échanger contre un pendentif du milieu. Il peut ensuite l'accrocher si les couleurs correspondent.
Que se passe-t-il lorsque j'obtiens une pomme ?
Lorsque vous formez une chaîne de 5 pendentifs, vous recevez une pomme. Vous décrochez ensuite ces 5 pendentifs et les replacez au milieu. Vous pouvez immédiatement accrocher les pendentifs restants sous votre branche.
Comment gagner la partie ?
Le premier joueur à récolter 2 pommes est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs atteignent 2 pommes sur le même lancer de dés, ils sont tous vainqueurs.
Existe-t-il une règle simplifiée pour les plus jeunes ?
Oui, une variante est proposée : au lieu de réorganiser la chaîne lors du vent, chaque joueur peut échanger 2 pendentifs du bord de la boîte contre 1 pendentif assorti à sa chaîne, et l'accrocher immédiatement.

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MODE D'EMPLOI Klettermäuse Schmidt

Un jeu tout en couleurs qui teste vos réactions. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Idée de jeu

Les petites souris aimeraient s'emparer des juteuses pommes que le vent a fait tomber de l'arbre. Mais qu'elles se méfient du renard rusé qui lui aussi aime les pommes. Ni une ni deux, les petites souris grimpent dans l'arbre pour se cacher.

Mais nos souris ne veulent pas renoncer aux pommes qui sont par terre et font des va et vient sur le pommier. Pour ce faire, elles s'accrochent les unes aux autres pour former une cordée. Mais qui d'entre elles sera la plus rapide et ramassera le plus de pommes dans l'herbe ?

Schmidt Klettermäuse - Idée de jeu - 1

text_image Pièces du jeu 4 branches 1 pommier 1 prairie 25 pendentifs de souris grimpantes 5 jetons en forme de pomme 1 renard 2 dés 4 jetons avec symbole

Préparation du jeu

Avant de commencer votre première partie, détachez toutes les pièces estampillées.

Avant chaque jeu, vous devez assembler les pièces de l'arbre. Assemblez d'abord les deux pièces du tronc et enfoncez-le dans le trou de la boîte prévu à cet effet ①. Posez ensuite la prairie en faisant passer le tronc dans le trou ②. Pour finir, posez la cime de l'arbre ③.

Schmidt Klettermäuse - Préparation du jeu - 1

text_image cime ① ② prairie ③ 1. insérer à un angle 2. plier vers le bas

Formez un cercle autour de la table et placer le renard et les souris au milieu. Posez ensuite la boîte avec l'arbre à côté. Veillez à ce que tous les joueurs soient à égale distance du renard et des souris et que le pommier ne les gène pas pour s'en emparer.

Chaque joueur choisit une branche avec un symbole (papillon, coccinelle, abeille, oiseau) et prend le jeton avec le symbole correspondant. Mettez les branches et les jetons inutilisés de côté.

Chaque joueur fixe ensuite sa branche sur la cime de l'arbre (respecter le sens des flèches) à l'endroit le plus proche de lui. Chaque joueur place le jeton avec le symbole correspondant à sa branche de -vant lui.

Placez les 5 jetons en forme de pomme sur la table, juste devant la boîte et munissez-vous des deux dés. La partie peut alors commencer.

Schmidt Klettermäuse - Préparation du jeu - 2

Déroulement de la partie

Le joueur qui a mangé une pomme en dernier commence. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur dont c'est le tour lance les deux dés. Dès que les dés ont été lancés, essayez tous en même temps d'attraper aussi vite que possible un pendentif sur lequel sont représentées deux souris de la couleur des dés. Le joueur qui a posé en premier sa main sur un pendentif correspondant peut le prendre. Si vous n'êtes pas d'accord sur le premier, relancez les dés. Personne n'obtient de pendentif.

Exemple :

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 1

et

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 2

Essayez d'attraper le pendentif avec 1 souris ris jaune.

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 3

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 4

et

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 5

Cherchez vite le pendentif avec 2 souris rouges.

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 6

Attention : Si vous obtenez une même couleur avec les dés, il y a pour chaque paire de couleur identique 1 pendentif correspondant. Si vous obtenez deux couleurs différentes, il y a pour chaque paire de couleurs différentes 2 pendentifs correspondants. S'il existe 2 pendentifs avec la même paire de couleurs au milieu, vous pouvez vous emparer des deux.

Vous pouvez accrocher immédiatement le pendentif que vous avez attrapé à votre branche. Si les 2 souris sur le pendentif sont de couleur différente, vous pouvez choisir vous-mêmes le sens dans lequel accrocher le pendentif.

Vous ne pouvez ensuite accrocher les autres pendentifs aux souris suspendues que si l'une des souris du pendentif est de la même couleur que la souris la plus basse. Lorsque vous ne pouvez pas accrocher le pendentif dont vous vous êtes saisis parce que les couleurs divergent, posez-le sur le bord de la boîte, sous votre branche. Vous pourrez l'utiliser ultérieurement.

Vous pouvez également déposer tous vos pendentifs devant vous. Dans ce cas, vous devrez veil - ler à ce que les souris que vous avez collectées ne se mélangent pas aux souris placées au milieu pendant la partie.

Exemple :

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 1

et

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 2

① Vous avez attrapé en premier le pendentif jaune/bleu et l'avez suspendu à votre branche avec la souris bleue en bas.

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 3

② Vous attrapez ensuite le pendentif rouge/jaune. Vous ne pouvez pas l'accrocher à la souris bleue car le pendentif n'a pas de souris de couleur bleue. Par conséquent, posez le pendentif sur le bord de la boîte, sous votre branche

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 4

③ Au tour suivant, vous attrapez un pendentif bleu/rouge. Vous pouvez l'accrocher à la souris du bas de votre branche avec la souris bleue vers le haut car les deux souris sont de la même couleur.

④ La souris la plus en bas est maintenant la souris rouge.

Vous pouvez à présent utiliser le pendentif rouge/jaune que vous avez posé sur le bord de la boîte : la souris rouge du pendentif correspondant à la souris la plus basse, vous pouvez accrocher le pendentif rouge/jaune immédiate - ment avec la souris rouge vers le haut.

Schmidt Klettermäuse - Exemple : - 5

Le renard Le premier qui constate qu'il n'y a plus de pendentif

correspondant aux couleurs obtenues avec les dés s'empare du renard. Vous pouvez alors l'échanger contre l'un des pendentifs placés au milieu. Si le pendentif correspond à vos souris suspendues, vous pouvez l'accrocher tout de suite en bas. Sinon, posez-le sur le bord de la boîte. Le renard doit être replacé au milieu.

Le vent Lorsque vous obtenez le vent avec un ou deux dés, il secoue l'arbre énergiquement et les souris se mélangent entre elles. Les joueurs peuvent alors replacer leurs souris. Comment faire : chaque joueur reprend les pendentifs de sa branche et les pose devant lui avec les pendentifs du bord de la boîte. Vous pouvez ensuite accrocher vos pendentifs de telle sorte à obtenir la chaîne de souris la plus longue possible en veil -lant à bien faire correspondre les couleurs. Replacez la chaîne sur la branche. Tous les

pendentifs qui n'ont pas pu être accrochés à la nouvelle chaîne sont placés sur le bord de la boîte, sous votre branche. Vous obtenez le vent avec les dés et ne pouvez pas réorganiser vos pendentifs ? Dans ce cas, ne faites rien et attendez que les autres joueurs aient fini de réorganiser leurs pendentifs. Ce sera sûrement votre tour la prochaine fois.

Lorsque vous arrivez à former une chaîne de souris de 5 pendentifs, vous recevez une pomme que vous déposez devant vous. Décrochez les 5 pendentifs de la branche, détachez-les et replacez-les au milieu. Les joueurs concernés peuvent former une nouvelle chaîne de souris. Les joueurs qui ont encore des pendentifs sous leur branche peuvent les accrocher tout de suite à leur branche (un ou plusieurs) en faisant correspondre les couleurs. Les autres joueurs poursuivent avec les souris qui sont déjà suspendues.

Fin de la partie

La partie est terminée quand l'un des joueurs a 2 pommes. Il est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs y parviennent sur un même lancé de dés, ils sont tous déclarés vainqueurs.

Règle alternative sans réorganisation de la chaîne pour les souris les plus jeunes

Vous jouez selon ces mêmes règles, à une exception près :

lorsque vous obtenez le vent avec les dés, chaque joueur peut échanger 2 de ses pendentifs placés sur le bord de la boîte contre 1 pendentif aux couleurs assorties à sa chaîne de souris et les accrocher immédiatement. Les 2 pendentifs du bord de la boîte sont alors replacés au milieu. Les pendentifs qui restent sur le bord de la boîte après l'échange et qui sont maintenant assortis à la souris la plus en bas peuvent y être accrochés.

TOPI RAMPICANTI

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Klettermäuse

Catégorie : Jeu de société