Schmidt Point Up - Gioco da tavolo

Point Up - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Point Up - page 25
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Marca Schmidt
Modello Point Up
Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Numero di carte 100 carte (30 carte 9 dischi stessa dimensione, 10 carte 9 dischi dimensioni diverse, 40 carte 16 dischi stessa dimensione, 20 carte 16 dischi dimensioni diverse)
Numero di giocatori Da 2 a 6 giocatori (stima)
Età consigliata 8 anni e più (stima)
Scopo del gioco Essere il primo a identificare il disco non mostrato, mostrato due volte o il colore più frequente sulla carta scoperta
Meccanismo di gioco Osservazione, rapidità, riconoscimento dei colori e delle forme
Durata di una partita Circa 15-30 minuti a seconda del numero di carte utilizzate
Contenuto della scatola 30 carte 9 dischi stessa dimensione, 10 carte 9 dischi dimensioni diverse, 40 carte 16 dischi stessa dimensione, 20 carte 16 dischi dimensioni diverse, regole del gioco
Varianti Point Up con penalità (rimettere una carta vinta sotto il mazzo in caso di errore)
Autore Katrin Abfalter
Editore Schmidt Spiele
Lingua delle istruzioni Francese

Domande frequenti - Point Up Schmidt

Come si svolge una partita a Point Up?
Il giocatore più giovane gira la carta superiore del mazzo. Il retro della carta successiva indica il compito da svolgere: trovare il disco che nessuna apertura mostra, il disco mostrato due volte, o il colore più frequente. Il primo giocatore a identificare correttamente e a nominare il colore vince la carta. La partita finisce quando rimane una sola carta nel mazzo.
Quali sono i diversi compiti possibili?
Ci sono tre compiti: 1) trovare il colore del disco che nessuna apertura immediatamente adiacente mostra, 2) trovare il colore del disco che due aperture immediatamente adiacenti mostrano, 3) trovare il colore che appare più frequentemente sulla carta.
Quante carte contiene il gioco e come sono suddivise?
Il gioco contiene 100 carte: 30 carte con 9 dischi della stessa dimensione, 10 carte con 9 dischi di dimensioni diverse, 40 carte con 16 dischi della stessa dimensione e 20 carte con 16 dischi di dimensioni diverse.
Si può iniziare solo con una parte delle carte?
Sì, la prima partita si gioca con le 30 carte a 9 dischi della stessa dimensione. Puoi poi aggiungere progressivamente le altre carte per aumentare la difficoltà.
Cosa succede se un giocatore dà una risposta sbagliata?
Il giocatore non può più partecipare alla ricerca per questa carta. Se si gioca con la variante penalità, deve anche rimettere una delle sue carte vinte sotto il mazzo.
Come funziona la variante con penalità?
Ogni volta che un giocatore sbaglia, rimette una carta vinta sotto il mazzo. Se non ha più carte, non riceve altra penalità. Questa variante è utile per bilanciare i livelli tra i giocatori.
C'è un limite di proposte per giocatore?
Sì, ogni giocatore può fare solo una proposta per carta scoperta. Se la risposta è sbagliata, è escluso per il resto di questo turno.
Come designare il vincitore?
Alla fine della partita, tutti i giocatori contano le loro carte vinte. Colui che ne ha di più è dichiarato vincitore.
Le carte con dischi di dimensioni diverse cambiano le regole?
No, le regole rimangono le stesse. Le dimensioni diverse rendono semplicemente il gioco più difficile e più divertente.
Come mantenere le carte del gioco?
Conserva le carte nella loro scatola originale, al riparo dall'umidità e dalla luce diretta. Per pulirle, usa un panno morbido e asciutto. Evita prodotti liquidi.

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MANUALE UTENTE Point Up Schmidt

100 CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO

30 carte con 9 cerchi

di uguali dimensioni

Schmidt Point Up - CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO - 1

10 carte con 9 cerchi

di diverse dimensioni

Schmidt Point Up - CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO - 2

Schmidt Point Up - CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO - 3

40 carte con 16 cerchi

di uguali dimensioni

Schmidt Point Up - CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO - 4

20 carte con 16 cerchi

di diverse dimensioni

L'IDEA E L'OBIETTIVO DEL GIOGO

Si scopre una carta e tutti i giocatori devono, contemporaneamente e al più presto possibile, svolgere uno fra tre possibili compiti. Sulle carte sono disegnati dei cerchi che hanno un'apertura. Queste aperture sono sempre rivolte versus un altro cercchio. Ogni carta è realizzata in modo da averere un cercchio verso il quale non è rivolta nessuna aperture e un altro cercchio verso il quale sono rivolte due aperture. Inoltre su aglidda un colore compare più spesso di tutti gli altri. Il compito dei giocatori è riconoscere il più velocemente possibile il cercchio verso cui non è rivolta nessuna aperture oppure quello verso cui sono rivolte due aperture oppure quale colore è rappresentato più spesso. Chi indovina per primo e dice il colore esatto, conquista la carta scoperta. Vince chi alla fi ne ha collezionato il maggior numero di carte.

PREPARAZIONDEL GIOGO

La prima partita si gioca utilizzando le 30 carte con i 9 cerchi di grandezza uguate. Si mischiano le 30 carte e il mazzo si dispone al centro del ravolo con il retro (la parte che indica tre possibili compiti) rivolto verso l'alto. E adesso si comincia!

Il giocatore più giovane prende la prima carta del mazzo, la gira e la mette vicino al mazzo. Adesso la carta che si trovava sul mazzo indica uno dei tre possibili compiti che devono essere svolti sulla carta girata.

Schmidt Point Up - PREPARAZIONDEL GIOGO - 1

Schmidt Point Up - PREPARAZIONDEL GIOGO - 2

Si vuol sapere il colore del cerchio.
verso il quale i cerchi vicini non
mostrano alcuna aperture.

Chi individua il cerchio giusto dice il colore e indica il cerchio.

Schmidt Point Up - PREPARAZIONDEL GIOGO - 3

Si vuol sapere il colore del cerchio verso il quale sono orientate le aperture di due cerchi vicini.

Chi individua il cerchio giusto dice il colore e indica il cerchio.

Schmidt Point Up - PREPARAZIONDEL GIOGO - 4

Si vuol sapere il colore che ricorre più spesso sulla carta in gioco.

Chi individua il colore lo dice ad alta voce (roso, giallo, azzurro, viola o verde).

Schmidt Point Up - Si vuol sapere il colore che ricorre più spesso sulla carta in gioco. - 1

Ogni giocatore può dare una sola risposta. Se la risposta è sbagliata, il giocatore non può dare altre risposte fi nché non viene scoperta la carta successiva. Il giocatore che da la risposta esatta per primo conquista la carta e può metterla sul ravolo davanti a se. Poi scopre la carta successiva e la mette vicino al mazzo, il gioco può continuare.

ESEMPI:

Il compito è trovare il colore del cerchio verso il quale non è rivolta l'apertura di nessun cerchio vicino. La risposta è il cerchio azzurro in alto a sinistra, poiché nessun altro cerchio vicino ha l'apertura diretta verso di lui.

Schmidt Point Up - ESEMPI: - 1

Il compito è trovare il colore del cerchio verso il quale sono rivolte le aperture di due cerchi vicini. La risposta è il cerchio rosso a sinistra nella riga centrale, poiché verso quello cerchio sono rivolte le aperture di due cerchi vicini (il cerchio giallo in basso a sinistra e il cerchio viola in alto nella colonna centrale).

Il compito è trovare il colore che ricorre più spesso. La risposta è rosso, poiché sulla carta ci sono 4 cerchi rossi.

Schmidt Point Up - ESEMPI: - 2

Schmidt Point Up - ESEMPI: - 3

FINE DEL GIOGO

Il gioco fi nisce quando sul mazzo rimane un'unica carta. Adesso i gliocatori contano le loro carte. Chi ha il maggior numero di carte vince la partita.

SIG ON TINUA

Se dopo quale partita siete pronti per una sfi da più difficile, potete giocare con le 40 carte che riportano 16 cerchi ciascuna. Queste carte sono un po' più diffici cili,

ma le regole rimangono invariate. Se volete iniziare pian piano, potereanche prendere solo alcune carte da 16 e mischiarle con le carte da 9.

Schmidt Point Up - SIG ON TINUA - 1

Le carte con i cerchi di dimensioni diverse funzionano allo stesso modo. Queste rendono il gioco più un po' più difficile e originale, maanche in quello caso le regole del gioco rimangono le stesse. Sta a voi scegliere quante di queste carte utilizzare.

Schmidt Point Up - SIG ON TINUA - 2

VARIANTE POINT UP CON MULTA

Se volete che il gioco duri più a lungo, giocate con la regola della multa. Ogni volta che un giocatore da una risposta sbagliata, deve rimettere una delle sue carte sotto il mazzo. Se non ha più carte non riceve più allauna multa. Tuttaviacouldo continuare a dare risposte quando viene scoperta la cartasuccessiva.Questa variante cui siessere appropriata quando i gliacatori hanno un diverso grado di dimestichezza con il gioco. I gliacatori meno esperti giocano sulla poter ricevere multe, i veteri invece possono riceverle.

L'autrice e la casa editrice ringraziano i gio-catoni che hanno testato il gioco e coloro che hanno fatto le regole.

Autrice: Katrin Abfalter

Redazione: Matthias Karl

Design: VISID GmbH

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Point Up

Categoria : Gioco da tavolo