Point Up - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Point Up Schmidt in formato PDF.
Domande degli utenti su Point Up Schmidt
0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.
Fai una nuova domanda su questo apparecchio
Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Point Up - Schmidt e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Point Up del marchio Schmidt.
MANUALE UTENTE Point Up Schmidt
10 carte con 9 cerchi di diverse dimensioni
100 CARTE ROTONDE, ISTRUZIONI DI GIOCO
26Si scopre una carta e tutti i giocatori devono, contempo- raneamente e al più presto possibile, svolgere uno fra tre possibili compiti. Sulle carte sono disegnati dei cerchi che hanno un’apertura. Queste aperture sono sempre rivolte verso un altro cerchio. Ogni carta è realizzata in modo da avere un cerchio verso il quale non è rivolta nessuna aper- tura e un altro cerchio verso il quale sono rivolte due aper- ture. Inoltre su ogni carta un colore compare più spesso di tutti gli altri. Il compito dei giocatori è riconoscere il più velocemente possibile il cerchio verso cui non è rivolta nessuna apertura oppure quello verso cui sono rivolte due aperture oppure quale colore è rappresentato più spesso. Chi indovina per primo e dice il colore esatto, conquista la carta scoperta. Vince chi alla fi ne ha collezionato il maggior numero di carte. La prima partita si gioca utilizzando le 30 carte con i 9 cerchi di grandezza uguale. Si mischiano le 30 carte e il mazzo si dispone al centro del tavolo con il retro (la parte che indica tre possibili compiti) rivolto verso l’alto. E adesso si comincia! L‘idea e l‘obiettivo del gioco Preparazione del gioco 27Il giocatore più giovane prende la prima carta del mazzo, la gira e la mette vicino al mazzo. Adesso la carta che si trova sul mazzo indica uno dei tre possibili compiti che devono essere svolti sulla carta girata. Si vuol sapere il colore del cerchio verso il quale i cerchi vicini non mostrano alcuna apertura. Chi individua il cerchio giusto dice il colore e indica il cerchio. svolgimento del gioco Si vuol sapere il colore del cerchio verso il quale sono orientate le aperture di due cerchi vicini. Chi individua il cerchio giusto dice il colore e indica il cerchio. essere svolti sulla carta girata. essere svolti sulla carta girata. essere svolti sulla carta girata. 28Ogni giocatore può dare una sola risposta. Se la risposta è sbagliata, il giocatore non può dare altre risposte fi nché non viene scoperta la carta successiva. Il giocatore che dà la risposta esatta per primo conquista la carta e può met- terla sul tavolo davanti a sé. Poi scopre la carta successiva e la mette vicino al mazzo, il gioco può continuare. Il compito è trovare il colore del cerchio verso il quale non è rivolta l‘apertura di nessun cerchio vicino. La risposta è il cerchio azzurro in alto a sinistra, poiché nessun altro cerchio vicino ha l‘apertura diretta verso di lui. Si vuol sapere il colore che ricorre più spesso sulla carta in gioco. Chi individua il colore lo dice ad alta voce (roso, giallo, azzurro, viola o verde). Esempi:
Ogni giocatore può dare una sola risposta. Se la risposta 29Il compito è trovare il colore del cerchio verso il quale sono rivolte le aperture di due cerchi vicini. La risposta è il cerchio rosso a sinistra nella riga centrale, poiché verso questo cerchio sono rivolte le aperture di due cerchi vicini (il cerchio giallo in basso a sinistra e il cerchio viola in alto nella colonna centrale). Il compito è trovare il colore che ricorre più spesso. La risposta è rosso, poiché sulla carta ci sono 4 cerchi rossi. Il gioco fi nisce quando sul mazzo rimane un’unica carta. Adesso i giocatori contano le loro carte. Chi ha il maggior numero di carte vince la partita. Fine del gioco 30Si c on ti n ua! Se dopo qualche partita siete pronti per una sfi da più diffi cile, potete giocare con le 40 carte che riportano 16 cerchi ciascuna. Queste carte sono un po’ più diffi cili, ma le regole rimangono invariate. Se volete ini- ziare pian piano, potere anche prendere solo alcune carte da 16 e mischiarle con le carte da 9. Le carte con i cerchi di dimensioni diverse funzionano allo stesso modo. Queste rendono il gioco ancora un po’ più diffi cile e originale, ma anche in questo caso le regole del gioco rimangono le stesse. Sta a voi scegliere quante di queste carte utilizzare. cerchi ciascuna. Queste carte sono un po’ più diffi cili, ma le regole rimangono invariate. Se volete ini- 31Se volete che il gioco duri più a lungo, giocate con la regola della multa. Ogni volta che un giocatore dà una risposta sbagliata, deve rimettere una delle sue carte sotto il mazzo. Se non ha più carte non riceve più alcuna multa. Tuttavia può continuare a dare risposte quando viene scoperta la carta successiva. Questa variante può essere appropriata quando i giocatori hanno un diverso grado di dimestichezza con il gioco. I giocatori meno esperti giocano senza poter ricevere multe, i veterani invece possono riceverle. Variante Point Up con multa Autrice: Katrin Abfalter Redazione: Matthias Karl Design: VISID GmbH www.schmidtspiele-shop.de Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21 D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de L´autrice e la casa editrice ringraziano i gio- catoni che hanno testato il gioco e coloro che hanno letto le regole.
ManualeFacile