Point Up - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Point Up Schmidt au format PDF.
| Marque | Schmidt |
| Modèle | Point Up |
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de cartes | 100 cartes (30 cartes 9 disques même taille, 10 cartes 9 disques tailles différentes, 40 cartes 16 disques même taille, 20 cartes 16 disques tailles différentes) |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs (estimation) |
| Âge recommandé | 8 ans et plus (estimation) |
| But du jeu | Être le premier à identifier le disque non montré, montré deux fois ou la couleur la plus fréquente sur la carte retournée |
| Mécanisme de jeu | Observation, rapidité, reconnaissance des couleurs et des formes |
| Durée d'une partie | Environ 15 à 30 minutes selon le nombre de cartes utilisées |
| Contenu de la boîte | 30 cartes 9 disques même taille, 10 cartes 9 disques tailles différentes, 40 cartes 16 disques même taille, 20 cartes 16 disques tailles différentes, règles du jeu |
| Variantes | Point Up avec pénalité (remettre une carte gagnée sous la pile en cas d'erreur) |
| Auteur | Katrin Abfalter |
| Éditeur | Schmidt Spiele |
| Langue de la notice | Français |
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Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Point Up - Schmidt et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Point Up de la marque Schmidt.
MODE D'EMPLOI Point Up Schmidt
30 cartes avec 9 disques découpés
de mêmeaille

10 cartes avec 9 disques découvertes
de tailles différentes


40 cartes avec 16 disques découpés
de mêmeaille

20 cartes avec 16 disques découpés
de tailles différentes
IDEE ET BUT DU JEU
On returne une carte et tous les joueurs, simultanément, doivent replir le plus vite possible une tâche parmi les trois pouvant être demandées. Sur les cartes sont représentés des disques avec une ouverture. Ces ouvertures montrent toujours un autre disque. Le recto de chaque carte est fait de telle sorte qu'il y a toujours un disque qu'aucune ouverture ne montre et un disque que deux ouvertures montrent. Par ailleurs, sur chaque carte, une couleur est plus⩽fréquence parmi les disques que toutes les autres couleurs. Les tâches consistant à reconnaître le plus vite possible quel disque n'est pas montré ou est montré deux fois ou celle couleur est la plus⩽fréquence. Le joueur qui est le premier à identifi er l'élement recherche et à nommer la bonne couleur gagne la carte retournée. Celui qui a gagné le plus de cartes à la fi n de la partie est le vainqueur.
PREPARATIFS
La première partie se joue avec 30 cartes représentant 9 disques découpés de même taille. Mélangez les 30 cartes et formez-en une pile que vous posez au centre de la table, le verso (le côte indiquant les trois tâches possibles) au-dessus. Et c'est parti!
DEROUULEMENT DE LA PARTIE
Le jouer le plus jeune prend la carte du dessus de la pile, la returne et la pose a cote de la pile, le recto au-dessus. Le verso de la carte qui se trouve maintainant sur la pile indique l'une des trois tâches possibles, qui doit être remplie sur la carte returnée.


Oncherche la couleur du disque qu'aucune ouverture immédiatement avoirinante ne montre.
Celui qui a trové le disque découvert nomme sa couleur et montre ce disque.

Oncherche la couleur du disque que deux ouvertures immédiatement avoirinantes montrent.
Celui qui a trové le disque découvert nomme sa couleur et montre ce disque.

Oncherche la couleur qui apparait le plus fréquement sur la carte.
Celui qui a trové la couleur nomme cette couleur à voix haute (rouge, jaune, bleu, violet ou vert).

Chaque joueur ne peut faire qu'une seule proposition. Si sa réponse est fausse, le joueur ne peut plus prendre part à la recherche jusqu'à ce que la carte suivante soit returnée. Le joueur qui a rempli la tâche le plus rapidement gagne la carte returnée et la pose devant lui. Il returne à partir la carte suivante et la pose à côté de la pile, et le jeu continue ainsi.
EXAMPLES :
La consigne est de trouver la couleur du disque qu'aucune ouverture immédiatement avoirinante ne montre. La solution est le disque bleu en haut à gauche, car aucune ouverture immédiatement avoirinante ne montre ce disque.

La consigne est de tracer la couleur du disque que deux ouvertures immédiatement avoirinantes montrent. La solution est le disque rouge à gauche sur la ligne centrale, car celui-ci est montré par 2 ouvertures de disques immédiatement avoirinants (le disque jaune en bas à gauche et le disque violet en haut au centre).
La consigne est de nommer la couleur la plus fréquence. La solution est le rouge, car 4 disques de la carte sont rouges.


FIN DE LA PARTIE
La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'une seule carte dans la pile. À présent, tous les joueurs comptent leurs cartes. Celui qui a le plus de cartes gagne la partie.
ETCA CONTINUE!
Après quelques parties, si vous étés préts à relever de plus grands défi s, vous pouvez jouer avec les 40 cartes comptant 16 disques découvertes. Ces cartes sont un peu plus
difficiles,mais lesregles restent les memes Siyouvoulezdemarrerdoucement,ous you pouzeaussiprendereseulementquelques- unesdescartedesdisqueset lesmelangeraveclescartedes9disques.
Les cartes avec les disques de différentes tailles fonctionnent exactement de la même manière. Elles rendent le jeu encore plus fou et plus difficile, mais la encore, les règes restentinchangées.À vous de decide combien de ces cartes vous poulez utiliser.
VARIANTE:POINTUPAVEG PENALITE
Si vous souhaitez que la partie dure plus longtemps, jouez avec la règle des pénalités. À chaque fois qu'un joueur se trompe en donnant une réponse, il doit remettre l'une des cartes qu'il a gagnées sous la pile. S'il n'a plus de carte, il ne recoit pas d'autre pénalité. Mais, comme d'habitude, il ne peut plus prendre part à la recherche jusqu'à ce que la carte suivante soit returnée. Cette variante peut également être judicieuse lorsque des joueurs de niveaux différents jouent ensemble. Les joueurs inéxpérimentés peuvent jour sans pénalité et les habitués avec.
L'auteur et la maison d'edition remercient tous les joueurs qui ont testé le jeu et les lecteurs des régles.
Auteur de jeu : Katrin Abfalter
Réduction : Matthias Karl
Design : VISID GmbH
www.schmidtspiele-shop.de