Point Up - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Point Up Schmidt au format PDF.
| Caractéristiques Techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. |
|---|---|
| Durée de Jeu | Environ 30 à 60 minutes. |
| Matériel | Pions en bois, plateau de jeu en carton, cartes illustrées. |
| Objectif du Jeu | Accumuler le maximum de points en plaçant des pions sur le plateau. |
| Instructions d'Utilisation | Lire le livret de règles inclus avant de commencer la partie. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec et propre, éviter l'exposition à l'humidité. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. |
| Informations Générales | Fabriqué en Europe, respect des normes de sécurité des jouets. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Point Up Schmidt
Questions des utilisateurs sur Point Up Schmidt
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Point Up - Schmidt et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Point Up de la marque Schmidt.
MODE D'EMPLOI Point Up Schmidt
VIFS À PARTIR DE 6 ANS. Règle du jeu30 cartes avec 9 disques découpés de même taille 10 cartes avec 9 disques découpés de tailles différentes 40 cartes avec 16 disques découpés de même taille 20 cartes avec 16 disques découpés de tailles différentes
100 CARTES RONDES, 1 RÈGLE DU JEU
Contenu 18On retourne une carte et tous les joueurs, simultanément, doivent remplir le plus vite possible une tâche parmi les trois pouvant être demandées. Sur les cartes sont repré- sentés des disques avec une ouverture. Ces ouvertures montrent toujours un autre disque. Le recto de chaque carte est fait de telle sorte qu‘il y a toujours un disque qu‘aucune ouverture ne montre et un disque que deux ouvertures montrent. Par ailleurs, sur chaque carte, une couleur est plus fréquente parmi les disques que tou- tes les autres couleurs. Les tâches consistent à recon- naître le plus vite possible quel disque n‘est pas montré ou est montré deux fois ou quelle couleur est la plus fréquente. Le joueur qui est le premier à identifi er l‘élé- ment recherché et à nommer la bonne couleur gagne la carte retournée. Celui qui a gagné le plus de cartes à la fi n de la partie est le vainqueur. La première partie se joue avec 30 cartes représentant 9 disques découpés de même taille. Mélangez les 30 cartes et formez-en une pile que vous posez au centre de la table, le verso (le côté indiquant les trois tâches possibles) au-dessus. Et c‘est parti ! Idée et but du jeu Préparatifs
19Le joueur le plus jeune prend la carte du dessus de la pile, la retourne et la pose à côté de la pile, le recto au-dessus. Le verso de la carte qui se trouve maintenant sur la pile indique l‘une des trois tâches possibles, qui doit être rem- plie sur la carte retournée. On cherche la couleur du disque qu‘aucune ouverture immédiatement avoisinante ne montre. Celui qui a trouvé le disque découpé nomme sa couleur et montre ce disque. Déroulement de la partie On cherche la couleur du disque que deux ouvertures immédiatement avoisinantes montrent. Celui qui a trouvé le disque découpé nomme sa couleur et montre ce disque. plie sur la carte retournée. 20Chaque joueur ne peut faire qu‘une seule proposition. Si sa réponse est fausse, le joueur ne peut plus prendre part à la recherche jusqu‘à ce que la carte suivante soit retournée. Le joueur qui a rempli la tâche le plus rapidement gagne la carte retournée et la pose devant lui. Il retourne à pré- sent la carte suivante et la pose à côté de la pile, et le jeu continue ainsi. La consigne est de trouver la couleur du disque qu‘aucune ouverture immédiatement avoisinante ne montre. La solution est le disque bleu en haut à gauche, car aucune ouverture immédiatement avoi- sinante ne montre ce disque. On cherche la couleur qui apparaît le plus fréquemment sur la carte. Celui qui a trouvé la couleur nomme cette couleur à voix haute (rouge, jaune, bleu, violet ou vert). Exemples : Chaque joueur ne peut faire qu‘une seule proposition. Si sa
21La consigne est de trouver la couleur du disque que deux ouvertures immé- diatement avoisinantes montrent. La solution est le disque rouge à gauche sur la ligne centrale, car celui-ci est montré par 2 ouvertures de disques immédiatement avoisinants (le disque jaune en bas à gauche et le disque violet en haut au centre). La consigne est de nommer la couleur la plus fréquente. La solution est le rouge, car 4 disques de la carte sont rouges. La partie se termine lorsqu‘il ne reste plus qu‘une seule carte dans la pile. À présent, tous les joueurs comptent leurs cartes. Celui qui a le plus de cartes gagne la partie. Fin de la partie 22Et ça continue ! Les cartes avec les disques de différentes tailles fonction- nent exactement de la même manière. Elles rendent le jeu encore plus fou et plus diffi cile, mais là encore, les règles restent inchangées. À vous de décider combien de ces cartes vous voulez utiliser. Après quelques parties, si vous êtes prêts à relever de plus grands défi s, vous pouvez jouer avec les 40 cartes com- portant 16 disques découpés. Ces cartes sont un peu plus diffi ciles, mais les règles restent les mêmes. Si vous voulez démarrer doucement, vous pouvez aussi prendre seulement quelques- unes des cartes de 16 disques et les mélanger avec les cartes de 9 disques. portant 16 disques découpés. Ces cartes sont un peu plus diffi ciles, mais les règles restent les mêmes.
23Si vous souhaitez que la partie dure plus longtemps, jouez avec la règle des pénalités. À chaque fois qu‘un joueur se trompe en donnant une réponse, il doit remettre l‘une des cartes qu‘il a gagnées sous la pile. S‘il n‘a plus de carte, il ne reçoit pas d‘autre pénalité. Mais, comme d‘habitu- de, il ne peut plus prendre part à la recherche jusqu‘à ce que la carte suivante soit retournée. Cette variante peut également être judicieuse lorsque des joueurs de niveaux différents jouent ensemble. Les joueurs inexpérimentés peuvent jouer sans pénalité et les habitués avec. Variante : Point Up avec pénalité Auteur de jeu : Katrin Abfalter Rédaction : Matthias Karl Design : VISID GmbH www.schmidtspiele-shop.de Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21 D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de L´auteur et la maison d´edition remercient tous les jou- eurs qui ont testé le jeu et les lecteurs des règles. 24un divertente gioco di carte veloce e apassionante di katrin abfalter per 2-6 giocartori dai 6 anni in su. istruzioni di giocoContenuto 30 carte con 9 cerchi di uguali dimensioni 40 carte con 16 cerchi di uguali dimensioni 20 carte con 16 cerchi di diverse dimensioni
Notice Facile