Point Up - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Marke | Schmidt |
| Modell | Point Up |
| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Anzahl der Karten | 100 Karten (30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe, 10 Karten mit 9 Scheiben unterschiedlicher Größe, 40 Karten mit 16 Scheiben gleicher Größe, 20 Karten mit 16 Scheiben unterschiedlicher Größe) |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 Spieler (Schätzung) |
| Empfohlenes Alter | Ab 8 Jahren (Schätzung) |
| Spielziel | Der Erste sein, der die nicht gezeigte Scheibe, die zweimal gezeigte Scheibe oder die häufigste Farbe auf der umgedrehten Karte identifiziert |
| Spielmechanismus | Beobachtung, Schnelligkeit, Farberkennung und Formerkennung |
| Spieldauer | Ca. 15 bis 30 Minuten je nach Anzahl der verwendeten Karten |
| Boxinhalt | 30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe, 10 Karten mit 9 Scheiben unterschiedlicher Größe, 40 Karten mit 16 Scheiben gleicher Größe, 20 Karten mit 16 Scheiben unterschiedlicher Größe, Spielregeln |
| Varianten | Point Up mit Strafe (bei Fehler eine gewonnene Karte unter den Stapel legen) |
| Autor | Katrin Abfalter |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Spielanleitungssprache | Französisch |
Häufig gestellte Fragen - Point Up Schmidt
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BEDIENUNGSANLEITUNG Point Up Schmidt
100 RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG
30 Karten mit 9 Kreisen
in gleicher Groß

10 Karten mit 9 Kreisen
in entsprechenden Größen

2
40 Karten mit 16 Kreisen
in gleicher Groß

20 Karten mit 16 Kreisen
in entsprechenden Größen
SPIELIDEE & SPIELZ IEL
Eine Karte wird aufgedeckt und alle Spieler,müssen gleichzeitig so schnell wie möglich eine von drei Aufgaben erfüllen. Auf den Karten sind Kreise abgebildet, die eine Öffnung haben. These Öffnungen zeigen immer auf einen anderen Kreis. Jede Kartenvorderseite ist so aufgebaut, dass es einen Kreis gibt, auf den keine Öffnung zeigt und einen Kreis, auf den gleich zwei Öffnungen zeigen. Auf jeder Karte kommt außerdem eine Kreisfarbe haufiger vor als alle anderen Farben. Die Kartenrückseite gibt immer die Aufgabe vor. Die Aufgaben bestehen darin, möglichst rasch zu erkennen, auf welchen Kreis gar nicht oder gleich zweimal gezeigt wird oder welche Farbe am haufigsten zu sehen ist. Wer das zuerst erKENnt und die richtige Farbe nennt, gewinnt die aufgedeckte Karte. Wer am Ende die meisten Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
SPIELVORBEREITUNG
Das erstige Spiel wird mit den 30 Karten mit 9 Kreisen in gleicher große gespielt. Alle 30 Karten werden gemischt und als Stapel mit der Rückseite (die Seite mit den drei möglichen Aufgaben) nach oben in die Mitte des Tisches gelegt. Und schon kann es losgehen!
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler nimmt die oberste Karte des Stapels, dreht sie auf die Vorderseite und legt sie darüber dem Stapel ab. Die Rückseite der Karte, die nun auf dem Stapel oben liegt, gibt eine von drei möglichen Aufgaben vor, die auf der aufgedeckten Karte erfüllt werden muss.


Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den keine direkt benachbarte Kreisöffnung zeigt.
Wer den Kreis gefunden hat,{nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis.

Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnungen zeigen.
Wer den Kreis gefunden hat,{nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis.

Gesucht ist die Farbe, die auf der Karte am haufi essen vorkommen.
Wer die Farbe gefunden hat, ruft laut die Farbe (rot, gelb, blau, lila oder grün).

Jeder Spieler darf nur einen einzigen Tipp abgeben. Soltte die Antwort falsch sein, damit der Spieler nicht mehr mitraten, bis die nachste Karte aufgedeckt wird. Der Spieler, der am schnellsten die Aufgabe richtig erfüllt hat, gewinnt die aufgedeckte Karte und legt sie vor sich ab. Erdeckt nun die nachste Karte auf und legt sie darüber dem Stapel ab und schon gehen das Spiel weiter.
BEIS PIELE:
Die Aufgabenstellung lautet, die Farbe des Kreises zu fi nden, auf den keine direkt benachbarte Öffnung zeigt. Die Lösung ist der blaue Kreis oben links, da keine andere direkt benachbarte Kreisöffnung auf diesen Kreis zeigt.

Die Aufgabenstellung lautet, die Farbe des Kreises zu fänden, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnungen zeigen. Die Lösung ist der rote Kreis links in der Mitte, Denn auf diesen zeigen 2 Kreisöffnungen von direkt benachbarten Kreisen (der gelbe Kreis unter links und der lila Kreis oben in der Mitte).
Die Aufgabenstellung lautet, die haufi gste Farbe zu nennen. Die Lösung ist Rot, da 4 Kreise auf der Karte rot sind.


SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald nur noch eine Karte vom Stapel übrig ist. jetzt zahlen die Spieler ihre Karten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.
ES GEHT W EITER!
Wenn ihr nach ein paar Spieler bereit seid für große Herausforderungen, dann konnt ihr auch mit den 40 Kartenspiel, auf denen jeweils 16 Kreise zu sehen sind.
These Karten sind schon etwas schwieriger, aber die Regeln bleiben unverändert. Wenn ihr es erstmal langsam angehen wird, konnt ihr auch nur ein paar der 16er-Karten nehmen und diese mit den 9er-Karten mischen.

Genauso Funktionieren die Karten mit den entsprechlich groben Kreisen. Diese machen das Spiel noch etwas schwieriger und verrückter, aber auch hier bleiben die Regeln des Spiels unverändert. Ihr konnt selbst entscheiden, wie viele dieser Karten ihr verwenden möchtet.


VARIANTE:POINTUPMITSTRAFE
Wenn das Spiel länger dauern soll, dann spielt mit der Strafregel. Jedes Mal, wenn ein Spieler falsch getippt hat, muss er eine seiner gewonnenen Karten wieder unter den Stapel legen. Falls er keine Karten mehr hat, gekommen er keine weitere Strafe. Erarf aber weiterhin erst wieder raten, wenn die nachste Karte aufgedeckt wird. Diese Variante kann auch sinnvoll sein, wenn unterschiedlich erfahrene Spieler gemeinsam spielen. Die unerfahrenen Spieler spielen ohne Strafe, die alten Hasenspielen mit Strafe.
Autorin und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern.
Spieleautorin: Katrin Abfalter
Redaktion: Matthias Karl
Design: VISID GmbH
www.schmidtspiele-shop.de
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de


CONTENTS
100 ROUND CARDS, 1 SET OF RULES
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CONTENU
100 CARTES RONDES, 1 RÉGLE DU JEU
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