Point Up - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Point Up Schmidt als PDF.
Benutzerfragen zu Point Up Schmidt
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Point Up - Schmidt und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Point Up von der Marke Schmidt.
BEDIENUNGSANLEITUNG Point Up Schmidt
Der rasend schnelle Karte n
6 flinke Spieler ab 6 Jahren von Katrin Abfalter Anleitung30 Karten mit 9 Kreisen in gleicher Größe 10 Karten mit 9 Kreisen in unterschiedlichen Größen Inhalt
100 RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG
40 Karten mit 16 Kreisen in gleicher Größe 20 Karten mit 16 Kreisen in unterschiedlichen Größen
100 RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG
2Eine Karte wird aufgedeckt und alle Spieler müssen gleichzeitig so schnell wie möglich eine von drei Auf- gaben erfüllen. Auf den Karten sind Kreise abgebildet, die eine Öffnung haben. Diese Öffnungen zeigen immer auf einen anderen Kreis. Jede Kartenvorderseite ist so aufgebaut, dass es einen Kreis gibt, auf den keine Öffnung zeigt und einen Kreis, auf den gleich zwei Öff- nungen zeigen. Auf jeder Karte kommt außerdem eine Kreisfarbe häufiger vor als alle anderen Farben. Die Kartenrückseite gibt immer die Aufgabe vor. Die Auf- gaben bestehen darin, möglichst rasch zu erkennen, auf welchen Kreis gar nicht oder gleich zweimal gezeigt wird oder welche Farbe am häufigsten zu sehen ist. Wer das zuerst erkennt und die richtige Farbe nennt, gewinnt die aufgedeckte Karte. Wer am Ende die meisten Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Das erste Spiel wird mit den 30 Karten mit 9 Kreisen in gleicher Größe gespielt. Alle 30 Karten werden gemischt und als Stapel mit der Rückseite (die Seite mit den drei möglichen Aufgaben) nach oben in die Mitte des Tisches gelegt. Und schon kann es losgehen! spielidee & spielziel spielvorbereitung 3Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnungen zeigen. Wer den Kreis gefunden hat, nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis. Der jüngste Spieler nimmt die oberste Karte des Stapels, dreht sie auf die Vorderseite und legt sie neben dem Stapel ab. Die Rückseite der Karte, die nun auf dem Stapel oben liegt, gibt eine von drei möglichen Aufgaben vor, die auf der aufgedeckten Karte erfüllt werden muss. Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den keine direkt benachbarte Kreisöffnung zeigt. Wer den Kreis gefunden hat, nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis. spielablauf Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den aufgedeckten Karte erfüllt werden muss. aufgedeckten Karte erfüllt werden muss. aufgedeckten Karte erfüllt werden muss. 4Gesucht ist die Farbe, die auf der Karte am häufi gsten vorkommt. Wer die Farbe gefunden hat, ruft laut die Farbe (rot, gelb, blau, lila oder grün). Jeder Spieler darf nur einen einzigen Tipp abgeben. Sollte die Antwort falsch sein, darf der Spieler nicht mehr mit- raten, bis die nächste Karte aufgedeckt wird. Der Spieler, der am schnellsten die Aufgabe richtig erfüllt hat, gewinnt die aufgedeckte Karte und legt sie vor sich ab. Er deckt nun die nächste Karte auf und legt sie neben dem Stapel ab und schon geht das Spiel weiter. Die Aufgabenstellung lautet,die Farbe des Kreises zu fi nden, auf den keine direkt benach- barte Öffnung zeigt. Die Lösung ist der blaue Kreis oben links, da keine andere direkt benach- barte Kreisöffnung auf diesen Kreis zeigt. beispiele: Jeder Spieler darf nur einen einzigen Tipp abgeben. Sollte 5Das Spiel endet, sobald nur noch eine Karte vom Stapel übrig ist. Jetzt zählen die Spieler ihre Karten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel. spielende Die Aufgabenstellung lautet, die Farbe des Kreises zu fi nden, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnun- gen zeigen. Die Lösung ist der rote Kreis links in der Mitte, denn auf diesen zeigen 2 Kreisöffnungen von direkt benachbarten Kreisen (der gelbe Kreis unten links und der lila Kreis oben in der Mitte). Die Aufgabenstellung lautet, die häufi gste Farbe zu nennen. Die Lösung ist Rot, da 4 Kreise auf der Karte rot sind. 6es geht weiter! Wenn ihr nach ein paar Spielen bereit seid für größere Herausforderungen, dann könnt ihr auch mit den 40 Karten spielen, auf denen jeweils 16 Kreise zu sehen sind. Diese Karten sind schon etwas schwieriger, aber die Regeln bleiben unverändert. Wenn ihr es erstmal langsam angehen wollt, könnt ihr auch nur ein paar der 16er-Karten neh- men und diese mit den 9er-Karten mischen. Genauso funktionieren die Karten mit den unterschied- lich großen Kreisen. Diese machen das Spiel noch etwas schwieriger und verrückter, aber auch hier bleiben die Regeln des Spiels unverändert. Ihr könnt selbst entscheiden, wie viele dieser Karten ihr verwenden möchtet. Karten spielen, auf denen jeweils 16 Kreise zu sehen sind. wie viele dieser Karten ihr verwenden möchtet. 7Wenn das Spiel länger dauern soll, dann spielt mit der Strafregel. Jedes Mal, wenn ein Spieler falsch getippt hat, muss er eine seiner gewonnenen Karten wieder unter den Stapel legen. Falls er keine Karten mehr hat, bekommt er keine weitere Strafe. Er darf aber weiterhin erst wieder raten, wenn die nächste Karte aufgedeckt wird. Diese Variante kann auch sinnvoll sein, wenn unterschiedlich erfahrene Spieler gemeinsam spielen. Die unerfahrenen Spieler spielen ohne Strafe, die alten Hasen spielen mit Strafe. variante: point up mit strafe Spieleautorin: Katrin Abfalter Redaktion: Matthias Karl Design: VISID GmbH www.schmidtspiele-shop.de Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21 D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de Autorin und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern.
EinfachAnleitung