Schmidt Point Up - Brettspiel

Point Up - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Schmidt Point Up - page 1
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Marke Schmidt
Modell Point Up
Produkttyp Gesellschaftsspiel
Anzahl der Karten 100 Karten (30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe, 10 Karten mit 9 Scheiben unterschiedlicher Größe, 40 Karten mit 16 Scheiben gleicher Größe, 20 Karten mit 16 Scheiben unterschiedlicher Größe)
Spieleranzahl 2 bis 6 Spieler (Schätzung)
Empfohlenes Alter Ab 8 Jahren (Schätzung)
Spielziel Der Erste sein, der die nicht gezeigte Scheibe, die zweimal gezeigte Scheibe oder die häufigste Farbe auf der umgedrehten Karte identifiziert
Spielmechanismus Beobachtung, Schnelligkeit, Farberkennung und Formerkennung
Spieldauer Ca. 15 bis 30 Minuten je nach Anzahl der verwendeten Karten
Boxinhalt 30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe, 10 Karten mit 9 Scheiben unterschiedlicher Größe, 40 Karten mit 16 Scheiben gleicher Größe, 20 Karten mit 16 Scheiben unterschiedlicher Größe, Spielregeln
Varianten Point Up mit Strafe (bei Fehler eine gewonnene Karte unter den Stapel legen)
Autor Katrin Abfalter
Verlag Schmidt Spiele
Spielanleitungssprache Französisch

Häufig gestellte Fragen - Point Up Schmidt

Wie läuft eine Runde Point Up ab?
Der jüngste Spieler deckt die oberste Karte des Stapels auf. Die Rückseite der nächsten Karte zeigt die Aufgabe: Finde die Scheibe, die keine Öffnung zeigt, die zweimal gezeigte Scheibe oder die häufigste Farbe. Der erste Spieler, der richtig antwortet und die Farbe nennt, gewinnt die Karte. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Karte im Stapel ist.
Welche verschiedenen Aufgaben gibt es?
Es gibt drei Aufgaben: 1) Finde die Farbe der Scheibe, die keine benachbarte Öffnung zeigt, 2) Finde die Farbe der Scheibe, die zwei benachbarte Öffnungen zeigen, 3) Finde die Farbe, die auf der Karte am häufigsten vorkommt.
Wie viele Karten enthält das Spiel und wie sind sie verteilt?
Das Spiel enthält 100 Karten: 30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe, 10 Karten mit 9 Scheiben unterschiedlicher Größe, 40 Karten mit 16 Scheiben gleicher Größe und 20 Karten mit 16 Scheiben unterschiedlicher Größe.
Kann man mit nur einem Teil der Karten beginnen?
Ja, die erste Runde wird mit den 30 Karten mit 9 Scheiben gleicher Größe gespielt. Sie können dann nach und nach die anderen Karten hinzufügen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Was passiert, wenn ein Spieler eine falsche Antwort gibt?
Der Spieler darf an der Suche für diese Karte nicht mehr teilnehmen. Wenn Sie mit der Strafvariante spielen, muss er außerdem eine seiner gewonnenen Karten unter den Stapel legen.
Wie funktioniert die Variante mit Strafe?
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Fehler macht, legt er eine gewonnene Karte unter den Stapel. Hat er keine Karte mehr, erhält er keine weitere Strafe. Diese Variante hilft, die Spielstärken auszugleichen.
Gibt es eine Begrenzung der Vorschläge pro Spieler?
Ja, jeder Spieler darf nur einen Vorschlag pro umgedrehter Karte machen. Ist die Antwort falsch, ist er für den Rest dieser Runde ausgeschlossen.
Wie wird der Gewinner ermittelt?
Am Ende des Spiels zählen alle Spieler ihre gewonnenen Karten. Derjenige mit den meisten Karten wird zum Gewinner erklärt.
Ändern die Karten mit Scheiben unterschiedlicher Größe die Regeln?
Nein, die Regeln bleiben gleich. Unterschiedliche Größen machen das Spiel einfach schwieriger und unterhaltsamer.
Wie pflegt man die Spielkarten?
Bewahren Sie die Karten in der Originalbox auf, geschützt vor Feuchtigkeit und direktem Licht. Zum Reinigen ein weiches, trockenes Tuch verwenden. Vermeiden Sie flüssige Reinigungsmittel.

Benutzerfragen zu Point Up Schmidt

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BEDIENUNGSANLEITUNG Point Up Schmidt

100 RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG

30 Karten mit 9 Kreisen

in gleicher Groß

Schmidt Point Up - RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG - 1

10 Karten mit 9 Kreisen

in entsprechenden Größen

Schmidt Point Up - RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG - 2

2

40 Karten mit 16 Kreisen

in gleicher Groß

Schmidt Point Up - RUNDE KARTEN, 1 ANLEITUNG - 3

20 Karten mit 16 Kreisen

in entsprechenden Größen

SPIELIDEE & SPIELZ IEL

Eine Karte wird aufgedeckt und alle Spieler,müssen gleichzeitig so schnell wie möglich eine von drei Aufgaben erfüllen. Auf den Karten sind Kreise abgebildet, die eine Öffnung haben. These Öffnungen zeigen immer auf einen anderen Kreis. Jede Kartenvorderseite ist so aufgebaut, dass es einen Kreis gibt, auf den keine Öffnung zeigt und einen Kreis, auf den gleich zwei Öffnungen zeigen. Auf jeder Karte kommt außerdem eine Kreisfarbe haufiger vor als alle anderen Farben. Die Kartenrückseite gibt immer die Aufgabe vor. Die Aufgaben bestehen darin, möglichst rasch zu erkennen, auf welchen Kreis gar nicht oder gleich zweimal gezeigt wird oder welche Farbe am haufigsten zu sehen ist. Wer das zuerst erKENnt und die richtige Farbe nennt, gewinnt die aufgedeckte Karte. Wer am Ende die meisten Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

SPIELVORBEREITUNG

Das erstige Spiel wird mit den 30 Karten mit 9 Kreisen in gleicher große gespielt. Alle 30 Karten werden gemischt und als Stapel mit der Rückseite (die Seite mit den drei möglichen Aufgaben) nach oben in die Mitte des Tisches gelegt. Und schon kann es losgehen!

SPIELABLAUF

Der jüngste Spieler nimmt die oberste Karte des Stapels, dreht sie auf die Vorderseite und legt sie darüber dem Stapel ab. Die Rückseite der Karte, die nun auf dem Stapel oben liegt, gibt eine von drei möglichen Aufgaben vor, die auf der aufgedeckten Karte erfüllt werden muss.

Schmidt Point Up - SPIELABLAUF - 1

Schmidt Point Up - SPIELABLAUF - 2

Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den keine direkt benachbarte Kreisöffnung zeigt.

Wer den Kreis gefunden hat,{nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis.

Schmidt Point Up - SPIELABLAUF - 3

Gesucht ist die Farbe des Kreises, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnungen zeigen.

Wer den Kreis gefunden hat,{nennt die Farbe und zeigt auf den Kreis.

Schmidt Point Up - SPIELABLAUF - 4

Gesucht ist die Farbe, die auf der Karte am haufi essen vorkommen.

Wer die Farbe gefunden hat, ruft laut die Farbe (rot, gelb, blau, lila oder grün).

Schmidt Point Up - Gesucht ist die Farbe, die auf der Karte am haufi essen vorkommen. - 1

Jeder Spieler darf nur einen einzigen Tipp abgeben. Soltte die Antwort falsch sein, damit der Spieler nicht mehr mitraten, bis die nachste Karte aufgedeckt wird. Der Spieler, der am schnellsten die Aufgabe richtig erfüllt hat, gewinnt die aufgedeckte Karte und legt sie vor sich ab. Erdeckt nun die nachste Karte auf und legt sie darüber dem Stapel ab und schon gehen das Spiel weiter.

BEIS PIELE:

Die Aufgabenstellung lautet, die Farbe des Kreises zu fi nden, auf den keine direkt benachbarte Öffnung zeigt. Die Lösung ist der blaue Kreis oben links, da keine andere direkt benachbarte Kreisöffnung auf diesen Kreis zeigt.

Schmidt Point Up - BEIS PIELE: - 1

Die Aufgabenstellung lautet, die Farbe des Kreises zu fänden, auf den zwei direkt benachbarte Kreisöffnungen zeigen. Die Lösung ist der rote Kreis links in der Mitte, Denn auf diesen zeigen 2 Kreisöffnungen von direkt benachbarten Kreisen (der gelbe Kreis unter links und der lila Kreis oben in der Mitte).

Die Aufgabenstellung lautet, die haufi gste Farbe zu nennen. Die Lösung ist Rot, da 4 Kreise auf der Karte rot sind.

Schmidt Point Up - BEIS PIELE: - 2

Schmidt Point Up - BEIS PIELE: - 3

SPIELENDE

Das Spiel endet, sobald nur noch eine Karte vom Stapel übrig ist. jetzt zahlen die Spieler ihre Karten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.

ES GEHT W EITER!

Wenn ihr nach ein paar Spieler bereit seid für große Herausforderungen, dann konnt ihr auch mit den 40 Kartenspiel, auf denen jeweils 16 Kreise zu sehen sind.

These Karten sind schon etwas schwieriger, aber die Regeln bleiben unverändert. Wenn ihr es erstmal langsam angehen wird, konnt ihr auch nur ein paar der 16er-Karten nehmen und diese mit den 9er-Karten mischen.

Schmidt Point Up - ES GEHT W EITER! - 1

Genauso Funktionieren die Karten mit den entsprechlich groben Kreisen. Diese machen das Spiel noch etwas schwieriger und verrückter, aber auch hier bleiben die Regeln des Spiels unverändert. Ihr konnt selbst entscheiden, wie viele dieser Karten ihr verwenden möchtet.

Schmidt Point Up - ES GEHT W EITER! - 2

Schmidt Point Up - ES GEHT W EITER! - 3

VARIANTE:POINTUPMITSTRAFE

Wenn das Spiel länger dauern soll, dann spielt mit der Strafregel. Jedes Mal, wenn ein Spieler falsch getippt hat, muss er eine seiner gewonnenen Karten wieder unter den Stapel legen. Falls er keine Karten mehr hat, gekommen er keine weitere Strafe. Erarf aber weiterhin erst wieder raten, wenn die nachste Karte aufgedeckt wird. Diese Variante kann auch sinnvoll sein, wenn unterschiedlich erfahrene Spieler gemeinsam spielen. Die unerfahrenen Spieler spielen ohne Strafe, die alten Hasenspielen mit Strafe.

Autorin und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern.

Spieleautorin: Katrin Abfalter
Redaktion: Matthias Karl
Design: VISID GmbH
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Schmidt Spiele GmbH
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D-12055 Berlin
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Schmidt Point Up - Autorin und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern. - 1

Schmidt Point Up - Autorin und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern. - 2

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100 ROUND CARDS, 1 SET OF RULES

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Marke : Schmidt

Modell : Point Up

Kategorie : Brettspiel