Schmidt Dream Islands - Brettspiel

Dream Islands - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Schmidt Dream Islands - page 2
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Produkttyp Gesellschaftsspiel
Marke Schmidt
Modell Dream Islands
Abmessungen der Verpackung Ca. 30 x 30 x 7 cm
Gewicht Ca. 1 kg
Stromversorgung Keine (nicht elektronisches Spiel)
Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler
Empfohlenes Alter Ab 8 Jahren
Geschätzte Spieldauer Ca. 30 Minuten
Hauptfunktionen Strategie- und Inselbauspiel
Pflege und Reinigung Mit einem trockenen, weichen Tuch reinigen
Sicherheit Enthält Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren
Ersatzteile und Reparierbarkeit Ersatzteile auf Anfrage beim Kundenservice erhältlich
Sprachen Französisch, Deutsch, Englisch, Italienisch
Anleitung 24 Seiten, als PDF herunterladbar

Häufig gestellte Fragen - Dream Islands Schmidt

Wie wird Dream Islands gespielt?
Dream Islands ist ein Strategiespiel, bei dem jeder Spieler seine Insel durch das Platzieren von Kacheln baut. Ziel ist es, die schönste Insel entsprechend der geheimen Ziele zu erschaffen. Konsultieren Sie die Anleitung für die detaillierten Regeln.
Wie viele Kacheln gibt es in Dream Islands?
Das Spiel enthält etwa 60 rechteckige Kacheln, die verschiedene Elemente darstellen (Strände, Wälder, Berge usw.).
Kann man alleine spielen?
Nein, Dream Islands ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Es gibt keine offizielle Solovariante.
Was ist das empfohlene Mindestalter?
Das Spiel wird aufgrund der Komplexität der Regeln und der Kleinteile für Kinder ab 8 Jahren empfohlen.
Wie gewinnt man bei Dream Islands?
Der Spieler, der am Ende des Spiels (normalerweise nach einer bestimmten Anzahl von Runden) die meisten Punkte hat, gewinnt. Die Punkte hängen von den erreichten geheimen Zielen und der Anordnung der Kacheln ab.
Sind die Regeln auf Französisch verfügbar?
Ja, die französische Anleitung ist in der Box enthalten und kann kostenlos auf der Website notice-facile.com heruntergeladen werden.
Gibt es Erweiterungen für Dream Islands?
Es sind keine offiziellen Erweiterungen bekannt. Das Grundspiel enthält bereits mehrere Szenarien für abwechslungsreiche Spiele.
Wie reinigt man die Kacheln?
Verwenden Sie ein leicht feuchtes Tuch, um die Kacheln zu reinigen. Vermeiden Sie Chemikalien und tauchen Sie sie nicht ins Wasser.
Was tun bei fehlenden Teilen?
Kontaktieren Sie den Schmidt-Kundenservice über ihre Website unter Angabe der Produktreferenz. Ihnen wird ein Ersatzteil zugesandt.
Kann man online oder in einer digitalen Version spielen?
Es gibt keine offizielle digitale Version. Dream Islands ist ein physisches Brettspiel.

Benutzerfragen zu Dream Islands Schmidt

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BEDIENUNGSANLEITUNG Dream Islands Schmidt

Das spannende Inselhopping von Lorenz Kutschke

für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

Schmidt Dream Islands - 1

Die Spieler sind Reiseleiter auf dem Dream-Islands-Archipel und versuchen, die Wünsche der Gäste möglichst schnell und gut zu erfüllen. Das ist gar nicht so einfach, denn die Ansprüche der Reisegruppen sind unterschiedlich: Die einen legen Wert darauf, die einzelnen Inseln nacheinander zu besuchen, manche wollen lieber alleine, andere in der Mehrzahl sein. Wer seine Reisegruppe am geschicktesten über die einzelnen Inseln führt und als erster die lukrativen Plätze auf den Mittel-Inseln besetzt, hat gute Chancen, das Insel-Hopping zu gewinnen.

Spielmaterial

• 1 Spielplan
• 4 Ablagetafeln (je 1 pro Spielerfarbe)
• 24 Spielfiguren (je 6 pro Spielerfarbe)
• 16 Muscheln (je 4 pro Spielerfarbe)
• 64 Auftragskarten (je 16 pro Spielerfarbe)

Schmidt Dream Islands - Spielmaterial - 1

Spielvorbereitung

Der Spielplan wird in der Tischmitte ausgelegt. Jeder Spieler erhält eine Ablagetafel sowie die Spielfiguren, Muscheln und Auftragskarten seiner Farbe. Bei weniger als 4 Spielern kommt das übrige Spielmaterial zurück in die Schachtel. Jeder Spieler legt seine Ablagetafel vor sich ab und platziert die Muscheln daneben.

Anschließend stellt er 5 seiner Figuren auf das Flugzeug auf dem Spielplan. Wer zuletzt auf einer Insel war, wird Startspieler und stellt seine

  1. Figur auf die erste Insel (vom Flugzeug aus in Pfeilrichtung). Der Spieler
    links von ihm stellt seine 6. Figur auf die in Pfeilrichtung nächste Insel.
    Der nächste auf die dritte Insel und der vierte Spieler auf die vierte Insel.
    Bei weniger als 4 Spielern werden entsprechend weniger Figuren auf die Inseln gesetzt.

Abschließend mischt jeder seine Auftragskarten, legt sie als verdeckten Nachziehstapel vor sich ab und nimmt davon die obersten 3 Karten auf die Hand.

Spielablauf

Beginnend mit dem Startspieler sind die Spieler reihum am Zug.

Ein Zug besteht aus 3 Aktionen, die der Spieler in dieser Reihenfolge ausführt:

MuAchel setzen und Figuren ziehen

AuBräge erfüllen

Karten nachziehen bzw. austauschen

Schmidt Dream Islands - Spielablauf - 1

Die Spielzüge im Einzelnen:

A Muschel setzen und Figuren ziehen

Der Spieler wählt eine noch nicht belegte Zahl auf seiner Ablagetafel und deckt diese mit einer Muschel ab. Bereits abgedeckte Zahlen dürfen nicht gewählt werden. Sind bereits alle Zahlen abgedeckt, werden die Muscheln komplett entfernt und der Spieler hat erneut die Auswahl aus allen 4 Zahlen.

Der Spieler zieht eine oder mehrere eigene Figuren in Summe um die gewählte Zahl entsprechend den Pfeilen im Uhrzeigersinn von Insel zu Insel bzw. zu Beginn vom Flugzeug zur nächsten Insel in Pfeilrichtung. Dabei zählt jede Insel als ein Bewegungsschritt. Der Spieler kann den gewählten Zahlenwert auf seiner Ablagetafel als Bewegungsschritte beliebig auf seine Figuren aufteilen.

Wichtig: Die Bewegungsschritte müssen immer komplett genutzt werden. Es ist nicht erlaubt, Bewegungsschritte ungenutzt verfallen zu lassen.

Schmidt Dream Islands - A Muschel setzen und Figuren ziehen - 1

Beispiel: Spieler Gelb wählt die Zahl 5 und zieht 1 Figur um 1 Feld (1) sowie 2 weitere Figuren um jeweils 2 Felder (2) und (3) vorwärts.

Die Figuren dürfen nicht rückwärts, also entgegen der Pfeilrichtung, gezogen werden!

Mittel-Inseln

Figuren dürfen von der achten Insel („Herz“-Insel) auf die Mittel-Inseln ziehen oder in Pfeilrichtung an den Inseln vorbei auf die erste Insel (nach dem Flugzeug) gezogen werden. Figuren, die auf diese Mittel-Inseln gezogen wurden, können nicht wieder herunter gezogen werden.

Schmidt Dream Islands - Mittel-Inseln - 1

Die ersten 3 Figuren, die auf die Mittel-Inseln ziehen, werden der Reihe nach auf die kleinen Inseln mit den Siegpunktwerten 3 bzw. 2 gestellt. Auf den kleinen Inseln kann jeweils nur eine Figur stehen. Alle später eintreffenden Figuren werden auf die große Hauptinsel gestellt und bringen nur noch 1 Siegpunkt. Hier können beliebig viele Figuren stehen. Bei Spielende erhält jeder Spieler für seine Figuren auf diesen Inseln so viele Siegpunkte, wie die Schilder anzeigen.

B Aufträge erfüllen

Nach der Bewegung seiner Figuren überprüft der Spieler, ob er einen oder mehrere seiner Aufträge, die er aktuell auf der Hand hält, erfüllen kann. Jeden erfüllten Auftrag legt er auf einen eigenen, offenen Ablagestapel vor sich ab. Die Spieler dürfen jederzeit nachsehen, welche Aufträge sie bereits erfüllt haben.

Folgende Aufträge gibt es:

- Auf einer beliebigen Insel befinden sich genau 2, 3, 4 bzw. 5 eigene Figuren.

Dabei ist es egal, ob und wie viele Figuren der Mitspieler auf dieser Insel stehen.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 1

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 2

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 3

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 4

Wenn auf einer Insel 5 Figuren

eines Spielers stehen, so ist damit

der Auftrag mit „3 Figuren auf einer

Insel" nicht erfüllt! Die Zahl der eigenen

Figuren muss genau dem Auftrag entsprechen.

Beispiel: Gelb hat 3 Figuren auf einer Insel zusammengezogen und kann somit den Auftrag „3 Figuren auf einer Insel“ erfüllen. Den Auftrag „2 Figuren auf einer Insel“ könnte Gelb so nicht erfüllen.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 5

- Auf genau 2, 3, 4 oder 5 aufeinander folgenden Inseln befindet sich mindestens eine eigene Figur.

Dabei ist es egal, ob und wie viele eigene Figuren oder Figuren der Mitspieler auf den jeweiligen Inseln stehen. Es können auch

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 6

flowchart
graph TD
    A["Start"] --> B{Decision}
    B --> C["Path 1"]
    B --> D["Path 2"]
    B --> E["Path 3"]
    C --> F["End"]
    D --> F
    E --> F

mehrere Figuren des Spielers auf den Inseln stehen. Stehen eigene Figuren auf mehr aufeinander folgenden Inseln als der Auftrag vorgibt, gilt der Auftrag als nicht erfüllt.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 7

Beispiel: Nachdem Gelb weitere Figuren bewegt hat, kann nun der Auftrag „Auf genau 4 aufeinander folgenden Inseln“ erfüllt werden. Den Auftrag „Auf genau 2 aufeinander folgenden Inseln“ kann Gelb mit dieser Konstellation aktuell nicht erfüllen. Dafür könnte Gelb in der nächsten Runde z.B. die Figur auf der B-Insel 1 oder 2 Felder weiterziehen. Dann wäre zwischen Insel A und C eine Lücke und die Figuren auf den Inseln C und D würden dann den Auftrag „Auf genau 2 aufeinander folgenden Inseln“ erfüllen.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 8

- Auf einer Insel sind mehr eigene Figuren als von allen anderen Mitspielern zusammen.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 9

Maßgeblich ist nur die auf der Karte abgebildete Insel. Befinden sich auf dieser mehr eigene Figuren als Figuren aller Mitspieler zusammen, ist dieser Auftrag erfüllt.

Auch mit einer Figur auf einer ansonsten leeren Insel hat ein Spieler schon die Mehrheit und damit den Auftrag erfüllt.

Schmidt Dream Islands - Folgende Aufträge gibt es: - 10

Beispiel: Auf der A-Insel hat Gelb (3 Figuren) nicht mehr eigene Figuren als die anderen Spieler zusammen (1+1+1=3 Figuren). Somit kann der Auftrag für die A-Insel nicht erfüllt werden. Auf der B-Insel hat Gelb 3 Figuren und die anderen Spieler zusammen nur 2 Figuren. Damit kann Gelb seinen Auftrag für die B-Insel erfüllen.

Sonderregel für 2 Spieler: Bei 2 Spielern muss ein Spieler auf einer Insel 2 Figuren mehr als der Mitspieler haben, um die entsprechende Karte ablegen zu können. Ein Spieler braucht also mindestens 2 eigene Figuren auf einer Insel um solch einen Auftrag erfüllen zu können.

Grundsätzlich gilt:

• Die Mittel-Inseln dürfen nicht zum Erfüllen von Aufträgen genutzt werden.
- Es ist jedoch möglich, dass Figuren zum Erfüllen von verschiedenen Aufträgen genutzt werden.

Beispiel: In obigem Beispiel hätte Gelb zusätzlich zum Auftrag „Mehr eigene Figuren auf der B-Insel“ sowohl den Auftrag „Genau 3 Figuren auf einer Insel“ als auch den Auftrag „Auf genau 2 aufeinander folgenden Inseln“ erfüllen können. Gelb hätte damit in einem Zug 3 Aufträge erfüllen können.

C Karten nachziehen bzw. austauschen

Am Ende seines Zuges zieht der Spieler von seinem Nachziehstapel so viele Karten nach, bis er wieder 3 Karten auf der Hand hält. Wenn der Spieler möchte, kann er vor dem Nachziehen beliebig viele seiner Handkarten unter seinen Nachziehstapel schieben. Die Reihenfolge der Karten kann er selbst bestimmen.

Hinweis: Gegen Ende des Spiels kann der Spieler nicht mehr genügend Karten nachziehen, um die eigene Kartenhand auf 3 Karten aufzufüllen. Der Spieler nimmt die übrige(n) Karte(n) auf die Hand und spielt mit den vorhandenen Handkarten weiter.

Spielende

Das Spielende wird eingeläutet, sobald ein Spieler seinen letzten Auftrag erfüllt hat oder sich in Summe mindestens 6 Figuren auf den Mittel-Inseln (Hauptinsel plus kleine Nachbarinseln) befinden. Die laufende Runde wird noch bis zum rechten Nachbarn des Startspielers zu Ende gespielt. Auf der Hand verbliebene Karten werden zur Seite gelegt und nicht gezählt.

Anschließend wird der Sieger ermittelt. Jeder Spieler erhält:

  • 2 Siegpunkte für jeden eigenen erfüllten Auftrag.
  • 3 bzw. 2 Siegpunkte für jede eigene Figur auf den kleinen Mittel-Inseln entsprechend den Schilden.
  • 1 Siegpunkt für jede eigene Figur auf der großen Mittel-Insel.
  • 3 Bonuspunkte, wenn ein Spieler alle seine Aufträge erfüllt hat.

Schmidt Dream Islands - Spielende - 1

Beispiel: Grün hat alle 16 Aufträge erfüllen können und bekommt so 32 Siegpunkte über die Auftragskarten (16 x 2), 3 Bonuspunkte für alle erfüllten Aufträge sowie 1 Siegpunkt für eine Figur auf der großen Mittel-Insel. Insgesamt also 36 Siegpunkte. Da Grün Startspieler war, waren alle anderen Spieler noch einmal an der Reihe, nachdem Grün die letzte Karte erfüllt hat. Sie haben noch Karten erfüllt oder sind mit Figuren auf die Mittel-Insel gezogen. Letztendlich haben alle anderen Spieler jeweils 15 Auftragskarten erfüllen können (15 x 2 Punkte = 30 Punkte), so dass es zu folgenden Punkten kommt: Gelb hat 33 Siegpunkte (30 + 2 + 1), Rot hat 31 Siegpunkt (30 + 1) und Blau schafft 37 Siegpunkte (30 + 3 + 2 + 1 + 1). Somit gewinnt Blau. Nachdem nun mindestens 6 Figuren auf den Mittel-Inseln stehen, wäre das Spiel nach dieser Runde auch dann beendet worden, selbst wenn Grün nicht alle Aufträge erfüllt hätte.

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt von diesen Spielern der Spieler, der mehr Aufträge erfüllen konnte. Sollte hier immer noch Gleichstand herrschen, gibt es mehrere Sieger.

GAMEPLAY VIDEO
Schmidt Dream Islands - Spielende - 2

Schmidt Dream Islands - Spielende - 3

Autor und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern.

Redaktion: Thorsten Gimmler

Illustration: Michael Menzel

Layout: Leon Schiffer

Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21

D-12055 Berlin

www.schmidtspiele.de

DREAM SLANDS

Schmidt Dream Islands - DREAM SLANDS - 1

www.schmidtspiele.de

DREAM SLANDS

Schmidt Dream Islands - DREAM SLANDS - 1

www.schmidtspiele.de

DREAM ISLANDS

Schmidt Dream Islands - DREAM ISLANDS - 1

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Schmidt Dream Islands - DREAM ISLANDS - 2

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Dream Islands

Kategorie : Brettspiel