Das magische Labyrinth - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Das magische Labyrinth Schmidt in formato PDF.
| Caratteristiche | Dettagli |
|---|---|
| Tipo di gioco | Gioco da tavolo |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Et e0 consigliata | A partire da 7 anni |
| Durata della partita | Circa 30 minuti |
| Materiali | Cartone, plastica |
| Dimensioni della scatola | 30 x 30 x 6 cm |
| Obiettivo del gioco | Esplorare un labirinto magico per raccogliere tesori |
| Istruzioni di gioco | Incluse nella scatola |
| Manutenzione | Conservare in un luogo asciutto, evitare l'umidit e0 |
| Sicurezza | Non adatto a bambini sotto i 3 anni (rischio di soffocamento) |
| Accessori inclusi | Tabellone, carte, pedine, regole del gioco |
Domande frequenti - Das magische Labyrinth Schmidt
Domande degli utenti su Das magische Labyrinth Schmidt
0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.
Fai una nuova domanda su questo apparecchio
Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Das magische Labyrinth - Schmidt e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Das magische Labyrinth del marchio Schmidt.
MANUALE UTENTE Das magische Labyrinth Schmidt
Chi è voi il mago che riuscirà a collezionare per primo abbastanza simboli magici?
Contenuto
A 1 labirinto
(4 parti laterali e 1 plancia di gioco)
B 24 muraglie
C 12 marca-simboli
D 4 figurine-mago con piedistallo

A Per prima cosa, unite le 4 parti laterali e B posatevi sopra la plancia di gioco. C Quindi inserite tutte le muraglie con il lato colorato rivolto in basso nella fessura della plancia di gioco. Infine, voltate più volte il labirinto dicendo ad alta voce: "Labirinto gira gira, sparite le mura, la strada è sicura!"
Quindi ognuno di voi sceglie una figurina-mago e la mette su una delle caselle d'angolo (se giocate in due, scegliete angoli uno opposto all'altro). Si mischiano bene tutti i marca-simboli e si dispongono a lato della plancia di gioco con il dorso rivolto verso l'alto. Scoprite quindi un marca-simbolo e mettetelo sul simbolo corrispondente sulla plancia di gioco. Questo marcherà il vostro primo traguardo.
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore che l'ultima volta si è perso. Adesso bisogna cercare di raggiungere per primi con la propria figurina-mago sulla plancia di gioco il gettone con il simbolo precedentemente piazzato. Quando è il tuo turno di gioco, dì ad alta voce un colore (rosso, giallo, verde o blu) che pensi si trovi sotto una muraglia. Dopodiché estrai la muraglia dal labirinto e la posi accanto alla plancia di gioco.
Muraglie
Colore giusto
Se hai indovinato il colore giusto, puoi avanzare con la tua figurina-mago sulla casella adiacente e tocca ancora a te giocare.
Colore sbagliato
Se hai detto ad alta voce il colore sbagliato o se hai estratto una muraglia prima di aver detto il colore, il tuo turno di gioco termina subito qui. La tua figurina resta ferma sulla casella dove attualmente si trova.
Nota: la tua figurina non ritorna sulla casella dove si trovava all'inizio del tuo turno di gioco, bensì resta davanti alla muraglia della quale non hai indovinato il colore.
Simboli magici
Se raggiungi il simbolo magico ricercato sulla plancia di gioco, puoi prenderti il gettone con il simbolo. Scopri infine un nuovo gettone con un simbolo e posizionalo sulla casella di gioco.
Se sulla casella del nuovo simbolo da piazzare c'è già un altro mago, il gettone dovrà essere collocato sulla successiva casella libera lungo la piccola freccia tracciata sulla plancia di gioco. Il turno passa quindi al giocatore successivo in senso orario.
Al termine del tuo turno di gioco, rimetti tutte le muraglie nella fessura, ma sei libero di decidere dove le vuoi inserire. Gli altri giocatori devono poter vedere quale colore viene inserito in quale fessura.
Valgono inoltre le seguenti regole:
- E' consentito superare le figurine degli altri maghi. Per fare questo, devi dire il colore giusto della muraglia della figurina vicina e in più uno delle altre tre muraglia che delimitano ancora la casella della figurina avversaria.
- E' possibile avanzare con la propria figurina in orizzontale o in verticale, cambiando direzione tutte le volte che si desidera. Non è consentito avanzare in diagonale.
Fine del gioco
Se si gioca in due, vince il mago che riesce a collezionare per primo 5 simboli. Se si gioca in tre, per vincere sono necessari 4 simboli, mentre per quatto giocatori bastano 3 simboli.
ManualeFacile