Schmidt Das magische Labyrinth - Jeu de société

Das magische Labyrinth - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Das magische Labyrinth - page 10
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Caractéristiques Détails
Type de jeu Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 7 ans
Durée de la partie Environ 30 minutes
Matériaux Carton, plastique
Dimensions de la boîte 30 x 30 x 6 cm
Objectif du jeu Explorer un labyrinthe magique pour collecter des trésors
Instructions de jeu Incluses dans la boîte
Entretien Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement)
Accessoires inclus Plateau de jeu, cartes, pions, règles du jeu

FOIRE AUX QUESTIONS - Das magische Labyrinth Schmidt

Comment installer le jeu Schmidt Das magische Labyrinth ?
Dépliez le plateau de jeu et placez les murs magiques selon les instructions du manuel. Assurez-vous que chaque joueur a ses pions prêts.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Veuillez vérifier le contenu de la boîte en vous référant à la liste des pièces dans le manuel. Si une pièce est toujours manquante, contactez le service client de Schmidt pour obtenir une pièce de remplacement.
Comment jouer à Schmidt Das magische Labyrinth ?
Chaque joueur déplace son pion à travers le labyrinthe pour collecter des trésors, en déplaçant les murs magiques pour modifier le parcours. Le premier à collecter tous ses trésors et à revenir à son point de départ gagne.
Quelle est la tranche d'âge recommandée pour ce jeu ?
Schmidt Das magische Labyrinth est recommandé pour les joueurs à partir de 7 ans.
Combien de joueurs peuvent participer à ce jeu ?
Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs.
Comment résoudre un problème de blocage dans le jeu ?
Si un joueur ne peut pas se déplacer à cause d'un blocage, il peut déplacer un mur magique pour libérer son chemin, en respectant les règles du jeu.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, Schmidt Das magische Labyrinth ne nécessite pas de piles, il s'agit d'un jeu de société basé sur des pièces physiques.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les variantes de jeu ?
Oui, le manuel contient des règles supplémentaires pour des variantes de jeu. Consultez-le pour découvrir de nouvelles façons de jouer.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour essuyer les pièces. Évitez les produits chimiques qui pourraient endommager le matériel.

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MODE D'EMPLOI Das magische Labyrinth Schmidt

Parmi vous, quel est le magicien arrivant à recueillir en premier suffisamment de symboles magiques ?

Contenu

A 1 labyrinthhe
(4 parties latérales et 1 planchede jeu)
B 24 morceaux de mur
C 12 marques de symboles
D 4 figurines de magiciens sur pied

Schmidt Das magische Labyrinth - Contenu - 1

A Assemblez tout d'abord les 4 parties latérales et B placez la planche de jeu par-dessus. C Insérez ensuite tous les morceaux de murs, avec la partie en couleur vers le bas, dans les fentes de la planche de jeu. Tournez ensuite plusieurs fois le labyrinthe en prononçant à haute voix la phrase suivante : « Que le labyrinthe se découvre ! Que les murs s'entrouvrent ! Que les voies s'ouvrent ! » Chacun choisis une figurine de magicien et la place sur l'une des cases d'angle (ou sur des angles opposés, dans le cas de deux joueurs). Les marques de symboles sont bien mélangées et placées à côté de la planche de jeu, le verso étant dirigé vers le haut. Retournez ensuite une marque de symbole et placez-la sur le symbole correspondant de la planche de jeu. Elle constitue votre première cible.

Déroulement du jeu

Le joueur s'étant perdu en dernier commence. Il s'agit maintenant d'être le premier à atteindre, avec sa figurine de magicien, le jeton de symbole se trouvant sur la planche de jeu.

Une fois ton tour venu, tu dis le nom de la couleur (rouge, jaune, verte ou bleue) que tu supposes se trouver sous un mur. Ce n'est qu'ensuite que tu retires le mur et que tu le poses à côté de la planche de jeu.

Morceaux de mur

Couleur exacte

Si tu as dit la couleur exacte, tu peux faire avancer ta figurine de magicien sur la case limitrophe et tu as le droit de rejouer.

Couleur inexacte

Si tu as indiqué la couleur inexacte, ou si tu as retiré un mur avant d'en indiquer la couleur, ton tour s'arrête immédiatement. Ta figurine reste sur sa case actuelle.

Remarque : ta figure n'est pas replacée sur la case qu'elle occupait au début de ton tour, mais reste devant le mur, dont la couleur exacte n'a pas été trouvée.

Symboles magiques

Si tu atteints le symbole magique recherché, tu as le droit de prendre le jeton de symbole. Retourne ensuite un nouveau jeton de symbole et place-le sur la planche de jeu. Si un magicien se trouve déjà sur la case du symbole venant d'être retourné, le jeton est alors déplacé sur la prochaine case libre de la planche de jeu, le long des petites flèches. C'est ensuite au tour du joueur suivant dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

À la fin de ton tour, tu remets tous les murs dans les fentes, en décidant librement de l'endroit où tu souhaites les placer. Les autres joueurs doivent avoir la possibilité de voir quelle couleur tu insères dans quelle fente.

En outre :

- D'autres figurines de magiciens peuvent être sautées. Pour cela, il faut que tu désignes correctement non seulement la couleur du mur de la figurine limitrophe, mais aussi une des trois autres morceaux de mur délimitant la figurine adverse.

- Tu peux déplacer ton magicien à l'horizontale ou à la verticale, en tournant autant de fois que tu le souhaites, vers la gauche ou la droite. Par contre, il est interdit de se déplacer en diagonale.

Fin du jeu

Pour un jeu à deux, celui des magiciens étant le premier à recueillir 5 symboles gagne. Pour gagner à un jeu à trois, il faut recueillir 4 symboles et à un jeu à quatre 3 symboles.

Dirk Baumann

iL LABYRINTO MAGICO

Scopo del gioco

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Das magische Labyrinth

Catégorie : Jeu de société