Schmidt Das magische Labyrinth - Brettspiel

Das magische Labyrinth - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Schmidt Das magische Labyrinth - page 2
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Eigenschaften Details
Spieltyp Brettspiel
Anzahl der Spieler 2 bis 4 Spieler
Empfohlenes Alter Ab 7 Jahren
Spieldauer Ungefhr 30 Minuten
Materialien Karton, Kunststoff
MaeMaeMe der Schachtel 30 x 30 x 6 cm
Ziel des Spiels Erkunde ein magisches Labyrinth, um Scha4tze zu sammeln
Spielanleitung Im Karton enthalten
Pflegehinweise An einem trockenen Ort aufbewahren, Feuchtigkeit vermeiden
Sicherheit Nicht geeignet ffcr Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr)
Enthaltenes Zubehf6r Spielbrett, Karten, Spielfiguren, Spielregeln

Häufig gestellte Fragen - Das magische Labyrinth Schmidt

Wie installiert man das Spiel Schmidt Das magische Labyrinth?
Entfalten Sie das Spielbrett und platzieren Sie die magischen We4nde geme4df den Anweisungen im Handbuch. Stellen Sie sicher, dass jeder Spieler seine Spielfiguren bereit hat.
Was tun, wenn ein Spielteil fehlt?
Bitte berprfcfen Sie den Inhalt der Schachtel anhand der Liste der Teile im Handbuch. Wenn ein Teil weiterhin fehlt, kontaktieren Sie den Kundendienst von Schmidt, um ein Ersatzteil zu erhalten.
Wie spielt man Schmidt Das magische Labyrinth?
Jeder Spieler bewegt seine Spielfigur durch das Labyrinth, um Scha4tze zu sammeln, indem er die magischen We4nde verschiebt, um den Weg zu e4ndern. Wer zuerst alle seine Scha4tze gesammelt hat und zu seinem Startpunkt zurfcckkehrt, gewinnt.
Welche Altersgruppe wird ffcr dieses Spiel empfohlen?
Schmidt Das magische Labyrinth wird ffcr Spieler ab 7 Jahren empfohlen.
Wie viele Spieler kf6nnen an diesem Spiel teilnehmen?
Das Spiel kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden.
Wie lf6st man ein Problem, wenn das Spiel blockiert ist?
Wenn ein Spieler sich wegen einer Blockade nicht bewegen kann, darf er eine magische Wand verschieben, um seinen Weg freizumachen, unter Beachtung der Spielregeln.
Benf6tigt das Spiel Batterien?
Nein, Schmidt Das magische Labyrinth benf6tigt keine Batterien, es ist ein Brettspiel mit physischen Teilen.
Gibt es spezielle Regeln ffcr Spielvarianten?
Ja, das Handbuch enthe4lt zuse4tzliche Regeln ffcr Spielvarianten. Schauen Sie dort nach, um neue Spielweisen zu entdecken.
Wie reinigt man die Spielteile?
Verwenden Sie ein weiches, trockenes Tuch, um die Teile abzuwischen. Vermeiden Sie chemische Produkte, die das Material besche4digen kf6nnten.

Benutzerfragen zu Das magische Labyrinth Schmidt

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BEDIENUNGSANLEITUNG Das magische Labyrinth Schmidt

Kennt ihr schon das „große“ magische Labyrinth?

Die Regeln sind genauso einfach, nur sind die Mauern unsichtbar und die Spielfiguren magnetisch! Bewegt eure Magier durch das Labyrinth, aber seid vorsichtig! Stoßt ihr gegen eine Mauer fällt eure Kugel herunter und ihr startet wieder von neuem!

Merkt euch also gut, wo sich die unsichtbaren Mauern befinden!

Schmidt Das magische Labyrinth - 1

text_image HUNTZAVIL SHOGOVN SVO DARK TAUMANN DAS MAGISCHE LABYRINTH Kinderspiel des Jahres 2009 KRTIKERPREIS

Für 2-4 Spieler

ab 6 Jahren

Art.-Nr. 40848

Kinderspiel

des Jahres

2009

KRITIKERPREIS

Schmidt Das magische Labyrinth - 2

Welcher Magier von euch sammelt wohl als Erstes genug der magischen Symbole ein?

Inhalt

A 1 Labyrinth (4 Seitenteile und 1 Spielfeld)
B 24 Mauerteile
C 12 Symbolmarker
D 4 Magier-Figuren mit Stehfüßchen

Schmidt Das magische Labyrinth - Inhalt - 1

A Steckt zuerst die 4 Seitenteile zusammen und B legt das Spielfeld obenauf. C Danach steckt ihr alle Mauerteile mit der farbigen Seite nach unten in die Schlitze des Spielfelds. Dreht anschließend das Labyrinth mehrmals herum und sprecht laut dazu: „Labyrinth dreh dich herum, Mauern verschwinden, Wege sich finden!“

Nun sucht sich noch jeder von euch eine Magier-Figur aus und stellt sie auf eines der Eckfelder (bei zwei Spielern auf die entgegengesetzten Ecken). Alle Symbolmarker werden gut gemischt und mit der Rückseite nach oben neben dem Spielfeld bereitgelegt. Deckt anschließend einen Symbol-marker auf und legt ihn auf das entsprechende Symbol auf dem Spielfeld. Dieser markiert euer erstes Ziel.

Spielverlauf

Der Spieler, der sich zuletzt verlaufen hat, beginnt. Nun gilt es, mit der Magier-Figur als erstes, den auf dem Spielfeld ausliegenden Symbolchip zu erreichen.

Wenn du an der Reihe bist, sagst du eine Farbe (rot, gelb, grün oder blau), die du unter einer Mauer vermutest. Danach ziehst du die Mauer aus dem Labyrinth und legst sie neben das Spielfeld.

Mauerstücke

Richtige Farbe

Hast du die richtige Farbe genannt, kannst du mit deiner Magier-Figur auf das angrenzende Feld ziehen und bist gleich noch einmal am Zug.

Falsche Farbe

Hast du die falsche Farbe genannt oder eine Mauer herausgezogen, bevor du eine Farbe genannt hast, endet dein Zug sofort. Deine Figur bleibt auf dem aktuellen Feld stehen.

Hinweis: Deine Spielfigur wird nicht zurück auf das Feld zu Beginn deines Zuges gesetzt, sondern bleibt vor dem Mauerstück, welches falsch benannt wurde.

Magische Symbole

Erreichst du das gesuchte magische Symbol auf dem Spielfeld, darfst du dir den Symbolchip nehmen. Decke anschließend einen neuen Symbolchip auf und lege ihn auf das Spielfeld. Steht auf dem Feld des neu gezogenen Symbols bereits ein Magier, so wird der Chip auf das nächste freie Feld entlang der kleinen Pfeile auf dem Spielfeld gelegt. Dann ist im Uhrzeigersinn der nächste Spieler an der Reihe.

Am Ende deines Zuges steckst du alle Mauern wieder in die Schlitze, wobei du frei entscheiden kannst, wo du welche Mauern einsetzen willst. Die anderen Spieler müssen dabei sehen können, welche Farbe in welchen Schlitz gesteckt wird.

Außerdem gilt:

  • Andere Magier-Figuren dürfen übersprungen werden. Dazu musst du die Farbe der Mauer zur benachbarten Figur und zusätzlich einer der anderen drei Mauerstücke, welche das Feld der gegnerischen Figur noch begrenzen, richtig benennen.
  • Ziehe deinen Magier horizontal oder vertikal, wobei du beliebig oft abbiegen kannst. Diagonal ziehen ist nicht möglich.

Spielende

Bei zwei Spielern gewinnt der Magier, der zuerst 5 Symbole gesammelt hat. Bei drei Spielern braucht man 4 Symbole zum Sieg und bei vier Spielern 3 Symbole.

Schmidt Das magische Labyrinth - Spielende - 1

Weitere ausgezeichnete Spiele:

Schmidt Das magische Labyrinth - Weitere ausgezeichnete Spiele: - 1

text_image INKA & MAŽKOVI BRAND DER VERZAUBERTE TURM In KOUR ENSAMBERG THE ENSAMBERG TOWER TO BORRESTANDE BUTTERBER TOLEN

Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Art.-Nr. 51400

Schmidt Das magische Labyrinth - Weitere ausgezeichnete Spiele: - 2

text_image WICARLE KICHWEY GEISTER TREPPE PPOOKY STAIRS L'ESCALIER HANTE LA SCALA DEI FANTASMI

Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren Art.-Nr. 51402

Autor: Dirk Baumann

Illustration: Rolf (aRVi) Vogt

Layout: Leon Schiffer

Redaktion: Bastian Herfurth

Schmidt Das magische Labyrinth - Weitere ausgezeichnete Spiele: - 3

by Schmidt Spiele GmbH

Lahnstr. 21

D-12055 Berlin

www.dreimagier.de

Art.-Nr. 51401

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Das magische Labyrinth

Kategorie : Brettspiel