Schmidt Der verzauberte Turm - Brettspiel

Der verzauberte Turm - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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ProdukttypGesellschaftsspiel
MarkeSchmidt
ModellDer verzauberte Turm
Spieleranzahl2 bis 4 Spieler
Empfohlenes AlterAb 6 Jahren
Durchschnittliche Spieldauer20 bis 30 Minuten
Schachtelinhalt1 Spielbrett (4 Teile), 1 Turm (2 Teile), 3 Prinzessinnenkarten, 1 Würfel, 1 Robin-Rabenschwarz-Scheibe, 2 Spielfiguren, 16 Versteck-Chips (davon 5 Schlüssel), 1 Schlüssel
SchachtelmaßeCa. 30 x 30 x 6 cm
GewichtCa. 600 g
HauptmaterialPappe, Kunststoff
StromversorgungKeine (Gesellschaftsspiel)
HauptfunktionenKooperations- und Deduktionsspiel, Schlüsselsuche, Befreiung der Prinzessin
Pflege und ReinigungMit einem trockenen Tuch reinigen; keine Lösungsmittel verwenden
SicherheitKleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren
Ersatzteile und ReparierbarkeitEinzelteile nicht erhältlich, bei Verlust das gesamte Spiel ersetzen
Verfügbare SprachenFR, DE, EN, IT
VertriebSchmidt Spiele
WarnhinweisAchtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Kleinteilen

Häufig gestellte Fragen - Der verzauberte Turm Schmidt

Was ist das Ziel des Spiels?
Das Ziel ist es, die im Turm eingesperrte Prinzessin zu befreien. Das Robin-Team muss den versteckten Schlüssel finden und in das richtige Schloss stecken, während der Zauberer Rabenschwarz versucht, dies zu verhindern.
Wie wird das Spiel vorbereitet?
Setzen Sie das Spielbrett und den Turm zusammen. Platzieren Sie die Rabenschwarz-Figur auf dem Sternen-Startfeld. Legen Sie die 5 Schlüsselchips beiseite und legen Sie die anderen Versteckchips mit der grünen Seite nach oben auf das Brett. Ein Spieler wird zum Zauberer, die anderen bilden das Robin-Team.
Welche Rolle hat der Zauberer?
Der Zauberer versteckt die Prinzessin im Turm, indem er eine Prinzessinnenkarte wählt, und platziert dann heimlich einen Schlüsselchip auf einem grünen Feld des Bretts. Er weiß, wo der Schlüssel ist, und versucht, das Feld vor dem Robin-Team zu erreichen.
Wie läuft ein Spielzug ab?
Das Robin-Team würfelt abwechselnd, während der Zauberer die Robin-Rabenschwarz-Scheibe wirft. Die Scheibe zeigt an, welche Figur zuerst zieht. Der Würfel zeigt zwei Zahlen: eine blaue für den Zauberer und eine rote für Robin. Die Figuren bewegen sich um die entsprechende Anzahl Felder.
Wie kann das Robin-Team den Schlüssel finden?
Indem sie sich auf dem Brett bewegen, können die Spieler Versteckchips umdrehen. Wenn ein Chip einen Schlüssel zeigt, kann der Spieler versuchen, ihn zu benutzen, indem er den Schlüssel in eines der fünf Schlösser des Turms steckt und leicht drückt.
Was passiert, wenn das Robin-Team das falsche Schloss wählt?
Der Schlüssel funktioniert nicht. Der Schlüsselchip wird aus dem Spiel entfernt. Alle Spieler müssen sich das falsche Schloss merken. Der Zauberer kehrt zu seinem Startfeld zurück und Robin wird vom Brett entfernt. Eine neue Runde beginnt mit einem neuen Schlüsselversteck.
Was passiert, wenn Rabenschwarz den Schlüssel zuerst findet?
Wenn der Zauberer auf dem Feld des Schlüsselchips landet, dreht er den Chip um, um zu beweisen, dass er die Runde gewonnen hat. Der Chip wird entfernt. Die Chancen, die Prinzessin zu befreien, sinken: Nach 5 Runden, wenn die Prinzessin immer noch eingesperrt ist, gewinnt der Zauberer das Spiel.
Wann gewinnt das Robin-Team?
Das Robin-Team gewinnt sofort, wenn ein Spieler den Schlüssel in das richtige Schloss steckt und die Prinzessin befreit. Das Spiel endet und das Robin-Team siegt.
Wie viele Runden gibt es maximal?
Es gibt genau 5 Runden, da es 5 Schlüsselchips gibt. Wenn die Prinzessin nach der 5. Runde nicht befreit ist, gewinnt der Zauberer.
Kann man während des Spiels die Rollen tauschen?
Nein, die Rollen sind während des gesamten Spiels festgelegt. Aber nach einer Runde können die Spieler die Rollen tauschen und neu beginnen.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Der verzauberte Turm Schmidt

Kennst du schon den „großen“ verzauberten Turm?

Die Regeln sind genauso einfach, nur ist der Turm verzaubert und die Spielfiguren magnetisch! Bewege Robin oder Rabenhorst über den Spielplan und höre genau hin! Macht es während deines Zuges „Klack!“ hast du den Schlüssel gefunden. Zur Kontrolle hebst du einfach die Figur hoch und schaust nach... Wer von den beiden ist wohl als Erstes bei der Prinzessin?

Schmidt Der verzauberte Turm - 1

text_image INKA S. MARKUS GRAND DER VERZAUBERTE TURM Kinderspiel des Jahres 2013 KRTIKERSPIRES

Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Art.-Nr. 40867

Schmidt Der verzauberte Turm - 2

text_image Kinderspiel des Jahres 2013 KRITIKERPREIS

Schmidt Der verzauberte Turm - 3

Befreit als Team Robin die eingesperrte Prinzessin aus dem Turm. Aber Vorsicht! Der dunkle Magier Rabenhorst hat die Schlüssellöcher verzaubert, sodass nur eines der 5 Schlüssellöcher das richtige sein kann! Beeilt euch und seid vor ihm bei der Prinzessin!

Inhalt

A 1 Spielplan aus 4 Teilen
B 1 Turm
C 3 Prinzessinnen-Karten
D 1 Würfel
E 1 Robin-Rabenhorst-Scheibe
F 2 Spielfiguren
G 16 Versteckchips (5 davon mit einem Schlüsselsymbol)
H 1 Schlüssel

Schmidt Der verzauberte Turm - Inhalt - 1

Vor dem ersten Spiel

Steckt einmalig die beiden Seitenteile des Turmes zusammen.

Spielvorbereitung

Steckt den Spielplan zusammen und legt ihn für alle gut erreichbar in die Tischmitte. Stellt anschließend die Rabenhorst-Figur (blau) auf das Startfeld mit dem Stern. Die Robin-Figur (rot) wird erst einmal neben dem Spielplan bereitgestellt. Außerdem werden die 5 Chips mit dem Schlüsselsymbol aussortiert. Die verbleibenden Versteckchips legt ihr zunächst mit der grünen Seite nach oben auf dem Spielplan ab.

Entscheidet euch nun, ob ihr mit Rabenhorst oder im Team Robin spielen wollt. Einer von euch übernimmt während des ganzen Spiels die Rolle des dunklen Magiers und die anderen spielen abwechselnd Robin.

Spielverlauf

Wenn du den Magier spielst, dann setze dich am besten an die Spielplanseite, wo die Magier-Figur steht. Bitte dann die Spieler aus Team Robin die Augen zu schließen. Alle haben die Augen zu?

Gut, denn zunächst musst du die Prinzessin in den Turm sperren. Dafür suchst du dir eine Prinzessinnen-Karte aus und steckst sie in den Turm. Die übrigen Prinzessinnen-Karten versteckst du unter den Dosendeckel.

Schmidt Der verzauberte Turm - Spielverlauf - 1

Jetzt musst du heimlich einen Schlüsselchip auf einem der 12 grünen Felder verstecken. Dafür nimmst du einen Schlüsselchip aus dem Vorrat und legst ihn auf einem beliebigen grünen Feld des Spielplans ab (mit der grünen Seite ohne Schlüsselsymbol nach oben).

Die verbleibenden 11 grünen Felder verdeckst du mit den Versteckchips, ebenfalls mit der grünen Seite nach oben. Merke dir gut, wo du den Schlüssel versteckt hast. Dann dürfen alle die Augen wieder öffnen und los geht's!

Schmidt Der verzauberte Turm - Spielverlauf - 2

Nun gilt für alle, auch für den Magier, schnellstmöglich den versteckten Schlüssel zu finden. Dafür nimmt sich der Magier die Robin-Rabenhorst-Scheibe und Team Robin bekommt den Zahlen-Würfel.

Die Spieler aus Team Robin würfeln abwechselnd reihum im Uhrzeigersinn. Der Robin-Spieler, der links neben dem Magier sitzt, beginnt und stellt die Robin-Figur auf eines der vier möglichen Startfelder mit dem Punkt. Anschließend würfelt er. Gleichzeitig wirft der Magier-Spieler die Robin-Rabenhorst-Scheibe in die Luft. Zuerst zieht der Spieler, dessen Bild auf der Scheibe zu sehen ist. Anschließend wird die andere Figur gezogen. Wie weit die Figuren ziehen dürfen, zeigt euch der Zahlen-Würfel. Die blaue Zahl gibt an, wie viele Schritte der Magier machen darf und die rote Zahl zeigt euch die Schritte von Robin. Danach würfelt der nächste Spieler aus Team Robin und gleichzeitig wirft der Magier wieder die Scheibe.

Hinweis: Der Magier weiß zwar genau, bei welchem Symbol er den Schlüssel findet, doch Team Robin hat immer einen kleinen Vorsprung. Der Magier muss zuerst die 6 Felder auf seiner Strecke ablaufen, bevor er den großen Spielplan betritt.

Die Figuren dürfen nur entlang der Wege bewegt werden, Abkürzungen sind nicht erlaubt. Ist ein Feld besetzt, darf die Figur übersprun-gen werden.

Versteckchips

Kommst du als Spieler von Team Robin während deines Zuges über Felder auf denen Versteckchips liegen, darfst du sie alle aufdecken und ansehen. Danach legst du die Chips wieder mit der grünen Seite nach oben zurück.

Schlüssel gefunden

Deckst du dabei den Chip mit dem Schlüsselsymbol auf, darfst du nun versuchen die Prinzessin zu befreien. Dazu steckst du den Schlüssel bis zum Anschlag in eines der 5 Schlüssellöcher und drückst ihn leicht nach unten (ohne ihn dabei zu drehen). Anschließend ziehst du an der Prinzessinnen-Karte.

Schmidt Der verzauberte Turm - Schlüssel gefunden - 1

Kann man die Prinzessin nicht herausziehen?

Schade, das war wohl das falsche Schloss! Du ziehst den Schlüssel heraus und alle merken sich gut, in welchem Schloss der Schlüssel nicht funktioniert hat. Der gefundene Schlüsselchip kommt nun aus dem Spiel und eine neue Schlüsselsuche beginnt. Stellt den Magier zurück auf sein Startfeld und nehmt Robin vom Spielplan. Verfahrt danach weiter wie unter „Spielverlauf“ beschrieben.

Rabenhorst findet den Schlüssel

Kommt Rabenhorst während seines Zuges auf das Feld mit dem Schlüsselchip, deckt er es auf, um allen zu beweisen, dass er zuerst am Schlüssel war. Die Runde ist beendet. Der Schlüsselchip kommt aus dem Spiel und Rabenhorst versteckt einen neuen Schlüsselchip. Jedes Mal, wenn es Rabenhorst gelingt, vor Team Robin beim Schlüssel zu sein, schmälert er so die Chance, dass die Prinzessin befreit werden kann.

Spielende

Hurra, die Prinzessin wurde befreit!

Hat ein Spieler aus dem Team Robin den Schlüssel in das richtige Schloss gesteckt, könnt ihr die Prinzessin befreien. Das Spiel ist zu Ende und es gewinnt Team Robin!

Das Spiel endet auch, wenn alle Schlüsselchips aufgebraucht sind, also nach 5 Durchgängen. Ist die Prinzessin nun immer noch im Turm eingesperrt, gewinnt der Magier Rabenhorst.

Du möchtest auch einmal der Magier sein? Dann tauscht einfach die Rollen und spielt gleich nochmal!

THE ENCHANTED TOWER

Weitere ausgezeichnete Spiele:

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Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren Art.-Nr. 51402

Autoren: Inka & Markus Brand

Illustration: Rolf (aRVi) Vogt

Layout: Leon Schiffer

Redaktion: Bastian Herfurth

Schmidt Der verzauberte Turm - Weitere ausgezeichnete Spiele: - 3

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Der verzauberte Turm

Kategorie : Brettspiel