LCG500 - Calcolatrice LEXIBOOK - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Marca | LEXIBOOK |
| Modello | LCG500 (Travel Chess Explorer) |
| Tipo di prodotto | Calcolatrice elettronica per scacchi |
| Alimentazione | 3 batterie alcaline LR3 (AAA) 1,5 V |
| Livelli di difficoltà | 64 livelli suddivisi in 4 stili (normale, aggressivo, difensivo, casuale) |
| Livelli principianti | 5 livelli (1-5) con errori intenzionali |
| Livelli normali | 8 livelli (6-13) da 5 secondi a 2 ore per mossa |
| Livello di analisi | Livello 14, analisi fino a 24 ore |
| Livello di scacco matto | Livello 15, risolve scacchi matti fino a 5 mosse |
| Modalità Multi Move | Livello 0, permette di giocare in due con arbitraggio |
| Funzione Annulla | Annulla fino a 2 mosse complete (4 semimosse) |
| Funzione Gioca | Permette di cambiare colore o di far giocare il computer contro se stesso |
| Biblioteca di aperture | 20 aperture diverse |
| Verifica posizione | Indica la posizione di ogni pezzo per tipo |
| Segnale acustico | Attivabile/disattivabile tramite tasto SOUND/COLOR |
| Scacchiera | Sensibile, registra le mosse premendo le caselle |
| Spie luminose | Indicano le coordinate delle mosse, il tratto, lo scacco, lo scacco matto, la patta |
| Rilevamento fine partita | Rileva lo stallo, la regola delle 50 mosse e la ripetizione di posizione |
| Riflessione durante il turno avversario | Il computer riflette anche quando non è il suo turno |
| Manutenzione | Pulire con un panno leggermente umido (solo acqua), evitare detergenti |
| Sicurezza | Non mescolare batterie nuove/usate, non ricaricare, rimuovere in caso di non utilizzo prolungato |
| Garanzia | 2 anni, copre i difetti del materiale, escluso uso non conforme |
| Servizio consumatori | 0821.23.3000 (0,12 € IVA inclusa/min) |
Domande frequenti - LCG500 LEXIBOOK
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MANUALE UTENTE LCG500 LEXIBOOK
Vi ringraziamo per aver scelto gli SCACCHI DA VIAGGIO EXPLORER, un fantastico compagno di viaggio che potete portare dappertutto.
Il gioco possie:
- 64 livelli di dificoltà dal principiante al giocatore affermato ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e casuale) e comprende :
- 5 livelli 'principiante' destinati a bambini o giocatori principianti con i quali il computer sacrifica spontaneamente dei pezzi.
- 8 livelli di gioco normale per gliocatori principianti e aftermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a diverse ore.
- 1 livello di elaborazione che analizza la posizione sino a 24 ore
- 1 livello SCACCO MATTO destinato a risolvere i problemi di matte fino allo scacco matto in 5 mosse.
- 1 funzione 'MULTI MOVE' che permette a due gliocatori diUGCare l'uno contro l'alto.
mente il computer funge da arbitro. - Piano di gioco sensibile che registra automaticamente gli spostamenti dei pedoni, quando premete la casella di partenza e quella di arrivato per realizzare una mossa.
- Spie luminose che indica lo coordinate delle vostre mosse e quale del computer.
- funzione 'TAKE BACK' (ritorno indietro) che vi consente di ritornare indietro di due mosse complete (quattro mezze mosse).
- funzione PLAY che vi consente di apprendere il gioco osservando il computer che gioca contro se stesso.
- un archivio che contiene 20 mosse di aperture differenti.
Inoltre:
- Mostra la posizione di stallo, il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione.
- riflette quando tocca all'avversario giocare.
I. ALIMENTAZIONE
Questi scacchi elettronici funzionano con (3) pile alcaline LR3 de 1,5 V --- , con capacità di 1.2 A/h.
Il gioco devessere alimentato solo utilizzando le pile specificate sopra.
INSTALLAZIONE PILE
- Aprite il comparto pile.
- Installate trepile LR3 da 1,5 V - - - rispettando le polarità indicate sul fondo del comparto.
- Richiudete il comparto pile.
Non utilizzato pile ricaricabili. Non ricaricare le pile. Rimuovero gli accumulatorati del gioco prima di ricaricarli. Ricaricare gli accumulatorati solo sotto sorvegianza di un adulto. Non mescolate differenti tipi di pile o accumulatorati o pile e accumulatorati nuovi e usati. Le pile e gli accumulatorati devono essere posti rispetto le polarità. Le pile e gli accumulatorati usati devono essere rimossi dall'apparecchio. I morsetti di una pila o di un accumulatoratore non devono essere messi in corto circuito. Non gettare lepile nel fuoco. Rimuovero le pile in caso di non utilizzo prolongato del gioco.
II. PER COMINIARE UN NUVA PARTITA
Mettete i pezzi sulla scacchiera e accendete il computer premendo il tasto ON. Premete poi NEW. Potrete sentire un motivo e videe una spia (correspondente alla 1a fila) che si accende, in basso a sinistra, che indica che tocca ai Bianchi incominciare la partita. In qualsiasi momento potete cominiciare una nuova partita premendo il tasto NEW. In quello caso restano memorizzati solo il livello e lo stile di gioco.
N.B. Il computer mantiene in memoria la posizione dei pezionianche quando l'apparecchio è spento (tastof OFF/SALVA).Se volete cominciare una nuova partita, quando riaccendete I'apparecchio, premete NEW.
III. PER REGISTRARE UNA MOSSA
Per registre una mossa:
- Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che volete spostare. Sentirete un jingle caratteristico e due spie si accenderanno. Queste spie indicano la fila e la colonna della casella di partenza della vostra mossa.
- Mettete il pezzo sulla casella di arrivato premendo leggermente per insertire il pezzo nel buco di esta casella. Sentirete alla un "bip" che indica che il computer ha registrato la mossa e che sta riflettendo a sua volta.
IV. LE MOSSE DEL COMPUTER
Il computer inizia immeditatamente la partita, grazie al suo archivio di 20 differenti mosse di apertura. Più tardi, nel corso della partita, la spia, situata in alto a sinistra, (la spia della fila 8) lampeggerà per il tempo in cui il computer sta riflettendo, segnalando che tocca ai Neri giocare.
Il computer segnala la sua mossa atraverso un jingle caratteristico.
1. Due spie si accendono per indicare la fila e la colonna della casella di partenza del pezzo che il computer intende muovere. Premete leggermente sul pezzo e prendetelo.
2. In seguito, le spie, che indicano le coordinate della casella di arrivare del pezzo, si accendono. Mettete il pezzo nel buco di但这a casella con una leggera pressione. La spia 1 si accende nuovamente segnalando il vostro torno di gioco.
V. MOSSE SPECIALI
PRESE
Le presesi realizzano come le altre mosse.
- Premete la casella di partenza e prendete il pezzo.
- Premete la casella di arrivivo e posizionatevi il pezzo. Prelevate alla scacchiera il pezzo preso perché premere alcuna casella.
PRESE EN PASSANT
La spiegazione appena descritta valeanche per le prese en passant, tranne quando il computer vi ricordera di ritirare il pedone preso.
- Premete la casella d'origine e prendete il pedone.
- Premete la casella d'arrivo e mettete il pezzo nel buco di esta casella.
- Il computer vi ricorderà di prelevare il pedone preso en passant, accendendo le spie corrispondenti alla posizione di quest's ultimo. Premete esta casella e togliete il pedone alla scacchiera.
ARROCCO
Eseguite l'arrocco cominciando con il muovere il Re, come sempre. Una volta che avete premuto la casella di partenza e quella d'arrivo del Re, il computer vi ricorderà di muovere la Torre.
Per realizzare un piccolo arrocco (Torre-Re) con i Bianchi :
- Premete la casella E1 e prendete il Re.
- Mettete il Re in G1 e premete.
- Il computer vi ricorderà di muovere la Torre accendendo le spi corrispondenti alla casella H1. Premete la casella H1 e prendete la Torre.
- Il computer accende le coordinate della casella F1. Mettete la Torre in F1 e premete.
Per realizzare un grande arrocco (Torre-Regina) con i Bianchi:
- Premete la casella E1 e prendete il Re.
- Mettete il Re in C1 e premete.
- Il computer vi ricordera di muovere la Torre segnalando la casella correspondente. Premete la casella A1 e prendete la Torre.
- Il computer accenderà le coordinate della casella D1. Mettete la Torre in D1 e premete.
PROMOZIONE DEI PEDONI
La promozione è realizata automaticamente dal computer.
- Premete la casella di partenza e prendete il pedone.
- Cercate una Regina del colore adatto tra i pezzi presi. Mettete la Regina nel buco della casella di arrivivo.
Il computer presupponne che sceglierese sempre una Regina per la promozione dei vosri pedoni e scegliera sempre una Regina per la promozione dei loro pedoni.
VI. MOSSE IMPOSSIBILI
Se tentate di giocare una mossa impossibile, sentirete un segnale di erre che indica che la vostra mossa non è stata autorizzata e che il computer non ne ha tenutoconto.
Se tentate una mossa impossibile o cercate di muovere un pezzo del loro avversario, sentire un segnale di erre. Potete continuare a giocare realizando un'altra mossa.
Se sente un segnale di erre e il computer vi在哪iza una casella (accendendo le spi delle coordinate), dovete premere la casella indica, prima di riprendere il gioco.
VII. SCACCO, SCACCO MATTO E NULLO
Il computer segnala scacco emettendo un « bip » allegro e accendendo la spia CHECK.
In caso di scaccato fatto, emette una piccola melodia e migliorata la spia CHECK e
DRAW/MATE. Se il computer è in scacco fatto, le spiè sono accese in modo continuativo; se voi siete in scacco fatto le spiè lampeggiano.
Lo stallo è indicato alla spia DRAW/MATE, che segnala il nullo.
Se la stessa posizione si ripete per tre volte di seguito, o se sono state fatto 50 mosse perché presa o pressione del pedone, la spia DRAW/MATE si accende ma potete continuare a giocare se lo desiderate.
VIII. OFF/SALVA
Terminata una partita, potete cominciarne un'altra premendo NEW, o specnere il computer, premendo il tasto OFF/SALVA.
In realta, il computer non è spento completeness; mantiene, infatti, in memoria la posizione della partita in corso, consumando un minimo di corrente. Questo significiva che potete, in qualsiasi fase della partita, spegnere il computer e riaccenderlo più tardi per continuare il gioco. Oppure premere NEW GAME, dopo avere riaccesso il computer, per cominciare una nuova partita.
IX.EFFETTI SONORI
Se preferite gliacare in silenzio, premete il tasto SOUND/COLOR. Gli effetti sonori del computer scompariranno. Per riattivarli, premete nuovamente il tasto SOUND/COLOR. Allo stesso modo, l'effetto sonoro si reinserisce quando premete il tasto NEW.
X. LIVELLI DI DIFFICOLTA'
Il computer possie 64 livelli suddivisi nel modo seguente:
| LIVELLO | STILI | ||||
| TEMPO DI | NORMALE | OFFENSIVO | DIFENSIVO | CASUALE | |
| RISPOSTA | |||||
| 1 | PRINCIPIANE 1 | A1 | C1 | E1 | G1 |
| 2 | PRINCIPIANE 2 | A2 | C2 | E2 | G2 |
| 3 | PRINCIPIANE 3 | A3 | C3 | E3 | G3 |
| 4 | PRINCIPIANE 4 | A4 | C4 | E4 | G4 |
| 5 | PRINCIPIANE 5 | A5 | C5 | E5 | G5 |
| 6 | 5 secondi | A6 | C6 | E6 | G6 |
| 7 | 10 secondi | A7 | C7 | E7 | G7 |
| 8 | 30 secondi | A8 | C8 | E8 | G8 |
| 9 | 1 minuto | B1 | D1 | F1 | H1 |
| 10 | 3 minuti | B2 | D2 | F2 | H2 |
| 11 | 10 minuti | B3 | D3 | F3 | H3 |
| 12 | 30 minuti | B4 | D4 | F4 | H4 |
| 13 | 2 ore | B5 | D5 | F5 | H5 |
| 14 | 24 ore | B6 | D6 | F6 | H6 |
| 15 | Scacco matto | B7 | D7 | F7 | H7 |
| 0 | MULTI MOVE | B8 | D8 | F8 | H8 |
Questo computer propone 13 livelli diversi e 3 livelli di giochi speciali :
- I livelli da 1 a 5 sono destinati ai bambini e ai principianti. Il computer compie deliberamente degli errorsi, mettendo, ad esempio dei pezzi su delle caselle dove saranno presi.
Al 1^ livello, il computer fa multi errors, come per esempio, posare un pezzo su una casella dove, alla mossa seguente, sare preso da un pedone. Questo livello permette di familiarizzare con le modalità di spostamento dei pezzi. Poteteanche passare al 1^ livello, se state perdendo e desiderate vedere il computer compiere quale erre.
Al 2^ livello, il computer fa ancorta molti errorsi ma non poserà mai un pezzo su una casella per essere preso alla mossa successiva dal pedone.
Al 3^ livello, il computer fara quale erre a partita
Al 4^ livello, il computer compiera generalmente un solo erre a partita e metterà la sua Regina su una casella dove pourrait essere presa.
Al 5^ livello, il computer lascierà passare quale forchetta o minaccia di scacco fatto, ma non sacrificerà mai pezzi.
Con questi 5 livelli, il computer risponde quasi istantaneamente.
- Dal livello 6 al 13 si hanno dei tempi di risposta che vanno da 5 secondi a 2 ore per mossa Questi livelli di difficultà si rivolgono sa a gliocatori principiani, sia a gliocatori aftermati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa), l'8° livello offre un gioco rapido (30 secondi per mossa) e il 10° è un livello da torneo (3 minuti per mossa). I tempi indicate sono tempi di risposta medi e approximativi. Il computer rifletterà più a lungo in caso di figure più complesse e meno per figure più semplici e in fine di partita. Dal momento che il computer riflette nelle voi state glacando, è possibile che la sua risposta sia tempestiva; così pure quando richiamare le mosse di apertura dall'archivio.
- Il livello 14 è un livello di analisi che studia la mossa per circa 24 ore o, altrimenti, forn a quando non premete il tasting PLAY per porre fine all'elaborazione (vedere paragrafo XV).
- Il livello 15 è un livello per scacco fatto, destinato a risolverne i problemi relativi (vedere paragrafo XI).
- Il livello 0 ha una funzione MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l'une contro l'altra quando il computer funge da arbitro, verificando la validità delle mosse.
Il computer possie de anche 4 stili di gioco differenti:
- Con la modalità NORMALE, il computer non privilegia alcuno dei due modi: difensivo e offensivo.
- Con la modalità OFFENSIVA, propone un gioco offensivo ed evita, per quanto possibile, lo scambio dei pezzi.
- Con la modalità DIFENSIVA, si sforza, come priorità, di costruire una solida difesa. Sposta molto i pedoni e pratiche, il più spesso possibile. lo scambio dei pezzi.
- Con la modalità CASUALE, sposta molto i loro pedoni e giocherà quello volta una mossa inattesa piuttosto che glicare la mossa migliorare.
Quando accendete il computer per la prima volta, la partita comincia automaticamente al 6^ livello e con uno stile di gioco NORMALE. Mantiene il livello di difficoltà e lo stile in memoria sua quando spegnete il computer, sua quando premete il tasto NEW GAME Per cancellare livello o stile di gioco seguire le istruzioni seguenti :
- Premete il tastingo LEVEL per entrare nella funzione di selezione del livello di dificoltà. Il computer accende le spie corrispondenti al livello attuale (la casella A6 corresponde al livello NORMALE).
- Consultate la tabella per conoscere la casella corrispondente al livello e allo stile di gioco desiderati. Premete esta casella.
- Premete nuovamente il tasto LEVEL per uscire alla funzione di selezione del livello. Cominciate quando gliocando la prima mossa, oppure, premendo PLAY, lasciate giocare il computer per primo.
Se volete verificare il livello e lo stile scelti, alla modificarli, seguite la procedura seguente:
- Premete il tastingo LEVEL. Il computer indica il livello in corso, accendendo le spie della casella corrispondente al livello.
- Premete una seconda volta il tasto LEVEL per tornare al gioco.
Potete modificare o verificare il livello di gioco in agli momento della partita quando tocca a voi gliacare.
XI. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI SCACCO MATTO
Il livello 15 è un livello di scacco fatto che vi permette di risolverve le questioni di fatto inizio gli scacchi matti in 5 mosse. Per risolverve eventuali questioni di scacco fatto :
- Scegliete il livello 15 premendo il tastingo LEVEL, poi la casella B7, D7, F7 o H7, poi di nuovo il tastingo LEVEL.
- Premete il tasting PLAY. Il computer comincía la sua elaborazione.
Il computer riflettera finché trovera uno scacco matto, poi giocherà la prima mossa in vista dello scacco matto. Voi rispondete e il computer trovera la mossa segunte con l'obiettivo del matto. Se la posizione non consente di fare scacco matto, il computer analizzerà indefinitamente la situazione. I tempi approximativi per la risoluzione di un problema di matto sono :
| Matto in 1 una mossa | 1 secondo |
| Matto in 2 mosse | 1 minuto |
| Matto in 3 mosse | 1 ora |
| Matto in 4 mosse | 1 giorno |
| Matto in 5 mosse | 1 mese |
XII. FUNZIONE 'MULTI MOVE'
Il livello 0 è un livello MULTI MOVE. In questa modalità il computer non gioca.
Potete giocare voi per entrambi i giocatori. Potete utilizzare questa funzione per giocare un'apertura determinata, oppure programmare una mossa o rigiocare una partita. Poteteancheutilizzare il computer come una scacchiera normale giocando contro un'altra persona e con il computer che funge da arbitro.
Per selezionare la modalità MULTI MOVE :
- Scegliete il livello 0, premendo il tasto LEVEL, poi le caselle B8, D8, F8 o H8, e di nuovo LEVEL.
- Giocate le mosse per entrambi i giocatori.
- Quando avete terminato, uscite alla modalità MULTI MOVE premendo una seconda volta il tasto LEVEL e scegliendo una altro livello.
Se premete il tasting PLAY, il computer giocherà al vostroippo. Così se desiderateambiare colore con il computer, premete PLAY. Il computer giocherà la sua mossa e poi attendere che voi giochiata a vostraolta.
Se premete nuovamente il tasto PLAY, il computer giocherà di nuovo e così potete far giocare il computer contro se stesso.
Se desiderate giocare con i Bianchi in alto nella scacchiera :
- Premete il tasto NEW GAME e mettete i pezioni bianchi in alto nella scacchiera e i neri in basso. Ricordatevi che la Regina Bianca sta su una casella bianca e quella nera su una casella nera.
- Premete poi PLAY dall'inizio della partita. Il computer giocherà con i Bianchi in alto alla scacchiera e si aspetterà che voi giochiate in basso con i Neri.
Se premete la casella di origine per muovere un pezzo e decidete di giocarne un altro, premete una seconda volta sulla stessa casella. Le spie che migliorano le coordinate di但这a casella spariscono e voi potrete gliocare un'altra mossa.
Se avete giocato la vostra mossa e il computer sta riflettendo, o ha più acceso la spia delle coordinate della casella di partenza della sua mossa :
- Premete il tastinge BACK.
- Il computer interrompe la sua elaborazione e accende le spie della casella di arrivato della vostra ultima mossa. Premete la casella e prelevate il pezzo.
- Il computer indica in seguito le coordinate della casella di partenza. Inserite il pezzo nel buco e premete.
- Se desiderate annullare una presa o una presa en passant, il computer vi ricorderà di riposizione sulla scacchiera il pezzo preso, segnalandovi le coordinate della casella sui cui si trovava precedentemente. Rimettese il pezzo sulla scacchiera e premete.
- Se annullate un arrocco, dovete spostare il vosto Re, poi la Torre premendo su ciascuna casella.
Attenzione, non potete annullare una promozione di pedone.
Se volete annullare la vostra mossa ma avete già risporto al computer, premete il tasto TAKE BACK e annullate la mossa del computer seguendo le procedure descrirente sopra. Premete più il tasto TAKE BACK per annullare la vostra mossa.
Se avete gli premuto la casella di partenza della mossa del computer e quello della casella di arrivato, dovete, prima terminare di eseguire la mossa del computer, poi premere il tasto TAKE BACK una prima volta per annullare la mossa del computer ed una seconda volta per annullare la vostra.
Se volete annullare due mosse, premete il tasto TAKE BACK una terza volta per annullare la penultima mossa del computer. Premete ora il tasto TAKE BACK una quarta volta per annullare la vostra penultima mossa. Se tentate di annullare ulteriori mosse, il computer émetterà un segnale di erre.
XV. PER INTERROMPERE L'ELABORAZIONE DEL COMPUTER
Se premete il tasto PLAY durante il tempo di elaborazione della mossa del computer, interrornpete il processo. Il computer giocherà allora la mossa che gli sembrere assere la migliorare a quello stadio dell'analisi.
XVI. VERIFICA DI POSIZIONE
In caso di dubbio, quando, per esempio, avete inavvertamente confuso i pezzi sulla scacchiera, potete fornare al computer diindicarvi la posizione di ciascun pezzo. E'possible verificare sia l'occupazione di certe caselle, che la posizione dei pezzi.
-
Premete il tasto del tipo di pezzo ricercato. Il computer segnala la posizione di agli pezzo di quello tipo accendendo una delle spie della fila o diverse spie delle colonne. Una spia accesa in permanenza indica un pezzo bianco; una spia che lampeggia un pezzo nero.
-
Premete ora una volta in modo che il computer vi possaindicare la posizione del pezzo seguente dello stesso tipo.
- Quando il computer ha completato il giro di tutti i pezzi del tipo richiesto (oppure ha verificato che non ci fosse alcun pezzo del tipo richiesto sulla scacchiera), esce alla modalità di verifica delle posizioni e accende la spia correspondente al colore che deve gliocare.
XVII. MANUTENZIONE
I vostri scacchi elettronici necessitano poca manutenzione. Questi consigli vi consentono di conservarli al meglio per molti anni:
Proteggete il computer dall'umidità. Se si bagna, ascugatelo immediamente. Non lo lasciate quello sole diretto. Non esponetelo ad una fonte di calore. Maneggiatolo con cura. Non fateo cadere. Non tentate di smontarlo. Per pulirlo, utilizzate uno straccio leggermente inumidito. Non utilizzate detergenti.
In caso di cattivo funzionamento, provate prima a cancellare lepile. Se il problema persististe, rileggete attendamente the struzione per verificare che non vi sia sfuggito nulla.
Se il computer si blocca o compaiano symboli incompressibili, reinizzializzatelo introducendo per esempio l'estremita di una graffiti (spiegata) nel buco situato sull'apparecchio, vicino al symbolo RESET.
GARANZIA:
La garanziaiene concessiona per un periodo di 24 mesi.
Per anni richiesta di prestazioni in garanzia o di servizio assistenza, vogliate rivolgervi presso il vostro rivenditore muniti del relative documento di acquisto.
La garanzia copre i difetti del materiale o di montaggio dovuti al construttore.
Non sono coperti da garanzia :
- I danni dovuti al non rispetto del modo d'impiego o ad un intervento intempestivo sul l'articolo (p.es.smontaggio, esposizione al calore, all'umidità)
- Le conseguence dovute all'uso di un adattatore che non sia stato raccommando dal fabbricante o da pile colate nell'apparecchio.
Garanzia 24 mesi
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