LEXIBOOK LCG500 - Calculatrice

LCG500 - Calculatrice LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LCG500 LEXIBOOK au format PDF.

📄 46 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK LCG500 - page 2
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Marque LEXIBOOK
Modèle LCG500 (Travel Chess Explorer)
Type de produit Calculatrice électronique d'échecs
Alimentation 3 piles alcalines LR3 (AAA) 1,5 V
Niveaux de difficulté 64 niveaux répartis en 4 styles (normal, agressif, défensif, aléatoire)
Niveaux débutants 5 niveaux (1-5) avec erreurs intentionnelles
Niveaux normaux 8 niveaux (6-13) de 5 secondes à 2 heures par coup
Niveau d'analyse Niveau 14, analyse jusqu'à 24 heures
Niveau de mat Niveau 15, résout des mats jusqu'en 5 coups
Mode Multi Move Niveau 0, permet de jouer à deux avec arbitrage
Fonction Take Back Annule jusqu'à 2 coups complets (4 demi-coups)
Fonction Play Permet de changer de couleur ou de faire jouer l'ordinateur contre lui-même
Bibliothèque d'ouvertures 20 ouvertures différentes
Vérification de position Indique la position de chaque pièce par type
Signal sonore Activable/désactivable via touche SOUND/COLOR
Plateau de jeu Sensible, enregistre les coups par pression sur les cases
Voyants lumineux Indiquent les coordonnées des coups, le trait, l'échec, le mat, le nul
Détection de fin de partie Détecte le pat, la règle des 50 coups et la répétition de position
Réflexion pendant le tour adverse L'ordinateur réfléchit même quand ce n'est pas son tour
Entretien Nettoyer avec un chiffon légèrement humide (eau uniquement), éviter détergents
Sécurité Ne pas mélanger piles neuves/usagées, ne pas recharger, retirer en cas de non-utilisation prolongée
Garantie 2 ans, couvre les vices de matériel, hors usage non conforme
Service consommateur 0821.23.3000 (0,12 € TTC/min)

FOIRE AUX QUESTIONS - LCG500 LEXIBOOK

Comment installer les piles dans la calculatrice LEXIBOOK LCG500 ?
Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous l'appareil. Installez trois piles alcalines LR3 (AAA) de 1,5 V en respectant les polarités indiquées au fond du compartiment. Refermez le couvercle. Ne mélangez pas différents types de piles et retirez les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Comment démarrer une nouvelle partie sur le LCG500 ?
Placez les pièces sur l'échiquier. Appuyez sur la touche ON, puis sur la touche NEW. Vous entendrez une mélodie et le voyant de la rangée 1 s'allumera, indiquant que les Blancs doivent jouer. Appuyez sur NEW à tout moment pour recommencer une partie tout en conservant le niveau et le style.
Comment annuler un coup sur le LCG500 ?
Appuyez sur la touche TAKE BACK. L'ordinateur interrompt sa réflexion et allume les voyants de la case d'arrivée de votre dernier coup. Appuyez sur cette case et retirez la pièce, puis replacez-la sur sa case d'origine en appuyant. Vous pouvez annuler jusqu'à deux coups complets. La promotion de pion ne peut pas être annulée.
Comment changer le niveau de difficulté ?
Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel. Consultez le tableau de la notice pour choisir la case correspondant au niveau et au style désirés, puis appuyez sur cette case. Appuyez à nouveau sur LEVEL pour sortir du mode. Le niveau peut être modifié à tout moment lorsque c'est à vous de jouer.
Comment résoudre un problème de mat avec le LCG500 ?
Sélectionnez le niveau 15 (MAT) en appuyant sur LEVEL, puis sur la case B7, D7, F7 ou H7, puis sur LEVEL à nouveau. Appuyez sur PLAY pour lancer l'analyse. L'ordinateur jouera le premier coup vers le mat. Les temps de résolution approximatifs sont : mat en 1 coup (1 seconde), en 2 coups (1 minute), en 3 coups (1 heure), etc. Si aucun mat n'est possible, l'analyse se poursuit indéfiniment.
Comment utiliser le mode Multi Move pour jouer à deux ?
Sélectionnez le niveau 0 (MULTI MOVE) en appuyant sur LEVEL, puis sur la case B8, D8, F8 ou H8, puis sur LEVEL. Dans ce mode, l'ordinateur n'intervient pas ; vous jouez pour les deux camps. L'ordinateur vérifie la légalité des coups. Pour sortir, appuyez sur LEVEL et choisissez un autre niveau.
Comment vérifier la position des pièces après un incident ?
Appuyez sur la touche correspondant au type de pièce recherché (par exemple, le pion). L'ordinateur allume les voyants de rangée et de colonne pour chaque pièce de ce type. Un voyant fixe indique une pièce blanche, un voyant clignotant une pièce noire. Appuyez plusieurs fois pour parcourir toutes les pièces de ce type. Pour quitter le mode, appuyez sur une touche non utilisée ou attendez la fin du balayage.
Comment changer de couleur avec l'ordinateur ?
Appuyez sur la touche PLAY. L'ordinateur jouera un coup pour vous, ce qui inverse les couleurs : vous prenez la couleur que jouait l'ordinateur. Si vous appuyez à nouveau sur PLAY, l'ordinateur joue un autre coup, vous permettant de le regarder jouer contre lui-même. Pour inverser la disposition (Blancs en haut), appuyez sur NEW GAME puis sur PLAY dès le début.
Comment couper ou rétablir le son ?
Appuyez sur la touche SOUND/COLOR pour désactiver ou activer les effets sonores. Le son est également rétabli automatiquement après avoir appuyé sur NEW. Les bips et mélodies sont alors muets jusqu'à la prochaine pression sur cette touche.
Que faire si l'ordinateur émet un signal d'erreur lors d'un coup ?
Le signal d'erreur indique que le coup est illégal (par exemple, déplacement incorrect ou tentative de jouer une pièce adverse). Si l'ordinateur allume les coordonnées d'une case, vous devez appuyer sur cette case avant de rejouer. Vérifiez les règles du jeu, notamment pour les prises en passant, le roque et la promotion.

Questions des utilisateurs sur LCG500 LEXIBOOK

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Calculatrice au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LCG500 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LCG500 de la marque LEXIBOOK.

MODE D'EMPLOI LCG500 LEXIBOOK

TABLE des matières

INTRODUCTION F2

I. ALIMENTATION F2 Installation des piles F2 II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE F3 III. POUR ENREGISTRER UN COUP F3 IV. LES COUPS DE L'ORDINATEUR F3 V. COUPS SPECIAUX F4 Prises F4 Prises en passant F4 Roque F4 Promotion des pions F5 VI. COUPS ILLEGAUX F5 VII. ECHEC, MAT ET NUL F5 VIII. OFF/SAVE F6 IX. LE SON F6 X. LES NIVEAUX F7 XI. RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT F9 XII. MODE 'MULTI MOVE' F10 XIII. CHANGEMENT DE COULEUR F10 XIV. ANNULATION DE COUPS F1 XV. POUR INTERROMPRE L'ANALYSE DE L'ORDINATEUR F12 XVI. VERIFICATION DE POSITION F12 XVII. ENTRETIEN F12

Nous vous félicitons pour votre acquisition du TRAVEL CHESS EXPLORER, véritable partenaire d'échecs que vous pourrez emporter partout en voyage.

Lejeu possede:

  • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et complétant :
  • 5 niveaux 'débutant' destinés aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l'ordinateuracrifie des pièces délibérément
  • 8 niveaux de jeu normaux pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse allant de 5 secondes à plusieurs heures
  • 1 niveau d'analyse qui analyse la position jusqu'à 24 heures durant
  • 1 niveau 'MAT' destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu'au mat en 5 coups
  • 1 niveau 'MULTI MOVE' permettant à deux joueurs de jouer l'un contre l'autre tandis que l'ordinateur joue un rôle d'arbitre.
  • un plateau de jeu sensible qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque vous appuyez sur la case d'origine et sur la case d'arrivée du coup.
  • des voyageants indiquant les coordonnées de vos coups et de ceux de l'ordinateur.
  • une fonction 'TAKE BACK' (=retour en arrêté) qui vous permet de revenir jusqu'à deux coups en arrêté complets (soit quatre demi-coups).
  • une fonction 'PLAY' qui vous permet d'apprendre en regardant l'ordinateur jouer contre lui-même.
  • une bibliothèque contenant 20 ouvertures différentes

De plus, il :

  • détecte le pat, le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition.
  • réfléchit quand c'est à l'adversaire de jouer.

I. alimentation

Cet ordinateur d'échecs fonctionne avec quatre (3) piles alcalines LR3 de 1,5 V -- d'une capacité de 1.2 Ah.

Le jeu doit être alimenté par l'intermédiaire des piles spécifiées uniquement.

Installation des PILES

  1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles.
  2. Installez trois piles LR3 de 1,5 V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment.
  3. Refermez le compartiment à piles.

Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jeu. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mis en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirez les piles en cas de non-utilisation prolongée.

II. Pour commencer une nouvelle PARTIE

Installez les pièces sur le plateau de jeu et mettez l'ordinateur en marche en appuyant sur la touche ON. Ensuite appuyez sur la touche NEW. Vous entendez une mélodie et un voyageant (le voyant correspondant à la rangée 1) s'allume en bas à gauche indiquant que c'est aux Blancs de jouer.

Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche NEW. Dans ce cas, le niveau et le style de jeu seront sauvegardés.

N. B. : L'ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l'ordinateur a été éteint (bouton OFF/SAVE). Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand vous mettez à nouveau le jeu en marche, appuyez sur NEW.

III. pour enregistrer un COUP

Pour enregistrer un coup :

  1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Vous entendez alors un jingle caractéristique et deux voyants s'allument. Ces deux voyants indiquent la rangée et la colonne de la case de départ de votre coup.
  2. Posez la pièce sur sa case d'arrivée de votre coup en appuyant légèrement dessus pour la détente en place dans le trou de cette case. Vous entendez à nouveau un "bip" indiquant que l'ordinateur enregistrévre leur coup et qu'il refléchit à son prochain coup.

Les COUPS de l'ordinateur

Au début de la partie, l'ordinateur indique immédiatement son coup grâce à sa bibliothèque d'ouvertures contenant 20 positions différentes. Plus tard dans la partie, le voyant situé en haut à gauche (le voyant de la rangée 8) clignotera pendant le temps de réflexion de l'or-

ordinateur, indiquant que le trait est aux Noirs et que l'ordinateur réfléchit.

Quand l'ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle caractéristique.

  1. Deux voyageurs s'allument indiquant la rangée et la colonne de la case d'origine de la pièce que l'ordinaire neut déplacer. Appuyez légarement sur la pièce désignée et prenez la.
  2. Ensuite les voyants montrant les coordonnées de la case d'arrivée de la pièce s'allument. Placez la piè enant à vous de jouer.

PRISES

Les prises se font comme les autres coups.

  1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce.
  2. Appuyez sur la case d'arrivée et placez la pièce dans le trou de cette case. Retirez de l'échiquier la pièce prise sans appuyer sur aucune case.

PRISES en passant

L'explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que l'ordinateur vous rappellera desteroler le pion pris.

  1. Appuyez sur la case d'origine et prenez le pion.
  2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez le pion sur cette case.
  3. L'ordinaire vous rappelle de déstérer le pion pris en allumant les voyants correspondant à la case du pion pris en passant. Appuyez sur cette case et ôtez le pion de l'échiquier.

Exécutez le roque en déplaçant tout d'abord le Roi comme à l'habitude. Une fois que vous avez appuyé sur la case d'origine et la case d'arrivée du Roi, l'ordinateur vous rappellera de déplacer la Tour.

Pour faire un petit roque (roque avec la Tour-Roi) côte des Blancs :

  1. Appuyez sur la case E1 et prenez le Roi.
  2. Posez le Roi en G1 et appuyez sur la case.
  3. L'ordinaire vous rappelle de déplacer la Tour en allumant les voyants correspondant à la case H1. Appuyez sur la case H1 et saisissez la Tour.
  4. L'ordinaire allume les coordonnées de la case F1. Posez la Tour en F1 et appuyez sur cette case.

Pour faire un grand roque (roque avec la Tour-Dame) côte des Blancs:

  1. Appuyez sur la case E1 et saisissez le Roi.
  2. Posez le Roi en C1 et appuyez sur la case.
  3. L'ordinaire vous rappelle de déplacer la Tour en allumant la case correspondante. Appuyez sur A1 et saisissez la Tour.
  4. L'ordinaire allume les coordonnées de la case D1. Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case.

Promotion des PIONS

La promotion est faite automatiquement par l'ordinateur.

  1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez le pion.
  2. Cherchez une Dame de la bonne couleur parmi les pièces prises. Placez la Dame dans le trou de la case d'arrivée et appuyez sur celle-ci.

L'ordinaire suppose que vous choisissez toujours une Dame pour la promotion de vos pions et choisira always une Dame pour la promotion de ses pions.

Si vous tentez de faire un coup illégal ou impossible, vous entendrez un signal d'erreur vous indiquant que votre coup n'est pas autorisé et que l'ordinateur n'en a pas tenu compte.

Si vous tentez un coup illégal ou si vous essayez de déplacer une pièce de votre adversaire, vous entendrez simplement le signal d'erreur. Vous pouvez alors continuer à jouer et réaliser un autre coup à la place.

Si vous entendez le signal d'erreur, et que l'ordinateur vous montre une case en allumant ses coordonnées, vous devez appuyer sur la case indiquée avant de reprendre le jeu.

VII. ECHEC, MAT Et NUL

Quand l'ordinateur announce échec, il émet un "bip" joyeux et allume le voyant 'CHECK'.

En cas d'échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et DRAW/MATE. Si l'ordinateur est mat, les voyants sont allumés en permanence ; si vous êtes mat, les voyants clignotent.

Si vous faites pat, le voyant DRAW/MATE s'allume, ce qui indique le nul.

Si la même position se répète trois fois de suite, ou si 50 coups se sont déroulés sans prise ou poussée de pion, le voyant DRAW/MATE s'allume également, mais vous pouvez continuer à jouer si vous le souhaitez.

Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur NEW pour commencer une nouvelle partie, ou bien éteindre l'ordinateur en appuyant sur la touche OFF/SAVE. En réalité, l'ordinateur n'est pas complètement éteint. Il garde en mémoire la position en cours tout en consommant un minimum de courant. Autrement dit, vous pouvez vous interrompre en milieu de partie, éteindre l'ordinateur, puis le remettre en marche plus tard pour poursuivre votre partie. Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir mis en marche l'ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle partie.

IX. le son

Si vous préférez jouer en silence, appuyez sur la touche SOUND/COLOR. Les effets sonores de l'ordinateur seront coupés. Pour réactiver le son, appuyez de nouveau sur la touche SOUND/COLOR. Le son est également rétabli quand vous appuyez sur la touche NEW.

NIVEAUSTYLE
DELAI DE REPONSE PAR COUPNORMALAGRESSIFDEFENSIFALEATOIRE
1DEBUTANT 1A1C1E1G1
2DEBUTANT 2A2C2E2G2
3DEBUTANT 3A3C3E3G3
4DEBUTANT 4A4C4E4G4
5DEBUTANT 5A5C5E5G5
65 secondesA6C6E6G6
710 secondesA7C7E7G7
830 secondesA8C8E8G8
91 minuteB1D1F1H1
103 minutesB2D2F2H2
1110 minutesB3D3F3H3
1230 minutesB4D4F4H4
132 heuresB5D5F5H5
1424 heuresB6D6F6H6
15MATB7D7F7H7
0MULTI MOVEB8D8F8H8

L'ordinateur compte 64 niveaux organisés de la façon suivante :

Cet ordinateur d'échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeu spéciaux :

  • Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L'ordinateur fait des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où elles seront prises immédiatement, par exemple.

Au niveau 1, l'ordinateur fait beaucoup d'erreurs, telles que poser une pièce sur une case où celle-ci sera prise au coup suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de déplacement des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau 1 lorsque vous perdez et que vous désirez voir l'ordinateur faire quelques erreurs.

Au niveau 2, l'ordinateur fait également beaucoup d'erreurs, mais ne posera jamais une pièce sur une case où celle-ci serait prise au coup suivant par un pion.

Au niveau 3, l'ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.

Au niveau 4, l'ordinateur ne fera généralement qu'une seule erreur par partie, et il posera sa Dame sur une case où elle peut être prise au coup suivant.

Au niveau 5, l'ordinaire laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il neacrifiera jamais de piece.

Dans ces 5 niveaux, l'ordinateur réagit presque instantanément.

  • Les niveaux 6 à 13 proposent un début de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par coup. Ces niveaux s'adressent à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau 6 est un niveau de blitz (5 secondes par coup), le niveau 8 est un niveau de jeu rapide (30 secondes par coup) et le niveau 10 est un niveau de tournoi (3 minutes par coup). Les délais indiqués sont des délais de réponse moyens et approximatifs. L'ordinateur réfléchira davantage lors des cas de figure difficiles et moins longtemps en cas de positions simples et en fin de partie. L'ordinateur étant capable de réfléchir pendant que vous jouez, il lui est possible de réagir instantanément à votre coup s'il a anticipé. Il réagit aussi immédiatement lorsqu'il joue un coup de la bibliothèque d'ouvertures.
  • Le niveau 14 est un niveau d'analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu'à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche PLAY (voir paragraphe XV).
  • Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir paragraphe XI).
  • Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l'une contre l'autre tandis que l'ordinateur tient le rôle d'arbitre en vérifiant la légalité des coups.

L'ordinateur possède également quatre styles de jeu différents :

  • Dans le mode NORMAL, l'ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif.
  • Dans le mode AGRESSIF, l'ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible d'échanger des pièces.
  • Dans le mode DEFENSIF, l'ordinateur s'efforce en priorité de se construire une défense solide. Il déplace beaucoup ses pions et pratique les échanges de pièces le plus souvent possible.
  • Dans le mode ALEATOIRE, l'ordinateur déplace beaucoup ses pions et préfère jouer un coup inattendu plutôt que de toujours jouer le meilleur coup possible.

Quand vous mettez en marche l'ordinateur pour la première fois, la partie commence automatiquement au niveau 6 et en style de jeu NORMAL. Par la suite, il retient le niveau

et le mode de jeu en cours quand vous l'avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la touche NEW GAME.

Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL pour entrer dans le mode de sélection du niveau. L'ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 6, mode de jeu normal).
  2. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style de jeu désirés. Appuyez sur cette case.
  3. Appuyez à nouveau sur la touche LEVEL pour sortir du mode de sélection du niveau. Commencez ensuite le jeu en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur PLAY pour laisser l'ordinateur jouer en premier.

Si vous pouze vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante :

  1. Appuyez sur la touche LEVEL. L'ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants de la case correspondant au niveau.
  2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.

Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c'est à vous de jouer.

XI. Resolution de problemes de MAT

Le niveau 15 est un niveau de MAT qui vous permet de résoudre des problèmes de mat en cours de partie jusqu'aux mats en cinq coups. Pour résoudre des problèmes de mat :

  1. Choisissez le niveau 15 en appuyant sur la touche LEVEL, puis sur la case B7, D7, F7 ou H7, puis sur la touche LEVEL de nouveau.
  2. Appuyez sur la touche PLAY. L'ordinateur commence alors son analyse.

L'ordinateur réfléchira jusqu'à ce qu'il trouve un mat, puis il jouera le premier coup en vue du mat. Vous pouvez ensuite jouer pour l'adversaire, et l'ordinateur trouvera le coup suivant en vue du mat. Si la position ne permet pas de faire mat, l'ordinateur analysera indéfiniment. Les délais approximatifs de résolution d'un problème de mat sont :

Mat en 1 coup1 seconde
Mat en 2 coups1 minute
Mat en 3 coups1 heures
Mat en 4 coups1 jour
Mat en 5 coup1 mois

XII. mode 'MULTI MOVE

Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE. Dans ce mode, l'ordinateur ne joue pas. Vous pouvez donc jouer pour les deux joueurs. Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer une ouverture déterminée et ainsi programmer une position, ou bien pour rejouer une partie. Vous pouvez aussi utiliser l'ordinateur comme un échiquier normal en jouant contre une autre personne, l'ordinateur jouant le rôle de l'arbitre en vérifiant la légalité des coups.

Pour choisir le mode MultiMove:

  1. Choisissez le niveau 0 en appuyant sur la touche LEVEL, puis sur la case B8, D8, F8 ou H8, puis sur la touche LEVEL de nouveau.
  2. Jouez autant de coups qu'il vous plaît pour les deux joueurs.
  3. Quand vous avez terminé, sortez du mode MULTI MOVE en appuyant une seconde fois sur la touche LEVEL et en choisissant un autre niveau.

XIII. Changement de couleur

Si vous appuyez sur la touche PLAY, l'ordinateur jouera à votre place. Ainsi, si vous désirez changer de couleur avec l'ordinateur, appuyez sur PLAY. L'ordinateur jouera son coup et ensuite attendra que vous jouiez à votre tour.

Si vous appuyez à nouveau sur la touche PLAY, l'ordinateur jouera à nouveau, et ainsi vous pouvez faire jouer l'ordinateur tout seul, contre lui-même.

Si vous pouvez jouer toute la partie avec les Blancs en haut de l'échiquier :

  1. Appuyez sur la touche NEW GAME et installez les pièces blanches en haut de l'échiquier et les piè
  2. Ensuite, appuyez sur PLAY dès le début de la partie. L'ordinateur jouera avec les Blancs en haut de l'échiquier et s'attendra à ce que vous jouiez avec les Noirs en bas de l'échiquier.

XIV. Annulation de COUPS

Si vous appuyez sur la case d'origine d'une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez finalement d'en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants indiquant les coordonnées de la case s'éteindront et vous pourrez jouer un autre coup.

Si vous avez joué votre coup et que l'ordinateur est en cours de réflexion, ou bien a déjà allumé les coordonnées de la case d'origine de son coup :

  1. Appuyez sur la touche TAKE BACK.
  2. L'ordinateur interrompt alors sa réflexion et allume les voyants de la case d'arrivée de votre dernier coup. Appuyez sur la case et retirez la piece.
  3. L'ordinateur indique ensuite les coordonnées de la case d'origine. Insérez la pièce dans le trou de cette case et appuyez dessus.
  4. Si vous pouvez annuler une prise ou une prise en passant, l'ordinateur vous rappellera de réintégrer sur l'échéquier la pièce prise, en indiquant les coordonnées de la case où la pièce se trouvait. Replacez la pièce sur l'échéquier et appuyez sur cette case.
  5. Si vous annulez un roque, vous devez déplacer votre Roi, puis votre Tour en appuyant sur les cases de chacun d'eux.

Attention, vous ne pouvez pas annuler une promotion de pion.

Si vous pouvez annuler votre coup, mais que vous avez déjà exécuté la réplique de l'ordinateur, appuyez sur la touche TAKE BACK et annulez le coup de l'ordinateur en suivant la procédure décrite ci-dessus. Ensuite appuyez encore sur la touche TAKE BACK pour annuler votre propre coup.

Si vous avez déjà appuyé sur la case de départ du coup de l'ordinateur et que celui-ci montre à présent sa case d'arrivée, vous devez d'abord terminer d'exécuter le coup de l'ordinateur, puis appuyer sur TAKE BACK une première fois pour annuler le coup de l'ordinateur, puis une deuxième fois pour annuler votre propre coup.

Si vous VOULEZ annuler deux coups, appuyez sur la touche TAKE BACK une troisième fois pour annuler l'avant-dernier coup de l'ordinateur. Ensuite appuyez sur la touche TAKE BACK une quatrième fois pour annuler votre avant-dernier coup. Si vous tentez d'annuler davantage de coups, l'ordinateur émettra un signal d'erreur.

XV. pour interrompre l'analyse de l'ordinateur

Si vous appuyez sur la touche PLAY pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, il interrompra immédiatement son analyse et jouera le coup qu'il pense être le meilleur à ce stade de sa réflexion.

XVI. Verification de position

En cas de doute, si, par exemple, vous avez accidentellement bousculé l'échiquier, vous pouvez demander à l'ordinateur de vous indiquer la position de chaque pièce.

  1. Appuyez sur la touche correspondant au type de pièce recherchée. L'ordinateur indique la position de chaque pièce de ce type en allumant l'un des voyants de rangée et un ou plusieurs voyants de colonnes. Un voyant allumé en permanence indique une pièce blanche, un voyant clignotant indique une pièce noire.
  2. Appuyez encore une fois pour que l'ordinateur vous indique la position de chaque pièce de ce type sur la rangée suivante.
  3. Quand l'ordinateur a fait le tour de toutes les pièces du type demandé (ou bien qu'il n'existe pas de pièces de ce type sur l'échiquier), il sort du mode de vérification des positions et allume le voyant correspondant à la couleur qui doit jouer.

XVII. Entretien

Votre ordinateur d'échecs nécessite très peu d'entretien. Ces petits conseils vont vous permettre de le garder en bon état pendant de longues années :

  • Protégez l'ordinateur de l'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immédiatement.
  • Ne le laissez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur.
  • Manipulez-le avec soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter.
  • Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent.

En cas de mauvais fonctionnement, essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé.

Garantie:

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez accéder à votre revendeur muni de votre preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Ne sont pas garanties : les conséquences de l'utilisation d'un autre adaptateur que celui préconisé par le fabricant ou de piles ayant coulé dans l'appareil.

Garantie 2 ans

© 2004-Lexibook®

Lexibook

2 avenue de Scandinavie

91953 Courtaboeuf Cedex

France

Service consommateurs: 0821.23.3000 (0.12€ TTC/min)

www.lexibook.com

Réf: LCG500IM0074

INTRODUCTION GB2 I. POWER SUPPLY GB2 Batteries GB2 II. STARTING A NEW GAME GB3 III. ENTERING MOVES GB3 IV. COMPUTER MOVES GB3 V. SPECIAL MOVES GB4 CAPTURES GB4 EN PASSANT CAPTURES GB4 CASTLING GB4 PAWN PROMOTION GB5 VI. ILLEGAL MOVES GB5 VII. CHECK, MATE AND DRAW ANNOCEMENTS GB 5 VIII. OFF/SAVE GB5 IX. SOUND GB6 X. LEVELS GB6 XI. MATE PROBLEMS GB8 XII. MULTIMOVE'MODE GB9 XIII. CHANGESIDES GB9 XIV. TAKING BACK MOVES GB 10 XVI. VERIFY POSITION GB11 XVII. MAINTENANCE GB 11

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : LCG500

Catégorie : Calculatrice