Mucksmäuschenstill - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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MODE D'EMPLOI Mucksmäuschenstill HABA
Un jeu d'adresse à jouer tout en silence, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Reinhard Staupe
Durée de la partie : env. 15 minutes
À pas feutrés, le souriceau Silvio se faufile dans le château en fromage pour voler un morceau du fromage royal. Il doit être très silencieux pour ne pas réveiller les gardiens endormis. Mais ceux-ci ont installé un système d'alarme raffiné : dès que Silvio bouge un peu trop fort, les clochettes retentissent et les gardiens retiennent l'intrus. Alors, prudence et silence !
Contenu du jeu
1 château-fromage (en quatre parties)
2 clochettes d'alarme
2 dés multicolores
16 bâtonnets en bois
1 règle du jeu

enfoncer le plus de bâtonnets possible
assembler le château-fromage, fixer les clochettes d'alarme
distribuer les bâtonnets en bois, préparer les dés
lancer les deux dés
enfoncer le bâtonnet dans le château suivant la couleur des dés
Idée
Les joueurs essayent d'enfoncer leurs bâtonnets en bois prudemment à travers les trous du château-fromage. Pendant cela, les autres joueurs doivent garder le silence et être attentifs, car si un joueur a trop de force, les clochettes d'alarme se font entendre et le tour s'achève. Seul celui qui enfonce un bâtonnet en bois dans le château-fromage sans faire de bruit a le droit de le laisser dedans. Le but du jeu est d'avoir le plus de bâtonnets possible dans le château à la fin de la partie.
Préparatifs
Assembler le château-fromage comme illustré. Emboîter les quatre parties les unes dans les autres. Ensuite, fixer une clochette d'alarme sur deux côtés du château. Poser le château au milieu de la table.
Voilà à quoi ressemble le château une fois assemblé :

Distribuer les bâtonnets en bois en quantité égale entre les joueurs et les poser devant soi. S'il y a trois joueurs, il y a un bâtonnet en trop. Le remettre dans la boîte. Préparer les deux dés multicolores.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui pourra le mieux se faufiler sans faire de bruit a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Il lance les deux dés multicolores.
Essaye d'enfoncer un de tes bâtonnets tout doucement dans le château-tromage sans faire retentir de clochette d'alarme. Les couleurs des dés indiquent à travers quels trous tu dois enfoncer le bâtonnet.
Exemple :
Simon a obtenu un point rouge et un point jaune avec les dés. Il faut alors qu'il enfonce un bâtonnet à travers un trou rouge et un trou jaune du château-fromage. Il décide lui-même par quelle couleur il commence.
Est-ce qu'une clochette retentit pendant ton essai ?
- Non ?
Super bien joué ! Tu laisses ton bâtonnet dans le château.
- Oui ?
Si un des joueurs entend une clochette, il annonce
« Alarme ». Les gardiens sont alors réveillés et le joueur doit retirer son bâtonnet du château et le poser devant lui.
C'est ensuite au joueur suivant de tenter sa chance.
Règles importantes à suivre :
→ Pendant un tour, il faut que le plus grand calme règne dans la pièce, car parfois les clochettes d'alarme sont à peine perceptibles !
→ Le joueur a le droit d'utiliser les deux mains, mais ne doit toucher que le bâtonnet en bois. Il ne doit toucher ni le château ni les clochettes d'alarme.
→ Les joueurs ne doivent pas toucher la table sinon ils feraient sonner les clochettes !
→ Si une combinaison de couleurs indiquée par les dés n'est plus disponible, le joueur n'a pas de chance et ne peut pas poser de bâtonnet pendant ce tour.
→ Si, pendant la tentative d'un joueur, un bâtonnet d'un autre joueur tombe, il est retiré du jeu et le tour est aussitôt terminé.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque le douzième bâtonnet de bois a été entoncé dans le château. Chacun compte alors les bâtonnets qu'il lui reste. Le joueur qui aura le moins de bâtonnets devant lui gagne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
La partie se termine également lorsqu'un joueur a réussi à entoncer son dernier bâtonnet dans le château. Ce joueur gagne la partie.
pas d'alarme =
le bâtonnet reste dans
le château-fromage
alarme =
un joueur donne l'alarme ;
le bâtonnet est retiré
joueur suivant

fin de la partie =
12 bâtonnets dans
le château ;
gagnant = celui qui a
le moins de bâtonnets
devant lui
L'auteur

Reinhard Staupe est né en 1968 à Kassel. En 1995, il inter-rompit ses études d'enseignant dans le primaire pour se consacrer au métier d'inventeur de jeux. Depuis, environ une centaine de ses jeux ont été publiés dans le monde entier. Reinhard Staupe vit et travaille dans la Lüneburger Heide ainsi que dans sa ville natale de Kassel. Chut ! est le premier jeu qu'il a créé pour HABA.

L'illustrateur

Andreas von Frajer est né en 1971 à Duderstadt et a fait des études de Design en communication et d'illustration à l'IUT de Design + Média de Hanovre. Il est le créateur, l'auteur et l'illustrateur de nombreux personnages, d'histoires et d'images qu'il a créés pour des éditeurs de livres pour enfants et de jeux ainsi que pour des entreprises. Actuellement, Andreas von Frajer vit à Isernhagen avec son épouse Nina et ses fils Moritz et Henry.
Muisstil
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini

Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne sur ce chemin en leur offrant des jeux et des jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles pleins d'imagination, des accessoires pour se sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien plus encore. Car les petits explorateurs ont besoin de grandes idées !
