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Mucksmäuschenstill - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice HABA Mucksmäuschenstill - page 18
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Tipo de producto Juego de mesa
Marca HABA
Modelo Mucksmäuschenstill
Número de jugadores 2 a 4
Edad recomendada 5 a 99 años
Duración de una partida Aproximadamente 15 minutos
Contenido 1 castillo-queso (en 4 partes), 2 campanillas de alarma, 2 dados multicolores, 16 palitos de madera, 1 reglamento
Funciones principales Desarrolla la motricidad fina, la concentración y la coordinación ojo-mano
Mantenimiento y limpieza Limpiar con un paño seco y suave
Seguridad Contiene piezas pequeñas. No apto para niños menores de 3 años. Riesgo de asfixia.
Piezas de repuesto y reparabilidad Los palitos de madera pueden ser reemplazados por productos similares. Contacte con el servicio de atención al cliente de HABA.
Materiales Cartón, madera, metal (campanillas), plástico (dados)
Dimensiones del juego montado Aproximadamente 25 x 25 x 20 cm (estimación)
Peso Aproximadamente 400 g (estimación)
Alimentación Ninguna (juego mecánico)
Información general Juego de habilidad y silencio. Autor: Reinhard Staupe. Ilustrador: Andreas von Frajer.

Preguntas frecuentes - Mucksmäuschenstill HABA

¿Cómo armar el castillo de queso?
Ensambla las cuatro partes una dentro de la otra como se muestra en las instrucciones. Luego fija las dos campanillas de alarma en dos lados del castillo y colócalo en el centro de la mesa.
¿Cuántos palitos recibe cada jugador?
Distribuye los 16 palitos de madera en partes iguales. Para 2 jugadores: 8 cada uno, para 3 jugadores: 5 cada uno (1 palito sobrante devuelto a la caja), para 4 jugadores: 4 cada uno.
¿Cómo se desarrolla un turno de juego?
El jugador lanza los dos dados multicolores y luego debe insertar suavemente uno de sus palitos a través de los agujeros que corresponden a los colores indicados. Puede usar ambas manos pero no debe tocar ni el castillo ni las campanillas.
¿Qué pasa si suena una campanilla?
Si una campanilla suena, un jugador grita « Alarma ». El jugador en turno debe retirar su palito y colocarlo frente a él. Su turno termina y pasa al siguiente jugador.
¿Qué hacer si la combinación de colores de los dados no está disponible?
Si los dos agujeros de los colores indicados ya están ocupados por palitos, el jugador no puede colocar un palito en ese turno y pasa su turno.
¿Cómo ganar la partida?
La partida termina cuando se inserta el duodécimo palito. Gana el jugador que tenga menos palitos frente a él. Si un jugador logra insertar su último palito, gana inmediatamente.
¿Puedo jugar solo?
El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores. No hay reglas oficiales para jugar solo, pero puedes adaptarlo jugando contra un cronómetro o intentando insertar todos los palitos sin que suenen las campanillas.
¿Son muy sensibles las campanillas de alarma?
Sí, están diseñadas para reaccionar a las vibraciones más pequeñas. Hay que insertar los palitos muy suavemente para que no suenen.
¿Qué hacer si un palito se cae durante el turno de otro jugador?
Si un palito ya colocado se cae, se retira del juego y el turno del jugador en curso termina inmediatamente.
¿Cómo limpiar el juego?
Limpia las piezas con un paño seco y suave. No uses agua ni productos de limpieza para evitar dañar el cartón o la madera.

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MANUAL DE USUARIO Mucksmäuschenstill HABA

Un silencioso juego de habilidad para 2 - 4 jugadores calladitos de 5 a 99 años.

Autor: Reinhard Staupe

Ilustraciones: Andreas von Frajer

Duración de una partida: aprox. 15 minutos

El ratón Mauricio entra en el Castillo del Queso a hurtadillas y en completo silencio para robarle al rey su queso. Tiene que hacerlo así, a la chita callando, y no debe despertar para nada a los guardianes que duermen. Pero los listos guardianes han instalado un sistema de alarma muy sofisticado. Al menor ruido que haga el ratón Mauricio, sonarán las campanas y los guardianes detendrán al revoltoso. Así que ya sabéis: ¡con cuidadín y a la chita callando!

Contenido del juego

1 Castillo del Queso (en cuatro piezas)
2 campanas de alarma
2 dados de colores
16 bastoncitos de madera
1 instrucciones del juego

HABA Mucksmäuschenstill - Contenido del juego - 1

colocar el mayor número de bastoncitos

montar el Castillo del Queso, fijar las campanas de alarma

HABA Mucksmäuschenstill - Contenido del juego - 2

repartir los bastoncitos, dados preparados

tirar los dos dados

unir los agujeros del Castillo del Queso con los colores salidos en los dados

El juego

Los jugadores tratan de colocar sus bastoncitos de madera con mucho cuidado a través de los agujeros del Castillo del Queso. Los compañeros de juego deben permanecer en absoluto silencio y aguzar el oído, pues en cuanto un jugador haga el menor ruido, sonarán las campanas de alarma y se habrá acabado su turno. Sólo quien consiga colocar un bastoncito en el Castillo del Queso sin que salte la alarma, podrá dejarlo colocado. La meta del juego es haber colocado al final el mayor número de bastoncitos.

Preparativos

Montad en primer lugar el Castillo del Queso encajando las cuatro piezas tal como se muestra en la ilustración. A continuación fijad una campana de alarma a ambos lados del Castillo del Queso. Poned el Castillo del Queso en el centro de la mesa.

Éste es el aspecto que debe mostrar el Castillo del Queso una vez montado

HABA Mucksmäuschenstill - Preparativos - 1

Repartid los bastoncitos entre vosotros de manera que todos recibáis el mismo número. Colocadlos delante de vosotros. Si sois tres jugadores sobrará un bastoncito, que devolveréis a la caja. Tened preparados ambos dados de colores.

¿Cómo se juega?

Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comenzará aquel de vosotros que mejor sepa caminar a hurtadillas. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más pequeño tirando los dos dados de colores.

Intenta desplazar uno de tus bastoncitos a través del Castillo del Quesc sin que suene ninguna campana de alarma. Los colores que te salgan en los dados te indican los agujeros que debes unir con tu bastoncito.

Ejemplo:

Carlos saca rojo y amarillo en los dados. Por tanto tiene que introducir un bastoncito que una un agujero rojo y otro amarillo del Castillo del Queso. Puede decidir con toda libertad por cuál de los dos aquijeros comienza a introducir el bastoncito.

¿Suena una campana de alarma durante tu intento?

- ¿No?

¡Genial! Puedes dejar colocado tu bastoncito en el Castillo del Queso.

• ¿Sí?

Si un compañero de juego escucha sonar una campana de alarma exclamará enseguida: «¡Alarma!». Los guardianes se han despertado y el jugador deberá retirar de nuevo el bastoncito del Castillo del Queso y colocarlo delante de él.

A continuación es el turno del siguiente jugador para probar suerte.

Importantes reglas de «A la chita callando»:

→ Durante el turno de juego de un jugador debe reinar un silencio absoluto en la habitación, pues las campanas de alarma saltan a veces al menor ruido.
→ El jugador puede utilizar las dos manos en su intento. Pero sólo le está permitido tocar el bastoncito y no así el Castillo del Queso ni las campanas de alarma.
→ Ningún compañero de juego debe tocar la mesa provocando que salten las alarmas.
→ El jugador que tenga la mala suerte de que la combinación de colores que le ha salido en el dado ya no esté disponible no podrá introducir ningún bastoncito en el Castillo del Queso durante esa ronda.
→ Si, durante la acción de un jugador, se cae otro bastoncito del Castillo del Queso se retirará éste del juego y se dará por finalizado ese turno.

Final del juego

La partida acaba una vez introducido el duodécimo bastoncito en el Castillo del Queso. Todos cuentan ahora los bastoncitos que les quedan todavía delante. Gana la partida el jugador que tenga el menor número de bastoncitos. En caso de empate serán varios los ganadores.

La partida acaba también cuando un jugador haya conseguido introducir su último bastoncito en el Castillo del Queso. Este jugador será el ganador de la partida.

sin alarma = bastoncito se queda en el Castillo del Queso

alarma = compañero exclama; bastoncito devuelto al jugador

jugador siguiente

final de la partida = 12 bastoncitos en el castillo; ganador = jugador con el menor número de bastoncitos restantes

El autor

HABA Mucksmäuschenstill - El autor - 1

Reinhard Staupe nació en 1968 en Kassel. En el año 1995 cambió la carrera de magisterio por la profesión de creador de juegos. Desde entonces se han publicado en todo el mundo casi un centenar de sus juegos.

Reinhard Staupe vive y trabaja tanto en el paisaje de las Landas de Luneburgo como en Kassel, su ciudad natal.

A la chita callando es su primer juego para la casa HABA.

El ilustrador

HABA Mucksmäuschenstill - El ilustrador - 1

Andreas von Frajer nació en Duderstadt en 1971 y estudió Comunicación, diseño e ilustración en la Escuela Superior de Diseño y Medios de Comunicación de Hanóver. Es creador, autor e ilustrador de muchas historias e imágenes y de muchos personajes encantadores a los que ha dado vida para editoriales de libros infantiles y de juegos, así como para empresas del ramo de la economía.

En la actualidad Andreas von Frajer vive con su esposa Nina y sus hijos Moritz y Henry en Isernhagen.

HABA Mucksmäuschenstill - El ilustrador - 2

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HABA Mucksmäuschenstill - El ilustrador - 3

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HABA Mucksmäuschenstill - El ilustrador - 4

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Información del producto

Marca : HABA

Modelo : Mucksmäuschenstill

Categoría : Juego de mesa