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Mucksmäuschenstill - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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MANUALE UTENTE Mucksmäuschenstill HABA

Zitto zitto, quatto quatto!

Un silenzioso gioco d'abilità per 2 - 4 giocatori silenziosi da 5 a 99 anni.

Ideazione: Reinhard Staupe

Illustrazioni: Andreas von Frajer

Durata del gioco: circa 15 minuti

Quatto quatto il topino Serafino s'infila nel castello di formaggio per rubare qualche buon bocconcino. Ma dovrà essere silenziosissimo per non svegliare i guardiani addormentati. Attento Serafino!: i guardiani hanno installato un sensibilissimo allarme. Non appena il topino si dimostra troppo energico, suonano le campanelle e l'intruso viene fermato. Attenzione dunque, agire sempre in silenzio assoluto!

Contenuto del gioco

Castello di formaggio (in 4 pezzi)

2 campanelle d'allarme
2 dadi a colori
16 asticelle di legno

Istruzioni per giocare

HABA Mucksmäuschenstill - Contenuto del gioco - 1

utilizzare il maggior numero di asticelle

costruire il castello di formaggio, attaccare campanelle d'allarme

distribuire asticelle, preparare dado

tirare con i due dadi

infilare asticella nei castello di formaggio secondo colore uscito dado

HABA Mucksmäuschenstill - Contenuto del gioco - 2

Ideazione

Con grande attenzione, i giocatori cercano di infilare le loro asticelle nei buchi del castello di formaggio. Aguzzando le orecchie, i compagni di gioco seguiranno l'azione in silenzio assoluto: infatti se un giocatore infila con troppa forza, suona l'allarme e il turno di gioco finisce. Potrà lasciare l'asticella infilata nel castello di formaggio solo il giocatore che non ha fatto suonare l'allarme. Scopo del gioco è utilizzare il maggior numero di asticelle di legno.

Preparativi del gioco

Assemblate innanzitutto il castello di formaggio secondo la figura: fissate insieme le 4 parti e poi vi attaccate sui due lati una campanella d'allarme. Collocate il castello di formaggio al centro del tavolo

Così dovrà essere il castello di formaggio montato:

HABA Mucksmäuschenstill - Preparativi del gioco - 1

Distribuite equamente le asticelle di legno e mettetele davanti a voi. Se giocate in tre avanzerà un'asticella che tornerà nella scatola. Preparate i due dadi a colori.

Svolgimento del gioco

Giocate in senso orario. Inizia chi sa muoversi meglio zitto zitto, quatto quatto. Se non riuscite ad accordarvi inizia il più piccolo e tira con i due dadi.

Cerca di infilare con grande attenzione una delle tue asticelle nel castello di formaggio senza far suonare la campanella d'allarme. I colori usciti ai dadi ti indicano attraverso quali buchi devi infilare l'asticella

Esempio:

Domenico tira ai dadi rosso e qiallo. Dovrà ora infilare un'asticella nel castello di formaggio attraverso un buco rosso e uno giallo. Può decidere liberamente quale sarà il primo buco.

Durante la tua manovra suona l'allarme?

- No?

Stragalattico! Puoi lasciare la tua asticella nel castello di formaggio.

• Si?

Se un compagno di gioco sente risuonare una campanella d'allarme, esclama subito „Allarme!“. I guardiani sono in allerta e il giocatore stilerà l'asticella dal castello di formaggio e la metterà davanti a sé.

Il turno passa poi al giocatore seguente che tenterà la fortuna con le sue asticelle.

Importanti regole per giocare zitti zitti, quatti quatti:

→ Mentre il giocatore manovra la sua asticella dovrà regnare il silenzio assoluto, perché a volte il suono delle campanelle è molto lieve!
→ Il giocatore potrà usare le due mani durante la sua manovra. Potrà comunque solo toccare l'asticella, mai il castello di formaggio o le campanelle d'allarme.
→ Nessun compagno di gioco dovrà toccare il tavolo provocando così un scampanellio!
→ In caso non sia più libera una combinazione di buchi del colore uscito ai dadi, per questo giro il giocatore non potrà più infilare la sua asticella nel castello di formaggio.
→ Se durante la manovra di un giocatore un'altra asticella scivola fuori dal castello di formaggio, viene eliminata dal gioco e si conclude il turno di gioco.

Conclusione del gioco

Il gioco finisce quando nel castello viene infilata la dodicesima asticella. Tutti contano ora le asticelle che hanno davanti a sé. Vince chi ne ha di meno. In caso di parità ci saranno più vincitori.

Il gioco finisce anche quando un giocatore riesce ad infilare la sua ultima asticella nel castello di formaggio. Sarà il vincitore.

niente allarme:

asticella nel castello

di formaggio

allarme =

compagno di gioco grida;

asticella indietro al

giocatore

giocatore seguente

conclusione del gioco = 12 asticelle nel castello, vincitore = giocatore con meno asticelle

L'autore

HABA Mucksmäuschenstill - L'autore - 1

Reinhard Staupe è nato a Kassel. Nel 1995 ha lasciato lo studio di Pedagogia per le scuole elementari per dedicarsi al mestiere di inventore di giochi. Finora ne ha pubblicati un centinaio in tutto il mondo.

Reinhard Staupe vive e lavora nella Landa di Luneburgo ed anche a Kassel, sua città natale. Zitto zitto, quatto quatto! è il suo primo gioco per HABA.

L'illustratore

HABA Mucksmäuschenstill - L'illustratore - 1

Andreas von Frajer è nato nel 1971 a Duderstadt e ha studiato Disegno grafico e Ilustrazione all'Istituto accademico per Design e Media ad Hannover. E'autore e illustratore di molti simpatici personaggi, di storie e immagini creati per case editrici di libri per bambini e di giochi nonché per imprese nel campo dell'economia. Andreas von Frajer vive con la moglie Nina e con i suoi figli Moritz e Henry a Isernhagen.

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Informazioni sul prodotto

Marca : HABA

Modello : Mucksmäuschenstill

Categoria : Gioco da tavolo