Kakerlakensuppe - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans |
|---|---|
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Matériel | Carton, plastique, pions en bois |
| Objectif du jeu | Collecter des cartes en évitant les pièges |
| Utilisation | À jouer en famille ou entre amis, idéal pour les soirées |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, nettoyer les pièces avec un chiffon doux |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces |
| Informations générales | Jeu amusant et stratégique, favorise l'interaction sociale |
FOIRE AUX QUESTIONS - Kakerlakensuppe Schmidt
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MODE D'EMPLOI Kakerlakensuppe Schmidt
(because the mushroom slurp card is visible!) He should have slurped and now takes all cards from the two discharge stacks ... Variant for the insatiable: You play according to the above rules; however, you may optionally say at each turn, instead of mushrooms, whitecaps, instead of leek, porre, instead of pepperoni, chili, only carrot remains carrot! Bon appetite with the cockroach soup! The meal is served!13 Auteur : Jacques Zeimet Graphisme : Rolf Vogt Illustrations : Rolf Vogt Rédaction : Thorsten Gimmler Traduction : Éric Bouret © 2008 : SCHMIDT SPIELE GmbH Joueurs : 2 à 6 Âge : à partir de 6 ans Durée : 10-20 min Contenu 112 cartes Légumes (champignons, poireaux, piments, carottes) 16 cartes Bouillon de cafards (avec un cafard, 4 par sorte de légume) cette règle cartes Légumes : cartes Bouillon de cafards :14 Principe et but du jeu Les joueurs composent une soupe le plus rapidement possible en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Mais ils doivent en même temps annoncer tout aussi rapidement et correctement le nom du légume correspondant ou aspirer au bon moment. Le vainqueur est le premier qui s’est débarrassé de toutes ses cartes. Préparation Bien mélanger les 128 cartes et les distribuer équitablement à tous les joueurs. Les cartes restantes sont laissées de côté. Chacun prend alors son paquet face cachée dans la main et la partie commence ! Déroulement du jeu Le plus jeune joueur entame la partie. il retourne rapidement la carte supérieure de son paquet au milieu de la table et nomme, sans hési- ter, le légume représenté : champignons ; poireaux ; piments ou carottes. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. À tour de rôle, chacun pose la carte supérieure de son paquet sur la pile de défausse et nomme son légume selon les règles suivantes :15
2. Cartes Bouillon de cafards (CBC)
Parmi les cartes se trouvent 4 cartes par type de légume sur lesquelles est représenté un cafard avalant la soupe. Si un joueur pose une telle carte, il doit aspirer (« Slurp ! »). Désormais, à chaque carte posée représentant le légume de la carte Bouillon visi- ble, le joueur doit aspirer ! Ce légume n’a plus le droit d’être nommé. Mais attention ! Un joueur ne peut pas aspirer de nouveau si le légume correspondant ou une nouvelle carte Bouillon est retournée. À chaque fois que le dernier joueur a déjà aspiré, le suivant doit
En règle générale, le joueur doit toujours dire la vérité, c’est-à-dire nommer le légume représenté sur la carte jouée ! Mais attention ! Le nom du légume visible sur la pile ou qui vient d’être nommé ne doit pas être prononcé deux fois de suite. Dans ce cas, le joueur doit toujours annoncer un autre légume (mais n’a pas le droit d’aspirer ; voir 2. Carte Bouillon de cafards.) Exemple : Il peut arriver qu’un joueur pose des champignons et an- nonce « poireaux » (parce qu’une carte Champignons est retournée sur la pile de défausse ou qu’un adversaire vient d’annoncer « Cham- pignons ! ».)répondre par un « hummm ! ». Mais ce bruit, à son tour, ne doit pas être répété. À une aspiration succède un « humm ! » et à un « hummm ! » de nouveau une aspiration… Si une CBC est jouée, la pile est momentanément bloquée de manière à ce que la carte Bouillon reste visible. Les cartes suivantes sont empilées sur une seconde pile, à côté, jusqu’à ce qu’une nouvelle CBC soit retournée. Les joueurs posent alors de nouveau leurs cartes sur la première pile. Bien entendu, ils ne doivent maintenant aspirer que pour les légumes correspondant à la nouvelle CBC… Important : Pendant un coup, au moment du changement de pile, deux CBC sont visibles : les joueurs sont obligés d’aspirer pour ces deux sortes de légumes (si elles sont différentes) ! En cas d’erreur : Si un joueur se trompe de nom, de bruit, bafouille ou hésite (euh ???) plus de 3 secondes, c’est une faute ! Dans ce cas, il doit reprendre toutes les cartes de la pile de défausse dans son paquet et il entame la nouvelle manche. Fin de la partie et vainqueur Le premier joueur qui s’est débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie ! 16Exemple:
1. Papi joue des champignons et annonce « Champignons ».
2. Marie joue des champignons » et annonce « Piments » (car elle ne
peut pas annoncer de nouveau « Champignons ».
3. Axel joue des piments et annonce « Poireaux » (car les piments
viennent d’être nommés).
4. Maman joue une CBC aux carottes et aspire.
5. Papi change de pile de défausse, joue une carotte et dit
« Hummm ! » (car maman vient d’aspirer).
6. Marie joue une CBC aux champignons et aspire (car à « Hummm ! »
succède de nouveau une aspiration).
7. Axel change de nouveau de pile, joue des carottes et dis
« Hummm ! » (car la CBC aux carottes est encore visible ce tour-ci et Marie vient d’aspirer).
8. Maman joue elle aussi des carottes et annonce « Poireaux » (car
les carottes viennent d’être jouées et que la CBC aux champignons est visible ; elle aurait pu aussi annoncer « Piments »).
9. Papi joue des poireaux et annonce « Piments » (car « Poireaux »
vient d’être annoncé).
10. Marie joue des champignons et annonce « Champignons ». Erreur !
(à cause de la carte Bouillon de cafards aux champignons). Elle aurait dû aspirer et récupère donc les cartes des deux piles de défausse. Bon appétit avec cette soupe de cafards ! À table !
Notice Facile