Kakerlakensuppe - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Schmidt |
| Modello | Kakerlakensuppe |
| Numero di giocatori | 2 a 6 |
| Età consigliata | Da 6 anni |
| Durata della partita | 10 a 20 minuti |
| Contenuto | 112 carte Verdura (funghi, porri, peperoncini, carote), 16 carte Brodo di scarafaggi, 1 regolamento |
| Dimensioni della confezione | Circa 12 x 12 x 4 cm |
| Peso | Circa 300 g |
| Alimentazione | Nessuna (gioco di carte) |
| Funzioni principali | Gioco di velocità e memoria: nominare le verdure, aspirare o fare "hummm" a seconda delle carte scoperte |
| Manutenzione e pulizia | Non applicabile |
| Sicurezza | Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni per la presenza di piccole parti |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Non previsto |
| Autore | Jacques Zeimet |
| Illustratore | Rolf Vogt |
| Lingua del regolamento | Francese, tedesco, inglese, italiano, olandese |
| Compatibilità | Può essere combinato con il gioco Kakerlaken Salat |
Domande frequenti - Kakerlakensuppe Schmidt
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MANUALE UTENTE Kakerlakensuppe Schmidt
Durata del gioco: 10-20 min

■ 16 carte scarafaggio (4 per ogni tipo di verdura)
Istruzioni del gioco

Senso e scopo del gioco
I giocatori devono preparare in fretta una zuppa, riponendo nel mazzo le loro carte verdura. Con la stessa rapidità usata per giocare le carte, i giocatori devono nominare correttamente la relativa verdura oppure masticare rumorosamente.
Vince chi per primo fi nisce tutte le carte.
Preparazione
Tutte le 128 carte vengono mescolate bene e distribuite equamente ai giocatori. Le carte che avanzano vengono scartate. Ogni giocatore riceve quindi un mazzetto di carte che deve rimanere coperto.
Regole del gioco
Inizia il turno il giocatore più giovane. Con rapidità il giocatore prende la prima carta del suo mazzo, la gira sul tavolo e dice ad alta voce, senza esitazioni, il nome della verdura raffi gurata.
Fungo; Porro; Peperoncino; Carota.
Si prosegue in senso orario. A turno ciascun giocatore gira la prima carta, la appoggia sul mazzo scoperto e ne dice il nome seguendo le regole descritte qui sotto:

In linea di massima il giocatore deve sempre dire il vero nome della verdura raffi gurata nella carta da lui girata!
Ma attenzione!
Non è consentito ripetere il nome di una verdura appena nominata o visibile sul mazzo scoperto. In questo caso il giocatore deve sempre nominare una verdura diversa (ma non può masticare, vedi punto 2. carta scarafaggio)
Esempio: può capitare che un giocatore giri una carta fungo ma dica porro (perché il fungo si trova in cima al mazzo scoperto o perché un altro giocatore ha appena detto fungo).
2. Carte scarafaggio
Tra le carte distribuite ve ne sono alcune (quattro per ogni tipo di verdura) con raffi gurati degli scarafaggi che mangiano.
Se un giocatore gira una carta scarafaggio, deve masticare. Da quel momento per ogni carta con raffi gurata la verdura visibile sulla carta scarafaggio, è obbligatorio masticare! Non è quindi più consentito nominare questa verdura.
Ma attenzione!
Il giocatore successivo non può masticare per una seconda volta se gira la verdura interessata o una nuova carta scarafaggio.

Se il giocatore precedente ha già masticato, quello successivo deve sempre ripiegare sul verso di approvazione „mmm“. Ma anche questo verso non può essere ripetuto. Quindi dopo la masticazione, segue il verso „mmm“ e dopo il verso „mmm“ segue di nuovo la masticazione.
Quando si gioca una carta scarafaggio, il mazzo scoperto viene temporaneamente „bloccato“ in modo che la carta scarafaggio resti visibile. Le carte successivamente scartate vanno a formare un secondo mazzo, finché non viene giocata una nuova carta scarafaggio. A quel punto il primo mazzo scoperto viene sostituito. Naturalmente adesso occorre masticare solo nel caso venga girata la verdura raffi gurata nella nuova carta scarafaggio...

Avvertenza: quando si cambia il mazzo sono visibili due carte scarafaggio, solo per il turno di un giocatore, in questo caso vige l'obbligo di masticare per entrambe le verdure (se sono diverse).

Errori:
Vengono considerati errori: parola sbagliata, verso sbagliato, balbetti, tentennamenti (ehhhhh, ohhhh), esitazioni che superano i tre secondi. Se un giocatore fa un errore deve prendere nel suo mazzo tutte le carte giocate fi no a quel momento e quindi iniziare un nuovo giro.
Fine del gioco e vincitore
Vince chi per primo termina le carte del proprio mazzo.
26


- Il nonno gioca una carta fungo e dice fungo.
- Matteo gioca una carta fungo e dice peperoncino (perché non può ripetere la parola fungo)
- Alessio gioca una carta peperoncino e dice porro (perché peperonci-no è stato appena detto)
- La mamma gioca una carta scarafaggio con raffi gurata una carota e mastica.
- Il nonno cambia il mazzo, gioca una carta carota e dice mmm (perché la mamma ha appena masticato).
- Matteo gioca una carta scarafaggio con raffi gurato un fungo e mastica (perché dopo il verso mmm si può di nuovo masticare)
- Alessio cambia di nuovo il mazzo, gioca una carta carota e dice mmm, (perché la carta scarafaggio con carota per il suo turno è ancora visibile e inoltre Matteo ha appena masticato).
- La mamma gioca una carta carota e dice porro (perché la carota è stata appena giocata e la carta scarafaggio con fungo è ancora visibile, in questo caso sarebbe stato corretto anche peperoncino).
- Il nonno gioca una carta porro e dice peperoncino (perché porro è stato appena detto)
- Matteo gioca una carta fungo e dice fungo. Ma sbaglia (perché è ancora visibile la carta scarafaggio con il fungo). Avrebbe dovuto masticare e invece ora è costretto a prendere le carte di entrambi i mazzi...
Buon appetito!
La zuppa è servita!

„Zuppa con scarafaggi“ è un gioco a sé ma può essere abbinato al suo predecessore „Insalata con scarafaggi“, ad esempio scambiando i tipi di verdure... sì, perché a nessuno piace mangiare sempre la stessa insalata o la stessa zuppa!