Mario Kart Wii (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice NINTENDO Mario Kart Wii (Wii) - page 1
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Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : Mario Kart Wii (Wii)

Catégorie : Jeu

Caractéristiques techniques Compatible avec la console Wii, jeu de course, supporte jusqu'à 4 joueurs en mode local, 12 circuits, 24 circuits au total avec les DLC.
Utilisation Insérez le disque dans la console Wii, utilisez la manette Wii ou le volant Wii pour jouer, sélectionnez un mode de jeu (course, bataille, etc.).
Maintenance et réparation Conservez le disque propre et sans rayures, évitez l'exposition à la chaleur et à l'humidité, nettoyez la console régulièrement.
Sécurité Ne pas jouer trop longtemps sans pause pour éviter la fatigue oculaire, utilisez un espace dégagé pour éviter les accidents.
Informations générales Sorti en 2008, Mario Kart Wii est un jeu populaire de la série Mario Kart, apprécié pour son gameplay dynamique et ses graphismes colorés.

FOIRE AUX QUESTIONS - Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO

Pourquoi ma console Wii ne lit-elle pas le disque de Mario Kart Wii ?
Assurez-vous que le disque est propre et sans rayures. Nettoyez-le délicatement avec un chiffon doux, en partant du centre vers l'extérieur. Si le problème persiste, essayez d'autres disques pour vérifier si le problème vient de la console.
Comment résoudre les problèmes de connexion en ligne dans Mario Kart Wii ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que votre Wii est connectée au réseau. Allez dans le menu Wii, puis dans les paramètres de la connexion Internet pour effectuer un test de connexion. Si la connexion échoue, redémarrez votre routeur.
Pourquoi le jeu Mario Kart Wii se fige-t-il pendant le démarrage ?
Cela peut être dû à un disque endommagé ou à des problèmes de mémoire de la console. Essayez de nettoyer le disque et redémarrez la console. Si cela ne fonctionne pas, envisagez de formater la mémoire de la Wii après avoir sauvegardé vos données.
Comment débloquer de nouveaux personnages et circuits dans Mario Kart Wii ?
Vous pouvez débloquer des personnages et des circuits en remportant des courses dans les différentes coupes ou en atteignant certains objectifs, comme obtenir des médailles en mode Grand Prix.
Que faire si ma manette Wii ne fonctionne pas avec Mario Kart Wii ?
Assurez-vous que la manette est correctement synchronisée avec la console. Si elle ne fonctionne toujours pas, essayez de remplacer les piles ou de tester une autre manette pour identifier le problème.
Comment changer les commandes de la manette dans Mario Kart Wii ?
Dans le menu principal, allez dans 'Options' puis 'Contrôles'. Vous pourrez alors choisir votre type de manette et personnaliser les commandes selon vos préférences.
Y a-t-il des astuces pour améliorer mes performances dans Mario Kart Wii ?
Essayez de maîtriser les dérapages pour obtenir des turbo boost, utilisez les objets au bon moment, et choisissez des circuits que vous connaissez bien. Pratiquez régulièrement pour améliorer votre temps de réaction.
Pourquoi je ne peux pas accéder aux modes en ligne de Mario Kart Wii ?
Les serveurs en ligne pour Mario Kart Wii peuvent parfois être indisponibles. Vérifiez également que votre connexion Internet est stable. Si vous avez des problèmes persistants, essayez de redémarrer votre console et votre routeur.

Téléchargez la notice de votre Jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Mario Kart Wii (Wii) - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Mario Kart Wii (Wii) de la marque NINTENDO.

MODE D'EMPLOI Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO

L’ENTRETIEN OU LA RÉPARATION? Service à la Clientèle de Nintendo

SUPPORT.NINTENDO.COM

ou appelez le 1-800-255-3700 BESOIN D’AIDE DANS UN JEU? Un nombre d’astuces pré-enregistrées sont disponibles pour de nombreux titres sur la Power Line de Nintendo au (425) 885-7529. Il est possible que l’appel pour vous soit longue distance, alors veuillez demander la permission de la personne qui paie les factures de téléphone. Si les informations dont vous avez besoin ne se trouvent pas sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche préféré pour trouver de l’aide de jeu. Certains termes utiles que vous pouvez inclure dans votre recherche sont “walk through” (“étape par étape”), “FAQ” (“Foire Aux Questions), “codes” et “tips” (“astuces”). ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO O SERVICIO? Servicio al Cliente de Nintendo

  • Once downloaded, each course’s champion ghost will save to your downloaded ghost list. Tournament Compete in a tournament held for a limited amount of time. To participate, select Tournament from the Mario Kart Channel. Read the notices, then continue to select your character, vehicle, and drift mode and press . After you’ve nished the race, add your performance to the tournament rankings by selecting Send Your Record.Manufacturé sous license de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des marques de commerce de Dolby Laboratories.Ce jeu est compatible avec le Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d’un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro Logic IIx. Ces récepteurs sont vendus séparément. REV-Q RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE Vous pourriez n’avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service à la Clientèle, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d’ouverture sont de 6 h 00 à19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne ou au téléphone, on vous offrira un service en usine express chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.

GARANTIE SUR LES APPAREILS

Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L’acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d’achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES

Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantiese produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.* *Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.

  • Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo.
  • Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
  • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants: Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
  • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :

1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.

2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.

3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.

4. Jouez dans une pièce bien éclairée.

5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :

  • Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
  • Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
  • Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
  • Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin. Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux. Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour l’utilisation avec un appareil non autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d’un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d « archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi

Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire AVERTISSEMENT – Danger d’attaqueMARIO KART Wii

Commandes 25 Commencer 27 Techniques de conduite 29 Objets 30 Modes de jeu 32 CWF Nintendo 36 Chaîne Mario Kart 41 Ce jeu utilise une télécommande Wii™ (soit seule, avec le Wii Wheel™ ou le Nunchuk™), la manette classique (vendue séparément) ou la manette Nintendo GameCube™ (vendue séparément).

  • Dans ce mode d’emploi, le schéma de commandes principal sera la télécommande Wii et le Wii Wheel (style Wii Wheel).
  • Veuillez voir Techniques de conduite ( page 29) pour de l’information détaillée sur les commandes. Le texte orange représente les commandes de la navigation à l’écran du menu. Déraper
  • Freiner/Reculer/Sauter
  • Annuler Regarder vers l’arrière
  • Conrmer Afcher le Menu HOME Afcher le Menu pause Accélérer Déraper Diriger
  • Tourner le Wii Wheel à gauche ou à droite. Faire des cabrés Quand vous conduisez une moto, levez le Wii Wheel. Pour terminer le cabré, ramenez le Wii Wheel vers le bas. Faire des gures aériennes Secouez le Wii Wheel en sautant.
  • Annuler Télécommande Wii et Nunchuk Diriger
  • Sélectionner Regarder vers l’arrière Utiliser des objets Faire un cabré Quand vous conduisez une moto, levez la télécommande Wii. Pour terminer le cabré, ramenez la télécommande Wii vers le bas. Accélérer
  • Annuler Afcher le Menu pause Afcher le Menu HOME Faire des gures aériennes Secouez la télécommande Wii en sautant. Manette classique Afcher le Menu pause Utiliser des objets Diriger
  • Sélectionner Faire des gures aériennes Appuyez en sautant. Faire/Terminer des cabrés Appuyez vers le haut ou le bas quand vous conduisez une moto. Regarder vers l’arrière Accélérer
  • Sélectionner Afcher le Menu pause Sélectionner Annuler Faire/Terminer des cabrés Appuyez vers le haut ou le bas sur en conduisant une moto. Déraper
  • Freiner/Reculer/Sauter Regarder vers l’arrière Accélérer
  • Conrmer Faire des figures aériennes Appuyez en sautant. Référez-vous au Mode d’emploi de la Wii et au mode d’emploi de chacune des manettes pour savoir comment brancher la manette. Télécommande Wii dans le Wii Wheel Afin d’éviter d’endommager votre console ou votre disque de jeu, ne débranchez pas la manette Nintendo GameCube pendant une partie ou n’éjectez pas le disque de jeu pendant que vous changez la manette Nintendo GameCube.
  • Sélectionner Utiliser des objetsMARIO KART Wii

Si vous voulez changer de manette, faites-le à l’écran titre. Si vous la changez sur un écran de menu, l’écran à droite s’afchera et vous devriez appuyer sur pour continuer.

  • Vous ne pouvez pas changer de manette au milieu d’une course. De plus, si vous utilisez une manette Nintendo GameCube, vous pouvez seulement la changer à l’écran titre. Commencer Insérez le disque de jeu Mario Kart Wii dans la fente pour disque de jeu. La Wii s’allumera et l’écran à droite s’afchera. Lisez son contenu et appuyez sur pour conrmer.
  • L’écran à droite s’afchera même si vous insérez un disque de jeu quand la Wii est allumée. Quand le Menu Wii s’afche, pointez le curseur sur la Chaîne Disques et appuyez sur . Quand l’écran de la Chaîne de prévisionnage s’afche, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur . Un écran s’afchera indiquant comment attacher la dragonne. Quand vous avez ni de lire les directives, appuyez sur pour poursuivre. Ensuite, l’écran titre s’afchera. Appuyez sur pour vous rendre à l’écran Choix du permis (page 28). Choix du permis Quand vous jouez pour la première fois, placez le curseur sur un nouveau permis et appuyez sur pour conrmer. Si vous voulez utiliser un permis existant, choisissez-le et appuyez sur pour poursuivre. Vous pouvez enregistrer un maximum de quatre permis. Retournez à l’écran précédent. Paramètres Créer un permis Si vous choisissez un nouveau permis à l’écran Choix du permis, vous vous rendrez à l’écran Choix du Mii. En plus des six Mii préréglés, vous pourrez choisir n’importe quel Mii de la Chaîne Mii. Après avoir choisi un Mii, votre permis sera prêt et vous vous rendrez au Menu principal (page 32).
  • Vous pouvez changer le Mii enregistré sous Options du permis.
  • Pour de l’information sur comment ajouter des Mii sur votre Chaîne Mii, veuillez consulter la section des caractéristiques (Chaîne Mii) de votre Mode d’emploi de la Wii. Au sujet des données de sauvegarde Ce jeu sauvegarde automatiquement et vous avez besoin de 23 blocs de mémoire vide sur la mémoire de votre système Wii. Quand vous terminez une course, vos progrès jusqu’à ce point seront automatiquement sauvegardés sur votre permis.
  • Pour de l’information sur comment effacer les données de sauvegarde de la mémoire de votre système Wii, veuillez vous référer à la section des caractéristiques (Options Wii) de votre Mode d’emploi de la Wii.
  • N’éteignez pas votre console ou n’appuyez pas sur RESET pendant la sauvegarde.
  • Les données de sauvegarde ne peuvent pas être copiées sur une carte SD. Retour Ici, modiez une variété de paramètres. MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME Notez bien que lorsque vous insérerez le disque de jeu dans la console pour la première fois, la Wii vériera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s’afchera. Appuyez sur OK pour continuer.MARIO KART Wii

Techniques de conduite Appuyez et maintenez la pression sur au bon moment pendant le décompte pour emballer votre moteur et vous donner un petit élan de vitesse à la ligne de départ. Départ turbo Dérapage Déraper vous permet de faire des virages serrés sans ralentir. Pour déraper, appuyez sur tout en maintenant la pression sur et en tournant pour glisser sur le côté. De plus, en dérapant, vous pouvez changer votre direction en tournant le .

  • Si vous sélectionnez Dérapage automatique, vous pouvez déraper en utilisant seulement le . Mini-turbo Après avoir dérapé un peu, des étincelles sortiront de vos pneus. Relâchez quand les ammes bleues commencent à apparaître pour obtenir une poussée de vitesse, aussi appelée un Mini-turbo.
  • Les Mini-turbos ne sont possibles que lorsque votre mode de dérapage est réglé à Manuel. Continuez à déraper quand les ammes bleues apparaissent et elles deviendront oranges. Relâchez à ce moment pour activer une poussée de vitesse plus grande, aussi appelée Super mini-turbo.
  • Les Super mini-turbos ne sont possibles que lorsque votre mode de dérapage est réglé à Manuel et que vous conduisez un kart. Super mini-turbo Secouez le Wii Wheel vers le haut, le bas, à gauche ou à droite en quittant une plateforme pour faire une gure aérienne dans les airs. Les gures réussies vous donnent une petite poussée de vitesse quand vous atterrissez. Figure aérienne Inclinez le Wii Wheel vers le haut quand vous conduisez une moto pour faire un cabré et obtenir une poussée de vitesse. Faites attention car il est plus difcile de tourner quand vous faites un cabré. Si un autre véhicule vous frappe pendant votre cabré, vous ralentirez et perdrez le contrôle. Pour sortir du cabré, repoussez simplement votre Wii Wheel vers le bas.
  • Vous pouvez seulement faire des cabrés quand vous conduisez une moto. Cabré Objets Voici quelques conseils qui vous aideront à améliorer vos techniques de conduite! Il y a deux types de véhicules parmi lesquels choisir : karts et motos, et chacun possède ses propres techniques de conduite. Les explications pour ces techniques utilisent le schéma de commandes du Wii Wheel. Quand vous utilisez le Wii Wheel, est le bouton d’accélération. Si vous utilisez un autre schéma de commandes, veuillez vous référer aux tableaux de la page 26 pour le bouton correspondant. Ramassez les objets dans une course pour faire des actions variées.
  • Pendant les batailles par équipes (page 35), vos objets n’auront aucun effet sur vos coéquipiers. Obtention d’objets Passez à travers des blocs d’objets pour les ramasser. L’objet que vous obtenez est déterminé au hasard. Si vous avez déjà un objet, vous ne pouvez pas en ramasser un autre. Toutefois, si vous équipez un objet, vous pouvez en ramasser un autre. Utilisation d’objets Utilisez les objets en appuyant sur . Vous pouvez équiper certains objets. Quand un objet est équipé, il agit comme un bouclier. Les objets, comme les Triples bananes, peuvent être équipés en appuyant sur une fois, tandis que d’autres objets, comme la Banane, resteront équipés tant que vous maintenez la pression sur . Lancer des objets Vous pouvez lancer des objets vers l’arrière ou l’avant. Pour lancer un objet vers l’avant, appuyez sur . Pour en lancer un derrière vous, appuyez sur .
  • Quand vous utilisez des manettes autres que le Wii Wheel, lancez des objets vers l’avant en appuyant sur le bouton pour utiliser les objets tout en appuyant sur le levier de contrôle vers l’avant. Vous pourriez échapper un objet quand vous vous faites renverser ou tournoyez. Si vous roulez sur un objet échappé, vous ressentirez immédiatement ses effets. Équipage d’objetsMARIO KART Wii MARIO KART Wii

Options du permis Chaîne Mario Kart Vériez l’information des classements, de tournoi et d’amis. Modes de jeu Vous pouvez accéder à différents modes selon si vous êtes dans la section Un joueur ou Multijoueur. Un joueur Multijoueur Grand Prix (page 33) Jouable — Contre-la-montre (page 34) Jouable — Course VS (page 35) Jouable Jouable Bataille (page 35) ( Jouable) Jouable Un joueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer seul. Multijoueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer en groupe de deux à quatre. CWF Nintendo Jouez avec des gens de partout au monde. Chaque partie peut avoir un maximum de 12 personnes, avec un maximum de deux joueurs par Wii. (page 41) (page 36) Les véhicules qui roulent sur les bananes tournoieront. Appuyez sur pour équiper les Triples bananes. Appuyez sur de nouveau pour les lâcher. Quand on les lance, les Carapaces vertes se déplacent en ligne droite. Si vous frappez un véhicule, il se renversera. Appuyez sur pour équiper les Triples carapaces vertes. Appuyez sur de nouveau pour les lancer. Les Carapaces rouges se dirigent vers le véhicule le plus près en face de vous. Si vous le frappez, le véhicule se renversera. Appuyez sur pour équiper les Triples carapaces rouges. Appuyez sur de nouveau pour les lancer. Quand on les lance, elles explosent après un certain temps ou quand un véhicule fonce dessus. Les véhicules qui sont victimes de l’explosion feront des tonneaux ou tournoieront. Les Carapaces épineuses trouvent le véhicule qui est en première place et explosent lors d’un impact. Tout véhicule victime de l’explosion se renversera ou tournoiera. Bien qu’elle ressemble à une boîte normale, si un véhicule la frappe, le véhicule se renversera. Les Champignons donnent une petite poussée de vitesse. Les Triples champignons donnent trois poussées de vitesse. Pour obtenir une poussée de vitesse temporaire, appuyez sur autant de fois que vous voulez pendant un bref moment. Les Billes Balles vous laissent ler sur la piste, en renversant tout véhicule que vous frappez en chemin. Les Bloups vaporisent de l’huile sur tous les véhicules en avant de vous et réduisent leur visibilité. L’Éclair frappe vos adversaires, ce qui les fait tournoyer, échapper leurs objets, rapetisser et conduire plus lentement pendant un moment. Les Étoiles vous rendent invincible pendant un moment. Pendant que vous êtes invincible, votre vitesse maximale augmente et vous renverserez tous les véhicules que vous frappez. Les Mégachampignons vous changent en géant pendant un bref moment et vous donnent une petite poussée de vitesse. Pendant que vous êtes immense, vous écraserez tous les véhicules se trouvant sur votre chemin. Les Blocs POW font trembler le sol, ce qui fait tournoyer les adversaires et les fait échapper leurs objets. Les Nuages d’éclairs ottent au-dessus de vous, et après un moment déterminé, ils vous frappent avec un éclair. Toutefois, si vous frappez un adversaire avant que le temps ne soit écoulé, vous pourrez passer le nuage. Liste d’objets Les objets portant un peuvent être traînés derrière vous. Banane/Triples Bananes Carapace verte/Triples carapaces vertes Carapace rouge/Triples carapaces rouges Bom-omb Carapace épineuse Fausse boîte à objets Champignon/Triples champignons Champignon doré Bille Balle Bloups Éclair Étoile Mégachampignon Bloc POW Nuage d’éclair

  • Pendant une course par équipes (page 35), certains objets n’auront aucun effet sur vos coéquipiers. Modes de jeu Mario Kart Wii met en vedette quatre sections, chacune remplie de modes de jeu différents. Menu principal Pointez le curseur sur la section que vous voulez explorer et appuyez sur .MARIO KART Wii

Grand Prix Il y a huit coupes et chaque coupe présente quatre pistes différentes. Coursez contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement général. Commencer une course

  • À mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de véhicules deviendront disponibles. Dérapage Automatique vous permet de déraper automatiquement, sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrôler le dérapage et vous donne l’option des Mini-Turbos. Commencez la course. Écran de jeu Objet actuel Temps total Tour actuel/ Tours totaux Carte du circuit Résultats Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Après avoir complété les quatre circuits, vos points seront additionnés pour déterminer votre classement général. Les trophées d’or, d’argent et de bronze sont remis pour la première, deuxième et troisième place. Vos techniques de conduite seront aussi classées. Points mérités Classement Meilleur Pire Contre-la-montre Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant. Fantômes Quand vous obtenez un nouveau record Contre-la- montre, vous créez un fantôme qui enregistre de façon exacte votre chemin. Après avoir sélectionné un circuit, si vous choisissez Affronter un fantôme, il apparaîtra avec vous. Sauvegarde d’un fantôme Si vous battez votre meilleur temps, vos données de course seront automatiquement sauvegardées en tant qu’un fantôme. Vous pouvez voir vos fantômes sauvegardés dans la section Classements (page 43).
  • Vous pouvez sauvegarder un seul fantôme par circuit pour chaque permis. Quand vous réussissez à téléverser vos fantômes pour un circuit, votre vieux fantôme sera écrasé et ne pourra plus être chargé. Position actuelle Fantôme

Coupes Choisissez une coupe dans laquelle compétitionner. À mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles.

Classe Choisissez parmi trois classes. Seuls les karts peuvent courser dans des parties de 50cc, seules les motos peuvent courser dans les parties de 100cc et les karts et les motos peuvent courser dans les parties de 150cc.

Personnages Choisissez votre pilote.

  • À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de personnages deviendront disponibles.

Véhicules Choisissez votre véhicule.

  • Le type de véhicules disponibles dépend de la taille de votre personnage. Seuls les véhicules sélectionnables apparaîtront.
  • À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de véhicules deviendront disponibles. Choisissez votre mode de dérapage.MARIO KART Wii MARIO KART Wii

CWF Nintendo L’écran CWF Nintendo s’afchera et votre connexion à la CWF Nintendo débutera. Quand vous êtes bien connecté, l’écran de sélection du mode s’afchera. Choisissez un mode dans lequel jouer et appuyez sur .

  • Si vous avez des amis connectés à la CWF Nintendo pendant que vous êtes connecté, l’icône Amis changera et le Mii de vos amis changera à ou . Dans le mode Un joueur, vous affronterez les joueurs de l’ordi. Dans le mode Multijoueur, deux à quatre joueurs feront la course. Course solo Faites la course seul contre d’autres personnes et essayez d’obtenir le meilleur pointage. Course par Divisez-vous en deux équipes et affrontez-vous équipes pour le meilleur pointage total. Choix de la course Règles Règles VS Choisissez Règles et appuyez sur pour régler la cylindrée, le niveau de difculté de l’ordi, les types de véhicule et bien plus. Bataille Dans le mode Un joueur, vous affronterez les joueurs de l’ordi. Dans le mode Multijoueur, deux à quatre joueurs combattront.
  • Les batailles sont faites en équipe. La première équipe à atteindre le nombre réglé de victoires gagnera. Choix de la bataille Ballons éclatés Bataille de Ballons Éclatez les ballons de l’autre équipe. L’équipe ayant le plus de points à la n gagnera. Pièces ramassées Pilotes Pièces L’équipe qui ramassera le plus de pièces gagnera. Course VS An de protéger votre vie privée, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que votre nom, numéro de téléphone, date de naissance, âge, école, adresse de courriel ou adresse postale quand vous communiquez avec d’autres personnes.L’Accord de Permis d’Utilisateur Final qui gouverne les parties en ligne sur la Wii et présente la Politique de Condentialité Wii est disponible au support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.

En choisissant CWF Nintendo 1 joueur, un joueur ayant une Wii peut se connecter à la CWF Nintendo. En choisissant CWF Nintendo 2 joueurs, deux joueurs ayant une Wii peuvent se connecter à la CWF Nintendo. Choisissez le mode auquel vous voulez jouer et appuyez sur .

  • Pendant les parties à 2 joueurs, l’écran se divisera en deux parties. Le Joueur 2 enregistrera aussi une manette et choisira un Mii. Mondial Affrontez un adversaire venant de quelque part à travers le monde. Continental Affrontez un adversaire de votre région. Votre classement diffère selon les résultats de votre partie.
  • Votre classement est un nombre qui représente votre force en tant que joueur. Ce nombre débute à 5 000 et augmente si vous gagnez une partie et diminue si vous perdez. Vous pouvez choisir de jouer contre d’autres joueurs qui ont un classement semblable au vôtre. Suite à la page 37. Amis Compétitionnez avec des gens enregistrés sur votre liste d’amis. Les résultats des parties amis n’ont aucun effet sur votre classement.
  • An de jouer avec des amis, vous devrez les enregistrer sur votre liste d’amis ( page 40). Suite à la page 38.MARIO KART Wii

Vérier l’état de vos amis et se joindre à une partie Mondial Continental Choisissez les modes Course VS ou Bataille (page 35).

  • Dans les courses VS et les batailles, vos classements sont calculés indépendamment. Dans les courses VS, vous obtenez des Pts Course (Points Course) et dans batailles, vous obtenez des Pts Bataille (Points Bataille). Choisir le mode de jeu Choisissez entre les modes course et bataille. Choisir des personnages, véhicules, mode de dérapage Choisissez vos personnage, véhicule et mode de dérapage. Trouver des adversaires Une fois que vos adversaires ont été trouvés, vous voterez pour le circuit que vous voulez. Si la personne que vous voulez affronter est au milieu d’une course, vous regarderez la course et quand elle sera terminée, vous voterez pour un circuit. Voter pour un circuit ou une arène Votez pour un circuit parmi les 32 circuits disponibles. Quand tous les joueurs ont voté, une course sera sélectionnée et la course commencera.
  • Dans le mode Bataille, vous pouvez choisir parmi 10 arènes. Quand une course se termine, les classements des joueurs changeront selon leur place.
  • Quand une course se termine, les joueurs retournent à l’écran de vérication des membres. Amis Vous pouvez compétitionner avec des amis au loin dans une course VS (page 35) ou bataille (page 35). Vous pouvez également rejoindre un ami qui joue actuellement en ligne quand vous êtes aussi en ligne.
  • Vous pouvez choisir entre jouer par équipes ou seul quand vous participez à une course VS. Héberger une course Créer une salle Pour héberger une course, créez une salle en choisissant Créer une salle et en appuyant sur . Rejoindre un ami Trouver un ami Vous pouvez rejoindre un ami qui est déjà connecté à la CWF Nintendo. Choisissez le Mii de cet ami et appuyez sur pour conrmer. Le visage du Mii change an de représenter l’état de l’ami. Attendre des amis Attendez que vos amis se joignent à votre salle.
  • Quand vous voulez fermer une salle, choisissez Retour et appuyez sur .
  • Si vous fermez une salle, les amis qui se sont joints à vous retourneront à l’écran titre ou à leur liste d’amis respective. Suite à la page 39. Suite à la page 37. Choisissez Rejoindre un ami et appuyez sur . N.B.: Selon leur état, vous pourriez être incapable de rejoindre certains amis. Joignez-vous à la salle d’un ami et jouez. Joignez-vous à la course à laquelle votre ami joue (Mondial ou Continental). Voir les résultatsMARIO KART Wii

Trouver un ami (Liste d’amis) Votre liste d’amis afchera les Mii de vos amis. En choisissant les Mii de vos amis, vous pouvez vérier leur état de connexion (salle ouverte/partie en cours, voir page

38) ou vérier leur information d’enregistrement. Vous

pouvez aussi les effacer de votre liste d’amis.

  • Vous pouvez enregistrer jusqu’à 30 amis pour chaque permis. Choisissez un Mii qui est en ligne et vous pourrez vous joindre à une partie CWF Nintendo. Enregistrer un ami Si vous et une autre personne enregistrez tous les deux le code ami de l’autre, vous deviendrez des amis Mario Kart Wii et pourrez jouer ensemble via la CWF Nintendo. Échangez votre code ami avec un autre joueur. Si vous choisissez Enregistrer un ami, un écran s’afchera où vous pourrez entrer un code ami. Après l’avoir entré, choisissez OK et appuyez sur . An que chacun puisse enregistrer le code ami de l’autre sur sa liste d’amis, vous devez tous les deux vous connecter à la CWF Nintendo. Codes amis non enregistrés Si l’afchage ne change pas même une fois que les deux joueurs se sont connectés, le code ami pourrait avoir été incorrectement entré. Veuillez effacer l’entrée et entrez-le de nouveau. Mii et surnom de votre ami Les amis qui ne sont pas complètement enregistrés s’afficheront en tant que codes amis seulement. Quand l’enregistrement est complété, leurs Mii et surnoms s’afficheront.
  • Si les deux joueurs se connectent à la CWF Nintendo en même temps, ils seront tous les deux enregistrés sur la liste d’amis de l’autre.
  • Si un joueur (J1) se connecte et se déconnecte et ensuite que l’autre joueur (J2) se connecte plus tard, J1 sera enregistré sur la liste d’amis de J2. Pour que J2 soit enregistré sur la liste d’amis de J1, J1 doit se connecter une seconde fois après que J2 se soit connecté. Dans ce cas, le code ami entré manuellement s’afchera sur la liste d’amis du joueur en tant que non enregistré. Sélectionner un mode Choisissez Fermer et appuyez sur pour choisir le mode de jeu et les règles. Attendre pour commencer Vous pouvez envoyer des messages à vos amis en attendant que le mode de jeu et les règles soient sélectionnés. Choisir les personnages, véhicules et mode de dérapage Choisissez le personnage, le véhicule et le mode de dérapage que vous utiliserez pendant la course. Vérier les participants Conrmez les participants de la partie. Voter pour un circuit ou une arène Voyez

à la page 37. Terminer une course Jusqu’à ce que vous complétiez les trois courses, vous retournerez à

Voter pour un circuit ou une arène. Quand vous avez compété les quatre courses, vous retournerez à

Attendre pour commencer. Suite de la page 38 En attendant dans une salle qu’une partie commence, vous pouvez envoyer des messages à vos amis pour discuter de vos stratégies.

  • S’il y a des joueurs dans la salle qui ne sont pas enregistrés sur votre liste d’amis, l’icône Enregistrer s’afchera. Sélectionnez-la et appuyez sur pour lui demander de vous enregistrer en tant qu’ami. Si l’autre joueur accepte, vous pouvez chacun enregistrer l’autre sans avoir à échanger vos codes amis. Envoyer un message

Choisissez un Mii pour commencer une partie CWF Nintendo.MARIO KART Wii

Chaîne Mario Kart Classements Vériez vos classements et les résultats de tournoi et téléchargez des fantômes des champions mondiaux et continentaux. Comment utiliser la Chaîne Mario Kart Choisissez la Chaîne Mario Kart depuis le Menu principal ou le Menu Wii et appuyez sur . Si vous avez sélectionné la Chaîne Mario Kart depuis le Menu Wii, vous vous rendrez à l’écran Choix du permis (page 28). Sélectionnez un permis et appuyez sur pour conrmer. Menu Wii Retournez au Menu Wii. Paramètres généraux Le menu Chaîne Mario Kart s’afchera. Avis De l’information sur les événements et d’autres avis seront afchés.

  • Quand le message « Téléchargez les dernières données! » s’afche, sélectionnez-le et appuyez sur pour obtenir les toutes dernières mises à jour de la Chaîne Mario Kart.
  • Quand des avis spéciaux comme « Un tournoi a commencé! » s’afchent, sélectionnez l’avis et appuyez sur pour ouvrir un nouvel écran contenant toute l’information au sujet de l’avis afché. Tournoi Participez à un tournoi pendant une durée limitée. Amis Choisissez Trouver un ami pour voir votre liste d’amis et rejoindre des amis connectés à la CWF Nintendo (page 40). Choisissez Enregistrer un ami pour entrer des nouveaux codes ami.
  • Si vous accédez à la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii, vous pouvez vérier l’état de vos amis même si le disque de jeu n’est pas inséré dans votre Wii. Amis Accédez à votre liste d’amis et enregistrez des codes amis. Fantômes Coursez contre des fantômes venant de partout au monde et vériez les fantômes envoyés par vos amis. (page 44) (page 40) (page 43) (page 43) À l’aide de WiiConnect24, vous pouvez télécharger des fantômes et envoyer des fantômes à vos amis. Vous pouvez également obtenir de l’information sur les tournois offerts sur la Chaîne Mario Kart, de même que de l’information sur les événements.
  • Si vous installez la Chaîne Mario Kart sur votre Menu Wii (page 27), vous pourrez accéder à toutes les propriétés de la chaîne sans même avoir à insérer le disque de jeu. Toutefois, si vous voulez courser, vous devrez insérer le disque de jeu dans la Wii. An d’utiliser les propriétés de la Chaîne Mario Kart, vous devez d’abord dénir vos paramètres de connexion à Internet et allumer WiiConnect24. Avertissements au sujet de WiiConnect24
  • Si vous vous connectez à WiiConnect24, le nom de votre permis et votre Mii pourraient être vus par d’autres personnes. Consultez la page 36 pour des recommandations sur la protection de la vie privée. Qu’est-ce qu’est WiiConnect24? WiiConnect24 vous permet de demeurer connecté à Internet, de recevoir des données et d’échanger des messages avec vos amis et les membres de votre famille même si votre Wii est éteinte. Quand vous recevez un avis concernant les tournois ou les fantômes envoyés en dé, les avis suivants s’afcheront sur la Chaîne Mario Kart. Vous avez reçu une invitation. Il y a longtemps que vous avez affronté un fantôme. Un tournoi a commencé! Un fantôme spécial est disponible!MARIO KART Wii

Fantômes Affronter un fantôme Entrez en compétition dans une série de courses contre des fantômes ayant le même niveau d’habileté que vous.

  • Les fantômes ayant coursé dans ce mode ne peuvent pas être sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés. Liste de fantômes téléchargés Vériez quels fantômes vous avez téléchargés ou mettez-en un au dé. Vous pouvez aussi vous débarrasser des fantômes que vous ne voulez plus en sélectionnant Effacer ce fantôme.
  • Chaque permis peut contenir un maximum de 32 fantômes. Classements Regardez les vidéos en rediffusion de vos courses Contre-la-montre ou fantôme. Le centre du graphique des classements représente le classement moyen. Les Mii les plus à gauche représentent les performances les plus lentes et les Mii à droite indiquent un temps plus rapproché des records. Le nombre de Mii empilés verticalement à un certain point sur le graphique indique le nombre approximatif de personnes qui se sont classées à un niveau donné. Changer le type de classement Passez des classements Amis, Continental et Mondial. Changer le circuit/tournoi Mii des amis (page 44) Votre Mii (page 44) Fantôme rival (page 43) Mii du champion (page 44) 10 Meilleurs Vériez les records des joueurs des 10 Meilleurs pour le circuit/classement actuellement afchés.
  • Vous ne pouvez pas sauvegarder les fantômes des joueurs des 10 Meilleurs. Les Mii de vos amis Les résultats de course de vos amis sont afchés ici et sont automatiquement mis à jour via WiiConnect24. Quand vous sélectionnez un des Mii de vos amis, les options suivantes s’afcheront. Envoyer votre fantôme Envoyez un fantôme comme dé. Revoir la course Revoyez la course du fantôme de votre ami. Affronter ce fantôme Compétitionnez contre le fantôme d’un ami dans le mode Contre-la-montre.
  • Vous pouvez envoyer un maximum de cinq dés à la fois.
  • Si vous n’avez pas téléchargé les records d’un ami en particulier ou que cet ami n’a pas joué sur le circuit sélectionné dans le mode Contre-la-montre, aucun record ne s’afchera pour lui.
  • Si vous n’avez pas reçu un fantôme de votre ami en tant que partie d’un dé, l’option Envoyer un fantôme en dé sera la seule option afchée.
  • Quand vous recevez un fantôme d’un ami, il sera annoncé avec un avis et sera sauvegardé sur votre liste de fantômes téléchargés. Votre Mii Votre record pour le circuit actuellement afché peut être vu ici. Sélectionnez ce Mii pour jouer en mode Contre-la-montre ou pour revoir une course. Fantômes rivaux Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter des fantômes qui ont des records juste un peu plus élevés que les vôtres pour le circuit actuellement afché. Vous pouvez aussi revoir des courses.
  • Une fois téléchargés, les fantômes rivaux seront sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés. Mii du champion Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter le champion mondial ou continental pour le circuit actuellement afché. Vous pouvez aussi revoir des courses.
  • Une fois téléchargé, le fantôme du champion de chaque circuit sera sauvegardé sur votre liste de fantômes téléchargés. Tournoi Compétitionnez dans un tournoi tenu pour un temps limité. Pour participer, sélectionnez Tournoi sur la Chaîne Mario Kart. Lisez les avis, puis continuez à sélectionner votre personnage, véhicule et mode de dérapage et appuyez sur . Après avoir complété la course, ajoutez votre performance aux classements du tournoi en sélectionnant Envoyer votre record.Este juego se presenta con sonido Dolby Pro Logic II. Para poder disfrutar del sonido envolvente en los juegos que llevan el logotipo de Dolby Pro Logic II, necesitarás un receptor Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic o Dolby Pro Logic IIx. Dichos receptores se venden por separado.REV-Q