Mario Kart Wii (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Compatible avec la console Wii, jeu de course, supporte jusqu'à 4 joueurs en mode local, 12 circuits, 24 circuits au total avec les DLC. |
|---|---|
| Utilisation | Insérez le disque dans la console Wii, utilisez la manette Wii ou le volant Wii pour jouer, sélectionnez un mode de jeu (course, bataille, etc.). |
| Maintenance et réparation | Conservez le disque propre et sans rayures, évitez l'exposition à la chaleur et à l'humidité, nettoyez la console régulièrement. |
| Sécurité | Ne pas jouer trop longtemps sans pause pour éviter la fatigue oculaire, utilisez un espace dégagé pour éviter les accidents. |
| Informations générales | Sorti en 2008, Mario Kart Wii est un jeu populaire de la série Mario Kart, apprécié pour son gameplay dynamique et ses graphismes colorés. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO
Questions des utilisateurs sur Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Mario Kart Wii (Wii) - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Mario Kart Wii (Wii) de la marque NINTENDO.
MODE D'EMPLOI Mario Kart Wii (Wii) NINTENDO
Service à la Clientèle de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM
Appelezle1-800-255-3700
BESOIN D'AIDE DANS UN JEU?
Un nombre d'astuces pré-enregistrées sont dispensables pour de nombreux titres sur la Power Line de Nidindo au [425]; 885-7529. Il est possible que l'application pour vous soit longue distance, alors visitezlez demander la permission de la personne presque la factures de
Téléphone: Si les informations dont vous aviez besoin me. trouvant sans la Power Line, vous pourrez utiliser Moteur de Recherche préféroyer pour couvrir le Guide de Jeu. Certains termes utiles que vous pourrez inclure dans votre recherche sont "walk through" ("clap par étape"), "FAQ" ("Faire Aux Questions"), "codex" et "tips" ("trucs").
Ce Seau Officie est voir cette quantite que le present produit est agree ou manufacture par NItlando. Recherchelez tous les jours quand vous achetez des produits de seu video, des assouissoisons, des jeans et d'autres produits apparentes.
Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
- Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des yeux video.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les yeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire : - Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates. - Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. - Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau. - Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de pouvoir et consultez un médecin.
Attention - nausée
Jouer à des produits peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
Informations légales importantes
avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d'un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d « archivage » ne sont pas autorisés et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi
REV-E
Renseignements sur l'entretien et la garantie
Vous pourriiez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un probleme. Voupezvez visitor notre site Web a support. nintendo. com ou appeler notre Ligne de Service a la Clientele, au 1 (800) 255-3700, plusot que de returner chez Your detaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 a19 h00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes a changement). Si le probleme ne peut pas etre resolved en consultant les renseignements sur les problemees et leurs solutions en ligne au telephone, on vourtra un service en usine express chez Nintendo. Veuillez n'expediér aucin produit sans avoir appele Nintendo au prealable.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux. * L'acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
Nintendo garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaît aucun défaut de matériel ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie survient pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo répare au remplace le produit défectueux sans frais.
Entretien apres echeance de la garantie
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au 1 (800) 255-3700 pour obtenir des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. *
*Dans certains ca, il peut s'aver necessaire d'expérez le produit, PORT PAYÉ ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veulieu n'expérez aucin produits sans appeller Nintendo au préalable.
Limites de la garantie
LA PRESENTE GARANTE SERA NULE SI LE PRODUIT : (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI KE NONT SI VENDUSS, NI BREVETES PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS SY LIMITER, LES MECANISMES D'AMELIORATION ET DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MECANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ELECTRICIDE); (b) A ETÉ UTILISÉ A DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ETÉ MODIFIER OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGE A CAUSE DE NÉLGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTRES AUTRES CAUSES OU NE SERAIENT PAS RELIEUES A DES MÉTAUX DES ÉFECTUEUX OU DE MAIN-D'OEUVRE DEFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMéro DE SÉRIÉ MODIFIÉ, EFFACE OU RENDU LILIUSIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALITE OU D'USAGE DESTINÉS À UN BUT PRECIS, SONT LIMITÉS AUX PERIODES DE GARANTIES DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NO SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTIELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D'UNE INFRACTION A TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ETATS OU PROVINCES NE PERMETENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE D'une GARANTE IMPLICITE, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTIELS OU INDIRECTS. DANS CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONÉES CI-DESSUS N'S APPLICUÉN PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pourriez posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.
L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.

Manufacturée sous licence de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des marques de commerce de Dolby Laboratories.
Ce jeu est compatible avec le Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d’un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro Logic Ix. Ces récepteurs sont vendus séparément.

TABLE des matières

Commandes 25
Modes dejeu 32
Commencer 27
CWF Nintendo 36
Techniques de conduite 29
Chaîne Mario Kart 41
Objets 30


Commandes
Ce jeu utilise une télécommande Wii™ (soit seule, avec le Wii Wheel™ ou le Nunchuk™), la manette classique (vendue séparément) ou la manette Nintendo GameCube™ (vendue séparément).
- Dans ce mode d'emploi, le schéma de commandes principal sera la télécommande Wii™ et le Wii Wheel™.
- Veuillez voir Techniques de conduite (page 29) pour des informations détaillées sur les commandes.
Télécommande wii dans le wii wheel
Le texte orange représente les commandes de la navigation à l'écran du menu.

Référez-vous au Mode d'emploi de la Wii et au mode d'emploi de chacune des manettes pour savoir comment brancher la manette.
25 MARIO KART Wii



Afin d'évitier d'endommager votre console ou votre disque de jeu, ne débranchez pas la manette Nintendo GameCube pendant une partie ou n'éjectez pas le disque de jeu pendant que vous changez la manette Nintendo GameCube. MARIO KERT WIL 25
MARIO KART Wii
Commencer
Insérez le disque de jeu Mario Kart Wii dans la fente pour disque de jeu. La Wii s'allumera et l'écran à droite s'affichera. Lisez son contenu et appuyez sur pour confirmer. * L'écran à droite s'affichera même si vous insérez un disque de jeu quand la Wii est allumée. 2 Quand le Menu Wii s'affiche, pointez le curseur sur la Chaîne Disques et appuyez sur A 3 Quand l'écran de la Chaîne de prévisualisation s'affiche, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur A 4 Un écran s'affichera indiquant comment attacher la dragonne. Quand vous avez fini de lire les directives, appuyez sur poursuivre. 5 Ensuite, l'écran titre s'affichera. Appuyez sur pour vous rendre à l'écran Choix du permis [page 28].





Si vous voulez changer de manette, faites-le à l'écran titre. Si vous la changez sur un écran de menu, l'écran à droite s'affichera et vous devriez appuyer sur pour continuer.
- Vous ne pouvez pas changer de manette au milieu d'une course. De plus, si vous utilisez une manette Nintendo GameCube, vous pouvez seulement la changer à l'écran titre.

Mise à jour du MENU du système
Notez bien que lorsque vous insérez le disque de jeu dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK pour continuer.


Choix du permis
Quand you jouez pour la première fois, placez le curseur sur un nouveau permis et appuyez sur por confirmer. Si vous voulez utiliser un permis existant, CHOISSES-LE et appuyez sur pour poursuivre.
Vous pouvez enregistrer un maximum de quatre permis.
Retour
Retournez à l'écran précédent.

Ici, modifiez une variété
Créer un permis
Si vous choisissez un nouveau permis à l'écran Choix du permis, vous retournerez à l'écran Choix du Mii. En plus des six Mii prêts, vous aurez choisi un Mii, ce permis sera prêt et vous retournerez au Menu principal [page 32].

- Vous pouvez changer le Mii enregistré sous Options du permis.
- Pour de l'information sur comment ajouter des Mii sur votre Chaîne Mii, veuillez consulter la section des caractéristiques (Chaîne Mii) de votre Mode d'emploi de la Wii.

Au sujet des données de sauvegarde
Ce jeu sauvegarde automatiquement et vous avez besoin de 23 blocs de mémoire vide sur la mémoire de votre système Wii. Quand vous terminez une course, vos progrès jusqu'à ce point seront automatiquement sauvegardés sur votre permis.
- Pour de l'information sur comment effacer les données de sauvegarde de la mémoire de votre système Wii, veuillez vous référer à la section des caractéristiques (Options Wii) de votre Mode d'emploi de la Wii.
- N'éteignez pas votre console ou n'appuyez pas sur RESET pendant la sauvegarde.
- Les données de sauvegarde ne peuvent pas être copiées sur une carte SD.
Objets
Voici quelques conseils qui vous aident à améliorer vos techniques de conduite! Il y a deux types de véhicules parmi lesquels choisir : karts et motos, et chacun possède ses propres techniques de conduite.
Les explications pour ces techniques utilisent le schéma de commandes du Wii Wheel. Quand vous utilisez le Wii Wheel, c'est le bouton d'accélération. Si vous utilisez un autre schéma de commandes, veillez vous référer aux tableaux de la page 26 pour le bouton correspondant.
Départ turbo
Appuyez et maintenez la pression sur au bon moment pendant le décompte pour emballer votre moteur et vous donner un petit élan de vitesse à la ligne de départ.
Dérapage
Déraper vous permet de faire des virages serrés sans ralentir. Pour déraper, appuyez sur tout en maintenant la pression sur tournant pour glisser sur le (: oté). Plus, en dérapant, vous pouvez changer votre direction en tournant le.
- Si vous sélectionnez Dérapage automatique, vous pouvez déraper en utilisant seulement le
Mini-turbo
Après avoir dérapé un peu, des étincelles sortiront de vos pneus. Relâchez quand les flammes bleues commencent à apparaître pour obtenir une poussée de vitesse, aussi appelée un Mini-turbo.
- Les Mini-turbos ne sont possibles que lorsque votre mode de dérapage est réglé à Manuel.
Super mini-turbo
Continuez à déraper quand les flammes bleues apparaissent et elles deviendront oranges. Relâchez à ce moment pour activer une poussée de vitesse plus grande, aussi appelée Super mini-turbo.
- Les Super mini-turbos ne sont possibles que lorsque le mode de dérapage est réglé à Manuel et que vous conduisez un kart.
Figure aérienne
Secoue le Wii Wheel vers le haut, le bas, à gauche ou à droite en quittant une plateforme pour faire une figure aérienne dans les airs. Les figures réussies vous donnant une petite poussée de vitesse quand vous atterrissez.
Cabré
Inclinez le Wii Wheel vers le haut quand vous conduisez une moto pour faire un cabré et obtenir une poussée de vitesse. Faites attention car il est plus difficile de tourner quand vous faites un cabré. Si un autre véhicule vous frappe pendant votre cabré, vous ralentirez et perdrez le contrôle. Pour sortir du cabré, repoussez simplement votre Wii Wheel vers le bas.
- Vous pouvez seulement faire des cabrés quand vous conduisez une moto.
Ramassez les objets dans une course pour faire des actions variées. * Pendant les batailles par équipes [page 35], vos objets n'auront aucun effet sur vos coéquipiers.
Obtention d'objets
Passé à travers des blocs d'objets pour les ramasser. L'objet que vous obtenez est déterminé au hasard.


Si vous avez déjà un objet, vous ne pouvez pas en ramasser un autre. Toutefois, si vous équipez un objet, vous pouvez en ramasser un autre.


Utilisation d'objets
Utilise les objets en appuyant sur
Équipement d'objets
Vous pouvez équiper certains objets. Quand un objet est équipé, il agit comme un bouclier. Les objets, comme les Triples bananes, peuvent être équipés en appuyant sur une fois, tandis que d'autres objets, comme la Banane, resteront équipés tant que vous maintenez la pression sur

Lancer des objets
Vous pouvez lancer des objets vers l'arrière ou l'avant. Pour lancer un objet vers l'avant, appuyez sur pour en lancer un derrière vous, appuyez sur
- Quand vous utilisez des manettes autres que le Wii Wheel, lancez des objets vers l'avant en appuyant sur le bouton pour utiliser les objets tout en appuyant sur le levier de contrôle lors avant.
Vous pourriez échapper un objet quand vous vous faites renverser ou tournoyez. Si vous roulez sur un objet échappé, vous ressentirez immédiatement ses effets.


Les objets portant un 1 peuvent être traînés derrière vous.

Banane/Triples Bananes
Les véhicules qui roulent sur les bananes tourneront. Appuyez sur pour équiper, sur de nouveau pour les laisser.

Carapace verte/Triples carapaces vertes
Quand on les lance, les Carapaces vertes se déplacent en ligne droite. Sous trappes invisibles.

Carapace rouge/Triples carapaces rouges
Les Carapaces rouges se dirigent vers le véhicule le
e renversera Appuyez sur pour Équipier les Triples carapaces rouges, Appuyez sur de nouveau pour les lancer.

Bom-amb
Quand on les lance, elles explosent après un certain temps ou quand un véhicule force dessus. Les véhicules de l'explosion feront des taques ou tournoieront.

Carapace épineuse
Les Carapaces épineuses trouvent le véhicule qui est en première place et explorent lors d'un impact de l'explosion se renversera ou tournera.

Fausse boîte à objets!
Bien qu'elle ressemble à une boîte normale, si un véhicule la frappe, le véhicule se renversera.

Les Champignons donnent une
Triples champignons donnent trois poussées de vitesse.

Championondore
Pour obtenir une poussée de vitesse temporaire, appuyez sur autant de fois que vous pouvez pendant un bref moment.

Bille Balle
Les Billes Balles vous laissent filer sur la piste, en renversant tout véhicule que vous frappez en chemin.

Bloups
Les Bloups vaporisent de l'huile sur tous les véhicules en avant de vous et réduisent leur visibilité.

Éclair
L'Éclair frappe vos adversaires, ce qui les fait tournoyer, échapper leurs objets, rapetisser et conduire plus lentement pendant un moment.

Étoile
Les étoiles vous rendent invincible pendant un moment. Pendant que vous êtes invincible, votre vitesse maximale augmente et vous avez tous les véhicules que vous frappez.

Mégachampionon
Les Megachampioniques vous change en regard pendant un bref moment et vous donnant une petite poussée de vitesse. Pendant que vous
Immense, vous écraserez tous les véhicules se trouvant sur votre chemin

BlocPOW
Les Blocs POW font trembler la sol, ce qui fait tournoyer les adversaires et les fait échapper leurs objets.

Nuage d'éclair
Les Nuages d'éclairs flottant au-dessus de vous, et après un moment déterminé, ils vous frappent avec un éclair. Toutefois, si le temps ne sont écoulé, vous pourrez le naige.
- Pendant une course par équipes [page 35], certains objets n'auront aucun effet sur vos coéquipiers.
Mario Kart Wii met en vedette quatre sections, chacune remplie de modes de jeu différents.

Menu principal
Pointez le curseur sur la section que vous voulez explorer et appuyez sur


Un joueur
Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer seul.
Multijoueur
Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer en
groupe de deux à quatre
CWF Nintendo
Jouez avec des gens de partout au monde. Chaque membre12personnes, avec
partie peut avoir un max
eurs par Wii.
page 36
Chaîne Mario Kart
Vérifiez l'information des classements, des tournois et
d'amis.
[page 41]

Modes de jeu
Vous pouvez accéder à différents modes selon si vous êtes dans la section Un joueur ou Multijoueur.
| Un jockey Multijoueur | |||
| Grand Prix | (page 33) | Jouable | — |
| Contre-la-montre | (page 34) | Jouable | — |
| Course VS | (page 35) | Jouable | Jouable |
| Bataille | (page 35) | Jouable | Jouable |

Il y a huit coupes et chaque coupe présente quatre pistes différentes. Coursez contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement général.
Commencer une course
- À mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de véhicules deviendront disponibles.
Classe
Seuls les karts peuvent courir dans des parties de 50cc, seule les motos peuvent courir dans les parties de 100cc et les karts et les motos peuvent courir dans les parties de 150cc.

Personnages
* À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de personnes deviendront disponibles.

Véhicules
- Le type de véhicules disponibles dépend de la taille de votre personne. Seuls les véhicules sélectionnables apparaîtront * A mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de véhicules deviendront disponibles.
Dérapage
Choisissez mode dérapage.
Automatique vous permet de déraper automatiquement, sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrôler le dérapage et vous donne l'option des Mini-Turbos.

Coupes
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles.
Écran de jeu
Objet actuel
Position actuelle

Temps total
Tours actuels / Tours totaux
Carte du circuit
Résultats
Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Après avoir complété les quatre circuits, vos points seront additionnés pour déterminer votre classement général. Les trophées d'or, d'argent et de bronze sont remis pour la première, deuxième et troisième place. Vos techniques de conduite seront aussi classées.

Points mérités
Classement
Meilleur Pine

Contre-la-montre
Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant.
Fantômes
Quand vous obtenez un nouveau record Contre-lamontre, vous créez un fantôme qui enregistre de façon exacte votre chemin.
Après avoir sélectionné un circuit, si vous désisissez Affronter un fantôme, il apparaitra avec vous.
Sauvegarde d'un fantôme
Fantôme
Si vous battez votre meilleur temps, vos données de course seront automatiquement sauvegardées en tant qu'un fantôme. Vous pouvez voir vos fantômes sauvegardés dans la section Classements [page 43].
- Vous pouvez sauvegarder un seul fantôme par circuit pour chaque permis. Quand vous réussissez à téléverser vos fantômes pour un circuit, votre vieux fantôme sera écrasé et ne pourra plus être chargé. MBRID KERT WIL
CWF nintendo

Dans le mode Un joueur, vous affrontez les joueurs de l'ordi. Dans le mode Multijoueur, deux a quatre joueurs feront la course.
Choix de la course
Course solo Faites la course seul contre d'autres personnes et essayez d'obtenir le meilleur pointage. Course par Divisez-vous en deux équipés et affrontez-vous équipés pour le meilleur pointage total.
Règles VS
Choisissez Règles et appuyez sur purger la cylindrée, le niveau de difficulté de l'ordi, les types de véhicule et bien plus.

Bataille
Dans le mode Un joueur, vous affrontez les joueurs de l'ordi. Dans le mode Multijoueur, deux à quatre joueurs combattront.
- Les batailles sont faites en équipe. La première équipe à atteindre le nombre régle de victoires gagnera.
Bataille de ballons
Éclatez les ballons de l'autre équipe. L'équipe ayant le plus de points à la fin gagnera.
Pilotes pièces
L'équipe qui ramassera le plus de pièces gagnera.
Règles



Pièces ramassées

Afin de protéger votre vie privée, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que votre nom, numéro de téléphone, date de naissance, âge, école, adresse de courriel ou adresse postale quand vous communiquez avec d'autres personnes.
L'Accord de Permis d'Utilisateur Final qui gouverne les parties en ligne sur la Wii et présente la Politique de Confidentialité Wii est disponible au support.nintendo.com/wiipracy.jsp.

Connexion wi-fi nintendo
En choisissant CWF Nintendo 1 joueur, un joueur ayant une Wii peut se connecter à la CWF Nintendo. En choisissant CWF Nintendo 2 joueurs, deux joueurs ayant une Wii peuvent se connecter à la CWF Nintendo. Choisissez le mode auquel vous voulez jouer et appuyez sur (A)

- Pendant les parties à 2 joueurs, l'écran se divisera en deux parties. Le Joueur 2 enregistrera aussi une manette et désignera un Mii.

L'écran CWF Nintendo s'affichera et votre connexion à la CWF Nétonnement débutera.

Quand vous êtes bien connecté, l'écran de la désignation du mode s'affichera. Choisissez un mode dans lequel jouer et appuyez sur (A).

- Si vous avez des amis connectés à la CWF Nintendo pendant que vous êtes connecté, l'icône Amis changera et le Mii de vos amis changera à ou
Affrontez un adversaire venant de chaque part adversaire de votre région travers le monde.
Amis
Compétitionnée avec des gens enregistrés sur votre liste d'amis. Les résultats des parties amis n'ont aucune effet sur leur classement.
Votre classement diffère selon les résultats de vos parties.
- Voiture classement est un nombre qui représente ez. Vous pouvez désirer de jouer contre d'autres joueurs qui ont un classement semblable au propre.
- Afin de jouer avec des amis, vous devrez les enregistrer sur la liste d'amis (page 40).

Suite à la page 37.


Chaîne mario kart
À l'aide de WiWi Connect24, vous pouvez télécharger des fantômes et envoyer des fantômes à vos amis. Vous pouvez également obtenir de l'information sur les tournois offerts sur la Chaine Mario Kart, de même que de l'information sur les événements.
- Si vous installez la Chaine Mario Kart sur votre Menu Wii (page 27), vous pourrez accéder à toutes les propriétés de la chaine sans même avoir à insérer le disque de jeu. Toutefois, si vous voulez courir, vous devrez insérer le disque de jeu dans la Wii.
Afin d'utiliser les propriétés de la Chaine Mario Kart, vous devez d'abord définir vos paramètres de connexion à Internet et allumer WiiConnect24.
Avertissements au sujet de WijConnect24
- Si vous vous connectez à WiiConnect24, le nom de votre profil et votre Mii pourraient être vus par d'autres personnes. Consultez la page 36 pour des recommandations sur la protection de la vie privée.
Qu'est-ce que WiiConnect24?
WiiConnect24 vous permet de demeurer connecté à Internet, de recevoir des données et d'échanger des messages avec vos amis et les membres de votre famille même si votre Wii est éteinte.

Comment utiliser la châine mario i

Choisissez la Chaine Mario Kart depuis le Menu principal ou le Menu Wii et appuyez sur A

Si vous avez sélectionné la Chaine Mario Kart depuis le Menu Wii, vous vous rendrez à l'écran Choix du permis [page 28]. Sélectionnez un permis et appuyez sur A pour confirmer.


Le menu Chaîne Mario Kart s'affichera.
Avis
De l'information sur les événements et d'autres avis seront affichés.

- Quand le message « Tél enir les toutes dernières mises à jour de la Chaîne Mario Kart.
- Quand des avis spéciaux comme « Un tournoi a commencé! » s'affichent, sélectionnez iché.
Quand vous recevez un avis concernant les tournois ou les fantômes envoyés en défi, les avis suivants s'afficheront sur la Chaine Mario Kart.

avez reçu une invitation.

Nous avons commencé!

ntant que vous chassez un fantôme.
Un fantôme spécifique est disponible!

Accédex à la page 40
Vos amis listés et enregistrez des codes amis.

Coursez contre des fantômes venant de partout au monde (ge 43) tomes envoyés par vos amis.

Vérifiez vos classements et les résultats de tournoi et 43) fantômes des champions mondiaux et continentaux.

Participez à un tournoi pendant une durée limitée. page 44]

Amis
Choisissez Trouver un ami pour voir toute liste d'amis et rejoindre des amis connectés à la CWF Nintendo [page 40]. Choisissez Enregistrer un ami pour entraîner des nouveaux codes ami.
- Si vous accédez à la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii, vous pouvez vérifier l'état de vos amis même si le disque de jeu n'est pas inséré dans votre Wii.


Affronter un fantôme
Entrez en compétition dans une série de courses contre des fantômes ayant le même niveau d'habileté que vous. * Les fantômes ayant couru dans ce mode ne peuvent pas être sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés.
Liste de fantômes téléchargés
Vérifiez quels fantômes vous avez téléchargés ou mettez-en un au défi. Vous pouvez aussi vous débarrasser des fantômes que vous ne voulez plus en sélectionnant Effacer ce fantôme. * Chaque permissible contiendra un maximum de 32 fantômes.

Classements
Regardez les vidéos en rediffusion de vos courses Contre-la-montre ou fantôme. Le centre du graphique des classements représente le classement moyen. Les Mii les plus à gauche représentent les performances les plus lentes et les Mii à droite indiquent un temps plus rapproché des records. Le nombre de Mii empilés verticalement à un certain point sur le graphique indique le nombre approximatif de personnes qui se sont classées à un niveau donné.

Vérifiez les records des joueurs des 10 Meilleurs pour le circuit/klassement actuellement affichés. * Vous ne pouvez pas sauvegarder les fantômes des joueurs des 10 Meilleurs.

MARIO KART Wi
Les mii de vos amis
Les résultats de course de vos amis sont affichés ici et sont automatiquement mis à jour via WifiConnect24. Quand vous sélectionnez un des Mii de vos amis, les options suivantes s'afficheront.
Envoyer notre fantôme Envoyez un fantôme comme défici.
Revoir la course Revoquez la course du fantôme de vousAMI.
Affronter ce fantôme Compétitionnez contre le fantôme d'un ami dans le mode Contre-la-montre.
vous pouvez envoyer un maximum de cinq défis à la fois. Si vous n'avez pas téléchargé les records d'un ami en particulier ou que cet ami n'a pas joué sur le circuit sélectionné dans le mode Contre-la-montre, notamment, aucun record ne s'affichera pour lui. Si vous n'avez pas reçu un fantôme de votre ami en tant que partie d'un défi, l'option Envoyer un fantôme en défi sera la seule option affichée. Quand vous recevez un fantôme d'un ami, il sera annoncé avec un avis et sera sauvegardé sur votre liste de fantômes téléchargés.
Votrecord pour le circuit actuellement affiché peutêtre vu ici. Sélectionnez ce Mii pour jouren mode Contre-la-montre ou pour revoir une course.
Fantômes rivaux
Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter des fantômes qui ont des records juste un peu plus élevés que les yourselves pour le circuit actuellement affiché. Vous pouvez aussi revoir des courses. * Une fois téléchargés, les fantômes rivaux seront sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés.
Mise du champion
Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter le champion mondial ou continental pour le circuit actuellement affiché. Vous pouvez aussi revoir des courses. * Une fois téléchargé, le fantôme du champion de chaque circuit sera sauvegardé sur toute liste de fantômes téléchargés.
Tournoi
Compétitionnez dans un tournoi tenu pour un temps limite. Pour participer, sélectionnez Tournoi sur la Chaîne Mario Kart. Lisez les avis, puis continuez à sélectionner cette personne, véhicule et mode de dérapage et appuyez sur A. Après avoir complété la course, ajoutez Your performance aux classements du tournoi en sélectionnant Envoyer votre record.
MARIO KART Wii
