JC650LPSI2 - Ordinateur éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC650LPSI2 LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur éducatif pour enfants |
| Marque | LEXIBOOK |
| Modèle | JC650LPSI2 |
| Dimensions (approx.) | 25 x 20 x 5 cm |
| Poids (approx.) | 500 g |
| Alimentation | 3 piles alcalines AAA/LR03 (1,5V) |
| Type d'écran | LCD |
| Nombre d'activités | 50 activités éducatives |
| Catégories d'activités | Français, Mathématiques, Logique, Anglais, Jeux, Quiz |
| Langues | Français et anglais |
| Niveaux de difficulté | 2 niveaux par activité (selon activité) |
| Personnages virtuels | Chat Calin, Singe Rigolo, Chien Sportif |
| Fonctions interactives | Webcam, clavardage, albums secrets, musique |
| Système de récompense | Unités d'énergie pour débloquer contenus secrets |
| Périphériques inclus | Souris, ordinateur |
| Extinction automatique | Après 3 minutes d'inactivité |
| Entretien et nettoyage | Chiffon légèrement humide, pas de produits détergents |
| Sécurité | Ne convient pas aux moins de 36 mois (petits éléments) |
| Pièces détachées / Réparabilité | Piles remplaçables, souris incluse ; réparation par le revendeur |
| Garantie | 2 ans |
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MODE D'EMPLOI JC650LPSI2 LEXIBOOK
Contenu de l'emballage 4
Information sur les piles 4
Découverte du clavier 5
Jouer aux activités 7
Les trois personnages du jeu 7
Mode Internet 7
Unités et récompense 7
Description des activités 8
Mode Internet. 8
Langue 1: Français 10
Mathématiques. 12
Logique. 14
Langue 2: English (Anglais) 15
Jeux. 16
Quiz. 18
Entretien et garantie 21
Guide de prise en main
Plonge dans l'univers de Littlest Pet Shop grâce à ton ordinateur Littlest Pet Shop... C'est parti ! Allume ton ordinateur et « chat » avec Chat Calin, Singe Rigolo et Chien Sportif ! Tes trois nouveaux Littlest Pet Shop te guident à travers 100 jours et activités éducatives en français et en anglais pour des heures d'amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur éducatif et demande l'aide d'un adulte pour changer les piles et les mises en garde.

Ouvre le compartiment des piles situé sous ton ordinateur à l'aide d'un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (fournies). Referme le compartiment.

Pour ouvrir l'ordinateur, pousse les 2 loquets situés sur le côté vers toi et soulève l'écran.

Appuie sur la touche pour mettre en route l'ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche à tout moment pour changer de langue.

L'ordinateur Littlest Pet shop offre 6 catégories d'activités à découvrir : Français, Mathématiques, Logique, Anglais, Jeux et Quiz. Pour désirer une catégorie, utilise les touches d'activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier.

Pour sélectionner une activité, utilise les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur OK ↓ pour commencer à jouer. Tu peux aussi sélectionner une activité en tapant directement son « code ». Par exemple, pour désirer l'activité 14 « Synonyms », tu peux taper “14” et OK ↓.

Tu as le de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton ordinateur. Il suffit de te servir de l'interrupteur situé au-dessus de l'écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, réfère-toi au paragraphe « Mode Internet » à la page 8.
Contenu de l'emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop
Une souris
Un mode d'emploi
ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V
Note: Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
- Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l'ordinateur à l'aide d'un tournevis.
- Installez 3 piles alcalines AAA/LR03 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l'unité ou enlevez puis remettez les piles.
Découverte du clavier


Pour permettre l'ordinateur Littlest Pet shop en marche et l'exteindre. Quand tu appuies sur cette touche deux fois de suite, l'ordinateur s'éteint immédiatement sans jouer l'animation finale. Note: L'appareil s'éteint automatiquement après 3 minutes de non-utilisation.






Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d'activité de ton choix.

Appuie à tout moment sur la touche « Echappe » pour sortir d'une activité ou revenir au menu précédent.

Appuie sur « C » (Connexion) pour voir lequel des personnages est en ligne.

Appuie sur la touche « Webcam » pour voir l'image virtuelle des personnes connectées.

Appuie sur la touche «. COM » pour te connecter aux activités Internet. Tu peux commencer une discussion avec les personnes en ligne, regarder leurs albums personnels et écouter de la musique.

La touche « DEMO » te permet de lancer une courte démonstration des fonctions de ton ordinateur ou de l'activité à laquelle tu veux jouer.

Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur la touche « Niveau » pour passer du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa. Note : pour découvrir quelles activités offrent 2 niveaux de difficulté (icone), se reporter à la section « Description des activités » p.9.

Appuie sur la touche « Langue » pour passer du français à l'anglais et vice-versa.

Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse.

Si tu n'as pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.


Appuie sur les touches smileys pour exprimer ta réponse pendant le « chat ». Il y a une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.

ESPACES : pour entrer un espace. Pour entrer un tiret, il suffit de rester appuyée sur la barre d'espace jusqu'à ce que le tiret apparaisse.
NOTE : Pour les accents, maintiens appuyée la touche de la lettre désirée jusqu'à ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les lettres suivantes :
Appuie sur les touches fléchées pour te déplacer sur l'écran et dans les différentes options de jeu.

La souris te donne la possibilité de naviguer dans les menus et les activités. Elle combine les touches fléchées, la touche « OK » OK et la touche « Echappe »

CONTRAST VOLUME
Les deux touches sous l'écran LCD te permettent de régler le volume (muet, normal et fort) et le contraste (sombre, normal et clair).
Les trois personnages du jeu
Découvre les 3 Littlest Pet shop en ligne!



Mode internet
Le mode Internet te permet d'interagir avec Chat Calin, Singe Rigolo et Chien Sportif, de regarder leurs albums personnels et d'écouter leur musique préférée.
Webcam
Quand tu allumes ton ordinateur, tu es automatiquement connecté(e) au Littlest Pet shop qui est en ligne. Si ta Webcam est fermée, le Littlest Pet shop qui est en ligne te propose de l'ouvrir pour qu'il puisse te voir. Si tu préféres ne pas être vu(e), appuie sur Echappe.
Unités et récompense
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 1 ou 2 essai(s) pour la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté.
- En répondant correctement aux questions, tu accumules des unités dans la réserve d'énergie qui s'affiche lors de l'annonce du score. Chaque fois que ta réserve est pleine, un contenu interactif supplémentaire devient disponible (photo, vidéo ou musique). Tu peux découvrir une nouvelle photo ou vidéo secrète du Littlest Petshop avec lequel tu joues!
- La réserve d'énergie a une capacité de 30 unités.
- Au niveau 1, une bonne réponse au premier essai vaut 1 unité. Si tu réponds correctement à 3 manches (3 séries de 10 questions), tu accumules 30 unités et tu peux remplir complètement la réserve d'énergie.
- si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu'une demi-unité.
- si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s'affiche et tu ne reçois aucune unité.
- er jusqu'à 40 unités ! Quand tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires sont transférées dans la réserve d'énergie de la manche suivante.
- si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu'une unité.
- si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s'affiche et tu ne reçois aucune unité.
- s pas toutes les unités gagnées. Quand la réserve d'énergie est pleine, une nouvelle photo ou photo secrète du Littlest Pet shop en ligne devient disponible.
Super ! Plus tu gagnes d'unités, plus tu peux découvrir de photos et vidéos secrètes
Activité 1: chatchte
Si tu appuies sur la touche et que tu sélectionnes le menu « @Tchatche », tu as la possibilité en appuyant sur OK de démarrer une discussion avec le personnel en ligne ou d'effectuer des réglages comme le changement de ton statut ou de ton identité.
Démarrer une discussion :
- Pour commencer une discussion, entre dans le menu « Démarre une discussion » puis choisis le Littlest Pet shop avec lequel tu souhaites communiquer en appuyant sur les touches et puis sur OK ←
- Donne des réponses sur les commentaires et les questions qui te sont posées en appuyant sur les touches smileys © © ©. Le « chat » se termine automatiquement après 3 interactions. Tu peux aussi appuyer à tout moment sur la touche pour quitter la conversation.
- pour accéder directement à cette activité, appuie sur la touche © puis sur les touches et pour désirer ton interlocuteur.
- tu peux utiliser les touches ou pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
- Le Littlest Pet shop en ligne peut aussi te contacter pendant que tu joues à une activité. Ton activité sera interrompue pendant le temps du « chat ». Une fois que la conversation est terminée, tu returnnes à nouveau à ton activité.
Réglages :
Si tu désires ne pas être dérangé(e) pendant les activités, tu peux te mettre hors ligne.
- Pour changer ton statut, entre dans le menu « @Tchatche », et sélectionne avec la flèche ↓ le sous-menu « Réglages » puis appuie sur OK ←
- Utilise les touches et pour sélectionner « Mon statut » puis appuie sur OK ←
- Utilise les touches et pour désirir ton statut « En ligne » ou « Ne pas déranger » puis appuie sur OK << pour confirmer ton choix. Si tu désis « Ne pas déranger », les Littlest Petshop ne viendraient pas te déranger pendant que tu joues aux activités.
- Pour changer ton identité, dans le sous-menu « Réglages » SéLECTIONNE « Identité » avec la flèche √ et appuie sur OK ←. Pour entrer une nouvelle identité, utilise le clavier (tu peux taper ton prénom par exemple).
Activité 2 : chat câlin : album secret
- Pour accéder à l'album de photos et VIDEOS SECRÉTES de Chat Câlin, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Chat Câlin : Album secret ». Appuie sur OK → pour confirmer.
- Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos secrètes » et appuie sur OK ↓ pour voir les photos et les vidéos secrètes de Chat Câlin.
Super! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir!
Activité 3 : singe rigolo : album secret
- Pour accéder à l'album de photos et vidéos secrètes de Singe Rigolo, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner « Singe Rigolo: Album secret ». Appuie sur OK ↓ pour confirmer.
- Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « VidEOS secrètes » et appuie sur OK ↓ pour voir les photos et les vidEOS personnelles du Singe Rigolo.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir.
Activité 4 : chien sportif : album secret
- Pour accéder à l'album de photos etVIDEOS du chien sportif, appuie sur la touche et utilise les touches et pour séléctionner «Chien Sportif : Album secret ». Appuie sur OK pour confirmer.
- Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos secrètes » et appuie sur OK ↓ pour voir les photos et les vidéos secrètes de Chien Sportif.
Super! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir!
Activité 5 : musique
- Appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner l'option « Musique ». Appuie sur OK ↓ pour confirmer.
- Choisis la musique préférée du Littlest Petshop de ton choix à l'aide des touches et puis appuie sur OK . La musique des 3 Littlest Petshop continue à jouer jusqu'à ce que tu sortes du menu « Musique ». Pour l'éteindre manuellement sans sortir du menu, sélectionne « Off » dans le menu de la radio et appuie sur OK .
Activité 6: mot flash

Un mot est affiché sur l'écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t'en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur OK ↓ pour
confirmer ta réponse. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la touche appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la touche apparaisse avec le bon accent.
Niveau 1: Tu connais le nombre de lettres à taper.
Niveau 2: Tu ne connais pas le nombre de lettres à taper.

Activité 7 : lettre perdue

Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant quelques secondes, puis le mot correspondant est affiché avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante sur le clavier et confirme ta réponse en appuyant sur OK ←
t_are
Niveau 2 : Le jeu est le même qu'au niveau 1, mais l'image n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
Activité 8 : pluriel

Des mots au singulier ou au pluriel sont affichés. Tu dois couvrir le pluriel ou le singulier correspondant. Tape ta réponse sur le clavier et valide-la en appuyant sur la touche OK ←
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
un chien
des_chiens
Activité 9 : anagramme
Dans cette activité, il te faut couvrir une anagramme simple à partir du mot affiché. Une anagramme est un mot ou une phrase formée en réorganisant les lettres d'un mot dans un ordre différent pour obtenir un autre mot ou une autre phrase. Par exemple « romain » est une anagramme de « manoir ». Tape ta ↔ response et appuie sur la touche OK ←
Activité 10 : invasion
Essaie d'effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui correspond. Si tu n'y arrives pas avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu.

Activité 11 : flip flop
Deux mots apparaissent sur l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et appuie sur la touche OK si tu penses avoir trouvé la bonne réponse.
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.

Activité 12 : mot de brouillage

Niveau 1: Une image est affichée pendant quelques secondes sur l'écran. L'ordinateur affiche ensuite le mot correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la

première lettre du mot et appuie sur la touche OK pour la placer au début du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans le bon ordre. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.
Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
Activité 13: le pendu
Trouve le mot mystère en tapant sur le clavier les lettres qui le composent. Si tu tapes une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, le robot est poussé vers le gouffre,
Petit-à-petit. Tu as 10 chances pour trouver le mot. Parfois, une image apparait en début de partie pour te donner un indice.

Trouve le synonyme du mot affiché à l'écran. Les synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Tu as le choix entre deux mots que tu peux sélectionner grâce aux touches et et OK
Niveau 1: Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
chien
chat
tou
Activité 15 : antonymes
L'ordinateur affiche un mot puis te demande de couvrir son antonyme (son contraire) parmi deux propositions. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse puis valide-la réponse en appuyant sur OK
Niveau 1: Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Activité 16 : addition
Trouve les bonnes réponses aux additions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres
Tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as tapé ta réponse, appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer.
Niveau 1 : Les résultats sont jusqu'à 50.
Niveau 2 : Les résultats sont jusqu'à 250.

Activité 17 : soustraction
Trouve les bonnes réponses aux soustractions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres
tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche OK ← ↓ pour confirmer.
Niveau 1 : Les résultats sont jusqu'à 50.
Niveau 2 : Les résultats sont jusqu'à 250.

Activité 18 : multiplication
Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres
Tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche OK ← ↓ pour confirmer.
Niveau 1 : Les résultats sont jusqu'à 50.
Niveau 2 : Les résultats sont jusqu'à 250.

Activité 19 : division
Essaie de trouver les bonnes réponses aux divisions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux
chiffres, tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche OK ← pour confirmer.

Niveau 1: Premier chiffre jusqu'à 20 maximum.
Niveau 2: Premier chiffre jusqu'à 100 maximum.
Activité 20 : signe manquant

Trouve le bon signe dans l'équation qui apparaît sur l'écran. Les signes « +», « -», « x » et « ÷ » défilent au milieu des nombres. Quand le bon signe s'affiche, appuie sur ou pour faire défilier les signes plus

rapidement, et appuie sur la touche OK pour confirmer ta réponse.
Niveau 1: Les résultats sont compris entre 1 et 50.
Niveau 2 : Les résultats sont compris entre 20 et 1001.
Activité 21: équation

Tu dois entrer le nombre manquant pour que l'équation soit correcte. Confirme ton choix en appuyant sur la touche OK ←
Niveau 1 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 50.
Niveau 2 : Additions, soustractions, multiplications et divisions. Les résultats sont compris entre 0 et 99.

Activité 22 : comparaison
Dans cette activité, tu dois insérer le signe manquant pour que l'équation soit correcte.

Les signes « < », « > » et « = » défilent sur l'écran.
Appuie sur ou pour faire défiler les signes plus rapidement.
Lorsque le signe correct s'affiche, sélectionne-le en appuyant sur la touche

Niveau 1 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 51. Niveau 2 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 100.
Activité 23 : les nombres

Écris en lettres le nombre qui apparait sur l'écran.
Appuie sur la touche OK ← pour confirmer ton choix
Niveau 1: Exercices simples.
Niveau 2: Exercices compliqués.

Activité 24 : labyrinthe
Trouve ton chemin à travers le labyrinthe en te servant des touches , , et . Tu dois réussir à atteindre la sortie pour gagner le plus de points possible.

Activité 25 : puzzle
Une image s'affiche brièvement, puis est découverte en 8 pièces de puzzle dont l'une est vide. Pour construire le puzzle, suivez les instructions suivantes :

- Une pièce de puzzle peut seulement changer de position avec la pièce vide. Pour ce faire, la pièce de puzzle doit être située en haut, en bas ou sur les côtés de la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour interchanger la pièce de puzzle située au-dessus de la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour interchanger la pièce de puzzle située sous la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour interchanger la pièce de puzzle située sur la gauche de la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour interchanger la pièce de puzzle située sur la droite de la pièce vide avec la pièce vide. Appuie sur la touche pour annuler ton dernier déplacement. La dernière pièce du puzzle se met en place automatiquement et termine le jeu.
Activité 26 : séries

Une suite de nombres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complete

Logiquement la série et appuyé sur ok pour confirmer ta réponse.
Niveau 1: Séquence simple.
Niveau 2 : Séquence plus compliquée.
Activité 27 : code secret
Essaie de deviner le code secret à quatre chiffres ! Une fois que tu as rentré le code de ton choix, appuie sur la touche OK . Tu as 10 essais pour le code.
- Si un chiffre se trouve à la bonne place, un apparaît dans les réponses à droite de l'écran.
- Si un chiffre est inclus dans le code mais que tu ne l'as pas mis au bon endroit, un apparaît dans les réponses à droite de l'écran.
- Si un chiffre n'est pas inclus dans le code, un X apparait dans les réponses à droite de l'écran.
Activité 28 : jetons
Une ligne de 9 à 15 cases apparaît sur l'écran. Les cases qui ont un point au centre sont des jetons. Les jetons peuvent seulement être déplacés un par un, et uniquement vers la gauche. Un jeton ne peut pas en dépasser un autre.

Les jetons peuvent se déplacer de plus d'une case si cela est possible. Attends ton tour puis utilise les touches et pour placer la flèche sous le jeton de ton choix et appuie sur OK pour le sélectionner. Utilise à nouveau les touches et pour le déplacer et place-le sur la case de ton choix en appuyant sur OK. Celui qui déplace le dernier jeton possible gagne la partie.
Activité 29 : leçon d'anglais
Utilise les touches ±b et pour parcourir les images et les mots associés. Les mots sont classés par ordre alphabétique. Tu dois essayer de bien les retenir.


angel
Essaie maintenant d'utiliser ce que tu as appris dans l'activité précédente. Trouve le mot en anglais qui correspond à l'image qui apparait sur l'écran. Utilise les touches et pour faire défiler les trois propositions et sélectionner le mot anglais correct. Appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer ton choix.
Activité 31 : traducteur anglais - français
Un mot en anglais s'affiche sur l'écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot français correspondant parmi les deux propositions. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse.
Un mot en français s'affiche sur l'écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot anglais correspondant parmi les deux propositions. Appuie sur OK ↓ pour confirmer ta réponse.
Activité 33 : mot brouillé
Niveau 1: Une image est affichée pendant quelques secondes sur l'écran. L'ordinateur affiche ensuite le mot anglais correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la première lettre du mot et appuie sur
la touche OK pour la placer au début du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans le bon ordre. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.
Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 34 : flip flop
Deux mots en anglais apparaissant à l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et puis appuie sur la touche OK si tu penses avoir trouvé la bonne réponse.

Activité 35 : serpent
Le serpent affamé est toujours à la recherche de nourriture!
Utilise les touches , , et pour le diriger vers les souris
qui apparaissent sur l'écran. Plus il mange, plus il devient long.
Mais attention si le serpent touche un mur ou son corps, tu perds la partie !
Niveau 1: Le serpent se déplace lentement.
Niveau 2: Le serpent se déplace plus rapidement.

Activité 36 : Shi-Fu-Mi
Essaie de battre l'ordinateur au jeu « pierre-papier-ciseaux ». Sers-toi des
touches suivantes pour jouer :
L'ordinaire te donne son choix en même temps et le
gagnant est immédiatement connu.
La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux
dont plus forts que le papier et le papier est plus fort
que la pierre.
Si l'ordinateur besoin le même signe que toi, personne ne gagne et le jeu
continue.

Activité 37 : chapeau du magicien
Le petit lapin se cache sous l'un des 3 chapeaux que
tu vois à l'écran. Essaie de le retrouver! Utilise les
flèches, ou pour sélectionner un chapeau
et appuyé sur OK pour
confirmer ton choix.
Note: Si tu perds, à l'écran "Rejouer", utilise les flèches et pour sélectionner
"Oui" et rejouer ou "Non" pour retourner au menu précédent. Appuie sur OK
pour confirmer ton choix.

Activité 38 : rapidité
Cette activité est un jeu de mémoire : fais bien attention aux flèches qui s'illuminent. Tu dois mémoriser la séquence et suivre l'ordinateur. Utilise les touches , , et pour réproduire la séquence sans faire d'erreurs.

Activité 39 : formule 1
Dépasse les autres voitures sans les heurter. Sers-toi des touches et pour changer de voie. Tu as 3 vies par partie.
Niveau 1: Dépasse 10 voitures.
Niveau 2: Dépasse 20 voitures.

Activité 40 : les paires

Trouve les paires cachées. Utilise les touches , , et pour sélectionner les cartes et appuie sur la touche
ok pour les retourner. Quand tu trouves une paire, elle reste exposée, sinon les cartes se retournent à
Nouveau. À la fin de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est découverte automatiquement.
Niveau 1: Joue avec 6 cartes.
Niveau 2: Joue avec 10 cartes.

Activité 41 : royaume des animaux
Apprends tout sur les animaux! Utilise les touches et , pour parcourir la liste de mots. Appuie sur OK pour dire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots.
Note : tu peux utiliser les touches □ pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 42 : tout sur les animaux domestiques
Les animaux domestiques n'auront plus de secrets pour toi! Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots. Appuie sur OK ↓ pour dire les textes correspondants.
Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots.
Note: tu peux utiliser les touches ou pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 43 : tout sur l'environnement
Découvre des tas de trucs et astuces sur l'environnement! Utilise les touches ±b et pour parcourir la liste de mots. Appuie sur OK pour dire les textes correspondants.
Sers-toi de ta touche ±b pour revenir à la liste des mots.
Note: tu peux utiliser les touches ou pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 44: expressions sur les animaux
Découvre un tas d'expressions qui utilisent des animaux, par exemple : “Avoir une faim de loup” ! Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots.
Appuie sur OK pour dire les expressions correspondantes.
Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots.
Note : tu peux utiliser les touches ou pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Deviens incollable sur les animaux en découvrant les plus extrêmes d'entre eux! Par exemple: la baleine a la plus grande langue de tous les animaux! Utilise les touches ±b et pour parcourir la liste de mots et de phrases se rapportant aux animaux préférés. Appuie sur OK pour dire les textes correspondants.
Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots.
Note : tu peux utiliser les touches 📦 et 📥 pour faire défiler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 46: quiz animaux
Maintenant, tests connaissances sur les animaux! Une question défile à l'écran suivie de trois réponses. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur ←.
Activité 47: quiz animaux domestiques
Es-tu un(e) vrai(e) fan d'animaux domestiques ? Teste tes connaissances ! Une question défile à l'écran suivie de trois réponses. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur ←.
Activité 48 : quiz environnement
Essaie de répondre à toutes les questions sur l'environnement ! Une question défile à l'écran suivie de trois réponses. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur ←
Note : Tu peux utiliser la touche ▷ pour faire défiler le texte plus rapidement.
Activité 49 : quiz expressions
Connais-tu vraiment toutes les expressions utilisant des animaux ? Teste tes connaissances en faisant le quiz expressions. Une question défile à l'écran suivie de trois réponses. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche OK → pour confirmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur ←.
Note : tu peux utiliser la touche □ pour faire défiler le texte plus rapidement.
Activité 50 : quiz le plus...
Teste tes connaissances sur les animaux les plus extrêmes. Une question défile à l'écran suivie de trois réponses. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche OK ↓ pour confirmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur ←.
Note : tu peux utiliser la touche □ pour faire défiler le texte plus rapidement.
Entretien et garantie
Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, retirer attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermédiaire sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Référence : JC650LPSi2
Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine
Lexibook S. A,
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France.
Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
Guide de démarrage 23