Stitch - Ordinateur éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Stitch LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Machine à coudre électronique pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | 20 points de couture, 1 boutonnière automatique, 3 types de points de broderie |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur inclus ou fonctionne avec des piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 15 cm x 25 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec divers types de tissus légers |
| Type de batterie | Piles AA (non incluses) |
| Tension | 220-240 V |
| Puissance | 15 W |
| Fonctions principales | Couture, broderie, création de vêtements simples |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer régulièrement le boîtier et les pièces mobiles, lubrification recommandée |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le service après-vente |
| Sécurité | Utiliser sous la supervision d'un adulte, éloigner des enfants lorsqu'elle est en marche |
| Informations générales utiles | Idéale pour les débutants, accompagnée d'un manuel d'utilisation détaillé |
FOIRE AUX QUESTIONS - Stitch LEXIBOOK
Questions des utilisateurs sur Stitch LEXIBOOK
Si l'écran de votre ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch reste noir, voici plusieurs étapes à suivre pour tenter de résoudre ce problème :
1. Vérifier l'alimentation
- Assurez-vous que l'appareil est bien chargé. Branchez-le sur une prise électrique avec le chargeur d'origine.
- Laissez-le charger au moins 30 minutes avant de tenter de l'allumer.
2. Redémarrer l'appareil
- Maintenez le bouton d'alimentation enfoncé pendant environ 10 secondes pour forcer l'arrêt.
- Relâchez le bouton, puis appuyez à nouveau pour allumer l'appareil.
3. Vérifier les boutons et connexions
- Contrôlez que les boutons ne sont pas bloqués ou coincés.
- Si vous utilisez un câble externe (comme HDMI), assurez-vous qu'il est bien connecté.
4. Laisser refroidir l'appareil
- Si l'appareil est chaud, éteignez-le et laissez-le refroidir avant de le rallumer.
Si après ces vérifications l'écran reste toujours noir, il est possible qu'il s'agisse d'un problème matériel nécessitant une assistance technique spécialisée.
L'ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch ne dispose pas d'un port de charge dédié visible, mais utilise généralement un port USB qui peut aussi servir à connecter une souris ou à charger l'appareil.
Quel câble utiliser ?
- Utilisez un câble USB standard compatible avec le port de l'appareil. Selon le modèle, il s'agit souvent d'un câble micro-USB ou USB-C.
- Ce câble permet à la fois de connecter une souris et de charger l'ordinateur.
Comment charger l'appareil ?
- Branchez le câble USB dans le port USB de l'ordinateur éducatif.
- Connectez l'autre extrémité du câble à un adaptateur secteur USB ou à un port USB d'ordinateur pour alimenter la charge.
Remarques :
- Si aucun câble n'est fourni avec l'appareil, vous pouvez utiliser un câble USB standard que vous possédez déjà, comme celui d'un smartphone.
- Assurez-vous que l'adaptateur secteur utilisé est compatible et délivre une tension adaptée (généralement 5V).
En résumé, le port USB utilisé pour connecter la souris sert aussi à la charge, et un câble USB standard (micro-USB ou USB-C selon le modèle) suffit pour recharger l'ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch.
Pour réinitialiser votre ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch aux paramètres d'usine, suivez ces étapes simples :
- Éteignez l'appareil : Assurez-vous que l'ordinateur est complètement éteint avant de commencer.
- Localisez le bouton de réinitialisation : Cherchez un petit trou ou un bouton marqué « Reset » sur le boîtier de l'appareil, généralement situé à l'arrière ou sur un côté.
- Utilisez un objet pointu : Prenez un trombone déplié ou une épingle fine et insérez-le délicatement dans le trou de réinitialisation. Maintenez le bouton enfoncé pendant environ 5 à 10 secondes.
- Relâchez et rallumez : Relâchez le bouton de réinitialisation, puis rallumez l'appareil. Le système devrait alors redémarrer avec les paramètres d'usine restaurés.
Cette procédure permet de résoudre certains problèmes logiciels ou de supprimer les données personnelles pour repartir à zéro. Si la réinitialisation ne fonctionne pas ou si vous avez besoin d'aide supplémentaire, n'hésitez pas à demander.
Pour changer la langue de votre ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch en français, suivez ces étapes simples :
- Allumez l'appareil en appuyant sur le bouton d'alimentation.
- Accédez au menu principal en utilisant les touches de navigation ou l'écran tactile si disponible.
- Trouvez l'icône des paramètres, souvent représentée par un engrenage, et sélectionnez-la.
- Dans le menu des paramètres, cherchez une option intitulée "Langue" ou "Language".
- Sélectionnez "Français" dans la liste des langues proposées.
- Confirmez votre choix si l'appareil vous le demande, puis quittez le menu.
Votre ordinateur éducatif LEXIBOOK Stitch devrait maintenant afficher les menus et options en français.
Téléchargez la notice de votre Ordinateur éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Stitch - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Stitch de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI Stitch LEXIBOOK
Sélectionner la bonne quantité et pressez « Entrée » pour confirmer.
06. ORDRE CROISSANT > L'appareil affiche 2 à 3 chifres à l'écran. Placez les dans l'ardre croissant grâce au clavier. Corrigez. si besoin en appuyant sur « Effacer ».
07. COMPARAISON > L'appareil affiche 2 à 3 chifres à l'écran.
Appuyez sur “—" ou "+" pour sélectionner le bon signe (=> ou <) et pressez « Entrée » pour confirmer.
08. ADDITIONS GRAPHIQUES > Addtionnez les icônes aflchées en haut de l'écran, puis appuyez sur la touche "Entrée" lorsque le nombre d'icônes correspondant apparaît sous la ligne d'opération.
09. SOUSTRACTIONS GRAPHIQUES > Soustrayez les icônes affichées en haut de l'écran, puis appuyez sur la touche « Entrée » lorsque le nombre correspandant d'icônes apparaît sous la ligne d'opération.
12. MULTIPLICATIONS > Écivez le résultat de la multiplication à l'aide du clavier.
13. DIVISIONS > Écrivez le résultat de la division à l'aide du clavier.
14. ÉQUATIONS (+-) > Tapez le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
15. ÉQUATIONS (* > Tapez le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
16. CONSTRUCTION D'ÉQUATIONS > L'écran affiche une équation dont vous devez trouver le signe opératoire. Appuyez sur "_" ou *-+" pour sélectionner le bon signe et pressez « Entrée » pour confirmer.
17. OPÉRATIONS MIXTES (+ ) > Tapez le résutat de l'opération
{mélange 'adations at de soustraction) avec es ces du avi
18. OPÉRATIONS MIXTES (* /) > Tapez le résuitat de l'opération
{mélange de mutiplications et de divisions) avec les chiffres du ciavier.
19. OPÉRATIONS MIXTES (+ */) > Tapez le résutat de l'opération
{en mélangeant les 4 opérations) avec ls es du cavier
20. COMPTE LES GRAPHIQUES > L'écran afche une animation
Appuyez sur“ ou "+" pour sélectionner le bon nombre de graphiques et pressez « Entrée » pour confimer.
21. APPRENDRE LES LETTRES > Appuyez sur n'importe quelle lettre du
Glavier. L'appareil affiche et prononce la lei.
22. FORMER LES LETTRES > Appuyez sur n'imporie quelle lettre du clavier. L'écran mentre comment former la lettre
23. MINUSCULE / MAJUSCULE > L'ordinateur affiche une lettre au hasard. Appuyez sur “{" ou |" pour sélectionner la letre majuscule ou minuscule correspondante puis sur “Entrée” pour confirmer.
24. TROUVE LA LETTRE > L'ordinateur afiche une lettre au hasard.
Trouvez et appuyez sur la lettre correspondante sur le clavier.
25. SUITE ALPHABÉTIQUE > L'ordinateur portable donne une série de ettres au hasard (avec une manquante) et vous devez compléter la suite dans l'ordre alphabétique
26. ORDONNE LES LETTRES > L'ordinateur affiche 2 ou 3 lettres au hasard.
Ordonnez-les par ordre alphabétique à l'aide du clavier. Utilisez la touche « Effacer » pour corriger.
27. MOTS > Appuyez sur nimporte quell lettre du clavier. L'appareil donne un exemple de mot (Flash et prononciation) commençant par cette lettre
28. ORTHOGRAPHE > Appuyez sur nimporte quelle lettre du clavier.
L'appareil donne un exemple de mot commençant par cette lettre et enseigne l'orthographe.
29. TROUVE LE MOT > L'ordinateur aiche un flash à l'écran.
Sélectionnez le mot correspondant grâce aux touches"<_" ou "et pressez « Entrée » pour confirmer.
30. TROUVE L'IMAGE > L'ordinateur affiche un mot à l'écran.
Sélectionnez le Flash correspondant grâce aux touches". ou "-»"et pressez « Entrée » pour confirmer.
31. PREMIÈRE LETTRE > Une animation est affichée à l'écran.
‘Trouvez la première lettre de ce mot et répondez à l'aide du clavier.
32. LETTRE MANQUANTE > Une animation est affichée à l'écran
‘Trouvez la letre manquante de ce mot et répondez à l'aide du ciavier.
33. 2 LETTRES MANQUANTES > Une animation st affchée à l'écran.
‘Trouvez les deux lettres manquantes de ce mot et répondez à l'aide du clavier.
34. CONSTRUCTION DE MOTS > Une animation est affichée à l'écran.
Remettez les lettres dans le bon ordre grâce aux touches"«_" ou"-+"et pressez «Entrée » pour confirmer.
35. CORRIGE LE MOT > Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran. Trouvez la mauvaise lettre grâce aux fouches”" ou "st pressez
« Entrée » pour confimer. Corrigez-la grâce au clavier.
36. ÉCRIS LE MOT > Une animation puis le mot comespondant sont affichés à l'écran avant de disparaître. Tapez le mot avec le clavier.
38. JEU DE FRAPPE 2 > Uülisez le clavier pour taper les lettres. qui cignotent à l'écran. Vous devez les taper avant qu'elles ne disparaissent pour marquer autant de points que possible.
39. PIANO > Uïlisez les touches numériques pour jouer du piano
= La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite)
40. TROUVE LA NOTE > L'appareil it une note musicale.
Utiisez les touches numériques pour donner la note correspondante (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite)
41. COMPOSITION > Tapez les mêmes numéros que ceux affichés à l'écran pour jouer une mélodie.
42. BOÎTE À MUSIQUE > Appuyez sur nimporte quelle touche pour écouter l'une des 8 mélodies au hasard.
43. UNE TOUCHE = UNE NOTE > Appuyez sur es touches de manière aléatoire pour jouer la mélodie. Appuyez sur « Entrée » pour changer de mélodie.
44. MÉMO NUMÉRO > L'écran afiche 3 à 4 numéros qui disparaissent au bout de 4 secondes. Mémorisez-les avant qu'ils ne disparaissent puis utilisez les chifres du clavier pour répondre.
45. MÉMO GRAPHIQUE > 3 icônes sont affichées à l'écran elles disparaissent au bout de 4 secondes. Mémarisez-les, puis appuyez sur". ou"-+" pour sélectionner les bonnes icônes et pressez «Entrée» pour confirmer.
46. MÉMO GRAPHIQUE 2 > Une image est affichée à l'écran ll disparaît après avoir clignoté 3 fois. Mémorisez-le, puis appuyez sur“ ou”-»" pour sélectionner la bonne image et pressez «Entrée» pour confirmer.
“compléter la série.
50. GRAPHIQUE COMPLÉMENTAIRE > Un graphique est affiché à gauche de l'écran. Appuyez sur “_" ou “_+" pour sélectionner le graphique
Correspondant et pressez «Entrée» pour confirmer.
51. MOITIÉ MANQUANTE > Une demi-image est affichée à gauche de
l'écran. Appuyez sur “«_" ou "_s" pour sélectionner la moitié manquante et pressez «Enirée» pour confirmer.
82. DESSIN > Appuyez sur ‘«_" ou" etla touche « Entrée » pour dessiner à l'écran. Appuyez sur « Effacer » pour effacer l'écran.
53. ATTRAPPE L'OBJET > Appuyez sur “ou pour vous déplacer et dirigez le gobelet pour atraper les objets qui tombent
54. TIR À L'ARC > Appuyez sur “«" ou "-+" pour diriger l'arc et sur
« Entrée » pour lancer une lèche et faire éclater les ballons.
55. LABYRINTHE > Appuyez sur “_" ou" pour sortir icône du labyrinthe.
56. SUIS LE CHEMIN > Appuyez sur “" ou”
‘en mouvement puisse suivre le chemin:
57. ATTERRISSAGE CONTRÔLE > Appuyez sur *+" ou" pour poser l'avion sur la base et éviter les obstacles
58. SERPENT > Appuyez sur “<-* ou *_+" pour diniger le serpent afin qu'il puisse manger le plus de pommes possible. Plus il mange, plus il est long.
pour que le personnage
59. VAISSEAU SPATIAL > Appuyez sur “<—" ou *_"
Appuyez sur « Entrée » pour rer et protéger votre planète.
pour diriger le vaisseau
60. CHASSE TAUPE > Uilisez les touches AB C D pour la première rangée et K LM N pour la deuxième rangée pour chasser les taupes lorsqu'elles apparaissent à l'écran.
61. CHRONOMÈTRE > Appuyez sur « Entrée » pour démarrer le chronamètre. Appuyez à nouveau sur « Entrée » pour stopper le chronomètre.
Appuyez sur « Répéter » pour remettre à zéro.
62. HORLOGE > L'écran affiche l'heure.
Réglage de l'heure : En mode horloge, appuyez sur « Entrée » pour régler l'heure. Appuyez sur “._" ou"_+" pour choisir de régler l'heure ou les minutes.
Appuyez sur “{° ou ‘|’ pour ajuster. Appuyez sur « Entrée » pour enregistrer
Note: à chaque fois que les piles sont remplacées, i est nécessaire de réinitialiser l'heure.
le type AA LRG (fournies).
L'ordinateur éducatif fonctionne avec 2 piles de 1,5V Pour remplacer les piles:
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinateur, puis retirez le couvercle et les piles usées. 2. Insérez 2 piles de type AA / LRG en prenant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du compartiment à piles et selon le schéma ci-dessous. 3. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
[l Drsva onu ©) il for)
Ne pas recharger des piles non rechargeables. Relier les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent
être enlevés du produit. Les bornes d’une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appareil doit être uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. N'utliser que des piles de type identique ou équivalent à celles recommandées.
ATTENTION: D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
Élimination de la batterie de ce produit
{applicable aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ca symbole indique que la batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme stpulé dans la directive européenne 2013/86EU. Les ples usagées doivent être mises au rebut sépardment des ordures ménagères, auprès de centres de récupération agréés par le gouvemement ou les autorités locales. L'élimination correcte de vos piles et bateries usagées permet d'évier oute conséquence néfaste sur l'environnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électiques et électroniques et baleres. Ne jetez jamais le produit et batrias usagées avec les déchets ménagers at suivez le rbgles de votre collecté. Pour plus d'informations sur l'élimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie oule cantr de collcta des déchets.
DESCRIPTION DES TOUCHES TOUCHES NUMÉRIQUES/NOTES DE MUSIQUES L ACTIVITES - rau à
Nepas tenter de le démonter.Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Sile problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité …)
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.
Référence: JC598i1series
Notice Facile