JC19NOFR - Ordinateur éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC19NOFR LEXIBOOK au format PDF.

📄 16 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK JC19NOFR - page 1
Type d'appareilOrdinateur éducatif
Public cibleEnfants
ThèmeOui-Oui et ses amis
ClavierClavier alphabétique
ÉcranÉcran intégré
ConnectivitéNon précisé
AlimentationPiles
Langues disponiblesFrançais
Fonctions principalesApprentissage ludique, jeux éducatifs
Accessoires inclusSouris intégrée
MatériauPlastique
DimensionsNon précisées
PoidsNon précisé
Âge recommandé3 à 7 ans
GarantieNon précisée
FabricantNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - JC19NOFR LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK JC19NOFR ?
Pour allumer le LEXIBOOK JC19NOFR, appuyez et maintenez le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, vérifiez que la batterie est suffisamment chargée. Branchez l'appareil à une source d'alimentation et attendez quelques minutes avant de réessayer de l'allumer.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK JC19NOFR ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé pendant environ 10 secondes jusqu'à ce que l'écran s'éteigne, puis relâchez-le et appuyez à nouveau pour l'allumer.
Comment télécharger de nouvelles applications ?
Pour télécharger de nouvelles applications, connectez-vous à un réseau Wi-Fi, ouvrez le magasin d'applications, recherchez l'application souhaitée et suivez les instructions à l'écran pour l'installer.
Que faire si l'appareil ne se connecte pas au Wi-Fi ?
Vérifiez que le Wi-Fi est activé dans les paramètres de l'appareil et assurez-vous que vous entrez le bon mot de passe. Si le problème persiste, redémarrez l'appareil et le routeur.
Comment augmenter le volume du son ?
Pour augmenter le volume, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. Vous pouvez également ajuster le volume dans les paramètres de l'appareil.
Comment transférer des fichiers vers l'appareil ?
Pour transférer des fichiers, connectez l'appareil à votre ordinateur via un câble USB, puis copiez les fichiers souhaités dans le dossier approprié sur l'appareil.
L'appareil ne répond pas, que faire ?
Si l'appareil ne répond pas, essayez de le redémarrer en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé pendant 10 secondes. Si le problème persiste, envisagez de réinitialiser l'appareil.
Où puis-je trouver le mode d'emploi du produit ?
Le mode d'emploi du LEXIBOOK JC19NOFR est généralement inclus dans la boîte. Vous pouvez également le télécharger depuis le site officiel de LEXIBOOK.

Questions des utilisateurs sur JC19NOFR LEXIBOOK

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Téléchargez la notice de votre Ordinateur éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JC19NOFR - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JC19NOFR de la marque LEXIBOOK.

MODE D'EMPLOI JC19NOFR LEXIBOOK

Ordinateur « Oui-Oui et ses amis »

OUI-OUI

LEXIBOOK JC19NOFR - OUI-OUI - 1

LEXIBOOK JC19NOFR - OUI-OUI - 2

Mode d'emploi

www.lexibookjunior.com www.lexibook.com

LEXIBOOK

JC19NOFR

Guide de démarriage

Salut! Aide Oui-Oui à offrir de merveilleux caveaux à tous ses amis! Pour cela, joue et apprend grâce à 34 activités dont 5 peux cachés à débloquer! Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinaire et demande l'aide d'un âulte pour changer les piles et dire les mises en garde.

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 1

Ouivre l'ordinateur en boulevant I'écran avec tes pôues. L'ordinateur se met automatiquement en marche lorsque I'écran est ouvert.

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 2

L'ordinaire demande d'entrez une empreinte digitale pour identifier le jouer. Appuie ton pouce droit ou gauche sur l'empreinte de doigt dans le coin inférieur gauche du clavier.

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 3

Utilise le selector un category d'activités place sur la partie supérieure du clavier pour selectionner une catégorie d'activités. Tu as accès à 34 activités réparties en 7 thèmes : l'alphabet, l'orthographe, l'anglais, les mathématiques, la logique, la musique et les yeux. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.8.

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 4

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 5

Insère la carte spéciale dans le lecteuritué dans le coin inférieur droit du clavier pour jouer à une activité surprise!

LEXIBOOK JC19NOFR - Guide de démarriage - 6

Pour éteindre l'ordinateur, appuie sur la touche ON/OFF ou referme l'écran en l'inclinant vers le clavier.

Contenu de l'emballage

Un ordinateur « Oui-Oui et ses amis »/ Une souris multidirectionnelle/ Un mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Informations sur les piles

L'ordinaire « Oui-Oui et ses amis » fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de 1.5V (fournies). Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les replacer.

  1. Ouvrez la porte du compartment à piles situé sous l'ordinateur à l'aide d'un tourmevis.
  2. Installez 3 piles alcalines LR6/AA en respectant le sens des polarités indisquè du fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermez le compartment à piles et resserrez la vis.

LEXIBOOK JC19NOFR - Informations sur les piles - 1

LEXIBOOK JC19NOFR - Informations sur les piles - 2

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornés d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas été mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non'utilisation prolongée.

ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges electrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.

Leclavier

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 1

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 2

ON/OFF-Empreinte digitale : Pourmettre en marche ou eteindre l'ordinateur.Lorsde la mise en marche du jeu,appuie tonpouce sur I'empeinte de doigt pour t'identifier.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 3

APPRENDS L'ALPHABET: Pour acceder à la catégorie d'activités « Apprends l'alphabet »

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LES MOTS DE MIROU : Pour acceder à la catégorie d'activités « Les mots de Mirou »

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ENGLISH : Pour acceder à la catégorie d'activités « English »

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MATHEMATIQUES : Pour acceder à la catégorie d'activités « Mathématiques »

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 8

LOGIQUE : Pour acceder à la catégorie d'activités « Logique »

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 9

MUSIQUE: Pour acceder à la catégorie d'activités « Musique »

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 10

LE MONDE DE OUI-OUI: Pour acceder à la catégorie d'activités « Le Monde de Oui-Oui.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 11

Pour lancer une courte démonstration expliquant les différentes activités proposées par l'ordinateur « Oui-Oui et ses amis »

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 12

VOLUME : Pour régler le volume entre HAUT, BAS et FAIBLE. Appuie à tout moment sur la touche puis utilise les flèches « et « pour sélectionner le niveau de volume désire. Appuie ensuite sur OK pour confirmer ton choix. Le volume est régle sur HAUT par défaut.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 13

FLECHES DE DIRECTION : Pour désirer une activités dans le menu de sélection et jour aux activités (consulter la section « Description des activités » p.8 pour plus de détaill).

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 14

OK : Pour démarche une activités, confirmer un besoin ou une seLECTION.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 15

10 Chiffres (1-0): Pour entrer des nombres dans les yeux de mathématiques et pour jourer des notes de musique dans les activités musicales.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 16

26 Lettres (A-Z): Pour entrer des lettres dans les activités de mots et de lettres.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 17

ESC : Pour quitter une activités.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 18

EFFACER : Pour effacer un caractère tape.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 19

REPONSE : Pour obtenir la réponse à une question d'une des activités.

LEXIBOOK JC19NOFR - Leclavier - 20

LECTEUR DE CARTE : Pour jouer à une activités surprise grâce à la carte spéciale.

Choisir une activités

Après l'animation et le message de bienvenue, appuie ton pouce sur l'emploi de doigt puis glisse le selecteur de catégorie d'activités sur la catégorie d'activité de tonchioix. Utilise les flèches et pour faire défiler les yeux de la catégorie

sLECTIONnée. Quand le jeu désire s'affiche, appuie sur OK pour confirmer et commencer la partie. Appuie sur la touche a tout moment pour returner à la liste des activités. Pour acceder directement à une autre activité, utilise le selector d'activités.

Pour jouer à une activité surprise, glisse la carte spéciale dans le lecteur.

Voici les 7 catégories et la liste des activités correspondantes :

ALPHABET(Apprends l'alphabet)

  1. ABC
  2. Lettre secrete
  3. Majuscules et minuscules
  4. Alphabet

JEUX DE MOTS (Les mots de Mirou)

  1. La première lecture
  2. Enigma
  3. Le bon mot
  4. Dictée
  5. Trouve l'intrus
  6. Mot Rapide

ANGLAIS (English)

  1. Premiers Mots
  2. Test d'anglais
  3. Trouve le Mot

MATHEMATIQUES

  1. Compte les objets
  2. Complete la série
    16.Quantités
  3. Compte les objets identiques
  4. Plus grand, plus petit ou égal?
  5. Additions de base

LOGIQUE

  1. Défi Mémoire
  2. Suites Logiques
  3. Quelle est la différence?
  4. La Forme identique
  5. Paires

MUSIQUE

  1. Boîte à musique
  2. Suis la melodie
  3. Boîte à rhytmes
  4. Piano

JEUX (cette catégorie doit être débloquée en réussissant les activités précédentes)
29. Jeu 1 – Le Petit Train
30. Jeu 2-Le Petit Jardinier
31. Jeu 3 - Fais éclater les bulles
32. Jeu 4 - Course de voiture au Pays des Jouets
33. Jeu 5 - Attrape le Lutin
34. JEU SURPRISE (se lance grâce à la carte spéciale)

Description des activités

Pour la plupart des activités, l'ordinaire affichera des questions. Tu doit y répondre en tapant une dette, un chiffre ou en scélectionnant une réponse à l'aide des 4 flèches de direction. Appuie ensuite sur (OK) pour confirmer ta réponse. Les activités se jouent en général en 2 manches. Si ta première réponse est fausse, l'ordinaire repétera la question. Tu auras alors une deuxième chance de répondre. Attention! Ce sera ta的最后一 chance. ÀpRES deux tentatives, la bonne réponse sera affichée.

Réponds correctement à toutes les questions pour gagner un maximum de points et replir ta barre de progrès. La barre se replit à chaque fois que tu réussis à donner 6 bonnes réponses de suite. Quand elle est pleine, un des 5 jours cachés de la catégorie « Le Monde de Oui-Oui » est débloqué !

Appuie à tout moment sur la touche ( ) pour afficher la réponse correcte.

Tu peux revenir à la liste des activités d'une catégorie en appuyant sur la touche (≡).

Catégie Apprends l'alphabet

Offre des fleurs à Potiron!

Activité 1 : ABC

L'ordinaire affiche et pronounce une dette. Tu doit tracer cette dette sur ton clavier et la taper.

Activité 2 : Lettre secrete

Une dette masquée est révélée petite à petit. Trouve la touche sur ton clavier et tape la dette correspondante avant qu'elle ne soit complètement affichée.

Activité 3 : Majuscules et minuscules

L'ordinateur affiche une 1 litre en minuscule et 3 lettres en majuscules. Utilise les flèches et pour sélectionner la litre en majuscule correspondante.

Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Activité 4 : Alphabet

Pratique l'ordre des lettres de l'alphabet. Deux lettres sont affichées, tape la dette qui va entre les deux et appuie sur OK pour valider.

Exemple : l'ordinaire peut te demander de couver la dette qui se trouve entre <N> et <P> . La bonne réponse est <0> .

Categorie Les Mots de Mirou

Fais un sans-faute et récapère des ballons pour Mirou!

Activité 5 : La première lecture

Dans cette activités, une image et le mot correspondant à l'image sont affichés pendant 3 secondes. Quand le mot disparait, essaire de retrouver la dette qui commence ce mot et tape la sur ton clavier. Si tu te trompes, l'ordinateur affichera la bonne réponse.

Exemple: l'ordinateur peut afficher l'image d'un tournésol et le mot « tournésol ».
Tu doit taper la dette .

Activité 6: Énigme

Une image et son nom sont affichés simultanément pendant 3 secondes, puis une liste de 3 mots apparaît à l'écran. Utilise les flèches et pour sélectionner le mot correspondant à l'image et appuie sur OK pourrialier ta réponse.

Activité 7: Le Bon Mot

L'ordinaire affiche et pronounce une dette puis une liste de 3 mots apparait. Trouve le mot débutant par cette dette. Utilise les flèches et pour sélectionner le bon mot et appuie sur OK pour confirmer.

Activité 8: Dictée

L'ordinateur épelle un mot : essaire de le taper sans faire de fautes puis appuie sur la touche (OK) pour confirmer.

Activité 9 : Trouve l'intrus

L'écran affiche 3 mots similaires. 2 sont identiques: repère l'intrus puis utilise les flèches ▲ et ▼ pour le sélectionner. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Exemple : l'ordinateur peut afficher « malin/malin/marin ». Sélectionne « marin » et appuie sur OK

Activité 10 : Mot Rapide

Un mot simple est affché pendant quelques secondes puis disparait. Tu doit le ménoriser et le taper sans faire de fautes. Appuie ensuite sur OK pour confirmer.

Categoriè ENGLISH

Gagne des glaces pour Mademoiselle Chatounette!

Activité 11 : Premiers mots

Appendes tes premiers mots d'anglais! « Hello », « Bye », « Thank you », « I love you », « Mum », « Dad», « Sister», « Goodbye », « Brother» : tous ces mots s'affichent à l'écran, illustrés par des iconées.

Note: « Premiers mots » est une activités d'apprentissage uniquement.

Activité 12: Test d'anglais

L'ordinaire affiche un mot anglais simple et 2 images. Utilise les touches « et » pour sélectionner l'image correspondant au mot et appuie sur OK pour confirmer.

Activité 13 : Trouve le Mot

Une image et son nom sont affichés simultanément pendant 3 secondes, puis une liste de 3 mots apparaît à l'écran. Utilise les flèches et pour sélectionner le mot correspondant à l'image et appuie sur OK pour valider ta réponse.

Catégie MATHEMATIQUES

Oui-Oui offre du chocolat à Nestor Bouboule si tu réponds correctement !

Activité 14: Compte les objets

Un certain nombre d'objets apparaft à l'écran. Compte-les et tape le nombre correct. Appuie sur OK pour valider ta réponse.

Activité 15 : Complete la série

Une suite de 3 chiffres est affichée, mais il en manque un. Trouve le chiffre manquant et tape-le sur ton clavier. Appuie sur OK pour valider ta réponse. Example: 1/2/3

? / 5 / 6

8/9/?

Activité 16 : Quantités

Un certain nombre d'icones est affché avec 3 nombres possibles. Utilise les flèches et pour sélectionner le nombre correct et appuié sur OK pour valider ta réponse.

Activité 17: Compte les objets identiques

2 à 3 objets différents sont affichés à l'écran. L'ordinateur teDemandera de compter le nombre d'un certain type d'objects (indiqué sur la droite de l'écran).

Tape le nombre correct et appuie sur OK pour valider ta réponse.

Activité 18 : Plus grand, plus petit ou égal ?

Dans cette activité, tu doit comparer deux quantités affichées sur la droite et la gauche de l'écran. Compare-les et déterminé laquelle est la plus grande.

Attention : les quantités peuvent aussi être égales. Utilise les flèches et pour désirer le bon signe (> , < ou =) et appuie sur OK).

Activité 19 : Additions de base

Résous les premiers calculs en tapant la bonne réponse sur ton clavier. Une addition avec des chiffres et des quantités est affichée à l'écran, tape la réponse correcte et appuie sur (OK) pour confirmer.

Example: * * + * = ?

$$ 2 + 1 = ? $$

Categorie LOGIQUE

Réussis dans toutes les activités de cette catégorie pour donner une part de tarte à la banane à Mademoiselle Ouistiti !

Activité 20: Défi Mémoire

L'écran affiche pendant quelques secondes une ligne mélangeant des chiffres, des minuscules et des majuscules, puis les remplace par des tirets. L'ordinateur te demande alors de retrouver la position des chiffres, des minuscules ou des majuscules dans la ligne. Utilise les flèches et pour déplacer le point d'interrogation et appuie sur OK pour confirmer.

Example: L'ordinateur peut afficher « g3K2b », puis « ?---- » et demander « Retrouve les lettres minuscules »!

Activité 21: Suites logiques

Dans cette activités, une suite d'objets est affichée, mais il en manque un à la fin. Trouve cet objet pour terminer la série de façon logique. Utilise les flèches et pour sélectionner l'objet correct et appuié sur OK pour valider ta réponse.

Activité 22:Quelle est la différence?

3 objets quasiment identiques s'affichent à l'écran mais fais bien attention : il y a un intrus un peu différent des autres ! Utilise les flèches « et « pour le sélectionner et appuie sur OK pour valider ta réponse.

Activité 23 : La forme identique

L'ordinateur affiche une forme géométrieque sur la gauche de l'écran. Utilise les flèches▲ et▼ pour faire défiler des formes géométriesques sur la droite de l'écran et trouve cette qui est identique. Appuié sur OK pour valider ta réponse.

Activité 24: Paires

L'ordinaire affiche deux séries de 4 cartes puis les masque au bout de quelques secondes. Essaie de mémoriser les objets dessinés sur les cartes, puis utilise les flèches et et la touche OK) pour retrouver les paires.

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 24: Paires - 1

Catégorie MUSIQUE

Développè tes talents musicaux avec Oui-Oui !

Activité 25:Boîte à Musique

Écoute ta mélodie favorite. Appuie sur les flèches et pour sélectionner l'une des 10 mélodies et appuie sur OK pour l'écouter. Pour arrêté la mélodie, appuie à nouveau sur OK, sur ou sur :

Activité 26 : Suis la mélodie !

Apprend à jour tes premières melodies. Tape sur ton clavier les chiffres qui s'illuminent sous les touches de piano. Les chiffres représentent les notes d'une melodie. Tape les chiffres que tu vois à l'écran jusqu'à ce que tu complètes la melodie.

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 26 : Suis la mélodie ! - 1

Activité 27:Boite à rythmes

Utilise les flèches ▲ et ↓ pour désir un rythme (cool, valse, rock ou classique) et appuie sur OK pour confirmer ton choix. Compose alors ta propre mélodie en appuyant sur les touches de 1 à 0.

Activité 28 : Piano

Utilise les touches avec des chiffres pour jouer du piano.
Compose ta propre mélodie ou joue les mélodies que tu as déjà apprises. Appuie sur les flèches et pour sélectionner

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 28 : Piano - 1

I'icone et appuie sur (OK) pour commencer a enregistrer ta mélodie.

L'icone d'enregistrement clignotera. Chaque nouvelle melodie enregistrée effacera la précédente. Pour arrer l'enregistrement, appuié sur OK. Pour entendre ton chef-d'oeuvre, utilise les flèches et pour sélectionner l'icone et appuié sur OK. Pour terminer l'écoute, appuié sur OK.

Catégorie LE MONDE DE OUI-OUI

Des yeux fantastiques pour des heures d'amusement dans le monde de ton ami Oui-Oui!

Activité 29: Jeu 1 « Le Petit Train»

Récapère les bonbons qui tombent du ciel ! Une série de bonbons est affichée en bas de l'écran. Le dernier bonbon clignote et t'indique qu'elle est la prochaine sucerie dont tu as besoin pour compléter ta série. Utilise les flèches et pour déplacer le petit train. Attrape 5 bonbons de la série dans l'ordre correct pour passer au niveau suivant. Si tu récapères 3 sucrieries incorrectes, tu perdras la partie !

Note: Quand tu perdis une partie, utilise les flèches et pour sélectionner « Oui » et recommencer le jeu ou « Non » pour revenir à l'écran de seLECTION des jours. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Activité 30: Jeu 2 « Le Petit Jardinier »

Une rangée de pots de fleurs est affichée en bas de l'écran et une goutte d'eau ou un éclair tombent du haut de l'écran. Essaie de faire pousser les fleurs grâce aux gouttes d'eau et laïse

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 30: Jeu 2 « Le Petit Jardinier » - 1

passer les éclairs entre les pots. Utilise les flèches et pour contröler la chute de la goutte d'eau et la diriger sur une fleur. Fais pousser 10 fleurs pour passer au niveau suivant. Tu perds la partie si 3 éclairs touchent une fleur ou si 3 gouttes d'eau n'atteignent pas un pot.

Note: Quand tu perdis une partie, utilise les flèches et pour sélectionner « Oui » et recommencer le jeu ou « Non » pour revenir à l'écran de seLECTION des jours. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Activité 31 : Jeu 3 « Fais éclater les bulles »

Aide Oui-Oui à faire éclater toutes les bulles de savon. Utilise les flèches et pour déplacer Oui-Oui et appuie sur (OK) pour le faire souffler dans sa sarbacane.

Essaie de faire éclater le plus de bulles de savon possible et gagne un maximum de points. Tu marques 1 point quand tu fais éclater une grosse bulle de savon, 2 points si tu arrives à atteindre une petite bulle. Tu perdis la partie si tu rates 3 bulles de savon.

Note: Quand tu perdis une partie, utilise les flèches et pour sélectionner « Oui » et recommencer le jeu ou « Non » pour revenir à l'écran de seLECTION des yeux. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Activité 32: Jeu 4 « Course de voiture au Pays des Jouets »

Appuie de manière repétée sur la flèche ▲ pour accélérer et faire avancer la voiture de Oui-Oui. Utilise les flèches △ et ▷ pour contrôler la voiture et éviter les obstacles. Essaie d'arriver à la

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 32: Jeu 4 « Course de voiture au Pays des Jouets » - 1

ligne d'arrivée avant le lutin mais attention : les arbres le chemin et tu perd s la partie si tu tombes dans un tro partie.

LEXIBOOK JC19NOFR - Activité 32: Jeu 4 « Course de voiture au Pays des Jouets » - 2

tebloquent

Note: Quand tu perdis une partie, utilise les flèches et pour sélectionner « Oui » et recommencer le jeu ou « Non » pour revenir à l'écran de sélection des yeux. Appuie sur (OK) pour confirmer ton choix.

Activité 33 : Jeu 5 « Attrape le Lutin »

Un lutin apparait au milieu de l'écran et tente de s'échapper. Appuie sur les flèches et en alternance pour faire courir Monsieur le Gendarme et rattraper le lutin avant qu'il ne réussisse à s'enfair.

Note: Quand tu perdis une partie, utilise les flèches et pour sélectionner « Oui » et recommencer le jeu ou « Non » pour revenir à l'écran de seLECTION des jours. Appuie sur OK pour confirmer ton choix.

Activité 34: Jeu surprise

Glisse la carte spéciale dans le lecteur de carte pour jouer à une activités surprise (soit une activités à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins)!

Entretien et Garantie

Protégé le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement.

Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur.

Ne pas la laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légarement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, reliée attentionivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE : veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déteriation provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).

Il est recommandé de conserve r'emballage pour toute reférence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage. Ne convient pas à un infant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avales.

Référence : JC19NOFR

Conçu et développement en Europe - Fabriqué en Chine

©2009 LEXIBOOK®

© Enid Blyton Ltd (Tous droits réservés).

'Oui Oui' TM Hachette Livre.

www.oui-oui.fr

Lexibook S.A,

2, avenue de Scandinavie,

Informations sur la protection de l'environnement :

Tout apparéil électriche usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contributor activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des sites de collecte (si existants).

LEXIBOOK JC19NOFR - Entretien et Garantie - 1

IM Ref code: JC19NOFRIM0408

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC19NOFR

Catégorie : Ordinateur éducatif