HABA

Mission Silbenrätsel - Bordspel HABA - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Mission Silbenrätsel HABA in PDF-formaat.

📄 27 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 10 vragen ⚙️ Specs
Notice HABA Mission Silbenrätsel - page 14
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Italiano IT Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
Product type Bordspel
Merk HABA
Model Mission Silbenrätsel
Aantal spelers 2 tot 4
Aanbevolen leeftijd 5 tot 99 jaar
Speelduur 20 tot 30 minuten
Auteur Andrea Lehmkühler
Illustratie Nikolai Renger
Taal van de spelregels Frans, Duits, Engels, Spaans, Italiaans, Nederlands
Inhoud van het spel 1 speelbord, 4 speelfiguren, 80 geïllustreerde kaarten (20 per thema: park, stadscentrum, strand, museum), 10 genummerde fiches, 4 kluisfiches, 1 lettergreepdobbelsteen, 1 spelregels
Soort spel Woord- en lettergreepspel
Spelmechanisme Kaarten trekken, lettergrepen kloppen, verplaatsen op het bord, geheugen
Doel Als eerste de kluis openen door de cijfers van de aanwijzingen te onthouden
Thema Detectives, raadsels, stadswijken
Onderhoud Reinigen met een droge doek, bewaren op een droge plaats
Veiligheid Bevat kleine onderdelen, niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar
Reserveonderdelen Op aanvraag verkrijgbaar via www.haba.de/Ersatzteile
Fabrikant HABA, Duitsland

Veelgestelde vragen - Mission Silbenrätsel HABA

Hoe speel je Mission Silbenrätsel?
Het spel wordt in beurten gespeeld. In elke beurt trekt een speler een geïllustreerde kaart van de wijk waar zijn speelfiguur zich bevindt, vindt een woord dat bij de afbeelding past, en klapt in zijn handen het aantal lettergrepen van het woord. Vervolgens verplaatst hij zijn speelfiguur evenveel vakjes. Het doel is om de vier cijfers van de code van de kluis te verzamelen door de aanwijzingsvakjes te bereiken en de genummerde fiches te onthouden.
Wat is de aanbevolen leeftijd voor dit spel?
Het spel wordt aanbevolen voor kinderen vanaf 5 jaar en is geschikt tot 99 jaar, wat het een familiespel maakt.
Hoeveel spelers kunnen meedoen?
Mission Silbenrätsel is ontworpen voor 2 tot 4 spelers.
Wat is de duur van een spel?
Een spel duurt meestal tussen 20 en 30 minuten.
Wat te doen bij verlies van een onderdeel?
U kunt reserveonderdelen rechtstreeks bestellen via de website van HABA: www.haba.de/Ersatzteile. Geef het ontbrekende onderdeel aan om de beschikbaarheid te controleren.
Hoe win je het spel?
De eerste speler die erin slaagt de kluis te openen door de vier cijfers van de code correct te onthouden (overeenkomend met de vier wijken) en met zijn speelfiguur precies het geheime hoofdkwartier te bereiken, wint het spel en wordt de grote woorden-detective.
Wat is de inhoud van de doos?
De doos bevat: 1 speelbord, 4 speelfiguren, 80 geïllustreerde kaarten (20 per wijk: park, stadscentrum, strand, museum), 10 genummerde fiches, 4 kluisfiches, 1 lettergreepdobbelsteen en 1 spelregels.
Hoe verloopt een speelbeurt?
Een beurt bestaat uit drie stappen: 1) Een geïllustreerde kaart trekken van de stapel die overeenkomt met de wijk van de speelfiguur. 2) In de handen klappen het aantal lettergrepen van het gevonden woord. 3) De speelfiguur verplaatsen met evenveel vakjes als lettergrepen. Als het woord onjuist is, verplaatst de speler niet.
Wat gebeurt er als je op een aanwijzingsvakje terechtkomt?
Op een aanwijzingsvakje moet de speler bovendien de lettergreepdobbelsteen werpen en een woord vinden met het aangegeven aantal lettergrepen (of 4+ als de dobbelsteen 4+ toont). Als hij slaagt, mag hij in het geheim de genummerde fiche van dat vakje bekijken en het cijfer onthouden voor de uiteindelijke code.
Hoe open je de kluis?
Om de kluis te openen, moet de speler op het vakje geheim hoofdkwartier staan. Hij draait de kluisfiches een voor een om: elke fiche geeft een kleur van een wijk aan, en hij moet het onthouden cijfer uitspreken dat bij die wijk hoort. Als hij gelijk heeft, draait hij de genummerde fiche zichtbaar om. Als hij fout zit, legt hij alles terug en gaat terug naar het aanwijzingsvakje.

Gebruikersvragen over Mission Silbenrätsel HABA

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Mission Silbenrätsel - HABA en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Mission Silbenrätsel van het merk HABA.

GEBRUIKSAANWIJZING Mission Silbenrätsel HABA

Een spannend avontuur voor 2 - 4 taaldetectives van 5 - 99 jaar.

Auteur:

Andrea Lehmkühler

Illustraties:

Nikolai Renger

Duur van het spel: 20 - 30 m

inuten

HABA Mission Silbenrätsel - 1

De vier hobbydetectives Lisa, Tim, Cato en Finn laten geen raadsel onopgelost. Ze bespreken het liefst hun waarneming en in hun geheime hoofdkwartier in de oude kasteelruïne. Op een dag zijn ze stomverbaasd: midden tussen de vervallen muren staat een gloednieuwe brandkast! Wie heeft die daar verborgen? En wat betekenen de vier symbolen op de deur? Vlij mscherp concluderen ze dat het ongetwijfeld gaat om aanwijzingen voor de cijfercombinatie van de brandkast en dat deze staan voor "het park", "het centrum", "het strand" en "het museum". De vier vrienden besluiten om daar naar de sy mbolen te zoeken en het geheim van de brandkast te ontsluieren.

Help Lisa, Tim, Cato en Finn om de velden met aanwijzingen te bereiken. Enkel wie de begrippen uit de verschillende wijken slim en juist in lettegrepen splitst, vindt daar de cijfers voor de combinatie van het slot. Wie slaagt er als eerste in om het geheim te onthullen?

Inhoud van het spel

1 spelbord, 4 spelfiguren, 20 onderwerpkaarten 'Park', 20 onderwerpkaarten 'Centrum', 20 onderwerpkaarten 'Strand', 20 onderwerpkaarten 'Museum', 10 cijferchips, 4 brandkastchips, 1 dobbelsteen met lettergrepen, 1 handleiding

Voorbereiding van het spel

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Sorteer de 80 onderwerpkaarten volgens de sy mbolen op de achterkant. Meng elk van de vier stapels goed en leg ze met de achterkant naar boven naast het spelbord.

Leg alle cijferchips met het cijfer naar beneden en meng ze. Leg vervolgens op elk van de vier a anwij zingsvelden op het spelbord een cijferchip (met het cijfer naar beneden). De overige cijferchips bekijk je niet en leg je terug in de doos.

Meng de brandkastchips zonder naar de afbeelding te kijken en leg ze op een stapel naast het spelbord.

Elke speler kiest een fi guur en zet deze op het geheime hoofdkwartier in het midden van het spelbord. Overtollige figuren g aan terug in de doos. Houd de dobbelsteen met letterg repen bij de hand.

HABA Mission Silbenrätsel - Voorbereiding van het spel - 1

HABA Mission Silbenrätsel - Voorbereiding van het spel - 2

Verloop van het spel

Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. De speler met de meeste lettergrepen in zijn voornaam begint. Elke ronde bestaat uit drie opeenvolgende acties:

  1. onderwerpkaart nemen
  2. lettergrepen klappen
  3. figuur bewegen

1. Onderwerpkaart nemen

Neem eerst een onderwerpkaart van de stapel in de kleur van de wijk waarin je fi guur zich bevindt. Vanuit het geheime hoofdkwartier in het midden mag je kiezen van welke stapel je een onderwerpkaart neemt. Leg de kaart open voor je en bedenk bij het onderwerp een gepast woord.

2. Lettergrepen klappen

Van zodra je een gepast woord hebt gevonden, zeg je dat woord hardop en klap je tegelijk de letterg repen duidelijk mee. Alle spelers controleren of het aantal lettergrepen bij je woord juist is.

  • Als je juist geklapt hebt, d.w.z. als het aantal geklapte letterg repen met het aantal letter grepen van je woord overeenkomt, mag je jouw figuur bewegen (zie ,Figuur beweg en').
  • Als het aantal geklapte lettergrepen niet overeenkomt met het aantal lettergrepen van het woord, moeten de andere spelers je verbeteren. Klap het woord met het juiste aantal lettergrepen nog eens en beweeg dan je figuur (zie ,Figuur bewegen')
  • Als je op geen woord kunt komen of je woord niets met het onderwerp op de kaart te maken heeft, ma g jejouw fi guur niet verplaatsen.

HABA Mission Silbenrätsel - Lettergrepen klappen - 1

VOORBEELD

ca-ni-cien / au-to-re-p werk-broek / sa-lo-pe

TOEGESTAAN

au-to plaats / au-to-weekk-plaats / man / me- teur / hef-brug / ban-den

/ kop-lamp / ge-reed-schap / schroe-ven-draai-er / / blauw / rood / geel / ven-

ster / voor-ruit / hoofd / pet / hand / rui-ten-wis-ser...

Tip: alle begrippen die je op de kaart ziet, zijn toegestaan.

NIET TO EG ESTAAN

groen / bus / vliegtuig / brood / kwarktaart / reuzen lolly/ ei / ro de auto / lach ende man...

Tip: alles wat meer dan één woord is en/of wat niets met het onderwerp op de kaart te maken heeft, is verkeerd.

3. Figuur bewegen

Ga met je figuur evenveel velden vooruit als het woord lettergrepen heeft. Je mag naar een willekeurige richting gaan en van richting veranderen, maar tijdens een beurt mag je niet vooruit én achteruit gaan.

Vervolgens leg je de onderwerpkaart met de afbeelding naar boven naast de gepaste stapel (behalve als je op een van de vier aanwijzingsvelden komt; zie 'Aanwijzingsvelden')

De volgende speler is aan de beurt en draait een onderwerpkaart om

Als een van de vier stapels op is, meng je de onderwerpkaarten ernaast en leg je die als nieuwe stapel klaar.

Aanwijzingsvelden

Telkens wanneer je op een van de vier aanwijzingsvelden komt, moet je een lettergreepraadsel oplossen. Zo krijg je een cijfer van de code voor de brandkast.

De oplossing van een letter greepraadsel bestaat uit drie opeenvolg ende acties

  1. gooien
  2. lettergrepen klappen
  3. cijferchip bekijken

1. Gooien

Gooi met de dobbelsteen. Bedenk nu een woord dat bij je onderwerpkaart pasten dat evenveel lettergrepen heeft als de dobbelsteen aangeeft. Als je ,4+' hebt gegooid, zeg je een gepast woord met minstens 4 lettergrepen.

2. Lettergrepen klappen

Zeg het woord hardop en klap daarbij de lettergrepen mee. De andere spelers controle- ren of het aantal lettergrepen hetzelfde is als op de dobbelsteen. Als het aantal letter- grepen verkeerd is of je geen gepast begrip vindt met het vereiste aantal lettergrepen, is je beurt voorbij. Als jij weer aan de beurt bent, kun je opnieuw gooien en proberen of je met een andere onderwerpkaart meer geluk hebt.

3. Cijferchip bekijken

Alleen als je het gepaste aantal lettergrepen hebt geklapt, mag je als beloning in het geheim kijken naar de cijferchip, die er ligt. Onthoud goed de kleur van de wijk en het cijfer: deze vormen samen een deel van de combinatie om de brandkast te openen. Leg daarna de cijferchip weer met de afbeelding naar beneden op zijn plaats.

Leg op het einde van je beurt je onderwerpkaart open naast de desbetreff ende stapel.

De brandkast openen

Van zodra een speler denkt dat hij de vier cij fers voor de juiste combinatie van de brandkast heeft en met zijn fi guur weer vlak op het hoofdkwartier staat, mag hij proberen de brandkast te openen.

Draai daartoe de eerste brandkastchip om. Het kleurensymbool erop duidt aan uit welke wijk je het cijfer moet noemen. Zeg hardop het cijfer dat je onthouden hebt van op de cijferchip van het aanwijzingsveld met dezelfde kleur.

Controleer daarna in het geheim of het door jou genoemde cijfer overeenkomt met dat op de cijferchip van die wijk:

- als je het nog wist, draai je de cijferchip om en leg je deze zo op het aanwijzingsveld. Draai daarna de volgende brandkastchip om en ga op dezelfde manier te werk.

- Als je je verg ist hebt en een verkeerd cijfer hebt genoemd, leg je de cijferchip omgekeerd op het aanwijzingsveld terug, zonder deze aan de andere spelers te tonen. Draai ook alle andere open cijferchips weer om. Open brandkastchips meng je ook weer onder de andere brandkastchips, met de afbeelding naar beneden. Maak een nieuwe stapel met de brandkastchips. Plaats je figuur op het aanwijzingsveld waarvoor je een verkeerd cijfer hebt genoemd. Daarna is het de beurt aan de vol gende speler.

Einde van het spel

Het spel is gedaan wanneer een speler de volledige combinatie juist heeft weerge geven en alle brandkast- en ciferchips met de afbeelding naar boven liggen. Deze speler is de meesterdetective en wint de ingewikkelde missie van het lettergreepraadsel!

Beste ouders, lieve kinderen,

Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden. Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : HABA

Model : Mission Silbenrätsel

Categorie : Bordspel