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Mission Silbenrätsel - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice HABA Mission Silbenrätsel - page 22
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca HABA
Modello Mission Silbenrätsel
Numero di giocatori 2 a 4
Età consigliata 5 a 99 anni
Durata del gioco 20 a 30 minuti
Autore Andrea Lehmkühler
Illustrazioni Nikolai Renger
Lingua delle regole Francese, tedesco, inglese, spagnolo, italiano, olandese
Contenuto del gioco 1 tabellone di gioco, 4 pedine, 80 carte illustrate (20 per tema: parco, centro città, spiaggia, museo), 10 gettoni numerati, 4 gettoni cassaforte, 1 dado di sillabe, 1 regolamento
Tipo di gioco Gioco di parole e sillabe
Meccanica di gioco Pescare carte, battere le sillabe, movimento sul tabellone, memoria
Obiettivo Essere il primo ad aprire la cassaforte memorizzando i numeri degli indizi
Tema Detective, enigmi, quartieri della città
Manutenzione Pulire con un panno asciutto, riporre in un luogo asciutto
Sicurezza Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni
Ricambi Disponibili su richiesta tramite www.haba.de/Ersatzteile
Produttore HABA, Germania

Domande frequenti - Mission Silbenrätsel HABA

Come si gioca a Mission Silbenrätsel?
Il gioco si svolge a turni. Ad ogni turno, un giocatore pesca una carta illustrata dal quartiere in cui si trova la sua pedina, trova una parola corrispondente all'immagine, poi batte le mani il numero di sillabe della parola. Successivamente, sposta la sua pedina di altrettante caselle. L'obiettivo è raccogliere le quattro cifre del codice della cassaforte raggiungendo le caselle indizio e memorizzando i gettoni numerati.
Qual è l'età consigliata per questo gioco?
Il gioco è consigliato per bambini a partire da 5 anni e adatto fino a 99 anni, rendendolo un gioco per famiglie.
Quanti giocatori possono partecipare?
Mission Silbenrätsel è progettato per 2 a 4 giocatori.
Qual è la durata di una partita?
Una partita dura generalmente tra 20 e 30 minuti.
Cosa fare in caso di smarrimento di un pezzo?
Puoi ordinare pezzi di ricambio direttamente tramite il sito HABA: www.haba.de/Ersatzteile. Indica il pezzo mancante per verificarne la disponibilità.
Come si vince la partita?
Il primo giocatore che riesce ad aprire la cassaforte memorizzando correttamente le quattro cifre del codice (corrispondenti ai quattro quartieri) e raggiungendo esattamente il QG segreto con la sua pedina vince la partita e diventa il grande detective delle parole.
Qual è il contenuto della scatola?
La scatola contiene: 1 tabellone di gioco, 4 pedine, 80 carte illustrate (20 per ogni quartiere: parco, centro città, spiaggia, museo), 10 gettoni numerati, 4 gettoni cassaforte, 1 dado di sillabe e 1 regolamento.
Come si svolge un turno di gioco?
Un turno consiste in tre fasi: 1) Pescare una carta illustrata dal mazzo corrispondente al quartiere della pedina. 2) Battere le mani il numero di sillabe della parola trovata. 3) Spostare la pedina di altrettante caselle quante sono le sillabe. Se la parola è errata, il giocatore non si muove.
Cosa succede se si cade su una casella indizio?
Su una casella indizio, il giocatore deve inoltre lanciare il dado di sillabe e trovare una parola con il numero di sillabe indicato (o 4+ se il dado mostra 4+). Se riesce, può guardare segretamente il gettone numerato di quella casella e memorizzare la cifra per il codice finale.
Come si apre la cassaforte?
Per aprire la cassaforte, il giocatore deve essere sulla casella QG segreto. Gira i gettoni cassaforte uno per uno: ogni gettone indica un colore di quartiere, e deve enunciare la cifra memorizzata corrispondente a quel quartiere. Se ha ragione, gira il gettone numerato visibile. Se sbaglia, rimette tutto a posto e torna sulla casella indizio.

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MANUALE UTENTE Mission Silbenrätsel HABA

Un'avventura appassionante per 2-4 detective linguistici da 5 a 99 anni.

Illustrazioni: Nikolai Renger

Durata del gioco: 20 - 30 minuti

HABA Mission Silbenrätsel - 1

I quattro detective dilettanti Lisa, Tim, Claire e Flinn non lasciano nessun mistero irrisolto. Amano riunirsi per confrontare le loro osservazioni nel loro quartier generale seg reto, nelle rovine del vecchio castello. Un bel giorno rimangono di stucco: tra le antiche mura è spuntata una cassaforte nuova di zecca! Chi l'avrà nascosta lì? E che cosa signifi cano i quattro simboli sulla porta? Astutamente deducono che si tratta senza dubbio di indizi che portano ai numeri della combinazione della cassaforte e che gli indizi rappresentano il parco, il centro, la spiaggia ed il museo. I quattro amici decidono di setacciare questi luog hi alla ricerca dei simboli per svelare il mistero della cassaforte.

Aiutate Lisa, Tim, Claire e Flinn a raggiungere le caselle indizio. Solo chi è in grado di dividere correttamente e abilmente in sillabe le parole delle diverse zone della città riuscirà a trovarvi i numeri della combinazione. Chi svelerà per primo il mistero?

Dotazione del gioco

1 tabellone di gioco, 4 figure, 20 carte illustrate "parco", 20 carte illustrate "centro", 20 carte illustrate "spiaggia", 20 carte illustrate "museo", 10 gettoni numerati, 4 gettoni cassaforte, 1 dado delle sillabe, 1 istruzioni di gioco

Preparazione del gioco

Mettete il tabellone di gioco al centro del tavolo. Raggruppate l e 80 carte Ilustrate in base ai simboli raffig urati sul dorso. Mescolate bene i quattro mazzi e sistemateli coperti vicino al tabellone di gioco.

Coprite tutti i g ettoni numerati e mescdateli. Quindi distribuite su og nuna delle quattro caselle indizio del tabellone di gioco un gettone numerato coperto. Riponete il resto dei gettoni numerati nella scato lasenza sbirciare.

I gettoni cassaforte vanno coperti, mescolati e impilati l'uno sopra l'altro vicino al tabellone di gioco. Ogni giocatore sceglie una figura e la posiziona sul quartier generale segreto al centro del tabellone di gioco. Le figure in soprannumero vengono riposte nella scatola Tenete pronto I dado de le sillabe.

HABA Mission Silbenrätsel - Preparazione del gioco - 1

Svolgimento del gioco

Giocate a turno in senso orario. Inizia il giocatore il cui nome contiene il maggior numero di sillabe. Ogni turno è composto da tre azioni successive:

  1. Pesca re una carta illustrata
  2. Scandire le sillabe battendo le mani

3. Spostare la fi gura

1. Pescare una carta illustrata

Pesca per prima cosa una carta illustrata dal mazzo del colore corrispondente alla zona della città in cui si trova la tua figura. Se ti trovi nel quartier generale seg reto al centro del tabellone, puoi pescare una carta illustrata da un mazzo a piacere. Metti la carta scoperta davanti a te e pensa ad una parola adatta all'illustrazione.

2. Scandire le sillabe battendo le man

Non appena hai trovato una parola adatta, dilla ad alta voce e scandisci le sillabe battendo contemporaneamente le mani in modo udibile a tutti. Gli altri giocatori controllano se il numero delle sillabe è giusto per la tua parola.

  • Se hai battuto correttamente, cioè hai scandito un numero di sillabe corris pondente a quello della tua parola, puoi spostare la tua fi gura (vedi "spostare la figura").
  • Se il numero di sillabe scandite non corrisponde a quello della tua parola, gli altri giocatori ti devono correggere. Scandisci di nuovo la parola battendo il numero di sillabe corretto e sposta la tua figura (vedi "spostare la figura").
  • Se non ti viene in mente nessuna parola o se questa non ha nulla a che fare con l'illustrazione della carta, non puoi spostare la fi gura.

HABA Mission Silbenrätsel - Scandire le sillabe battendo le man - 1

ESEMPIO

che fare con l'illustraz Ver-de / bus / a-e-re-c

VALIDO

Au-to / of-fi-ci-na / au-tof-fi-ci-na / uo-mo / mec-ca-ni-co / sol-le-va-to-re / gom-me / fa-ri / u-ten-si-li / chia-ve / pan-ta-lo-ni / tu-ta / blu / ros-so / gial-lo / fi-ne-stri-no / pa-ra-brez-za / te-sta / ber-ret-to / ma-no /

Consiglio: sono valide tutte le parole che hanno a e della carta.

NON VALIDO

Ver-de / bus / a-e-re-o / pa-ne / cro-sta-ta / ca-ra- m l-la gi-gan-te/ uo-vo / au-to ros-sa / uo-mo che ri-de ...

Consiglio: non sono valide le combinazioni di più parole né le parole che non hanno a che fare con l'illustrazione della carta

3. Spostare lafigura

Fai avanzare la tua figura di un numero di caselle uguale alle sillabe della tua parola. Puoi muoverti nella direzione che preferisci, puoi anche curvare, ma non puoi spostarti avanti e indietro nello stesso turno.

La carta illustrata va poi sistemata scoperta accanto al mazzo corrispondente (a meno che tu non raggiunga una delle quattro caselle indizio, vedi "le caselle indizio").

Tocca ora al giocatore seguente scoprire una carta illustrata.

Quando uno dei quattro mazzi di pesca è esaurito, formatene uno nuovo rimescolando le relative carte illustrate già utilizzate.

Le caselle indizio

Quando raggiungi una delle quattro caselle indizio, devi risolvere un indovinello sillabico; così otterrai uno dei numeri della combinazione della cassaforte.

Per risolvere l'indovinello devi eseguire tre azioni successive:

  1. Lanciare Idadoi
  2. Scandire le sillabe battendo le man
  3. Guardare il gettone numerat o

1. Lancia re il dado

Lancia il dado delle sillabe. Pensa ora ad una parol a adatta all a tua carta illustrata e che abbia un numero di sillabe corrispondente all'indicazione del dado delle sillabe. Se sul dado è uscito il simbolo "4+", puoi scegliere una parola adatta, lunga quanto vuoi, ma che abbia almeno 4sillabe

2. Scandire le sillabe battendo le mani

Pronuncia la parola ad alta voce e scandisci le sillabe battendo le mani. Gli altri giocatori controllano che il numero delle sillabe corrisponda all'indicazione del dado. Se il numero dell e sillabe è sbagliato o se non ti viene in mente nessuna parola con il numero di sillabe richiesto, il tuo turno finisce. Non appena tocca di nuovo a te, puoi lanciare nuovamente il dado e ten tare l asorte con un'altra carta illustrata.

3. Guardare igettone numerato

Se hai scandito il numero di sillabe corretto, puoi guardare di nascosto il gettone numerato presente sulla casella. Memorizza bene il colore della zona della città ed il numero, dato che fanno parte della combinazione della cassaforte. Rimetti quindi il gettone numerato coperto al suo posto.

Al termine del tuo turno metti la tua carta illustrata scoperta accanto al mazzo corrispondente

Aprire la cassaforte

Non appena un giocatore pensa di conoscere i quattro numeri della combinazione della cassaforte ed ha riportato la suafigura esattamente al quartier generale, può provare ad aprire la cassa forte.

Scopri il primo gettone cassaforte: il suo simbolo colorato indica a quale zona della città appartiene il numero che devi dire. Pronuncia ad alta voce il numero del gettone numerato, che hai memorizzato, presente sulla casella indizio dello stesso colore.

Controlla quindi di nascosto se il numero che hai appena detto coincide con quello del gettone numerato di questa zona della città:

  • Se ti sei ricordato il numero giusto, gira il gettone numerato e rimettilo scoperto sulla casella indizio. Scopri poi il g ettone cassaforte seguente e procedi allo stesso modo.
  • Se ti sei sbagliato e hai detto un numero errato, rimetti il gettone numerato coperto sulla casella indizio senza mostrarlo a gli altri giocatori. Gira di nuovo anche tutti gli altri gettoni numerati scoperti. Devi girare e mescolare assieme agli altri anche i gettoni cassaforte scoperti e poi formare con essi una nuova pila coperta.
    Metti la tua fi gura sulla casella indizio del numero che hai sbagliato. Il turno passa quindi giobatore seguente.

Fine del gioco

Il gioco fi nisce non appena ungiocatore ripete per intero la combinazione giusta e tutti i gettoni numerati e i gettoni cassaforte sono stati scoperti. Il giocatore viene promosso detective provetto e conquista la vittoria nella difficile missione "Indovina le sillabe"!

HABA Mission Silbenrätsel - Fine del gioco - 1

Cari bambini e cari genitori,

dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce a trovareda nessuna parte. Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatz teile (ricambi) potete chiedere se il pezzo è ancora disp onibile.

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Tobogán de bolas

Pista per biglie

Kinderzimmer

Children's room.

Chambre d'entant

Kinde ka mes

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Informazioni sul prodotto

Marca : HABA

Modello : Mission Silbenrätsel

Categoria : Gioco da tavolo