Vevor 9176WD - Speelgoed

9176WD - Speelgoed Vevor - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis 9176WD Vevor in PDF-formaat.

📄 286 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice Vevor 9176WD - page 218
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.

Gebruikersvragen over 9176WD Vevor

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding 9176WD - Vevor en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. 9176WD van het merk Vevor.

GEBRUIKSAANWIJZING 9176WD Vevor

Zoll) als Referenzaufkleber

Technisch Ondersteuning en e-garantiecertificaat

Wij blijven ons inzetten om u gereedschap te bieden tegen een concurrerende prij "Bespaar de helft", "Halve prijs" of andere soortgelijke uitdrukkingen die alleen door worden gebruikt

vertegenwoordigt een schatting van de besparingen die u zou kunnen opleveren als bepaalde hulpmiddelen koopt

bij ons vergeleken met de grote topmerken en dat hoeft niet per se zo te zijn or alle categorieën tools die door ons worden aangeboden. U wordt er vriendelijk aan herinnerd om dit te verifiëren voorzichtig

wanneer u bij ons een bestelling plaatst, als u dat daadwerkelijk doet Besparing Half in vergelijking met de belangrijkste grote merken.

MODEL : 9176WD

Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 1

Heeft u productvragen? Technische ondersteuning nodig? Neem gerust contact met ons op:

Technische ondersteuning en e-garantiecertificaat www.vevor.com/support

Dit is de originele instructie. Lees alle handleidingen zorgvuldig door voordat u ermee aan de slag gaat. VEVOR behoudt zich een duidel interpretatie van onze gebruikershandleiding voor. Het uiterlijk van het product is afhankelijk van het product dat u heeft ontvangen. Vergee alstublieft dat we u niet opnieuw informeren als er technologie- of software-updates zijn voor ons product.

Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 2Waarschuwing-Om het risico op letsel te verminderen, moet de gebruiker de handleiding zorgvuldig lezen.
Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 3CORRECTE VERWIJDERING voor weergaveDit product valt onder de bepalingen van de Europese Richtlijn 2012/19/EU. Het symbool met een doorgestreepte afvalcontainer aan dat het product in de Europese Unie een aparte afvalinza vereist. Dit geldt voor het product en alle accessoires die met symbool zijn gemarkeerd. Producten die als zodanig zijn gemar mogen niet bij het normale huisvuil worden weggegooid, maar worden ingeleverd bij een inzamelpunt voor recycling van elektr en elektronische apparaten.
Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 4Dit product valt onder beschermingsklasse III.
Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 5Compliance is een EG-veiligheidscertificering.
Vevor 9176WD - MODEL : 9176WD - 6FCC-informatie voor weergaveLET OP: Wijzigingen of aanpassingen die niet uitdrukkelijk zijn goedgekeurd door de partij die verantwoordelijk is voor naleving kunnen de bevoegdheid van de gebruiker om de apparatuur te bedienen ongeldig maken!Dit apparaat voldoet aan Deel 15 van de FCC-regels. De werk onderworpen aan de volgende twee voorwaarden:1) Dit product kan schadelijke interferentie veroorzaken.2) Dit product moet alle ontvangen interferentie accepteren, incl interferentie die een ongewenste werking kan veroorzaken.WAARSCHUWING: Wijzigingen of aanpassingen aan dit product niet uitdrukkelijk zijn goedgekeurd door de partij die verantwoord voor naleving kunnen de bevoegdheid van de gebruiker om he product te bedienen ongeldig maken.Opmerking: Dit product is getest en voldoet aan de limieten vo digitaal apparaat van Klasse B overeenkomstig Deel 15 van de regels. Deze limieten zijn bedoeld om redelijke bescherming te tegen schadelijke interferentie in een residentiële installatie.Dit product genereert, gebruikt en kan radiofrequentie-energie uitstralen, en als het niet wordt geïnstalleerd en gebruikt in overeenstemming met de instructies, kan het schadelijke interferen

aan radiocommunicatie veroorzaken. Er is echter geen garantie geen interferentie zal optreden in een bepaalde installatie. Als product schadelijke interferentie veroorzaakt aan radio- of televisieontvangst, wat kan worden vastgesteld door het product weer in te schakelen, wordt de gebruiker aangeraden proberen interferentie te corrigeren door een of meer van de volgende maatregelen.

  • Heroriënteer of verplaats de ontvangstantenne.
  • Vergroot de afstand tussen het product en de ontvanger.
  • Sluit het product aan op een stopcontact op een ander circ waarop de ontvanger is aangesloten.
  • Raadpleeg de dealer of een ervaren radio-/tv-technicus voor

WAARSCHUWING:

Lees deze handleiding zorgvuldig door voordat u het product gebruikt. Als u niet doet, kan dit leiden tot ernstig letsel.

  1. Controleer vóór gebruik of de voedingsspanning overeenkomt met de spanning die op het typeplaatje van het apparaat staat. Zorg ervoor dat de spanning die op de machine is ingesteld, overeenkomt met de elektriciteitsvoorziening in uw land.
  2. Gebruik geen enkel apparaat met een beschadigd snoer of een beschadigstekker, of nadat het defect is geraakt of op enige wijze beschadigd is. Brer apparaat terug naar het dichtstbijzijnde erkende servicecentrum voor onderzoek, reparatie of aanpassing.
  3. Als het netsnoer beschadigd is, moet het worden vervangen door een speciaal snoer of een speciaal snoer dat verkrijgbaar is bij de fabrikant of zi serviceagent.
  4. Laat het snoer niet over de rand van een tafel of aanrecht hangen en niet in aanraking komen met een heet oppervlak.
  5. Gebruik apparaten niet voor ander dan het beoogde gebruik.
  6. Ter bescherming tegen brand, elektrische schokken of persoonlijk letsel mogen snoeren, stekkers of apparaten niet in water of andere vloeistoffen wo ondergedompeld.

  7. Het gebruik van accessoires die de fabrikant van het apparaat niet aanbe kan leiden tot brand, elektrische schokken of persoonlijk letsel.

  8. Gebruik bij dit product geen verlengsnoer.
  9. Het netsnoer moet plat op een tafel of aanrechtblad liggen en mag niet de rand hangen. Houd het uit de buurt van hete oppervlakken en water.
  10. WAARSCHUWING: Dit product bevat kleine onderdelen. Bij inslikken kan sprake zijn van verstikkingsgevaar. Houd deze kleine onderdelen tijdens de montage uit de buurt van kinderen!

AANDACHT!

Vevor 9176WD - AANDACHT! - 1

WAARSCHUWING! Verwijder alle verpakkingsmaterialen en bewaar ze voor toekomstig gebruik. Verpakkingsmaterialen zijn geen speelgoed.

WAARSCHUWING! Laat kinderen niet met het verpakkingsmateriaal spelen. Als ze het verpakkingsmateriaal inslikken, stikken ze!

BEWAAR DEZE INSTRUCTIES

Bedankt voor de aanschaf van dit elektronische dartspel. Het geautomatiseerde scoresysteem maakt het spelen van games gemakkelijk en plezierig. Met 40 ingebouwde spellen en meer dan 590 opties/varianties om uit te kiezen, zullen zowel beginners als meer gevorderde spelers spellen vinden die bij hen passen. Er kunnen maximaal 8 spelers tegelijk spelen. Lees de instructies voordat u gaat spelen en bewaar ze voor toekomstig gebruik.

MONTAGE (FYSIEKE INSTALLATIE)

Het dartbord moet aan een muurhaak worden gehangen, met de roos 172,72 c (68") boven de vloer. Darten worden verondersteld te worden gegooid vanaf een afstand van ongeveer 244 cm (96"), dus zorg ervoor dat er ongeveer 3 me (10") ruimte is. ') open vloeroppervlak voor het bord.

Vevor 9176WD - MONTAGE (FYSIEKE INSTALLATIE) - 1

Plaats twee markeringen op de geselecteerde muurstijlen op 192,3 cm (75,71") boven de vloer, een andere op 153,2 cm (60,32"). Schroef twee schroeven in d referentiemarkeringen totdat de schroefkoppen ongeveer 1/2" uit de muur steken.

Lijn de montagegaten aan de achterkant van het spel uit met de schroefkoppen en monteer vervolgens het spel. Het kan nodig zijn om de schroeven aan te passen totdat de plank goed tegen de muur past.

Nadat het bord is gemonteerd, moet de roos zich 172,72 cm (68") boven de vloer bevinden.

Er zijn twee montagemethoden om dit dartbord aan de muur te bevestigen.

Boor twee (2) ophanggaten of vier (4) gaten om het dartbord te bevestigen.

Methoden Eén

STAP1 : Neem het midden van het papier 172,72 cm vanaf de grond (68") als referentiesticker

STAP2: Gaten maken en schroeven installeren

STAP3: Hang het dartdoel op

Vevor 9176WD - Methoden Eén - 1

Methoden Twee

STAP1 : Neem het midden van het papier 172,72 cm vanaf de grond (68") als referentiesticker

STAP2: Lijn de vier schroefgaten van het dartdoel uit met het positioneringspapier

STAP3: Gaten maken en schroeven installeren
Vevor 9176WD - Methoden Eén - 2

Het dartbord is ontworpen om te worden gevoed door 3 x 1,5 V AA (LR6) batterijen. Het batterijcompartiment kan vanaf de achterkant worden geopend om de batterijen te plaatsen. Om batterijen te sparen is dit dartbord voorzien van een automatische uitschakelmodus. Wanneer het dartbord niet wordt gebruikt, schakelt hij na 30 minuten automatisch uit.

WAARSCHUWING!

- Batterijen moeten door een volwassene worden vervangen.

- Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden opgeladen.

- Oplaadbare batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd voordat ze worden opgeladen.

- Oplaadbare batterijen mogen uitsluitend onder toezicht van een volwassene worden opgeladen.

- Verschillende soorten batterijen of nieuwe en gebruikte batterijen mogen niet door elkaar gebruikt worden.

- Er mogen alleen batterijen van hetzelfde of gelijkwaardige type worden gebruikt als aanbevolen.

  • Batterijen moeten met de juiste polariteit worden geplaatst.
  • Lege batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd.
  • De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten.
  • Gooi het product niet in het vuur, in het water of in het gewone afval.

Het kan ook worden gevoed door een AC naar 5V DC, 1.000 milliampère (minimaal) adapter, waarbij de polariteit van de DC-stekker is geconfigureerd als positief (+) aan de buitenkant en negatief (-) in het midden. Om via een adapt verbinding te maken, steekt u het gelijkstroomstekkerinzetstuk in de gelijkstroomaansluiting en de wisselstroomstekker in een stopcontact.

WAARSCHUWING!

  1. Tijdens gebruik: zorg ervoor dat de aansluitkabel geen struikel- of ander gevaar oplevert.
  2. Na gebruik van het dartbord: schakel de stroom uit op het stopcontact en haal de adapter uit het stopcontact en het dartbord.
  3. Laat de adapter nooit aangesloten op het dartbord wanneer deze niet in gebruik is.
  4. Berg de adapter veilig op wanneer deze niet in gebruik is.

BELANGRIJKE OPMERKING

  1. Tijdens verzending of tijdens normaal spel is het mogelijk dat scoresegmenten van dit bord tijdelijk vastlopen, wat resulteert in een bevroren segment. Als dit gebeurt, wordt de score van het vastzittende segment geteld en weergegeven wanneer de speler wisselt. Voer de volgende stappen uit wanneer deze fout verschijnt:

  2. Zoek het vastzittende segment.

  3. Druk stevig op het vastzittende segment totdat het loskomt. Zodra de vastzittende segmenten zijn losgemaakt, zou de fout verdwenen moeten zijn en zou het bord normaal moeten blijven werken.

Vevor 9176WD - BELANGRIJKE OPMERKING - 1

  1. Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met lichtere softtip-darts en wordt sterk aanbevolen voor gebruik met darts zoals meegeleverd in de verpakking. Probeer nooit darts met steeltip, langere darts met zachte tip (maximale lengte 2,5 cm) of zwaardere darts (maximaal gewicht van de dart is 12 g) te gebruiken, aangezien deze schade aan het bord zullen veroorzaken.

  2. Tussen de opnames door is elektronische en mechanische reactietijd vereist. Als twee schoten te dicht bij elkaar plaatsvinden, haal dan de tweede pijl eruit en gooi opnieuw om je score correct vast te leggen.

  3. In een omgeving met elektrische snelle transiënten kan het dartspel defect raken en moet het worden gebruikt om het dartspel te resetten.

  4. Dit is een spel voor volwassenen met een functioneel scherp punt. Kinderen mogen alleen spelen onder toezicht van volwassenen.

  5. Verwijder vóór gebruik de beschermfolie (indien aanwezig) op het displaygebied.

PUNTEN BEREKENEN

135) GAME- knop – Tijdens het selecteren van games drukt u op de Game-knop om door de selecties te bladeren. Houd tijdens het sp van het spel of nadat het spel is afgelopen de Game-knop 2 sec ingedrukt om terug te keren naar het begin van dat spel.
136) AAN/UIT- knop – Druk op AAN/UIT om het bord in te schakele Houd ON/OFF ingedrukt om het bord uit te schakelen.
137) SPELER- knop – Druk herhaaldelijk om door 1 speler naar 8 spelers te bladeren, blader vervolgens door de 5 niveaus van de computerspeler: Beginner, Intermate, Gevorderd, Expert, Professional, en blader vervolgens terug naar 1 speler.
138) BULL OPTION- knop – Druk tijdens de selectiepagina op BULL OPTION om de 25 of 50 bij de stier te selecteren.
139) VOLUME- knop – Als u tijdens de selectiepagina op deze knop drukt, wordt alleen de BULL-OPTIE geactiveerd. Druk tijdens het spelen herhaaldelijk op om door de 4 posities te bladeren: Dempe laag volume, gemiddeld volume, hoog volume. Standaard op middenvolume wanneer de stroom van het dartbord is ingeschakeld
140) OPTION- knop - Druk herhaaldelijk om door de opties (indien beschikbaar) van het geselecteerde spel te bladeren.
141) MISS- knop – Druk tijdens het spel op MISS om gemiste darts registreren.
142) SNEL CRICKET- knop – Druk op QUICK CRICKET om toegang krijgen tot Game 13 Standaard Cricket, 2 spelers en Optie single in/double out.
143) RESET Knop - Druk tijdens het spelen op RESET en houd dez

seconden ingedrukt om terug te keren naar de spelselectiepagina "GAME 01". Nadat het spel is afgelopen, houdt u de RESET-knop 2 seconden ingedrukt om terug te keren naar de spelselectiepagina "GAME 01".

144) HANDICAP- knop – Om de handicapfunctie te activeren, drukt u op de Handicap-knop na het geselecteerde spel, de speler en de Op de handicappagina drukt u op de spelerknop om naar het geselecteerde spelersnummer te bladeren. Als u bijvoorbeeld 4 spelers heeft geselecteerd om te spelen, kunt u op de handicappa door P1, P2, P3 en P4 scrollen. Druk op het segment voor de handicapscore. Bij P4 press triple 20-segment begint P4 bijvoorbeel met 241 punten in 301 games.

Geschikt voor nieuwe HANDICAP-spellen :

SpelNaamOptiesSpelers
13016/121-8Handicap
25016/121-8Handicap
36016/121-8Handicap
47016/121-8Handicap
58016/121-8Handicap
69016/121-8Handicap
7301 Liga6/124-8Handicap
8501 Liga6/124-8Handicap
9601 Liga6/124-8Handicap
10701 Liga6/124-8Handicap
11801 Liga6/124-8Handicap
12901 Liga6/124-8Handicap
13Krekel3/61-8Handicap
21Tel op9/181-8Handicap
24Hoge score12/241-8Handicap

145) ENTER- knop - Druk op ENTER om de selectie te bevestigen het spel te starten.

146) NEXT PLAYER- knop - Druk op NEXT PLAYER om naar de volgende speler te schakelen nadat een beurt is afgelopen.

147) Het dartbord wordt automatisch uitgeschakeld als er gedurende 3 minuten geen knop wordt geactiveerd.

13) VJ7 6 - 40 Spellen

SpelNaamOptiesSpelers
13016/121/8
25016/121/8
36016/121/8
47016/121/8
58016/121/8
69016/121/8
7301 Liga6/124/8
8501 Liga6/124/8
9601 Liga6/124/8
10701 Liga6/124/8
11801 Liga6/124/8
12901 Liga6/124/8
13Krekel3/61/8
14Geen scorecricket3/61/8
15Krekel met doorgesneden ke3/61/8
16Moordende krekel3/62/8
17Scram-cricket1/22
18Lage pitch cricket3/61/8
19Engelse krekel1/22
20Alleen single-cricket31/8
21Tel op9/181/8
22De klok rond121/8
23Sanghai41/8
24Hoge score12/241/8
25Over19/382/8
26Onder19/382/8
27Halveer het1/21/8
28Groot-6192/8
29Dubbel omlaag1/21/8
3021 punten71/8
31Negen Dart-eeuw3/61/8
32Het beste van negen51/8
333 Puntenwedstrijd21/8
349 levens72/8
35Eenenveertig1/21/8
36Schiet uit191/8
37Bingo41/8
38Moordenaar302/8
39Schieten1/21/8
40Alle Vijven5 /101/8

14) LCD-schermindeling ter referentie.

Vevor 9176WD - PUNTEN BEREKENEN - 1

Spelbeschrijvingen en regels

G01 (met 6 opties Single In/Out, Double In/Out en Master Out, 25 Bull en 50/50 Bull)

De score wordt voor elke dart afgetrokken van 301 punten; de eerste speler die precies 0 bereikt, is de winnaar. Raadpleeg clausule (5) va handeling voor de selectie van verschillende opties voor enkel in/uit, dubbel in/uit en master uit.

Voor single-in of single-out-opties kan het spel worden gestart of beëindigd door naar elk segment te gooien, ongeacht of het enkel, d of drievoudig is. Voor double-in/double-out-opties wordt de begin- /eindworp alleen geaccepteerd door respectievelijk de dubbele zone te raken of de roos te verdubbelen. Voor master out moet je de dubbe drievoudige zone raken om de spellen te beëindigen. Je kunt het spe starten of beëindigen door de verkeerde scoresegmenten te raken. Dit spel biedt ook de mogelijkheid om 50/50 bull (zowel binnenste als buitenste bull is 50) of 25/50 bull (binnenste bull is 50 en buitenste 25) te selecteren en de variaties op een totaal van 72 te brengen.

Voor meer plezier toont het bord het dichtstbijzijnde segment dat gera kan worden om het spel op de snelste manier te beëindigen als de van een speler lager is dan 170 voor Double Out of 180 voor Mastopties.

Om het spel leuker te maken, kan het spel ook het gemiddelde van dartpunten voor elke speler weergeven om het vaardigheidsniveau te controleren na het beëindigen van het spel.

G02 501

Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve het spel begint vanaf 501.

G03 601

Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve het spel begint vanaf 601.

G04 701

Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve het spel begint vanaf 701.

G05 801

Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve het spel begint vanaf 801.

G06 901

Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve het spel begint vanaf 901.

G07 301 LEAGUE (met opties van Single In/Out, Double In/Out en M Out, teamselectie, Bull en 50/50 Bull)

Vergelijkbaar met 301 Count-down, maar hier spelen de teams tegen elkaar. Als een lid van het team exact 0 bereikt, heeft zijn/haar team

gewonnen. Er is echter één voorwaarde. De totaalscore van zijn/haar team mag niet groter zijn dan de totaalscore van het andere team. A groter is, heeft het team niet gewonnen en hervat het zijn vorige pos Naast de 301 standaardvariaties biedt dit spel ook de keuze uit de verschillende teamcombinaties om mee te spelen.

G08 501 Liga

Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, be dat het spel begint vanaf 501.

G09 601 Liga

Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, be dat het spel begint vanaf 601.

G10 701 Liga

Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, be dat het spel begint vanaf 701.

G11 801 Liga

Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, be dat het spel begint vanaf 801.

G12 901 Liga

Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, be dat het spel begint vanaf 901.

G13 CRICKET (met optie C00, C20, C25, 25/50 Bull en 50/50 Bull) Volgens de standaardregels worden in Simple Cricket alleen het getal 20 en de roos gebruikt. Alle geldige treffers worden bevestigd en weergegeven door de Cricket Display.

  1. Wanneer een nummer drie keer door een speler is geraakt, staat 'open' voor die speler en zullen eventuele verdere treffers punten opleveren als ze worden gegooid.

  2. Zodra een nummer drie keer door alle spelers is geraakt, wordt nummer 'gesloten' en kan er door geen enkele speler meer op worden gescoord. Op dat moment wordt de cricketscore van dat nummer weergegeven als O.

  3. Een speler die een nummer heeft 'geopend', kan op dat nummer blijven scoren totdat het 'gesloten' wordt.

  4. Een speler wint het spel als hij voor het eerst alle getallen 'sluit gelijke of hogere scores heeft dan de andere spelers. Als spelers echter een gelijk aantal punten hebben, of geen punten hebben, de eerste speler die alle nummers 'sluit'.

  5. En als een speler als eerste alle nummers heeft 'gesloten', maar achter staat op punten, gaat het scoren verder op 'open' nummer. Als die speler niet het hoogste puntentotaal heeft verzameld op h moment dat een andere speler 'sluit', is de speler met de meeste punten de winnaar.

● C00 hit & “open” de nummers 15-20 en is een schot in de roo elke bestelling.
● C20 druk en “open” eerst nummer 20, en “open” vervolgens in volgorde de nummers 19, 18, 17, 16, 15 en in de roos
● C25 druk & “open” eerst in de roos, en vervolgens in volgorde “op de nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.

Opmerking:

(1) Enkel segment - tel één keer Dubbel segment - tel twee keer Drievoudig segment - tel drie keer

(2) Het segment wordt geopend als het al meer dan drie keer is geraakt. Het wordt dan gesloten als alle spelers hetzelfde segment openen.

Cricket StatusOne TimeTwo TimesOpenClose
SignVevor 9176WD - Opmerking: - 1Vevor 9176WD - Opmerking: - 2Vevor 9176WD - Opmerking: - 3Vevor 9176WD - Opmerking: - 4

G14 GEEN SCORE CRICKET (met opties van 000, 020, 025, 25/5 Bull en 50/50 Bull)

Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als cricket, BEHALVE da geen score wordt gemaakt. De winnaar is de speler die als eerste a punten heeft gesloten.

G15 CUT THROAT CRICKET ( met opties van 00C, 20C, 25C, 25/4 Bull en 50/50 Bull)

Dezelfde basisregels als bij de standaard cricket, BEHALVE dat de pu worden toegevoegd aan het totaal van je tegenstanders zodra het soc begint. De speler die als eerste alle segmenten met de minste scores wint. Deze variatie stelt spelers in staat scores voor zijn tegenstanders verzamelen en ze in een dieper gat te graven.

G16 KILLER CRIKCET (met opties van H00, H20, H25, 25/50 Bull 50/50 Bull)

Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als No Score Cricket. Behalve wanneer jij een punt hebt gesloten en je tegenstanders niet, je de markering van de tegenstander elimineren door hetzelfde numme opnieuw te raken. De winnaar is de speler die alle punten heeft ges

G 17 S CRAM CRICKET (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bul

Dit is een spel is een v a r i a t i e n f C r i ck et . De e De het spel zijn van 2 ronde s . I n de e Eerst rond , p l a y e 1 moeten dichtbij 1 5 door 2 0 En b u ll`s e y e terwijl p l a y e r 2 atte m pt s naar krijgen als hoog A sc r e als hij kan nl door sco r i n g de op e n

aantal . Rond en d 1 zullen zijn afgerond wanneer alle aantal r s hebben b een c l os e d . Voor rond en d 2 , e achteruit is d op e . D e p l a y e r met de e hoge s t scoren e na beide rondes is d e winn r .

G18 LAGE PITCH CRICKET (met opties van E00, E20, E25, 25/50 en 50/50 Bull)

Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Cricket. Alleen worde te schieten punten gewijzigd van 15 naar 20 en Bull naar 1 naar 6

  • E00: Open de nummers 1 tot en met 6 en schiet in de roos in willekeurige volgorde
    ● E20: Open nummers 6 tot en met 1 en in de roos op volgorde
    ● E25: Open nummers in de roos en 1 t/m 6 op volgorde

G19 ENGELSE CRICKET (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)

Dit spel is alleen voor 2 spelers. Het spel bestaat uit twee rondes. La eerste ronde is het doelwit van speler één het schot in de roos, elk van de buitenste stier telt als één punt, de binnenste stier telt als tw punten en de andere getallen tellen als 0 punten. Het doel van spel om de hoogst mogelijke score te behalen voordat speler 1 9 punten verzamelt. Speler 2 kan een willekeurig getal gooien. Als speler 2 ec 42 punten scoort, telt dit als 2 punten, als speler 2 59 punten scoor het als 19 punten. Daarom wordt de score alleen geteld als de totale van drie darts hoger is dan 40, anders telt deze als 0 punten. De sp eronde is afgelopen als speler 1 9 punten heeft verzameld. In ronde te veranderen de spelers van rol. Speler 2 schiet in de roos en speler voor de punten. Het spel is afgelopen als speler 2 9 punten heeft verzameld. De speler met de meeste pinten is de winnaar.

G20 ALLEEN ENKEL CRICKET (met opties van S00, S20, S25)

Gespeeld als traditionele cricket, behalve dat de dubbele en drievoudig score slechts één keer scoort. Voorbeeld: als speler A een triple 20 wordt er slechts één 20 gescoord. Als speler A een dubbele 20 slaa wordt er slechts één 20 gescoord.

Als speler A drie 20's raakt, hetzij door een enkele, dubbele of dried wordt het getal gesloten als speler B geen drie 20's raakt en de 20 laat. Speler A heeft een kans om te scoren. Speler A kan punten s

op de volgende manier: Single 20 scoort 20 punten, Double 20 scoor punten, Triple 20 scoort 20 punten.

Bull-eyes werken op dezelfde manier: als een dubbele stier wordt gerstelt deze als een enkele stier.

Het spel is afgelopen als een speler al zijn cijfers en bulls-eyes heeft gesloten en een voorsprong heeft in punten

G21 Count Up (met opties van 100, 200, 300, ..... 900, 25/50 Bull 50/50 Bull)

De score wordt voor elke dart opgeteld, de eerste speler die de setp bereikt of overschrijdt, is de winnaar. De instelpuntopties zijn 100, 200 300, ..... 900.

G22 DE KLOK RONDLEIDING (met opties van 105, 110, 115, 120, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320)

Raak in strikte volgorde van 1, 2, 3,..... totdat 5, 10, 15 of 20s wo bereikt met rechte, dubbele of drievoudige schoten, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. De eerste speler die de eindscore bereikt, is de winnaar. Spelers beginnen hun volgende beurt met het volgende juiste nummer in de reeks. De computer geeft het getal weer dat de spele raken.

105.110.115.120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20, ongeach enkelvoudig, dubbel of drievoudig.

205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 en allee het dubbele is geldig.

305.310.315.320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 en allee triple is geldig.

G23 SHANGHAI (met opties van L05, L07, L09, L11)

Elke speler moet het bord rondgaan om te scoren van 1 tot en met doelgetal als het geselecteerde niveau. Het dartbord geeft het doelnummer weer dat moet worden geraakt. Gooi 3 darts voor elk doelnummer. Het maakt niet uit of de 3 darts het doelnummer raken missen, de speler zal het volgende doelnummer moeten raken in het volgende spel van 3 darts. Elke speler kan scoren op elk correct seg (enkel X 1, Dubbel X 2, Triple X 3) en de selecties zijn als volgt g

● L05 het spel begint van segment 1 tot en met 5
● L07 het spel begint van segment 1 tot 7
● L09 het spel begint van segment 1 tot 9
● L11 het spel begint van segment 1 tot 11

Het openingssegment verschijnt automatisch op het display.

Er zijn twee manieren om te winnen: de hoogste score behalen aan einde van het spel, of een Shanghai scoren en automatisch winnen. Ee shanghai raakt de enkele, dubbele en drievoudige van het getal dat in spel is.

G24 HOGE SCORE (met opties van H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull en 50/50 Bull)

De regels zijn eenvoudig. Elke speler moet de meeste punten verzam in 3, 4, 5, .....of 14 ronden (elke ronde 3 darts) om te winnen. Du triples tellen respectievelijk als X2 en X3 voor de score van dat segr

G25 OVERS ( met opties van O03, O04, O05, .... O21, 25/50 Bull 50/50 Bull)

De spelers moeten om de beurt 3 darts gooien. Als de score van e speler lager is dan de score van de vorige speler, gaat één krekella uit, wat betekent dat hij één leven verliest. Voordat elke speler in elk ronde schiet, wordt op het tekstscherm de recordscore weergegeven.

Een speler zal uit het spel zijn als al zijn levens verdwenen zijn. De overgebleven speler is de winnaar. O03 –O21 vertegenwoordigt 3 leve tot 21 levens.

G26 UNDERS ( met opties van U03, U04, U05, .... U19, U20, U21 Bull en 50/50 Bull)

Regels volgen precies zoals hierboven behalve

  1. De score van de leider is de laagste score voor elke beurt.
  2. Een gemiste dart moet als 60 worden geteld door op de MISS-k drukken.

U03-U21 vertegenwoordigt 3 levens tot 21 levens.

G27 HALVE-IT ( met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)

Er zijn 12 ronden van elk drie darts in dit spel. Het doel is om zov mogelijk punten van de aangegeven nummers te scoren. De aangewe: nummers voor elke ronde zijn:

1e ronde12
2e ronde13
3e ronde14
4e rondeEventuele dubbeltellingen
5e ronde15
6e ronde16
7e ronde17
8e rondeEventuele triples
9e ronde18
10e ronde19
11e ronde20
12e rondeBull's Eye

Er wordt gescoord als de pijl alleen het aangewezen gebied raakt. Al treffers worden gescoord op nominale waarde. Mochten alle drie de p

van een speler het aangewezen doelgebied missen, dan wordt zijn tot score voor die punten gehalveerd. De hoogste score aan het einde is winnaar.

G28 BIG-6 (met opties van b03, b04, b05, ..... b19, b20, b21)

Met dit spel kunnen spelers hun tegenstanders uitdagen om de doelen van hun keuze te raken. Spelers moeten echter de kans verdienen o volgende doelwit voor hun tegenstander te kiezen door eerst het huidi doelwit te raken. Het doel van het spel is om je tegenstander te dw levens te verliezen door moeilijke doelen te selecteren die je tegensta moet raken, zoals 'Double Bull's eye' of 'triple 20'.

Single 6 is het eerste doelwit dat wordt geraakt wanneer het spel be Voordat het spel begint, moeten spelers het eens worden over hoeve levens er gebruikt zullen worden door op de OPTION-knop te drukker (bijv. B3 vertegenwoordigt 3 levens, enz.). Binnen de twee worpen mo speler 1 een 6 slaan om zijn/haar leven te “redden”. Als speler 1 he binnen twee worpen raakt, zal de volgende gegooide pijl het doel van tegenstander bepalen. Als speler 1 er niet in slaagt om het huidige o binnen 2 darts te raken, verliest hij/zij de kans om het volgende doe speler 2 te bepalen. Als een speler alle drie de worpen mist, verliest een leven en mag de volgende speler het proberen. een willekeurig doelwit. Als speler 1 bij de derde worp het doel raakt, wordt ook willekeurig het doel voor de volgende speler gegenereerd.

Singles, doubles en triples zijn allemaal afzonderlijke doelen voor dit

De laatste speler die nog een leven over heeft, is de winnaar.

Het nr. van het aantal overgebleven levens wordt weergegeven door I cricketdisplay.

G29 DOUBLE DOWN ( met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)

Het spel begint met een basisscore van 60 voor elke speler. De spel moet scoren door de actieve segmenten van de huidige ronde te rakes de eerste ronde moet de speler bijvoorbeeld gooien om segment 15 te raken. Als of geen 15's worden geraakt, wordt de score van de speler gehalveerd. volgende ronde is 16 enzovoort. Voor D en T moet de speler een of triple slaan en dezelfde regel wordt toegepast. De speler die de huidige score behaalt, is de winnaar.

D: Dubbel T: Drievoudig B: Een schot in de roos

G30 21 PUNTEN (met opties van 005, 006, 007, 008, 009, 010, 01 Het doel van dit spel is om de meeste punten te behalen. Een spel op twee manieren één punt behalen:

  1. Behaalt precies 21 punten met 1, 2 of 3 darts
  2. Haalt de hoogste punten tot 21 punten (als niemand 21 punten ha deze ronde)

De speler zal 'bust' zijn als een score hoger is dan 21 punten en de geen punt kan krijgen. Nadat het spel is afgelopen, wint de speler na hoogste punten het spel.

005, 006, 007..... 011 vertegenwoordigen respectievelijk 5 ronden, 6 ronden, 7 ronden..... 11 ronden.

G31 NINE DART CENTURY ( met opties van 1 0 0, 150, 200 , 2 Stier en 50/50 Stier)

De e o p ti o s zijn de hij doel score, zien de hij grafiek onderstaand.

O p t ik aan10015200
Doel1 00 P o150 P o2 00 P o

In Dit is g a m e elk speel e r ha s 9 d a r ts ( drie turn ns ) naar o sc o r e 1 0 0 ( of 15 0 , 2 0 0 punten zonder te gaan over , o r g e t zo dicht bij 1 0 0 als mogelijk . Als Jij gaan boven jou Zijn uit van de e spel . D e d a r t Het bestuur zal een aankondiging doen " Borstbeeld ". D a r ts Dat I en d buiten de sc o r n g een gebied zal uw sc of e opnieuw instellen rug omlaag naar nul . D a r ts Dat stuiter eruit Zijn niet pe n a liz e d en d d o niet graaf voor een n y punten . De e nummer op de e d kunst b o a r d Dat Jij hit zullen zijn jouw sc o re. A dubbel s e g m e n t is de moeite waard dubbel punten en d A t r i p le is waard t r i p l e . D e speel t ha t kom dichterbij naar het doel S c o r e zonder te gaan over is de w i n n e r .

G32 BEST OF NINE (met opties van 009, 012, 015, 018, 021)

De computer geeft een willekeurig getal weer dat de speler in elke ronde moet slaan. Een speler krijgt 1 score als hij het nummer raak scores als hij een double slaat en 3 scores als hij een triple slaat.

Optie009012015018021
Aantal darts912151821

De speler met de hoogste score aan het einde van het spel wint.

G33 3-puntswedstrijd

Bij een basketbalspel bestaat de driepunterwedstrijd uit 5 posities (0, 90, 135, 180 graden) en schieten elk 3 doelpunten (darts).

We gebruiken de bovenste helft van het dartbord om de basketbalhelsimuleren, met 11 punten, 9 punten, 20 punten, 4 punten en 6 puntposities.

De eerste 2 ballen (darts) zijn normale ballen en er wordt één punt

De derde bal is een geldbal en er worden twee punten geteld. Het dartbord geeft een indicatie van het doelwit dat moet worden geraakt. Tijdens het spel moeten de eerste 2 darts (ballen) van de speler de doelzone raken, en het SCORE-display zal de trefferpunten tonen, en CRICKET-display zal dienovereenkomstig oplichten.

De 3e pijl (geldbal) moet in de roos raken (25/50), en het CRICKET display zal dienovereenkomstig twee slagen oplichten

De speler die de meeste CRICKET-slagen laat oplichten nadat het sp afgelopen, wint

Het spel kan de moeilijkheidsgraad kiezen (OPTIE)

Eenvoudig: de eerste 2 darts hoeven alleen maar op een willekeurige positie de doelzone te raken. Als u bijvoorbeeld 11-puntenzones raakt, worden zowel odd, double als triples als hit beschouwd.

Moeilijkheidsgraad: Zoals hierboven vermeld, moeten de eerste twee darts de drievoudige zone raken om als geraakt te worden beschouw. Voor deze twee moeilijkheden moet de geldbal de roos raken (25/50)

Er is geen vast aantal rondes en het spel eindigt in één ronde.

Vevor 9176WD - G33 3-puntswedstrijd - 1

G34 9 LEVENS (met opties van 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 In dit spel worden de nummers 1 tot en met 20 en de roos in eer opeenvolgende lus gespeeld. Spelers gooien om de beurt 1 in de ee ronde, 2 in de tweede ronde, enzovoort, tot “25” in de 121e de 22e ronde, enzovoort. Elke speler moet in elke ronde het doelnummer r één pijl raken. De speler verliest een leven als alle drie de darts mi De laatst overgebleven speler is de winnaar.

003, 004, 005 ..... 009 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4, 5..... 9 levens.

G35 EENENVEERTIG (met opties van 25/50 en 50/50 Bull)

Het spel begint met een basisscore van 40 voor elke speler. Dan be iedereen het spel door op nummer 20 te schieten, en dan op 19, D T, 16, 15, Bull's Eye en dan in totaal 41 punten. Elke speler gooit darts naar hetzelfde nummer en gaat dan door naar het volgende nu in de volgende ronde. Alle scores worden bij elkaar opgeteld, dubbel als 2x en triple als 3x de punten. Na een schot in de roos is een ronde van 41 punten inbegrepen en een speler moet deze uitdaging overwinnen voordat het spel wordt beëindigd. Aan het einde van het is de speler met de meeste punten de winnaar.

2019D1817T1615B'41'TOTAL
SPELER 1
SPELER 2

B: Een

schot in de roos

G36 SHOOT-OUT (met opties van -03, -04, -05, ...... -19, -20, -21

De eerste speler die het aantal juiste doelen raakt, afhankelijk van de gekozen optie, is de winnaar. De computer zal willekeurig een nummer (doel) selecteren dat de speler moet raken. Eén correcte treffer op een segment van het weergegeven getal trekt er één af van de score. Enkele, dubbele en drievoudige segmenten tellen allemaal als één treffer. Als een speler het geselecteerde nummer niet binnen 10 seconden raakt, wordt de dart als een misser beschouwd en selecteert de computer automatisch een ander willekeurig nummer dat de speler moet gebruiken voor de volgende dart.

Score-optie-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
Aantal doelstellingen en startscore3456789101112
Score-optie-13-14-15-16-17-18-19-20-21
Aantal doelstellingen en startscore131415161718192021

G37 BINGO

OPTIE: 132, 141, 168, 189

Het bord geeft het doelsegment automatisch weer. De speler die als eerste alle gespecificeerde doelsegmenten drie keer heeft geraakt, wint het spel.

132- Raak het segment met de reeks 15, 4, 8, 14, 3.
141- Raak het segment met de reeks 17, 13, 9, 7, 1.
168- Raak het segment met de reeks 20, 16, 12, 6, 2.
189- Raak het segment met de reeks 19, 10, 18, 5, 11.

De speler moet drie keer op een nummersegment drukken om naar I volgende nummersegment te gaan. Het raken van het enkele segment als één keer; het dubbele segment telt als twee keer; het drievoudige segment telt als drie keer.

G38 KILLER (met opties, zie onderstaande optielijst)

Om te beginnen moet elke speler zijn nummer selecteren door een p naar het doelgebied te gooien. Het display geeft op dit punt "SEL" a Het nummer dat elke speler krijgt, is het nummer dat hij tijdens het toegewezen krijgt. Geen twee spelers kunnen hetzelfde nummer hebben Zodra elke speler een nummer heeft, begint de actie. Elke speler pro het overeenkomstige schietgebied (killer) in de optietabel van zijn/haar eigen nummer te raken om de kwalificatie voor een "killer" te behaler Wanneer de speler een moordenaar wordt, is het doel van de speler zijn/haar tegenstanders te "doden" door hun segmentnummer te raken totdat al hun "levens" verloren zijn. Als een moordenaar zijn/haar eige segmentnummer raakt, verliest de moordenaar de kwalificatie voor 'moordenaar' en verliest hij ook één 'leven'. Hij/zij moet opnieuw zijn/h eigen segmentnummer gebruiken voor de kwalificatie 'killer'. De laatste speler die nog in leven is, wordt tot winnaar uitgeroepen. Voor moeilij spel, druk op de double (of triple) voor zijn/haar eigen scorenummer de kwalificatie voor een "killer" te behalen.

OptieLevensSchietgebied (moordenaar)
0033Enkel, dubbel, drievoudig
0055Enkel, dubbel, drievoudig
.........Enkel, dubbel, drievoudig
02121Enkel, dubbel, drievoudig
2033Dubbele
2055Dubbele
.........Dubbele
22121Dubbele
3033Verdrievoudigen
3055Verdrievoudigen
........Verdrievoudigen
32121Verdrievoudigen

G39 SCHIETEN (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)

In dit spel gooit elke speler drie pijlen. De speler met het hoogste te van 3 darts wint die ronde. De winnaar is de eerste die 7 ronden v

G40 All Fives (spelopties van 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 en 50/50

Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en de gewenste selecteren.

De opties zijn het totaal aantal punten dat je nodig hebt om te winr het onderstaande schema.

Optie5161718191
Totaal aantal punten5161718191

Tijdens elke ronde moeten de totaalscores van de speler deelbaar zijn door 5. Elke deelbare 5 telt als één punt. Bijvoorbeeld 2, 8, 5 en h is 15. Een speler krijgt 3 punten, aangezien 15 gedeeld door 5 3 is geen punten als de totale scores van 3 darts niet deelbaar zijn door als er darts ontbreken. , ook al is de som van de andere dartscores deelbaar door 5. Het display toont het beste segment om te raken e punten te scoren. De eerste speler die scoort of meer dan 51, 61, of 91 haalt, is de winnaar.

VEVOR®

TOUGH TOOLS, HALF PRICE

Technisch Ondersteuning en e-garantiecertificaat

Inhoudsopgave Klik op een titel om deze te openen
Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Vevor

Model : 9176WD

Categorie : Speelgoed