Vevor 9176WD - Giocattoli

9176WD - Giocattoli Vevor - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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MANUALE UTENTE 9176WD Vevor

Tecnico Supporto e certificato di garanzia elettronica

Continuiamo a impegnarci per fornirvi strumenti a prezzi competitivi. "Risparmia la metà", "Metà prezzo" o qualsiasi altra espressione simile utilizzata solo noi

rappresenta una stima del risparmio che potresti trarre dall'acquisto di determinati strumenti

con noi rispetto ai principali marchi più importanti e non significa necessariamente fa copertina

tutte le categorie di strumenti da noi offerti. Si ricorda gentilmente di verificare accuratamente

quando effettui un ordine con noi, se lo sei effettivamente Risparmio Metà rispetto ai principali marchi.

MODELLO : 9176WD

Vevor 9176WD - MODELLO : 9176WD - 1

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Supporto tecnico e certificato di garanzia elettronica

Queste sono le istruzioni originali, leggere attentamente tutte le istruzi del manuale prima dell'uso. VEVOR si riserva una chiara interpretazio del nostro manuale d'uso. L'aspetto del prodotto sarà soggetto al prodotto ricevuto. Ti preghiamo di perdonarci se non ti informeremo i se sono presenti aggiornamenti tecnologici o software sul nostro prod

[XX5K]Avvertenza: per ridurre il rischio di lesioni, l'utente deve leggere attentamente il manuale di istruzioni.
Vevor 9176WD - HAI BISOGNO DI AIUTO? CONTATTACI! - 1CORRETTO SMALTIMENTO per DisplayQuesto prodotto è soggetto alle disposizioni della Direttiva euro 2012/19/UE. Il simbolo del bidone della spazzatura barrato indici nell'Unione Europea il prodotto richiede la raccolta differenziata rifiuti. Ciò vale per il prodotto e tutti gli accessori contrassegna questo simbolo. I prodotti contrassegnati come tali non possono essere smaltiti con i normali rifiuti domestici, ma devono essere in un punto di raccolta per il riciclaggio di dispositivi elettrici e elettronici.
Vevor 9176WD - HAI BISOGNO DI AIUTO? CONTATTACI! - 2Questo prodotto appartiene alla classe di protezione III.
Vevor 9176WD - HAI BISOGNO DI AIUTO? CONTATTACI! - 3La conformità è una certificazione di sicurezza CE.
Vevor 9176WD - HAI BISOGNO DI AIUTO? CONTATTACI! - 4Informazioni FCC per la visualizzazioneATTENZIONE: cambiamenti o modifiche non espressamente appi dalla parte responsabile della conformità potrebbero invalidare il dell'utente a utilizzare l'apparecchiatura!Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle norme FCC. funzionamento è soggetto alle seguenti due condizioni:1) Questo prodotto può causare interferenze dannose.2) Questo prodotto deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta comprese le interferenze che potrebbero causare un funzioname indesiderato.AVVERTENZA: cambiamenti o modifiche a questo prodotto non espressamente approvati dalla parte responsabile della conformità potrebbero annullare l'autorità dell'utente a utilizzare il prodotto. Nota: questo prodotto è stato testato ed è risultato conforme a per un dispositivo digitale di Classe B ai sensi della Parte 15 norme FCC. Questi limiti sono progettati per fornire una protez ragionevole contro interferenze dannose in un'installazione residenziale.Questo prodotto genera, utilizza e può irradiare energia in radiofrequenza e, se non installato e utilizzato in conformità co istruzioni, può causare interferenze dannose alle comunicazioniTuttavia, non vi è alcuna garanzia che non si verifichino interfuna particolare installazione. Se questo prodotto causa interfererdannose alla ricezione radiofonica o televisiva, cosa che può edeterminata spegnendo e accendendo il prodotto, si consiglia aprovare a correggere l'interferenza adottando una o più delle smisure.Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.Aumentare la distanza tra il prodotto e il ricevitore.Collegare il prodotto ad una presa su un circuito diverso da cui è collegato il ricevitore.Consultare il rivenditore o un tecnico radio/TV esperto per as

AVVERTIMENTO:

Si prega di leggere attentamente questo manuale prima di utilizzare il prodotto caso contrario, si potrebbero causare lesioni gravi.

SICUREZZA ELETTRICA!

  1. Prima dell'utilizzo verificare che la tensione di alimentazione corrisponda a quella indicata sulla targhetta dell'apparecchio. Assicuratevi che la tensione impostata sulla macchina corrisponda alla fornitura elettrica del vostro paese.
  2. Non utilizzare alcun apparecchio con un cavo o una spina danneggiati o che non funziona correttamente o è stato danneggiato in qualsiasi modo.
    Restituire l'apparecchio al centro di assistenza autorizzato più vicino per l'esan la riparazione o la regolazione.
  3. Se il cavo di alimentazione è danneggiato, deve essere sostituito con un o un gruppo speciale disponibile presso il produttore o il suo agente di assis
  4. Non lasciare che il cavo penda dal bordo di un tavolo o di un bancone una superficie calda.
  5. Non utilizzare gli apparecchi per usi diversi da quelli previsti.
  6. Per proteggersi da incendi, scosse elettriche o lesioni personali, non immergere cavi, spine elettriche o apparecchi in acqua o altri liquidi.
  7. L'uso di accessori sconsigliati dal produttore dell'apparecchio può provocare incendi, scosse elettriche o lesioni personali.
  8. Non utilizzare una prolunga con questo prodotto.
  9. Il cavo di alimentazione deve essere appoggiato su un tavolo o su una

superficie di appoggio e non deve sporgere dal bordo. Si prega di tenerlo lo da superfici calde e acqua.

  1. ATTENZIONE: questo prodotto contiene piccole parti. Se ingerito, rappresenterà un pericolo di soffocamento. Tenere queste piccole parti lontano dalla portata dei bambini durante il montaggio!

ATTENZIONE!

Vevor 9176WD - ATTENZIONE! - 1

AVVERTIMENTO! Rimuovere tutti i materiali di imballaggio conservarli per un uso futuro. I materiali di imballaggio non sono un giocattolo.

AVVERTIMENTO! Non lasciare che i bambini giochino con i materiali imballaggio. Se ingeriscono i materiali di imballaggio, soffocheranno!

CONSERVA QUESTE ISTRUZIONI

Grazie per aver acquistato questo gioco di freccette elettronico. Il suo sistema da punteggio computerizzato rende il gioco facile e divertente. Con 40 giochi integrati e oltre 590 opzioni/variazioni tra cui scegliere, sia i principianti che i giocatori più avanzati troveranno i giochi adatti a loro. Possono giocare fino a 8 giocatori contemporaneamente. Si prega di leggere le istruzioni prima di giocare e assicurarsi di salvarle per riferimento futuro.

MONTAGGIO (INSTALLAZIONE FISICA)

Il bersaglio deve essere appeso a un gancio a muro, con il centro a 172,72 cm (68") dal pavimento. Le freccette dovrebbero essere lanciate da una distanza di circa 244 cm (96"), quindi assicurati che ci siano circa 3 m (10') di spazio ape davanti al tabellone.

Vevor 9176WD - MONTAGGIO (INSTALLAZIONE FISICA) - 1

Posizionare due segni sui montanti della parete selezionati a 192,3 cm (75,71") sopra il pavimento, un altro a 153,2 cm (60,32"). Avvitare due viti nei segni di riferimento fino a quando le teste delle viti sporgono di circa 1/2 pollice dalla parete.

Allinea i fori di montaggio sul retro del gioco con le teste delle viti, quindi mor il gioco. Potrebbe essere necessario regolare le viti finché la scheda non si adat perfettamente al muro.

Dopo aver montato la tavola, il centro del bersaglio dovrebbe trovarsi a 172,72 cm (68") dal pavimento.

Esistono due metodi di montaggio per montare questo bersaglio al muro.

Praticare due (2) fori pendenti o quattro (4) fori passanti per montare il bersag

Metodi Uno

PASSO 1 : Prendi il centro del foglio a 172,72 cm da terra (68") come adesivo riferimento

PASSO 2: Forare e installare le viti

PASSO 3: Appendi il bersaglio del dardo

Vevor 9176WD - Metodi Uno - 1

Metodi due

PASSO 1 : Prendi il centro del foglio a 172,72 cm da terra (68 ") come adesivo riferimento

FASE 2: Allineare i quattro fori per le viti del bersaglio della freccetta alla carta posizionamento

PASSO 3: Forare e installare le viti
Vevor 9176WD - Metodi due - 1

INSTALLAZIONE DI POTENZA

Il bersaglio è progettato per essere alimentato da 3 batterie AA (LR6) da 1,5 V. vano batterie può essere aperto dal retro per installare le batterie. Per risparmiare le batterie, questo bersaglio è dotato di una modalità di spegnimento automatico. Se il bersaglio non viene utilizzato, si spegnerà automaticamente dopo 30 minuti.

AVVERTIMENTO!

• Le batterie devono essere sostituite da un adulto.

- Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate.

- Le batterie ricaricabili devono essere rimosse dal giocattolo prima di essere caricate.

- Le batterie ricaricabili devono essere caricate solo sotto la supervisione di un adulto.

- Non mescolare tipi diversi di batterie o batterie nuove e usate.

- Devono essere utilizzate solo batterie dello stesso tipo o equivalenti a quelle consigliate.

- Le batterie devono essere inserite con la polarità corretta.

  • Le batterie scariche devono essere rimosse dal giocattolo.
  • I terminali di alimentazione non devono essere cortocircuitati.
  • Non smaltire nel fuoco, nell'acqua o nei rifiuti generici.

Può anche essere alimentato da un adattatore CA a 5 V CC, 1.000 milliampere (minimo), con la polarità della spina CC configurata come positiva (+) all'esterno e negativa (-) al centro. Per effettuare il collegamento tramite adattatore, inserire la spina CC nel jack di alimentazione CC e la spina CA in una presa elettrica.

AVVERTIMENTO!

  1. Durante l'uso: assicurarsi che il cavo di collegamento non presenti pericolo di inciampo o altro.
  2. Dopo aver utilizzato il bersaglio: spegnere l'alimentazione e scollegare l'adattatore dalla rete e dal bersaglio.
  3. Non lasciare mai l'adattatore collegato al bersaglio quando non è in uso.
  4. Riporre l'adattatore in modo sicuro quando non in uso.

NOTA IMPORTANTE

  1. Durante la spedizione o nel corso del gioco normale è possibile che i segmenti del punteggio di questo tabellone si incastrino temporaneamente, risultando in un segmento congelato. Se ciò accade, il punteggio del segmento bloccato verrà conteggiato e visualizzato quando si cambia giocatore. Effettuare le seguenti operazioni quando viene visualizzato questo errore:

  2. Trova il segmento bloccato.

  3. Premere con decisione sul segmento bloccato finché non si libera e si allenta. Una volta allentati i segmenti bloccati, l'errore dovrebbe essere scomparso e la scheda dovrebbe continuare a funzionare normalmente.

Vevor 9176WD - NOTA IMPORTANTE - 1

  1. Questo gioco è progettato solo per l'uso di freccette con punta morbida più leggere e altamente raccomandato per l'uso con le freccette fornite nella confezione. Non tentare di utilizzare freccette con punta in acciaio, o freccette con punta morbida più lunghe (lunghezza massima 2,5 cm) o freccette più pesanti (il peso massimo delle freccette è 12 g) in qualsiasi momento poiché potrebbero causare danni al tabellone.
  2. È richiesto un tempo di reazione elettronico e meccanico tra gli scatti. Se due tiri sono troppo ravvicinati, tira fuori la seconda freccetta e lanciala nuovamente per registrare correttamente il tuo punteggio.
  3. In un ambiente con transitori elettrici veloci, il gioco delle freccette potrebbe non funzionare correttamente e richiedere l'uso per reimpostarlo.
  4. Questo è un gioco per adulti che include una punta affilata funzionale. I bambini dovrebbero giocare solo sotto la supervisione di un adulto.
  5. Si prega di rimuovere la pellicola protettiva (se presente) nell'area di visualizzazione prima dell'uso.

CALCOLO PUNTI

72) GIOCO – Durante la selezione dei giochi, premere il pulsante Gio per scorrere le selezioni. Durante il gioco o al termine del gioco, premuto il pulsante Gioco per 2 secondi per tornare all'inizio del
73) ON/OFF – Premere ON/OFF per accendere la scheda. Tenere premuto ON/OFF per spegnere la scheda.
74) GIOCATORE – Premi ripetutamente per scorrere da 1 giocatore a giocatori, quindi scorri i 5 livelli del giocatore del computer: Principiante, Intermate, Avanzato, Esperto, Professionale, quindi torna a 1 giocatore.
75) BULL OPTION – Durante la pagina di selezione, premi BULL OF per selezionare il 25 o il 50 al toro.
76) Pulsante VOLUME – Durante la pagina di selezione, premere que pulsante per attivare solo l'OPZIONE BULL. Durante il gioco, premi ripetutamente per scorrere le 4 posizioni: Muto, volume basso, volu medio, volume alto. Il volume predefinito è medio quando il bersag acceso.
77) OPZIONE : premilo ripetutamente per scorrere le opzioni (se disponibili) del gioco selezionato.
78) MISS – Premi MISS durante il gioco per registrare le freccette p
79) PRESTO Pulsante CRICKET – Premi QUICK CRICKET per accedere al Gioco 13 Standard Cricket, 2 giocatori e all'opzione Single In/Double Out.
80) RESET Pulsante – Durante il gioco, premere RESET e tenerlo premuto per 2 secondi per tornare alla pagina di selezione del gio “GAME 01”. Al termine del gioco, tenere premuti i pulsanti RESET

2 secondi per tornare alla pagina di selezione del gioco "GIOCO

81) HANDICAP – Per attivare la funzione handicap, premi il pulsante Handicap dopo aver selezionato il gioco, il giocatore e l'opzione. N pagina handicap, premere il pulsante del giocatore per scorrere dal numero del giocatore selezionato. Ad esempio, se si selezionano 4 giocatori per giocare, è possibile scorrere P1, P2, P3 e P4 nella pagina handicap. Premere il segmento relativo al punteggio handica Ad esempio, in P4 premi il segmento triplo 20, P4 inizierà con 24 punti in 301 partite.

Adatto per i nuovi giochi HANDICAP :

GiocoNomeOpzioniGiocatori
13016/121-8Handicap
25016/121-8Handicap
36016/121-8Handicap
47016/121-8Handicap
58016/121-8Handicap
69016/121-8Handicap
7301 Lega6/124-8Handicap
8Lega 5016/124-8Handicap
9601 Lega6/124-8Handicap
10Lega 7016/124-8Handicap
11Lega 8016/124-8Handicap
12Lega 9016/124-8Handicap
13Cricket3/61-8Handicap
21Conta alla rovescia18/91-8Handicap
24Punteggio alto24/121-8Handicap

82) INVIO : premi INVIO per confermare la selezione e avviare il gio
83) GIOCATORE SUCCESSIVO : premi GIOCATORE SUCCESSIVO per passare al giocatore successivo al termine del turno.

84) Il bersaglio si spegnerà automaticamente se non viene attivato alc pulsante per 30 minuti.

7) VJ7 6-40 Giochi

GiocoNomeOpzioniGiocatori
13016/121/8
25016/121/8
36016/121/8
47016/121/8
58016/121/8
69016/121/8
7301 Lega6/124/8
8Lega 5016/124/8
9601 Lega6/124/8
10Lega 7016/124/8
11Lega 8016/124/8
12Lega 9016/124/8
13Cricket3/61/8
14Nessun punteggio di cricke3/61/8
15Grillo dalla gola tagliata3/61/8
16Grillo assassino3/62/8
17Scram Grillo1/22
18Cricket a passo basso3/61/8
19Grillo inglese1/22
20Cricket solo singolo31/8
21Conta alla rovescia18/91/8
2224 ore su 24121/8
23Shangai41/8
24Punteggio alto24/121/8
25Oltre19/382/8
26Sotto19/382/8
27Dimezzare1/21/8
28Grande-6192/8
29Raddoppia1/21/8
3021 punti71/8
31Nove Dart Century3/61/8
32Al meglio di nove51/8
33Concorso da 3 punti21/8
349 vite72/8
35Quarantuno1/21/8
36Sparatoria191/8
37Bingo41/8
38Killer302/8
39Tiro1/21/8
40Tutti e cinque5/101/8

8) Disposizione del display LCD come riferimento.

Vevor 9176WD - NOTA IMPORTANTE - 2

Descrizioni e regole del gioco

G01 (Con 6 opzioni di Single In/Out, Double In/Out e Master Out, Bull e 50/50 Bull)

Il punteggio verrà detratto per ogni freccetta da 301 punti; il primo giocatore che raggiunge esattamente lo 0 sarà il vincitore. Fare riferim alla clausola (5) dell'operazione per la selezione delle varie opzioni di ingresso/uscita singolo, doppio ingresso/uscita e master out.

Per le opzioni Single In o Single Out, il gioco può essere iniziato o terminato lanciando qualsiasi segmento, indipendentemente se singolo, doppio o triplo. Per le opzioni double in/double out il tiro iniziale/finale accettato solo rispettivamente colpendo la zona doppia o raddoppiando centro. Per master out, devi colpire la zona doppia o tripla per termi giochi. Non è possibile iniziare o terminare il gioco colpendo i segme punteggio sbagliati.

Questo gioco offre anche la possibilità di selezionare 50/50 toro (sia interno che quello esterno sono 50) o 25/50 toro (il toro interno è 5 toro esterno è 25) e apportare le variazioni per un totale di 72.

Per un divertimento ancora maggiore, il tabellone mostrerà il segmento più vicino da colpire per terminare il gioco nel modo più veloce se i punteggio di un giocatore è inferiore a 170 per le opzioni Double Ou 180 per Master Out.

Per rendere i giochi più divertenti, il gioco può anche visualizzare la dei punti delle freccette per ciascun giocatore per verificare il livello abilità dopo aver terminato il gioco.

G02501

Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, trann gioco inizia da 501.

G03601

Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, trann fatto che il gioco inizia da 601.

G04701

Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, trann gioco inizia da 701.

G05801

Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, trann gioco inizia da 801.

G06901

Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, trann gioco inizia da 901.

G07 301 LEAGUE ( Con opzioni Single In/Out, Double In/Out e Mas: Out, selezione squadra, Bull e 50/50 Bull)

Simile a 301 Countdown, ma qui le squadre giocano l'una contro l'alt un membro della squadra arriva esattamente a 0, la sua squadra ha

Tuttavia, c'è una condizione. Il punteggio totale della propria squadra deve essere superiore al punteggio totale della squadra avversaria. Se maggiore, la squadra non ha vinto e riprende la posizione precedente Oltre alle 301 varianti standard, questo gioco permette anche di selezionare le diverse combinazioni di squadre con cui giocare.

Lega G08 501

Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tran che il gioco inizia da 501.

G09 601 Lega

Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tran che il gioco inizia da 601.

Lega G10 701

Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tran che il gioco inizia da 701.

Lega G11 801

Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tran che il gioco inizia da 801.

Lega G12 901

Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tran che il gioco inizia da 901.

G13 CRICKET (Con opzione C00, C20, C25, 25/50 Bull e 50/50 Bu Seguendo le regole standard, nel Simple Cricket vengono utilizzati solo numeri 15-20 e il centro. Tutti i successi validi verranno confermati e visualizzati dal Cricket Display.

  1. Quando un numero viene colpito 3 volte da un giocatore, diventa "aperto" per quel giocatore e ogni ulteriore colpo farà guadagnare punti come se fosse stato lanciato.

  2. Una volta che un numero è stato colpito 3 volte da tutti i gioca quel numero viene "chiuso" e non può più essere segnato da ne giocatore. A quel punto, il punteggio di cricket di quel numero ve visualizzato come O.

  3. Un giocatore che ha 'aperto' un numero può continuare a segnar quel numero finché non diventa 'chiuso'.

  4. Un giocatore vince il gioco quando per primo "chiude" tutti i nu r ottiene punteggi uguali o superiori a quelli degli altri giocatori. Tut se i giocatori sono in parità di punti o non hanno punti, vince il giocatore che "chiude" tutti i numeri.

  5. E se un giocatore ha "chiuso" prima tutti i numeri, ma è indietro termini di punti, il punteggio continua sui numeri "aperti". Se quel giocatore non ha accumulato il punteggio totale più alto nel momento in cui un altro giocatore "chiude", il giocatore con più punti sarà vincitore.

● C00 colpisce e "apre" i numeri 15-20 e il bersaglio in qualsiasi

● C20 premi e "apri" prima il numero 20, poi in ordine "apri" i nu 18, 17, 16, 15 e il centro

● C25 premi e "apri" prima il centro del bersaglio, poi in ordine "apr numeri 15, 16, 17, 18, 19 e 20.

Nota:

(1) Segmento singolo: contare una volta
Doppio segmento: conta due volte
Segmento triplo: conta tre volte

(2) Il segmento verrà aperto se già colpito più di tre volte. Verrà quindi chiuso se tutti i giocatori aprono lo stesso segmento.

Cricket StatusOne TimeTwo TimesOpenClose
SignVevor 9176WD - Nota: - 1Vevor 9176WD - Nota: - 2Vevor 9176WD - Nota: - 3Vevor 9176WD - Nota: - 4

G14 NO SCORE CRICKET (con opzioni 000, 020, 025, 25/50 Bull

50/50 Bull)

Il gioco si gioca come il Cricket, TRANNE che non viene assegnato punteggio. Il vincitore è il giocatore che per primo ha chiuso tutti i p

G15 CUT THROAT CRICKET ( con opzioni di 00C, 20C, 25C, 25/5 Bull e 50/50 Bull)

Stesse regole di base del cricket standard TRANNE i punti vengono aggiunti al totale dei tuoi avversari una volta iniziato il punteggio. Vin giocatore che per primo chiude tutti i segmenti con il minor numero punti. Questa variazione consente ai giocatori di accumulare punteggi i suoi avversari, scavandoli in un buco più profondo.

G16 KILLER CRIKCET (con opzioni H00, H20, H25, 25/50 Bull e 5 Bull)

Il gioco si gioca come il No Score Cricket. Tranne quando hai chiuso punto, e i tuoi avversari no, puoi eliminare la marcatura dell'avversarici colpendo di nuovo lo stesso numero. Il vincitore è il giocatore che ha chiuso tutti i punti.

G17 S CRAM CRICKET (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Questo è un gioco è un varia tio n f Grillo. IL i contr del gioco sono t s Di 2 rotondo s. Nell'e Primo girare, giocatore 1 dovere vicino 1 5 Attraverso 2 0

E toro Mentre giocatore 2 atte m pt s A

Ottenere COME alto UN punto COME lui può n

mediante punteggio l' aperto

numeri. Girare 1 Volere Essere finito Quando Tutto

numeri Avere stato chiuso . Per

girare 2, IL inversione è d su e. Il

giocatore con IL più alto punto Dopo

Entrambi round è il vincitore.

G18 CRICKET A PASSO BASSO (con opzioni E00, E20, E25, 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Il gioco si gioca come il cricket. Solo che i punti da tirare vengono da 15 a 20 e Bull a 1 a 6 e Bull.

E00: numeri aperti da 1 a 6 e bersaglio in qualsiasi ordine
E20: Numeri aperti da 6 a 1 e bersaglio in ordine
● E25: numeri aperti bulls eye e da 1 a 6 in ordine

G19 CRICKET INGLESE (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Questo gioco è solo per 2 giocatori. Il gioco consiste in due turni. N primo round, l'obiettivo del giocatore uno è il centro del bersaglio, og colpo del toro esterno conta come un punto, il toro interno conta con punti e gli altri numeri contano come 0 punti. Lo scopo del Giocatore ottenere il punteggio più alto possibile prima che il Giocatore 1 accur punti. Il giocatore 2 può lanciare qualsiasi numero. Tuttavia, se il gioco 2 segna 42 punti, conta come 2 punti, se il giocatore 2 segna 59 p conta come 19 punti. Pertanto, il punteggio viene conteggiato solo qua il punteggio totale di tre freccette è superiore a 40, altrimenti conta o punti. Il primo round termina quando il Giocatore 1 accumula 9 punti. secondo round i giocatori cambiano i loro ruoli. Il giocatore 2 colpisce bersaglio e il giocatore 1 va a punti. Il gioco finisce quando il Gioca accumula 9 punti. Il giocatore con il maggior numero di pinte è il vi

G20 SOLO SINGOLO CRICKET (con opzioni S00, S20, S25)

Si gioca come il cricket tradizionale, tranne che per il doppio e il tripunteggio come 1 volta. Esempio se il giocatore A ottiene un triplo viene segnato solo un 20. Se il giocatore A ottiene un doppio 20, v segnato solo un 20.

Se il giocatore A ottiene tre 20 con un singolo, un doppio o un trip numero viene chiuso se il giocatore B non ottiene tre 20 e lascia il aperto. Il giocatore A ha la possibilità di segnare. Il giocatore A può segnare punti nel seguente maniero. Singolo 20 vale 20 punti, Doppic

vale 20 punti, Triplo 20 vale 20 punti.

Gli occhi del toro funzionano allo stesso modo, se viene colpito un c toro conta come un singolo toro.

Il gioco termina quando un giocatore ha chiuso tutti i suoi numeri e bersagli ed è in vantaggio in punti

G21 Count Up (con opzioni di 100, 200, 300, ..... 900, 25/50 Bull 50/50 Bull)

Il punteggio verrà accumulato per ogni freccetta, il primo giocatore che raggiunge o supera i punti prefissati sarà il vincitore. Le opzioni del point sono 100, 200, 300, ..... 900.

G22 24 ore su 24 (con opzioni 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 305, 310, 315, 320)

Colpisci in rigoroso ordine di 1, 2, 3,..... fino a raggiungere 5, 10, secondi con colpi diretti, doppi o tripli a seconda del livello di difficoli primo giocatore a raggiungere il punteggio finale è il vincitore. I gioca iniziano il turno successivo con il successivo numero corretto nella sequenza. Il computer mostrerà il numero che il giocatore deve colpire

105,110,115,120: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20 indipendentemente dal singolo, doppio o triplo.

205,210,215,220: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20 e solo il doppio è valido.

305,310,315,320: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20 e solo il triplo è valido.

G23 SHANGHAI (con opzioni L05, L07, L09, L11)

Ogni giocatore deve procedere sul tabellone per ottenere un punteggic 1 a un numero target come livello selezionato. Il bersaglio mostrerà i numero del bersaglio da colpire. Lancia 3 freccette per ogni numero

bersaglio. Indipendentemente dal fatto che le 3 freccette colpiscano o manchino il numero bersaglio, il giocatore dovrà colpire il numero bersaglio successivo nella prossima partita di 3 freccette. Ogni giocato può segnare su qualsiasi segmento corretto (singolo X 1, doppio X 2 triplo X 3) e le selezioni variano come segue:

● L05 il gioco inizia dal segmento 1 al 5
● L07 il gioco inizia dal segmento 1 al 7
● L09 il gioco inizia dal segmento 1 al 9
● L11 il gioco inizia dal segmento 1 all'11

Sul display apparirà automaticamente il segmento di apertura.

Ci sono due modi per vincere: ottenere il punteggio più alto alla fine partita oppure segnare uno Shanghai e vincere automaticamente. Uno Shanghai sta centrando il singolo, il doppio e il triplo del numero in g

G24 PUNTEGGIO ALTO (con opzioni H03, H04, H05, H06, H07, H0 H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Le regole sono semplici. Ogni giocatore deve accumulare il maggior numero di punti in 3, 4, 5, .....o 14 round (ogni round 3 freccette) vincere. I doppi e i tripli contano rispettivamente come X2 e X3 per punteggio di quel segmento.

G25 OVERS ( con opzioni di O03, O04, O05, .... O21, 25/50 Bull 50/50 Bull)

I giocatori devono, a turno, lanciare 3 freccette. Se il punteggio di un giocatore è inferiore a quello del giocatore precedente, una luce del cricket si spegnerà, il che significa che perderà una vita. Prima che giocatore tiri in ogni round, la schermata di testo visualizza il puntegg record.

Un giocatore sarà fuori dal gioco quando tutte le sue vite saranno per L'ultimo giocatore sopravvissuto è il vincitore. O03 –O21 rappresenta da a 21 vite.

G26 UNDERS ( con opzioni U03, U04, U05, .... U19, U20, U21, 25 Bull e 50/50 Bull)

Le regole seguono esattamente come sopra tranne

  1. Il punteggio del leader è il punteggio più basso per ogni turno.
  2. Una freccetta mancata dovrebbe essere contata come 60 premendo pulsante MISS.

U03-U21 rappresenta da 3 a 21 vite.

G27 HALVE-IT ( con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Ci sono 12 giri di tre freccette ciascuno in questo gioco. L'obiettivo è quello di segnare quanti più punti possibile dei numeri designati. IL i numeri designati per ogni round sono:

1°giro12
2°turno13
3°turno14
4°turnoEventuali doppietti
5°turno15
6°turno16
7°turno17
8°giroEventuali triple
9°giro18
10°giro19
11°turno20
12°giroOcchio di bue

Il punteggio avviene quando la freccetta colpisce solo l'area designata. Tutti i colpi vengono segnati al valore nominale. Se tutte e tre le fre di un giocatore mancano l'area bersaglio designata, il suo punteggio t per quei punti viene dimezzato. Il punteggio più alto alla fine è il vir

G28 BIG-6 (con opzioni b03, b04, b05, ..... b19, b20, b21)

Questo gioco consente ai giocatori di sfidare i propri avversari a colp bersagli di loro scelta. Tuttavia, i giocatori devono guadagnare la possibilità di scegliere il prossimo bersaglio per il loro avversario colpe prima il bersaglio attuale. Lo scopo del gioco è costringere il tuo avversario a perdere vite selezionando bersagli difficili da colpire come "doppio occhio di bue" o il "triplo 20".

Il singolo 6 è il primo bersaglio da colpire all'inizio del gioco. Prima dell'inizio del gioco, i giocatori devono concordare quante vite verranno utilizzate premendo il pulsante OPZIONE (ad esempio, B3 rappresenta vite, ecc.). Durante i due tiri, il giocatore 1 deve colpire un 6 per “s la vita. Se il giocatore 1 colpisce il bersaglio entro due lanci, la frec lanciata successiva determinerà il bersaglio dell'avversario. Se il giocato 1 non riesce a colpire il bersaglio attuale entro 2 freccette, perderà I possibilità di determinare il bersaglio successivo per il giocatore 2. Se giocatore sbaglia tutti e tre i tiri, perderà una vita e il giocatore succi potrà provarci. un bersaglio casuale. Se il giocatore 1 colpisce il bers al terzo lancio, verrà generato casualmente anche il bersaglio per il giocatore successivo.

Singoli, doppi e tripli sono tutti obiettivi separati per questo gioco.

L'ultimo giocatore con una vita rimasta è il vincitore.

Il n. delle vite rimaste viene visualizzato sul display del cricket.

G29 DOUBLE DOWN ( con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)

Il gioco inizia con un punteggio base di 60 per ogni giocatore. Il gico deve segnare colpendo i segmenti attivi del round corrente. Ad esemp nel primo ^round , il giocatore deve lanciare per colpire il segmento 15. S non viene colpito nessun 15, il punteggio del giocatore verrà ridotto c metà. Il turno successivo è il 16 e così via. Per D e T, il giocatore

colpire un doppio o un triplo qualsiasi e verrà applicata la stessa regiocatore che ottiene il punteggio più alto è il vincitore.

1516D1718T1920BTOTALE
GIOCATORE 1
GIOCATORE 2

D: Doppia T: Tripla B: Centro

G30 21 PUNTI (con opzioni 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011)

Lo scopo di questo gioco è ottenere il maggior numero di voti. Un giocatore può ottenere un punto in due modi:

  1. Ottiene esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette
  2. Ottiene il punteggio più alto fino a 21 punti (se nessuno ottiene in questo round)

Il giocatore "sballa" quando il punteggio supera i 21 punti e non ries ottenere un punteggio. Al termine della partita, il giocatore con il punti più alto vince la partita.

005, 006, 007..... 011 rappresentano rispettivamente 5 giri, 6 giri, 7 giri. 11 giri.

G31 NINE DART CENTURY ( con opzioni di 1 0 0, 150, 200 , 25 Toro e 50/50 Toro)

IL ci sono opzioni IL bersaglio

punto, Vedere IL grafico sotto.

Opzione100150200
Bersaglio100 P o150 P o2 00 P o

In questo è un gioco ogni il giocatore ha 9 d a r ts ( tre gira ) a punto 1 0 0 ( O 150 , 2 0 0 )

punti senza andare finita, o r g e t vicino a 1 0 0 COME possibile. Se Voi andare su di te Sono fuori Di IL gioco. Il dardo Annuncio del consiglio d' amministrazione " Torace". D a r ts Quello terra al di fuori il punteggio a r e a ripristinerà il tuo punteggio Indietro giù A z e r o . D a r ts Quello rimbalzare fuori Sono non pen a liz e d e n d o non contare per qualche tempo punti. IL numero SU IL d arte bordo d Quello Voi colpo Volere Essere tuo punto. UN doppio s e g m e n t vale la pena doppio punti e UN triplo È Di valore tripla. IL giocatore quello avvicinatevi al punteggio del bersaglio senza andare Sopra È il vincitore.

G32 AL MEGLIO DEI NOVE (con opzioni 009, 012, 015, 018, 021)

Il computer visualizzerà un numero casuale che il giocatore dovrà colpire in ogni round. Un giocatore riceve 1 punteggio quando colpiscì il numero, 2 punti quando ottiene un doppio e 3 punti quando ottiene un triplo.

Opzione009012015018021
N. di dardo912151821

Vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco.

G33 Gara da 3 punti

In una partita di basket, la gara da tre punti consiste in 5 posizioni 90, 135, 180 gradi) e ciascuna tira 3 goal (freccette).

Usiamo la metà superiore del bersaglio per simulare la metà del basi con 11 punti, 9 punti, 20 punti, 4 punti e 6 punti in 5 posizioni.

Le prime 2 palline (freccette) sono palline normali e viene conteggiato punto. La terza pallina è Money ball e vengono contati due punti. Il bersaglio fornirà l'indicazione del bersaglio da colpire.

Durante il gioco, le prime 2 freccette (palline) del giocatore devono con la zona bersaglio e il display PUNTEGGIO mostrerà i punti colpiti e display CRICKET si illuminerà di conseguenza.

Il terzo dardo (Palla con soldi) deve colpire l'area del bersaglio (25/50) display CRICKET si illuminerà di conseguenza per due colpi

Vince il giocatore che accende il maggior numero di colpi di CRICKE termine della partita

Il gioco può scegliere la difficoltà (OPZIONE)

Facile: i primi 2 dardi devono colpire solo la zona bersaglio in qualsi posizione. Ad esempio, se stai centrando zone da 11 punti, sia dispa doppi che tripli sono considerati centrati.

Difficoltà: come accennato in precedenza, i primi 2 dardi devono colpi zona tripla per essere considerati colpiti.

Per queste due difficoltà, la Money ball deve colpire l'area del bersag (25/50)

Non esiste un numero prestabilito di round e il gioco termina in un

Vevor 9176WD - G33 Gara da 3 punti - 1

Questo gioco riproduce i numeri da 1 a 20 e il bersaglio in un ciclo sequenza. I giocatori, a turno, ne lanciano 1 nel primo turno, 2 nel secondo e così via, fino a “25” gelo,21 nel 29ro e così via. Ogni giocatore deve colpire il numero bersaglio con una freccetta in ogni r Il giocatore perderà una vita se tutte e 3 le freccette falliscono. L'ulti giocatore rimasto in vita è il vincitore.

003, 004, 005..... 009 rappresentano rispettivamente 3, 4, 5..... 9 vite

G35 FORTY-ONE (con opzioni 25/50 e 50/50 Bull)

Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Poi t iniziano il gioco tirando per il numero 20, e poi 19, D, 18, 17, T, 1 Bull's Eye e poi totalizzano 41 punti. Ogni giocatore lancia tre freccet sullo stesso numero e poi passa al numero successivo nel turno successivo. Tutti i punteggi verranno accumulati, il doppio conta come e il triplo come 3x i punti. Dopo il bersaglio è incluso un round agg 41 punti e un giocatore deve superare questa sfida prima di terminar gioco. Alla fine del gioco, il giocatore con più punti sarà il vincitore.

2019D1817T1615B'41'TOTALE
GIOCATORE 1
GIOCATORE 2

B: Centro

G36

SHOOT-OUT (con opzioni -03, -04, -05, ...... -19, -20, -21) Il primo giocatore che colpisce il numero di bersagli corretti, a seconda dell'opzione selezionata, è il vincitore. Il computer selezionerà casualmente un numero (bersaglio) che il giocatore dovrà colpire. Un colpo corretto su un segmento del numero visualizzato sottrae uno dal punteggio. I segmenti singoli, doppi e tripli contano tutti come un colpo. Se un giocatore non colpisce il numero selezionato entro 10 secondi, la freccetta viene considerata mancata e il computer selezionerà automaticamente un altro numero casuale da far colpire al giocatore per la freccetta successiva.

Opzione di punteggio-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
N. di bersagli e puntegginiziale3456789101112
Opzione di punteggio-13-14-15-16-17-18-19-20-21
N. di bersagli e puntegginiziale131415161718192021

BINGO G37

OPZIONE: 132, 141, 168, 189

La scheda visualizzerà automaticamente il segmento target. Vince la partita il giocatore che per primo riesce a colpire per tre volte tutti i segmenti bersaglio specificati.

132- Colpisci il segmento con la sequenza di 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpisci il segmento con la sequenza di 17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpisci il segmento con la sequenza di 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpisci il segmento con la sequenza di 19, 10, 18, 5, 11.

Il giocatore deve colpire un segmento numerico tre volte per accedere segmento numerico successivo. Colpire il singolo segmento conta come

una volta; il segmento doppio conta due volte; il segmento triplo cont come tre volte.

G38 KILLER (con opzioni, fare riferimento all'elenco delle opzioni seguito)

Per iniziare, ogni giocatore deve selezionare il proprio numero lanciando una freccetta nell'area bersaglio. A questo punto il display indicherà “Il numero che ogni giocatore ottiene è il numero assegnato durante il gioco. Non possono esserci due giocatori con lo stesso numero. Una che ogni giocatore ha un numero, l'azione inizia. Ogni giocatore tenta colpire la corrispondente zona di tiro (killer) nella tabella delle opzioni proprio numero per ottenere la qualifica di “killer”. Quando si diventa killer, l'obiettivo del giocatore è "uccidere" i suoi avversari colpendo il numero del loro segmento fino a quando tutte le loro "vite" non sara perse. Se un killer colpisce il proprio numero di segmento, perderà la qualifica di “killer” e perderà anche una “vita”. Lui/lei dovrebbe premer nuovamente il proprio numero di segmento per la qualificazione “killer”. L'ultimo giocatore rimasto in vita viene dichiarato vincitore. Per giochi difficili, colpisci il doppio (o il triplo) del proprio numero di punteggio ottenere la qualifica di “killer”.

OpzioneViteArea di tiro (assassino)
0033Singolo, doppio, triplo
0055Singolo, doppio, triplo
.........Singolo, doppio, triplo
02121Singolo, doppio, triplo
2033Raddoppiare
2055Raddoppiare
.........Raddoppiare
22121Raddoppiare
3033Triplicare
3055Triplicare
........Triplicare
32121Triplicare

TIRO G39 (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)

In questo gioco ogni giocatore lancia tre freccette. Il giocatore con il più alto di 3 freccette vince quel round. Il vincitore è il primo a vinc round.

G40 All Five (opzioni di gioco 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 e 50/50

Prima di iniziare il gioco devi selezionare il numero di giocatori e l'op desiderata.

Le opzioni rappresentano i punti totali di cui hai bisogno per vincere, la tabella qui sotto.

Opzione5161718191
Punti totali5161718191

Durante ogni round il punteggio totale del giocatore deve essere divis per 5. Ogni 5 divisibile conta come un punto. Ad esempio, 2, 8, 5 è 15. Un giocatore otterrà 3 punti poiché 15 diviso per 5 fa 3. Non saranno punti se il punteggio totale di 3 freccette non è divisibile pe se qualche freccetta fallisce , anche se la somma dei punteggi delle freccette è divisibile per 5. Il display mostrerà il segmento migliore da colpire e segnare punti. Il primo giocatore che segnerà o supererà 5'71, 81 o 91 sarà il vincitore.

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Marca : Vevor

Modello : 9176WD

Categoria : Giocattoli